Patch #8 — 技能重製、平衡調整與修正

2026年6月1日 · v0.80.18

重點摘要

  • 完整重製 化身召喚,現為一項純魔法能力,擁有自己的縮放規則
  • 大幅重製 低語 的專家級子技能,並調整多項技能(祕術、洞察、攻掠、防禦、正義)
  • 重新計算先前未正確處理的被動(尤其是 招架),並強化表現不佳的生物強化版
  • 重製地圖產生器(Jebus Cross 的側翼區域,Sprint、Harmony 與 Exodus 上的節奏加快)並輪替配對 template
  • 重大漏洞修正:Alt+F4、戰術階段的偷看、為免費升級而交換生物
  • 對利用這些漏洞的玩家施以紀律處分,並重申反作弊規則

聖殿

綜合

織光者

T4
攻擊1011
防禦1011

聖顯者

T4
防禦1516
先攻46

太陽使徒

T4
攻擊1516
傷害11–1711–18
先攻45

判官

T6
PV9590

絕罰者

T6
PV9590
傷害22–3223–33

光明化身

T7
  • 獲得「決鬥者」被動,與 神化者 的相同。

神化者

T7
防禦3035

建築

  • 建造「日輝禮拜堂 I」與「日輝禮拜堂 II」(T4 住所)現在多花 250 金。
  • 建造「門楣宗座 I」(T6 住所)現在少花 500 金。
  • 「競技場 I」建築(T5 住所)現在需要「獅鷲巢穴 I」(T3 住所),而非「馴鷹場 I」(T2 住所)。兩個版本的住所建造現在都少花 500 金。

墓園

綜合

哀影

T2
先攻75

怨靈

T2
先攻97

Phantom

T2
先攻86

犬魔

T3
攻擊84
  • 「召喚獸群」能力不再結束該隊的回合。其效力由 25% 降為 20%。

盜墓賊

T4
防禦910
傷害6–86–9

死亡商人

T4
防禦910
傷害7–97–10
  • 「掘骨」能力:依隊伍規模召喚的骷髏數量由 2 提升為 3。
  • 「纏縛記憶」能力:依隊伍規模召喚的 Wights 數量由 2 降為 1。能力施放費用由 3 降為 2。

