Bewegung & Bewegungspunkte
Gelände, Straßen, Gebäude und Bewegungsfähigkeiten
Jeder Held verfügt über einen Vorrat von 175 Basis-Bewegungspunkten pro Tag (vor Boni durch Artefakte, Fähigkeiten, Gesetze oder Gebäude), der zu Beginn jedes Tages vollständig wiederhergestellt wird. Sich zu bewegen verbraucht sie. Der geplante Weg wird farbig angezeigt: grün (in diesem Zug erreichbar), grau (zu weit für diesen Zug), rot (die Bewegung endet im Kampf).
Gelände & Straßen
Olden Era verlangt keine eigenen Kosten für jeden Geländetyp. Es gibt nur zwei Fälle: Auf seinem heimischen Gelände bewegt sich der Held zu Basiskosten; auf jedem nicht-heimischen Gelände erleidet er eine einzige Strafe, die unabhängig vom durchquerten Gelände identisch ist.
Diese Strafe entfällt in zwei Fällen: wenn der Held heimisch auf dem Gelände ist (unabhängig von seiner Armee), oder wenn seine gesamte Armee es ist (selbst wenn der Held es nicht ist). Achtung: Eine einzelne heimische Einheit reicht nicht, es muss die gesamte Armee (oder der Held) sein.
Einzige Ausnahme, die Wüste: deutlich stärkere Strafe, und keine Fraktion hat sie als heimisches Gelände. Wasser ist ohne Seetransport unpassierbar. Straßen reduzieren die Bewegungskosten (−30 % auf einer Straße, −20 % auf einem Erdweg; Zahlenwerte im Detail in der Tabelle unten). Das Fliegen über ein Hindernis kostet +30 % Punkte pro Feld.
Geländestrafen werden um die Hälfte reduziert durch Wegsuche (Aufklärung) und Geheimgänge (Logistik), durch bestimmte Kreaturenfähigkeiten und durch das Gesetz des Schismas (jedes Gelände wird als heimisch behandelt). Die Sumpfstiefel heben Geländestrafen vollständig auf.
Bewegungspunktkosten pro Feld
| Durchquerter Untergrund | Gerade Linie | Diagonale | vs heimisches Gelände | Reichweite (175 Pkt.)* |
|---|---|---|---|---|
Straße gepflasterte Straße | 7 | 9 | −30 % | 25 Felder |
Erdweg Erdstraße | 8 | 11 | −20 % | 21 Felder |
Heimisches Gelände das Referenzgelände | 10 | 14 | Referenz (0 %) | 17 Felder |
Nicht-heimisches Gelände Standardstrafe | 14 | 19 | +40 % | 12 Felder |
Wüste maximale Strafe, für niemanden heimisch | 18 | 25 | +80 % | 9 Felder |
*Richtwert für die Reichweite in gerader Linie, mit den 175 Basispunkten und ohne jeglichen Bewegungsbonus.
Heimisches Gelände nach Fraktion
| Tempel | Wiese |
| Dungeon | Erde |
| Schwarm | Lava |
| Nekropolis | Totenland |
| Hain | Herbst |
| Schisma | Schnee |
Bewegungsgebäude & -objekte
| Gebäude / Objekt | Wirkung auf die Bewegung |
|---|---|
| Ställe | Stellt 20 % der maximalen Bewegung wieder her, dann +20 % Bewegung bis zum Ende der Woche. |
| Brunnen | +40 Bewegungspunkte für den aktuellen Zug. |
| Jägerlager | Stellt 0,5 % der maximalen Bewegung und 0,5 % des maximalen Manas wieder her. |
| Träne der Wahrheit | Stellt 100 % der Bewegungspunkte wieder her, einmal pro Woche und pro Held. |
| Stadttor | Teleportiert den Helden zu jeder Stadt, die du kontrollierst. |
| Portal (Monolith) | Teleportiert den Helden zum gepaarten Portal. |
Bewegungsfähigkeiten:
Quellen für Bonus-Bewegungspunkte
| Quelle | Bewegungsbonus |
|---|---|
| Siebenmeilenstiefel (Artefakt) | +30 |
| Stiefel / Tasche des Reisenden (Artefakt) | +10 (+5 pro Verbesserung) |
| Gesetz des Verlieses | +10 dann +20 |
| Gesetz des Hains (Hain-Held) | +10 dann +20 (+ Sicht) |
Mehrere Helden besitzen außerdem eine Bewegungsspezialität (erhöhte Geschwindigkeit auf Straßen oder keine Geländestrafe).