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Kristall-Iriyad

Kristall-Iriyad

HainTier 3

Wesen

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moral
-3 bis +3
Glück
-3 bis +3

Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Statistiken

Trefferpunkte
45
Angriff
6
Verteidigung
11
Min. Schaden
5
Max. Schaden
7
Initiative
3
Geschwindigkeit
5

Fähigkeiten

Erwachen: Erde IIAktiv3 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

ErdbrecherAktiv2 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Alle Gegner innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern können nur diese Kreatur bis zum Ende der Runde angreifen.

NahkampfangriffPassiv

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

FlächenangriffPassiv

Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.

Verkörperung der ErdePassiv

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.

KristalldornenPassiv

Immer wenn ein Gegner diese Kreatur im Nahkampf angreift, sterben 1 Einheit(en) des angreifenden Trupps. Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 5.

Rekrutierungskosten

Gold320

Entwicklung

Verbesserung von: Pilz-Iriyad