犬舍之主

T4
攻擊1213
防禦1310
傷害6–86–9
速度56

巫妖

T5
  • 「回溯死亡」能力:恢復的 PV 改動,60 + 10 × 隊伍規模 → 20 + 10 × 隊伍規模。

血色巫妖

T5
  • 「回溯死亡」能力:恢復的 PV 改動,60 + 15 × 隊伍規模 → 40 + 20 × 隊伍規模。

吸血鬼學者

T7
  • 該隊的能力不再結束其回合。
  • 「屍體爆炸」能力被新能力「淨化之血」取代:移除一個指定友方隊伍的所有負面效果。

建築

  • 建造「屍骨交易所 II」(T4 住所)現在多花 250 金。
  • 「精銳巫妖」法令:巫妖 治療能力強度的加成,100% → 50%。

樹林

綜合

羊人

T1
先攻54

羊人弓箭手

T1
先攻65

羊人戰士

T1
先攻76

黃昏蛇麻蟲

T2
  • 「綻放」能力:持續至回合結束的 法術強度 加成由 3 降為 2。

藤蔓伊利亞德

T3
攻擊46
防禦1011

真菌伊利亞德

T3
攻擊46
防禦1011
先攻23

水晶伊利亞德

T3
攻擊46
防禦1011
先攻23

水澤精靈

T4
PV3540
防禦910
傷害10–1210–14

春之水澤精靈

T4
PV3540
防禦914
傷害14–1614–18

冬之水澤精靈

T4
PV3540
攻擊1315
防禦910
傷害14–1614–18

低語術士

T5
  • 「蕈歌」能力:每點 專注 恢復的法力由 8 降為 6。

雷電麒麟

T6
傷害27–3630–36

迷霧麒麟

T6
攻擊2624
防禦2624
傷害27–3327–36

鳳凰

T7
攻擊2628
防禦2426

火鳳凰

T7
攻擊3234
防禦2426

能量鳳凰

T7
攻擊2628

建築

  • 所有城鎮 T1 的每週基礎成長由 12 增為 13。所有英雄的初始軍隊也相應調整。
  • 所有城鎮 T2 的每週基礎成長由 8 增為 9。所有英雄的初始軍隊也相應調整。
  • 建造「羊人小屋 I」(T1 住所)現在多花 250 金。
  • 建造「蛇麻小屋 I」與「蛇麻小屋 II」(T2 住所)現在多花 250 金。
  • 建造「盛放池塘 I」與「盛放池塘 II」(T4 住所)現在多花 250 金。
  • 建造「菌木棚屋 II」(T5 住所)現在少花 5 木材。
  • 建造「雷電巢穴 I」與「雷電巢穴 II」(T6 住所)現在少花 500 金。

蟲群

綜合

異生蝗蟲

T2
傷害3–53–4

建築

  • 「生焚靈穴」住所(T6)不再需要先建造「紙製巢穴」(T3 住所)。
  • 建造「生焚靈穴 I」與「生焚靈穴 II」(T6 住所)現在多花 500 金。
  • 建造「愛之塔 I」(T7 住所)現在需要 5 木材與礦石。
  • 建造「愛之塔 II」(T7 住所)現在多花 2500 金。

裂變

綜合

Ra’shoth

T1
先攻25

Stinging Ra’shoth

T1
攻擊45
防禦45
先攻45

狂暴拉索斯

T1
先攻36

邪教徒

T2
傷害3–54–6

縛法者

T2
傷害3–54–6
速度56

虔信者

T2
傷害3–74–8
攻擊89

鎖鏈女主宰

T5
攻擊1620

蠱惑者

T5
先攻56

裂痕仲裁者

T6
攻擊2224
防禦2426
  • T6:因「悖論射手」被動而不再造成 1.5× 近戰傷害;其傷害現在如所有其他遠程單位一樣被削減。

臃腫仲裁者

T6
傷害20–2422–26

建築

  • 建造「小型召喚儀式 I」(T1 住所)現在多花 500 金。
  • 建造「邪教徒尖塔 II」(T2 強化版住所)現在多花 250 金。
  • 建造「Aga'Shoth 馬廄 I」(T3 住所)現在少花 250 金。
  • 建造「不安召喚儀式 I」與「不安召喚儀式 II」(T4 住所)現在少花 250 金。
  • 「非自願召喚」建築不再需要先建造其他建築。
  • 「天下在我」法令:Tier 由 5 降為 3。

地牢

綜合

狡詐卧底

T2
防禦23

牛頭人

T4
士氣21

牛頭人領主

T4
攻擊1211
先攻76
士氣21

牛頭人先鋒

T4
防禦1211
士氣32

梅杜莎雕刻家

T5
攻擊1820

梅杜莎女王

T5
先攻67

冥界九頭蛇

T6
PV150160
防禦3234

地獄九頭蛇

T6
傷害30–3330–38

灰燼巨龍

T7
攻擊3337

技能

綜合

大幅重製 低語 的專家級子技能,將 化身召喚 轉變為純魔法能力,並對多項技能做出針對性調整。

化身召喚

  • 該技能經過大幅重做:召喚出的 avatar 現在擁有自己的縮放規則。
  • 召喚出的 avatar 不再獲得防禦加成,且攻擊加成現在依英雄的 法術強度 縮放(不再依攻擊)。
  • avatar 不再擁有傳統的 PV。取而代之,它可承受固定次數的打擊:2、3 或 4 次(依技能等級而定)。
  • avatar 可承受的打擊次數會被增加生物 PV 的加成所提升。
  • avatar 的 PV 無法在戰鬥中透過治療法術或能力恢復。
  • avatar 基礎數值改動:傷害提升,6–6 → 12–12;先攻 下降,6 → 5;速度下降,6 → 5。
  • 數值加成(每點英雄 法術強度)改動:PV 改動,12/18/24 → N/A;傷害提升,6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24。
  • 限制:avatar 不再能透過「鏡像分身」法術複製。
  • 「狂怒化身」:現在使召喚出的 avatar 傷害提升 25%。若英雄擁有「領導力」技能,加成翻倍。
  • 「堅韌化身」:現在使 avatar 能額外承受一次打擊。若英雄擁有「防禦」技能,加成翻倍。

