大師級進攻:+1傷害還是護甲穿透?
在「大師級進攻」這一階,你要在兩個被動技能之間做選擇:暗影之刃(每個單位+1傷害)和勢不可擋之力(無視目標15%的防禦力)。哪一個更划算只取決於兩個因素,而答案往往出乎意料。
兩個選項
暗影之刃+1傷害
友方單位造成的傷害+1。此加成會疊加在基礎傷害上,在攻擊力與防禦力乘數計算之前生效。
勢不可擋之力穿透 -15%
友方單位無視目標15%的防禦力:公式中使用的敵方防禦力會乘以0.85。
數學推導
傷害 = 基礎傷害 × (20 + 攻擊力) / (20 + 防禦力)兩個選項對結果的影響方式不同。比較兩者的收益時,一個共同的因子會互相抵銷,由此得出一個出乎意料的結論。
你的攻擊力和部隊數量都不重要
兩種加成都會乘以相同的攻擊力因子,這個因子在比較時會被約掉;單位數量也是如此。因此,選擇只取決於兩個數值:你單位每一個個體的基礎傷害,以及目標的防禦力。
- +1傷害:相對收益為 1 ÷(基礎傷害)。它既不取決於攻擊力,也不取決於敵方防禦力。
- 15%穿透:相對收益為 0.15 × 防禦力 ÷ (20 + 0.85 × 防禦力)。它會隨目標防禦力提高而增加。
穿透從何時開始更划算
針對給定的敵方防禦力,下表列出了每個單位基礎傷害的臨界值,超過此值後護甲穿透就比+1傷害更划算。
| 敵方防禦力 | 臨界值(基礎傷害/單位) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
低於臨界值:選+1傷害。高於臨界值:選護甲穿透。
保底原則: 如果你的單位每個個體的基礎傷害約為6點或更低,直接選+1傷害就好,不用多想。基礎傷害低於約5.7時,就算面對無限防禦力,穿透效果也永遠追不上。
模擬器
設定你單位的基礎傷害和目標防禦力,看看兩個被動技能哪一個更划算,以及划算多少。
模擬器:+1傷害還是護甲穿透?
每個單位(傷害區間的平均值)
暗影之刃(+1傷害)+10.0 %
勢不可擋之力(穿透 -15%)+6.9 %
選擇+1傷害
+2.8 % 比另一個選項多造成的傷害
在此防禦力下,臨界值為 15 點基礎傷害/單位。
實戰建議
- 小型單位(每個個體基礎傷害低於約12點,T1-T3階):+1傷害,幾乎總是更優。
- 大型單位(基礎傷害高於約20點,T6-T7階):護甲穿透,尤其是對付防禦型目標時。
- 基礎傷害介於12到20之間:取決於你常見目標的防禦力,可參考對照表或模擬器。
提醒:這兩個被動技能都作用於你的整支軍隊。穿透效果對所有單位給予相同比例的加成,而+1傷害則主要有利於低傷害單位,所以要看清楚你主要的傷害來源在哪裡。此數學推導假設+1是疊加在基礎傷害上,在乘數計算之前生效。
資料直接從 HoMM: Olden Era 遊戲檔案中擷取。部分機制可能會隨著搶先體驗版的更新而變動。