Patch #10 — 戰術階段陣型與修正

2026年6月18日 · v0.80.24

已是最新

重點摘要

  • 戰術階段:單位陣型會在戰鬥之間被記憶(對戰 AI 時,對抗中立單位的標準戰鬥)。
  • 戰術模式下的單位移動:顯示效果改善並新增音效。
  • 失去連線時,於「離開」按鈕上加入確認視窗。
  • 平衡性:化身每點法術威力造成的傷害降低(大型平衡更新前的暫時性修正)。
  • 大量錯誤修正(錦標賽、提示框、「Ambassador's Word」套裝效果、AI、自動戰鬥……)。

新內容

戰術階段陣型

  • 單位陣型現在會在每場戰鬥之間被保存。
  • 陣型會為玩家的每位英雄分別記憶。
  • 僅適用於對抗中立單位的標準戰鬥,以及對戰 AI。對於物件戰鬥或對抗其他玩家的戰鬥,軍隊會回到其預設位置。
  • 陣型會在戰術階段結束的當下被儲存。
  • 若某單位無法回到其已儲存的位置(例:戰場上有障礙物),則會被放置於其預設位置。
  • 佈署會考量英雄軍隊欄位的順序:若交換兩個欄位的單位堆疊,其已儲存的位置也會隨之交換。

體驗與呈現

  • 戰術模式下的單位移動:顯示效果改善並新增音效。
  • 在失去連線視窗中點擊「離開」時新增確認視窗(終結意外離開的情況)。

平衡性

削弱

本次更新僅有一項平衡性變更,開發者將其定位為大型平衡更新到來前的暫時性修正。

化身(化身召喚)

每點法術威力傷害 — 基礎1212
每點法術威力傷害 — 進階1612
每點法術威力傷害 — 專家2012
  • 被召喚的化身在其三個等級下,每點法術威力造成的傷害都被調整為 12。基礎等級原本就是 12,因此實際上只有進階與專家等級會下降。這是大型平衡更新到來前的暫時性修正。

錯誤修正

已修正

  • 在載入一場已開始的 ホットシート(Hotseat)對局後,或在已開始對局的大廳中與 AI 交換位置時,出現的大量介面錯誤。
  • 大廳的計時器在極少數情況下可能會顯示「00」。
  • 舊有戰役檔案的部分進度,可能會轉移到在同一存檔位置新建立的檔案上。
  • 錦標賽範本:在戰鬥前計時器的最後一秒於欄位之間移動單位(從英雄移到城鎮等),可能會複製或使生物消失。
  • 錦標賽範本:玩家在計時器最後一秒攻擊中立堆疊後,戰鬥結束後便失去與該堆疊的互動。
  • 在特定情況下,AI 在其回合中偶發的卡住。
  • 與冒險地圖法術期間,為了中斷同時回合而檢查相鄰區域時,所引發的一項可能相當嚴重的錯誤。
  • 即將到來的錦標賽戰鬥通知現在會根據文字大小自動調整。
  • 死靈術技能的子技能「永恆效勞」提示框中顯示的數值不正確。
  • 在研究「精銳巫妖」這項法律後,所授予的復活加成未顯示於巫妖的能力提示框中。
  • 「Ambassador's Word」套裝效果未能觸發。
  • 當一名玩家在「榮耀坑洞」中升級生物,同時另一名玩家在駐軍與訪客欄位之間移動英雄(或反之)時,發生的失去連線。
  • 卷軸的詳細提示框仍顯示在其先前所在的舊格子上。
  • 在戰役模式中攻擊由駐軍守衛的物件時,自動戰鬥無法運作。

資料中發現

透過比對遊戲檔案 v0.80.19 → v0.80.24 整理而得。這些項目存在於遊戲中,但在官方說明中缺失(或不準確)。

化身召喚 — 超出 3 個等級的內部數值

  • 在 3 個可遊玩的等級(基礎/進階/專家)之外,遊戲檔案還儲存了 2 個額外的縮放數值(24 與 28),這些數值同樣被本次更新調整為 12。檔案中的標籤一路延伸到「Grandmaster」,但該技能只有 3 個可遊玩的等級:這些數值是資料的殘留,在遊戲中沒有任何效果。

堆疊數量的計算(fullStacks)

  • 引擎內部重構:一個單位的完整堆疊數量現在以「基礎 + 暫時」來計算(將被召喚的堆疊納入考量)。對顯示的數據沒有任何影響。

Jebus Outcast 範本

  • 內容池中未被守衛的起始區域,從變體 1 改為變體 3。屬於地圖生成的調整,未經記載。