低語

  • 森林之子:給予的最大法力由 30 降為 20。
  • 專家等級的子技能經過大幅重做。
  • 「再來一次」:使用 專注 時 Spellbook 所有法術的冷卻縮減由 1 回合提升為 2 回合。
  • 「能量爆發」:英勇打擊 的傷害加成由 5% 提升為 15%,但現在僅持續至當前回合結束。
  • 「強力連結」:英雄屬性加成由 1 提升為 2,但現在僅持續至當前回合結束。

正義

  • 「天選之人」子技能:依英雄屬性給予生物的數值加成由 100% 降為 50%。
  • 「堅定信仰」子技能:每當一隊死亡時每回合的額外屬性加成由 2 降為 1。

祕術

  • 「穿刺法術」子技能:對目標無視的魔法抗性由 20% 提升為 25%。
  • 「魔法影響」子技能被新子技能「召喚祕術」取代:所有在戰鬥中召喚的生物獲得 +25% PV 並造成 +25% 傷害。

洞察

  • 「城市創新」子技能:法令點數加成,100% → 30%。

攻掠

  • 普通攻擊的額外傷害下降:15/20/25% → 10/15/20%。

防禦

  • 普通攻擊的傷害減免下降:15/20/25% → 10/15/20%。

英雄專精

綜合

法術專家(已強化)

  • 法術專家獲得小幅強化。他們現在每 2 個英雄等級為其法術額外獲得 1 點 法術強度(先前為每 3 級)。
  • 聖殿:朱利葉斯、維斯珀、謙和者阿納斯塔西婭、納迪亞。
  • 墓園:馬爾、朽拉、領主魯弗斯。
  • 樹林:老朝聖者、法雷奧爾、艾莉妮爾、格蕾西婭、維姆、哈隆、回聲莉莉、蘇莉。
  • 裂變:變形者烏戈、Ra'Davok、修女凱莉。
  • 蟲群:米拉。
  • 地牢:遭背叛者特拉里斯、修女黛拉。

外交英雄(已強化)

  • 外交英雄獲得小幅強化。外交力的基礎加成由 +5% 提升為 +10%。他們現在每 3 個英雄等級也額外獲得 +1% 說服力(先前為每 4 級)。
  • 墓園:萬王之王。
  • 樹林:Alluring Sh'a。
  • 地牢:伊爾瓦里。

士氣專家(已削弱)

  • 士氣專家獲得小幅削弱。額外士氣的觸發機率現在每 6 個英雄等級提升 1%(先前為每 4 級)。
  • 聖殿:至高無上埃歐斯。
  • 蟲群:金舌頭。

物理傷害專家(已削弱)

  • 物理傷害專家遭到削弱。基礎隊伍與專精隊伍的傷害現在每 4 個英雄等級提升 1%(先前為每 2 級)。
  • 墓園:堡壘。
  • 樹林:先鋒戈雷爾。
  • 裂變:背叛者格雷勒克、Icequeen Hel'Ghat。
  • 蟲群:妮耶芙。

魔法傷害專家(已強化)

  • 魔法傷害專家獲得強化。魔法傷害現在每個英雄等級提升 1%(先前為每 2 級)。
  • 裂變:黑角。
  • 地牢:強大扎克隆。

個別英雄

  • 領主埃德加(聖殿)遭到削弱。依英雄屬性給予生物的攻擊與防禦加成下降:「20% + 每 6 個英雄等級 5%」 → 「10% + 每 6 個英雄等級 5%」。
  • 艾莉妮爾(樹林)獲得強化。火牆 的額外持續時間提升:+1 → +2 回合。
  • 塔里烏斯 與 福喪瑞拉(墓園)獲得強化。他們現在每 5 個英雄等級獲得 2% 死靈術 力加成(先前為 1%)。
  • 塔薇(蟲群)現在是 Magic 英雄,貧民(蟲群)現在是 Might 英雄。

