Patch #12 — 錯誤修復與調整

2026年7月10日 · v0.80.34

已是最新

重點摘要

  • 祕術:各等級的魔法傷害加成均提升(由 +10/20/30 % 提高至 +20/30/40 %)。
  • 魔法傷害專精(「織法者」、強大扎克隆與黑角):加成上調並在各等級間平滑處理。
  • 競技場模式:減少徵募階段的起始兵力,以彌補上一個更新對魔法英雄的過度削弱。
  • 五項崩潰修復(Jebus Tournament、英勇攻擊、同時回合計時器、幻象、退出競技場模式)。
  • 中文在地化:天使與大天使的名稱已恢復(天使 / 大天使),簡體中文與繁體中文皆已修正。

平衡性

綜合

本次更新的主線:#11 的調整過度削弱了魔法英雄,尤其是在競技場模式中。本次更新透過強化魔法來修正,同時收緊了幾個地圖生成模板。

祕術

基礎+10 %+20 %
高級+20 %+30 %
專家+30 %+40 %
  • 祕術技能現在在其三個等級上都能更大幅度地提升所造成的魔法傷害。

魔法傷害專精 — 「織法者」

法術傷害加成(基礎值)+10 %+15 %
每個英雄等級的成長值+1 % / niveau+5 % tous les 3 niveaux
  • 由強大扎克隆(地牢)和黑角(裂變)所擁有的「織法者」專精經過重新調整:基礎加成提高,每級成長值也進行了平滑處理。對敵方英雄法術傷害施加的減益也採用相同數值。

競技場模式 — 徵募階段

  • 上一個更新的調整在競技場模式中過度削弱了魔法英雄。作為補償,徵募階段所提供的起始單位數量已減少(所有陣營均減少約 15 %)。

地圖生成器

  • Sprint:馬廄現在在生成時被完全封鎖(這次是真的徹底了)。
  • Jebus Tournament:玩家起始區域的大小略微縮小,守衛的強度(普通守衛以及中央區域的守護者)也略微下調。
  • Helltide:「平衡之境」物品不再會出現在玩家的側翼區域。

錯誤修正

已修正

  • Jebus Tournament:在錦標賽戰鬥開始時某玩家缺少初始英雄,不再會導致遊戲崩潰。
  • 修正了「英勇攻擊」的鍵盤快捷鍵。
  • 在同時回合暫停期間,比賽計時器仍會為雙方玩家繼續計時:已修正。
  • 在「幻象」效果下發動攻擊的敵方英雄,不再會導致遊戲崩潰。
  • 在選擇技能目標時退出競技場模式的對手,不再會導致遊戲崩潰。

在地化

中文 — 天使與大天使

  • 修正了一處翻譯記憶庫錯誤,該錯誤曾誤將天使(及大天使)的中文名回退為光明者。正確的官方名稱已完全恢復:天使 → 天使,大天使 → 大天使。

資料中發現

透過比對遊戲檔案 v0.80.31 → v0.80.34 得出。這次改動不多:更新兌現了其承諾。

比公告範圍更廣的中文修正

  • 官方說明僅提到「中文」,但天使/大天使的名稱在簡體中文(zh_cn)和繁體中文(zh_tw)中皆已恢復。

沒有任何隱藏的平衡改動

  • 與 #11 不同,檔案比對未發現任何單位、法術、神器或建築的屬性被悄悄改動。唯一受影響的遊戲數值就是上文列出的那些(祕術、「織法者」、競技場模式的徵募、Sprint 上對馬廄的封禁)。

無法在資料中驗證的生成調整

  • Jebus Tournament(區域大小、守衛強度)和 Helltide(平衡之境)的改動確實已公布,但並未出現在受版本控制的地圖生成檔案中:它們很可能由引擎端處理,因此無法從提取的資料中驗證。