Bewegung & Bewegungspunkte

Gelände, Straßen, Gebäude und Bewegungsfähigkeiten

Jeder Held verfügt über einen Vorrat von 175 Basis-Bewegungspunkten pro Tag (vor Boni durch Artefakte, Fähigkeiten, Gesetze oder Gebäude), der zu Beginn jedes Tages vollständig wiederhergestellt wird. Sich zu bewegen verbraucht sie. Der geplante Weg wird farbig angezeigt: grün (in diesem Zug erreichbar), grau (zu weit für diesen Zug), rot (die Bewegung endet im Kampf).

Gelände & Straßen

Olden Era verlangt keine eigenen Kosten für jeden Geländetyp. Es gibt nur zwei Fälle: Auf seinem heimischen Gelände bewegt sich der Held zu Basiskosten; auf jedem nicht-heimischen Gelände erleidet er eine einzige Strafe, die unabhängig vom durchquerten Gelände identisch ist.

Diese Strafe entfällt in zwei Fällen: wenn der Held heimisch auf dem Gelände ist (unabhängig von seiner Armee), oder wenn seine gesamte Armee es ist (selbst wenn der Held es nicht ist). Achtung: Eine einzelne heimische Einheit reicht nicht, es muss die gesamte Armee (oder der Held) sein.

Einzige Ausnahme, die Wüste: deutlich stärkere Strafe, und keine Fraktion hat sie als heimisches Gelände. Wasser ist ohne Seetransport unpassierbar. Straßen reduzieren die Bewegungskosten (−30 % auf einer Straße, −20 % auf einem Erdweg; Zahlenwerte im Detail in der Tabelle unten). Das Fliegen über ein Hindernis kostet +30 % Punkte pro Feld.

Geländestrafen werden um die Hälfte reduziert durch Wegsuche (Aufklärung) und Geheimgänge (Logistik), durch bestimmte Kreaturenfähigkeiten und durch das Gesetz des Schismas (jedes Gelände wird als heimisch behandelt). Die Sumpfstiefel heben Geländestrafen vollständig auf.

Bewegungspunktkosten pro Feld

Durchquerter UntergrundGerade LinieDiagonalevs heimisches GeländeReichweite (175 Pkt.)*
Straße
gepflasterte Straße
79−30 %25 Felder
Erdweg
Erdstraße
811−20 %21 Felder
Heimisches Gelände
das Referenzgelände
1014Referenz (0 %)17 Felder
Nicht-heimisches Gelände
Standardstrafe
1419+40 %12 Felder
Wüste
maximale Strafe, für niemanden heimisch
1825+80 %9 Felder

*Richtwert für die Reichweite in gerader Linie, mit den 175 Basispunkten und ohne jeglichen Bewegungsbonus.

Heimisches Gelände nach Fraktion

TempelWiese
DungeonErde
SchwarmLava
NekropolisTotenland
HainHerbst
SchismaSchnee

Bewegungsgebäude & -objekte

Gebäude / ObjektWirkung auf die Bewegung
StälleStellt 20 % der maximalen Bewegung wieder her, dann +20 % Bewegung bis zum Ende der Woche.
Brunnen+40 Bewegungspunkte für den aktuellen Zug.
JägerlagerStellt 0,5 % der maximalen Bewegung und 0,5 % des maximalen Manas wieder her.
Träne der WahrheitStellt 100 % der Bewegungspunkte wieder her, einmal pro Woche und pro Held.
StadttorTeleportiert den Helden zu jeder Stadt, die du kontrollierst.
Portal (Monolith)Teleportiert den Helden zum gepaarten Portal.

Bewegungsfähigkeiten:

Sprünge und Sätze
Sprünge und SätzeLogistikStufe 2
+5 Bewegungspunkte nach jedem Kampfsieg.
Sorgfältige Planung
Sorgfältige PlanungLogistikStufe 2
Überträgt bis zu 50 ungenutzte Bewegungspunkte auf den nächsten Tag (×2 mit Arkanzauber).
Starke Reittiere
Starke ReittiereLogistikStufe 2
−4 auf die Manakosten neutraler Abenteuerkarten-Zauber (×2 mit Aufklärung).
Geheimgänge
GeheimgängeLogistikStufe 3
Halbiert (−50 %) die Geländestrafen.
Zurück in die Stadt!
Zurück in die Stadt!LogistikStufe 3
Neuer Kartenzauber: Teleportiert den Helden in die nächste von dir kontrollierte Stadt (verbleibende Bewegung geht verloren).
Kampflogistik
KampflogistikLogistikStufe 3
+1 Geschwindigkeit im Kampf für deine Kreaturen auf ihrem heimischen Gelände.
Vertraute Wege
Vertraute WegeAufklärungStufe 2
+10 Bewegungspunkte, wenn der Held den Tag in einer von dir kontrollierten Zone beginnt (×2 mit Weisheit).
Wegsuche
WegsucheAufklärungStufe 2
Halbiert (−50 %) die Geländestrafen.
Lichtgeschwindigkeit
LichtgeschwindigkeitLichtzauberStufe 3
+10 Bewegungspunkte (×2 mit Logistik).

Quellen für Bonus-Bewegungspunkte

QuelleBewegungsbonus
Siebenmeilenstiefel (Artefakt)+30
Stiefel / Tasche des Reisenden (Artefakt)+10 (+5 pro Verbesserung)
Gesetz des Verlieses+10 dann +20
Gesetz des Hains (Hain-Held)+10 dann +20 (+ Sicht)

Mehrere Helden besitzen außerdem eine Bewegungsspezialität (erhöhte Geschwindigkeit auf Straßen oder keine Geländestrafe).

Daten direkt aus den Spieldateien von HoMM: Olden Era extrahiert. Einige Mechaniken können sich mit Early-Access-Updates ändern.