初始法術

聖殿

  • 異端艾維斯:無初始法術 → 「地視」。
  • 皮普:「提早起步」 → 「除霧」。
  • 不受束縛者莉亞:「From a Bird's Eye」 → 「內在光輝」。
  • 克拉麗莎:「激發」 → 「From a Bird's Eye」。

墓園

  • 札姆:無初始法術 → 「原始混沌」。
  • 阿丹:「沉默」 → 「暗影披風」。
  • 埃斯里克:「暗影披風」 → 「力量之歌」。
  • 公會長克拉斯托:「讀心」 → 「奈拉之紗」。
  • 紡影者烏娜:「睡眠」 → 「幽影之握」。
  • 福喪瑞拉:「手銬」 → 「讀心」。

樹林

  • 埃斯:「From a Bird's Eye」 → 無法術。
  • 姆蕾娃:無初始法術 → 「狂暴」。
  • Elder Tss'kish:「力量之歌」 → 「激發」。

裂變

  • 重要!由於此陣營所有英雄皆為 Might/Magic 混合,每位現在都會獲得一個初始法術。此外,他們初始軍隊的規模已被平均化,不再取決於英雄的特定職業。
  • 尼虛:無初始法術 → 「激發」。
  • 黑角:無初始法術 → 「冰霜弩箭」。
  • 蒼白瑪塔斯塔拉:無初始法術 → 「視覺幻象」。
  • Jänhei:無初始法術 → 「提早起步」。
  • Mara Mat'ha:無初始法術 → 「異常平靜」。
  • 鐵宗主:無初始法術 → 「沉默」。
  • 變形者烏戈:無法術 → 「手銬」。
  • 殉道者 Tho:無初始法術 → 「集結!」。
  • 背叛者格雷勒克:「祝福」 → 「暗影增幅」。
  • Icequeen Hel'Ghat:「冰霜弩箭」 → 「暗影縮減」。
  • 奎恩瑞:「地視」 → 「反擊」。
  • Eye Collective:「斷援」 → 「增援」。
  • 托爾凱斯:「Reinforcement」 → 「寒冬迴圈」。
  • 烏爾庫斯:「異常平靜」 → 「From a Bird's Eye」。
  • 杜芙莉:「閃現」 → 「厚皮」。

蟲群

  • 諾爾:「厄運侵襲」 → 無法術。
  • 貧民:「火球」 → 無法術。
  • 蕾拉:「脆弱」 → 「斷援」。
  • Khariset:「Anti-Magic」 → 「火球」。
  • 塔薇:無初始法術 → 「Anti-Magic」。

地牢

  • Creta, Daughter of Navarr:「地視」 → 「讀心術」。
  • 灰白格列爾德:「手銬」 → 「時間領域」。
  • Kelarr, Son of Navarr:「地視」 → 「斷援」。
  • 格拉斯托:「厚皮」 → 「除霧」。

初始技能

聖殿

  • 維斯珀:「日光魔法」 → 「戰鬥魔法」。

墓園

  • 札姆:「戰技」 → 「招募」。
  • 阿丹:「招募」 → 「戰技」。
  • 福喪瑞拉:進階「死靈術」 → 基礎「死靈術」與「化身召喚」。

樹林

  • 姆蕾娃:「祕術」 → 「戰鬥」。

地牢

  • 莫特利:「幸運」 → 「招募」。

蟲群

  • 貧民:「戰鬥魔法」 → 「幸運」。
  • 奧莉亞克斯:「化身召喚」 → 「招募」。

法術

綜合

治療之水(日光魔法)

基礎恢復 PV25/25/25/2550/50/50/50

內在光輝(日光魔法)

負面效果的持續時間縮減−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

復仇(日光魔法)

造成的基礎傷害100/100/100/10060/60/60/60
傷害對 法術強度 的縮放20/20/30/3015/15/20/20

審判(日光魔法)

造成的基礎傷害200/300/300/300200/400/400/400

蛛網(夜影魔法)

施放費用119

幽影之握(夜影魔法)

傷害對 法術強度 的縮放8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children(夜影魔法)

