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Donner-Qilin

Donner-Qilin

HainTier 6

Wesen

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moral
-3 bis +3
Glück
-3 bis +3

Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Statistiken

Trefferpunkte
135
Angriff
22
Verteidigung
22
Min. Schaden
30
Max. Schaden
36
Initiative
11
Geschwindigkeit
8

Fähigkeiten

Erwachen: Luft IIAktiv3 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

KugelblitzAktiv2 Fokusladungen

Huscht zu einem beliebigen freien Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. Fügt allen Kreaturen, die an das Zielhex angrenzen, 100 % eines Grundangriffs (30–36) als Magieschaden zu.

DonnerschlagAktiv2 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Wandelt die Abwehr dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzlichen Angriff um.

NahkampfangriffPassiv

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Verkörperung der LuftPassiv

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.

BlitzschnellPassiv

Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Wolke SiebenPassiv

Generiert zu Beginn jeder Runde 2 Fokuspunkt(e).

Rekrutierungskosten

Gold2 000

Entwicklung

Verbesserung von: Qilin
Verbessert sich zu: Nebel-Qilin