
Silový fénix
Povaha
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby.
Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Statistiky
Schopnosti
Zvýší této jednotce rychlost a inciativu o 2 a zdraví o 25 a navíc si zvýší maximální poškození. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Způsobí 60 magického poškození všem nepřátelům v okruhu dvou políček od této jednotky. Všechny cíle podpálí. Podpálené jednotky utrpí na začátku svého tahu 30 magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním políčkům po jeho stranách.
Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ohnivá koule“, „Ohnivá stěna“ a „Armageddon“.
Na začátku každého svého tahu si tato jednotka obnoví 25 % zdraví, o které přišla od začátku bitvy. Dokáže tím oživit padlé jednotky.