召喚的基礎生物數量4/4/4/48/8/8/8
生物數量對 法術強度 的縮放2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss(夜影魔法)

造成的基礎傷害200/300/300/300150/200/200/200
傷害對 法術強度 的縮放20/20/30/3015/15/20/20

手銬(奧術魔法)

施放費用96

鏡像分身(奧術魔法)

施放費用2420

厄運侵襲(奧術魔法)

每級目標的傷害20/25/35/3520/30/45/45

現實扭曲(奧術魔法)

施放費用2115

斷援(原始魔法)

正面效果的持續時間縮減−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

冰霜弩箭(原始魔法)

對目標的 先攻 縮減23

火牆(原始魔法)

造成的基礎傷害60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic(原始魔法)

施放費用1816

召喚原始殘骸(原始魔法)

召喚的基礎生物數量6/6/6/612/12/12/12
生物數量對 法術強度 的縮放2/2/2/31/1/1/2

天罰(原始魔法)

造成的基礎傷害100/200/300/300150/250/350/350
傷害對 法術強度 的縮放10/10/10/2015/15/15/25

魔法神箭(中立魔法)

  • 所有傷害現在分三次連續打擊造成。

神器

綜合

中立戒指

稀有度EpicRare
  • 效果重做:該神器現在僅抵銷 Chance(先前為 Chance 與 士氣)。

怪物頭顱

稀有度CommonRare
  • 效果重做:該神器現在抵銷戰鬥中所有隊伍的 士氣。

第六指戒

敵方 士氣 與 Chance 的縮減21

「靈體知識」套裝

  • 2 件神器加成削弱:英雄獲得的額外 XP,100% → 50%。
  • 4 件神器加成改動:現在使所有已施加效果的持續時間增加為 8 回合(先前它們會無限持續至戰鬥結束)。

Boîtes de Pandore

綜合

透過 Boîtes de Pandore 獲得的生物數量已調整。數值以標準/強化版「前 → 後」格式提供。

聖殿

  • T3, 獅鷲:22/16 → 26/18。

墓園

  • T1, 骷髏:80/60 → 65/50。
  • T2, 哀影:40/30 → 45/35。
  • T3, 不死寵物:46/32 → 50/35。
  • T5, 巫妖:33/23 → 27/18。
  • T6, Dread Knights:17/11 → 16/10。

樹林

  • T2, 蛇麻蟲:25/20 → 30/20。
  • T3, Vine Iryad:24/16 → 28/20。
  • T4, 水澤精靈:21/15 → 24/17。
  • T5, 草木術士:15/11 → 18/12。
  • T6, 麒麟:11/7 → 12/8。

裂變

  • T1, Ra'shoth:45/35 → 35/30。
  • T3, Aga'shoth Rider:26/18 → 32/23。
  • T4, 巨大索斯:17/12 → 20/14。
  • T5, 魅魔:20/13 → 22/15。

蟲群

  • T1, 寄生蟲:35/30 → 40/30。
  • T2, 蝗蟲:30/20 → 35/25。
  • T3, 大黃蜂:24/18 → 30/22。
  • T4, 蠍子:26/18 → 29/20。
  • T5, 掠蟲:14/10 → 15/10。
  • T6, 蠕爾摩斯:12/8 → 13/8。

中立生物

綜合

原始殘骸

T4
  • 「壯膽孢子」能力被新能力「淨化孢子」取代:移除此生物及相鄰六角格上所有友方隊伍的所有負面效果。

巫妖巨龍

T8
  • 此生物的魔法抗性現在將傳入的魔法傷害減免 85%(先前為 60%)。

地圖產生器與物件

綜合

通用改動

  • 「守望之墓」物件的內部守衛已調整:依物件難度的 Undead Pets 及其強化版數量,13/26/37/47 → 14/28/40/50。
  • 「儀式火壇」物件的內部守衛已調整:依物件難度的 Herbomancers 及其強化版數量,5/10/14/18 → 4/8/11/14。
  • 「腐肉堆」物件的內部守衛已調整:依物件難度的 Locusts 及其強化版數量,18/36/52/65 → 19/38/55/69。
  • 地圖現在相對於其他資源會生成略多的木材與礦石。
  • 擊敗「研究實驗室」守衛所獲的金獎勵下降:30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000。

