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Meisterhafte Offensive: +1 Schaden oder Rüstungsdurchdringung?

Auf der Stufe „Meisterhafte Offensive“ wählst du zwischen zwei passiven Fähigkeiten: Schattenklingen (+1 Schaden pro Kreatur) und Unaufhaltsame Kraft (ignoriert 15 % der Verteidigung des Ziels). Was sich mehr lohnt, hängt nur von zwei Faktoren ab, und die Antwort ist oft überraschend.

Die beiden Optionen

Schattenklingen+1 Schaden

Verbündete Kreaturen fügen +1 Schaden zu. Dieser Bonus wird zum Basisschaden addiert, vor dem Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator.

Unaufhaltsame KraftDurchdr. −15 %

Verbündete Kreaturen ignorieren 15 % der Verteidigung des Ziels: Die in der Formel verwendete gegnerische Verteidigung wird mit 0,85 multipliziert.

Die Rechnung

Schaden = Basis × (20 + Angriff) / (20 + Verteidigung)

Jede Option verändert dieses Ergebnis anders. Vergleicht man die beiden Zuwächse, kürzt sich ein gemeinsamer Faktor heraus, was zu einem überraschenden Ergebnis führt.

Weder dein Angriff noch deine Stapelgröße spielen eine Rolle

Beide Boni werden mit demselben Angriffsfaktor multipliziert, der sich beim Vergleich heraushebt; ebenso die Anzahl der Kreaturen. Die Wahl hängt also nur von zwei Werten ab: dem Basisschaden pro Kreatur deiner Einheit und der Verteidigung des Ziels.

  • +1 Schaden: Der relative Gewinn beträgt 1 ÷ (Basisschaden). Er hängt weder vom Angriff noch von der gegnerischen Verteidigung ab.
  • 15 % Durchdringung: Der relative Gewinn beträgt 0,15 × Verteidigung ÷ (20 + 0,85 × Verteidigung). Er wächst mit der Verteidigung des Ziels.

Ab wann sich die Durchdringung lohnt

Für eine gegebene gegnerische Verteidigung zeigt diese Tabelle die Basisschaden-Schwelle pro Kreatur, oberhalb derer die Rüstungsdurchdringung rentabler wird als +1 Schaden.

Gegnerische VerteidigungUmschlagpunkt (Basisschaden / Kreatur)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Unter dem Schwellenwert: nimm +1 Schaden. Darüber: nimm die Rüstungsdurchdringung.

Sicherheitsnetz: Wenn deine Einheit etwa 6 Basisschaden oder weniger pro Kreatur austeilt, nimm ohne zu zögern +1 Schaden. Unter ~5,7 Basisschaden kann die Durchdringung niemals aufholen, selbst gegen unendliche Verteidigung.

Simulator

Stelle den Basisschaden deiner Einheit und die Verteidigung des Ziels ein, um zu sehen, welche der beiden passiven Fähigkeiten sich mehr lohnt, und um wie viel.

Simulator: +1 Schaden oder Rüstungsdurchdringung?

pro Kreatur (Durchschnitt der Spanne)

Schattenklingen (+1 Schaden)+10.0 %
Unaufhaltsame Kraft (Durchdr. −15 %)+6.9 %
Nimm +1 Schaden
+2.8 % mehr Schaden als die andere Option

Bei dieser Verteidigung liegt der Umschlagpunkt bei 15 Basisschaden pro Kreatur.

In der Praxis

  • Kleine Einheiten (weniger als ~12 Basisschaden pro Kreatur, Stufen T1-T3): +1 Schaden, fast immer die beste Wahl.
  • Große Einheiten (mehr als ~20 Basisschaden, T6-T7): Rüstungsdurchdringung, besonders gegen defensive Ziele.
  • Zwischen 12 und 20 Basisschaden: Es hängt von der Verteidigung deiner üblichen Ziele ab, nutze die Tabelle oder den Simulator.
Zur Erinnerung: Beide passiven Fähigkeiten wirken auf deine gesamte Armee. Die Durchdringung gibt allen deinen Einheiten denselben prozentualen Bonus, während +1 vor allem Einheiten mit niedrigem Schaden begünstigt. Schau dir also an, woher der Großteil deines Schadens kommt. Die Rechnung geht davon aus, dass +1 zum Basisschaden addiert wird, vor dem Multiplikator.
Daten direkt aus den Spieldateien von HoMM: Olden Era extrahiert. Einige Mechaniken können sich mit Early-Access-Updates ändern.