Jebus Cross

  • 起始區域:神器生成改善;Boîtes de Pandore 的生物生成略有改善;可選城鎮的守衛強度減少 35%;高 tier 生物住所的生成機率略有提升。
  • 中央區域:Prisons 數量略有減少;「遠端據點」的生成已調整(出現更規律,通往其的道路覆蓋更大區域);外部住所中的預設生物數量提升至標準成長的 2×;所有城鎮的預建「酒館」與「法師公會」已移除(其他預建建築也略有調整)。
  • 側翼區域:新增 2 個強制有守衛的「Town Gates」,可返回任何已擁有的城鎮;這些區域的 Boîtes de Pandore 中完全移除法術與生物;外部住所中的預設生物數量提升至標準成長的 3×;每個側翼區域現在保證有一座對應玩家陣營的城鎮(這些城鎮及該區中央城鎮中所有的生物招募建築都已完全建成)。

Arcade

  • 中央區域可能出現的「Dragon Utopias」最大數量增加。
  • 數個不適合此 template 的神器已從生成中移除。
  • 中央區域物件守衛的強度增加。

Exodus

  • 給予英雄所有屬性 +3 與 +4 的 Boîtes de Pandore 不再能在玩家的最終區域中生成。
  • 給予英雄所有屬性 +1 與 +2 的 Boîtes de Pandore 在玩家的最終區域中較不常見,但其價值(及外部守衛的強度)相較於標準值已提升。
  • 玩家起始區域中的生物住所生成已調整:偏好低 tier 住所的統計偏差已移除。

Sprint

  • 所有英雄現在以「原始混沌」法術開局,其施放費用降為 0。
  • 「集結!」、「地視」、「From a Bird's Eye」、「奈拉之紗」與「除霧」法術完全被封鎖。
  • 區域之間的守衛強度增加。
  • 獲得新等級所需的 Astrologie 點數與法令點數已減少。
  • 所有「後勤學」專家英雄被禁用。
  • 所有區域中無守衛的資源數量已減少。

Harmony

  • Template 尺寸縮小為 112×112,使遊戲節奏更動態。
  • 所有區域中無守衛的資源數量減少。
  • 每位玩家第 2 與第 3 區域之間,以及兩位玩家第 3 區域之間的守衛強度增加。
  • 第 2 區域新增一個強制的「紅杉觀測所」。
  • 第 2 區域現在包含兩個「Town Gates」,設置於遠離道路之處。

Vendetta

  • 起始區域現在會生成更多生物住所與「Town Gates」。
  • 中央區域現在會生成更多生物的 Boîtes de Pandore。

Jebus Outcast

  • 為該 template 新增了數種起始區域的生成變體。

Miracle

  • 產生器現在會繪製土路,幫助玩家更快從視覺上辨識起始區域的出口。

配對

在未來偏好 template 選擇功能推出前,對線上遊戲參數做小幅調整,並輪替競技中可用的 template。

經典模式

  • 地圖輪替已更新:舊套組,Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Arcade;新套組,Jebus Cross、Universe、Infinity、Sand Clover、Arcade。
  • Jebus Cross 仍包含於選擇池中。
  • 部分 template 的計時器設定已調整:Jebus Cross,每日計時器 +60 秒;Universe,起始計時器 −120 秒;Infinity,起始計時器 −60 秒。
  • 在高 Rangs,所有 template 的戰鬥時間由 90/105 提升為標準的 120 秒。

單一英雄模式

  • 地圖輪替已更新:舊套組,Harmony、Sprint、Exodus、Jebus Outcast、Vendetta;新套組,Harmony、Sprint、Exodus、Blitz、Vendetta。
  • Exodus 仍包含於選擇池中。
  • 計時器設定已調整。戰鬥時間現在於所有聯賽間統一:Sprint 與 Vendetta 為 60 秒,所有其他 template 為 80 秒。

Arène

綜合

在等待日後預定的大型 arène 更新前,對現行 ruleset 做幾項小幅平衡調整以更新 méta。

神器與法術

  • 已從此模式移除的神器:「禁魔球」、「中立戒指」、「怪物之首」、「鎖鏈連結」、「魔法牌組」與「符文石碎片」。
  • 現在大幅變得更稀有的神器:「夜影魔典」、「日光魔典」、「奧術魔典」、「原始魔典」、「啟蒙長袍」、「瓶裝法術」與「縛法師之帽」。
  • 玩家在組建 loadout 時現在會看到 10 個法術的選擇(先前為 9 個)。
  • 等級 4 的法術不再出現於 Arène。獲得等級 2 或 3 法術的機率已降低。

生物規模(標準/強化,前 → 後)

  • 聖殿:T4, 織光者, 60/40 → 58/40。
  • 墓園:T1, 骷髏, 350/265 → 370/280;T3, 不死寵物, 135/95 → 130/90;T4, 盜墓賊, 62/42 → 64/44;T5, 巫妖, 56/38 → 54/36;T7, 吸血鬼, 22/12 → 22/13。
  • 樹林:T1, 羊人, 145/110 → 150/115;T2, 蛇麻蟲, 100/75 → 105/75;T3, 藤蔓伊利亞德, 70/50 → 75/55;T4, 水澤精靈, 52/38 → 52/36;T5, 草木術士, 32/22 → 35/24;T6, 麒麟, 20/12 → 24/15。
  • 裂變:T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165;T2, 邪教徒, 105/80 → 100/75;T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70;T4, 巨大索斯, 46/32 → 50/34;T5, 魅魔, 46/31 → 48/32;T6, 仲裁者, 25/16 → 25/15;T7, 深淵使者, 13/7 → 12/7。
  • 蟲群:T1, 寄生蟲, 190/145 → 180/140;T2, 蝗蟲, 125/95 → 110/85;T3, 大黃蜂, 75/55 → 70/50;T4, 蠍子, 66/46 → 58/40;T5, 掠蟲, 30/20 → 27/18;T6, 蠕爾摩斯, 23/14 → 20/13;T7, 蟲群女王, 13/8 → 12/7。

錯誤修正

生物的戰鬥與行為

  • 戰鬥中召喚的 Ghouls 現在死亡時會正確地在戰場上留下屍體。
  • 修正一個提升 能量鳳凰 最大 PV 會使其被動「永恆烈焰」失效的錯誤。
  • 建立 水晶伊利亞德 隊伍的複製時,其被動「水晶荊棘」現在會正確套用於原隊伍與複製體。
  • 水澤精靈 的被動「水之化身」現在如預期正確給予對「冰霜弩箭」與「寒冬迴圈」效果的免疫。
  • 修正一個罕見錯誤:當兩個或更多 Avatars of War 同時死亡時,其士氣減益未從敵人身上移除。
  • 由友方隊伍施加的正面與負面效果現在會在來源隊伍死亡時正確消失。
  • 修正一個最高等級「天堂之刃」效果下召喚的生物會自我毀滅的錯誤。
  • 被其他隊伍包圍、擁有遠程與長距離攻擊的生物,現在在「狂暴」效果下會正確切換為近戰攻擊。
  • 修正一個罕見錯誤:某隊伍跳過其回合而非等待。
  • 修正一個戰鬥中生物在等待後無法觸發正面士氣效果的錯誤。
  • 修正一個錯誤:對吸血機制的免疫、召喚生物的毀滅,以及臨時隊伍的毀滅未能正確運作。

英雄、技能與法術

  • 巫妖 的「死亡擁抱」能力現在與 朽拉 施加的「精湛絕望」法術效果正確互動。
  • 修正一個錯誤:化身召喚 專家英雄依等級縮放的 法術強度 加成未能運作。
  • 修正一個錯誤:樹林 英雄子技能「能量爆發」、「再來一次」與「強力連結」在使用實際上不消耗 專注 的能力時錯誤觸發。
  • 修正「戰鬥」技能的「復仇」子技能:英雄現在會在友方隊伍死亡後正確獲得一次額外的 英勇打擊。
  • 「我為人人」與「人人為我」子技能不再錯誤地為相鄰六角格上的屍體給予屬性加成。
  • 戰鬥中 法術強度 的變化現在會正確更新啟用中效果與法術的數值。
  • 魔法防禦現在會正確減免持續傷害效果的魔法傷害。
  • 修正「暗影飛昇」法術施加於英雄的效果中的一個錯誤。
  • 「奇術」技能不再提供給「睿智貓頭鷹」地圖物件。
  • 修正 Elite 職業「命運眷顧」與「命運安排」子技能之間的協同,該協同會導致生物出現異常偏高的防禦值。
  • 修正一個 聖殿 陣營主動能力「天選之人」沒有冷卻時間的錯誤。
  • 修正「時間領域」法術升級的不正確描述。

攻城與城鎮

  • 修正一個攻城期間建立的陷阱對踩上去的生物不造成傷害的錯誤。
  • 攻城期間防禦塔的傷害現在會正確依城鎮的建築數量縮放。
  • 修正一個將英雄送往 聖殿 城鎮的「六風公會」時會出現「零」隊伍的錯誤。

多人模式與介面

  • 修正一個錯誤:在玩家計時器最後一秒與地圖物件互動,會將該物件鎖定至本場比賽結束。
  • 修正一個錯誤:外交視窗中 Tier 7 的生物會阻擋該視窗中所有其他生物的購買。
  • 修正在重新開啟連線問題視窗時,被排除於比賽外的玩家顯示不正確的問題。
  • 修正在 hotseat 模式換手時,法令與 Astrologie 的收入與總點數顯示不正確的問題。
  • 修正當對手執行某些動作時 Spellbook 自動關閉的問題。
  • 修正金錢不足以購買生物時招募視窗行為不正確的問題。
  • 「口袋維度」的提示框現在會自行從畫面上消失。
  • ~ 鍵(預設)現在能正確恢復與停止英雄的移動。
  • 修正由黑色玩家控制的物件被錯誤標記為紅色玩家控制的問題。

描述修正

  • 修正 地牢 陣營法令「一族首領」的不正確數值。
  • 地牢 陣營法令「三巨頭密探」現在如預期僅正確套用於此陣營的英雄。
  • 修正 牛頭人先鋒 被動「腎上腺激增」描述中的不正確數值。
  • 修正神器「歌唱牧笛」與「緊扣戒指」描述中的錯誤。

戰役與劇本

  • 警告:此修正不會套用於更新前在任務內進行的存檔。勝利畫面不再遮蓋故事的最終對話。
  • 警告:此修正不會套用於更新前在任務內進行的存檔。修正載入某些任務時損壞的任務與事件觸發器。
  • 修正一個在任務之間轉移神器時鎖定神器欄位的錯誤。
  • 「Restart」按鈕在載入存檔時不再被鎖定。
  • 同一遊戲日內進行的自動存檔不再互相覆寫:改為加上一個括號內的存檔編號。

介面改善

  • 修正一個戰術階段顯示生物移動範圍的視覺錯誤。
  • 在英雄視窗中對 Elite 職業提示框按住 Shift,現在可查看解鎖這些職業所需技能的詳情。
  • 施加於英雄與生物的正面與負面效果現在明顯更易辨識。
  • 其他各種視覺改善。

漏洞利用與處分

漏洞利用修正

  • Alt+F4 防護:應用程式的緊急關閉系統已重做。若玩家透過 Alt+F4 關閉遊戲,系統現在會正確判定該玩家自動落敗,並判其對手獲勝。
  • 修正一個允許在戰術階段利用高速度生物窺看敵方軍隊佈署的漏洞。
  • 修正一個允許透過互換位置不誠實地以低 tier 生物換取高 tier 生物的錯誤。

處分與反作弊提醒

  • 對明知故犯利用這些漏洞以取得不公平勝利的玩家,以及鼓動其他社群成員使用這些漏洞的玩家,已採取紀律處分。
  • 提醒:在競技中蓄意利用遊戲漏洞可能導致暫時或永久的多人模式封禁。此行為也可能違反你遊玩平台的規則,使你面臨平台層級封禁的風險。別為了可疑的優勢而讓你的帳號陷入危險,請公平競賽。