移動與移動點數
地形、道路、建築與移動技能
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地形與道路
Olden Era 不會對每種地形類型收取專屬成本。只有兩種情況:在原生地形上,英雄以基礎成本移動;在任何非原生地形上,則會受到單一懲罰,無論穿越何種地形都相同。
這項懲罰在兩種情況下會消失:若英雄為該地形的原生(無論其軍隊如何),或若其整支軍隊皆為原生(即使英雄不是)。注意:單一原生單位並不足夠,必須是整支軍隊(或英雄)。
唯一的例外是沙漠:懲罰大得多,且沒有任何派系以其為原生地形。水域在沒有海上運輸的情況下無法通行。道路可降低移動成本(鋪設道路 −30 %,泥土小徑 −20 %;詳細數值見下表)。飛越障礙物每格需多花 +30 % 點數。
地形懲罰可透過 Recherche de chemin(Repérage)與 Passages secrets(Logistique)減半,也可透過某些生物能力與 Schisme 律法(所有地形皆視為原生)達成。Bottes des marais 可完全消除地形懲罰。
每格移動點數成本
| 穿越的地表 | 直線 | 對角線 | 相對於原生地形 | 範圍(175 點)* |
|---|---|---|---|---|
道路 鋪設道路 | 7 | 9 | −30 % | 25 格 |
泥土小徑 泥土道路 | 8 | 11 | −20 % | 21 格 |
原生地形 參照地形 | 10 | 14 | 參照(0 %) | 17 格 |
非原生地形 標準懲罰 | 14 | 19 | +40 % | 12 格 |
沙漠 最高懲罰,無人以其為原生 | 18 | 25 | +80 % | 9 格 |
*以 175 基礎點數、無任何移動加成、直線移動計算的概略範圍。
各派系的原生地形
| 聖殿 | 草原 |
| 地牢 | 土地 |
| 蟲群 | 熔岩 |
| 墓園 | 死亡之地 |
| 樹林 | 秋境 |
| 裂變 | 雪地 |
移動相關建築與物品
| 建築/物品 | 對移動的效果 |
|---|---|
| 馬廄 | 恢復 20 % 最大移動力,並在本週結束前提供 +20 % 移動力。 |
| 噴泉 | 本回合 +40 移動點數。 |
| 獵人營地 | 恢復 0.5 % 最大移動力與 0.5 % 最大法力。 |
| 真理之淚 | 恢復 100 % 移動點數,每位英雄每週一次。 |
| 城門 | 將英雄傳送到你控制的任意城鎮。 |
| 傳送門(巨石) | 將英雄傳送到配對的傳送門。 |
移動技能:
健步如飛後勤等級 2
每次戰鬥勝利後 +5 移動點數。
周密計畫後勤等級 2
可將最多 50 點未使用的移動點數結轉到隔天(搭配奧術魔法 ×2)。
強健坐騎後勤等級 2
大地圖中立法術的法力成本 −4(搭配 Repérage ×2)。
秘密通道後勤等級 3
將地形懲罰減半(−50 %)。
返回城鎮!後勤等級 3
新的地圖法術:將英雄傳送到最近的受控城鎮(剩餘移動力喪失)。
戰鬥後勤後勤等級 3
你的生物在其原生地形上戰鬥時 +1 速度。
熟悉路徑偵察等級 2
若英雄在你控制的區域開始當天行動,則 +10 移動點數(搭配智慧 ×2)。
尋路偵察等級 2
將地形懲罰減半(−50 %)。
光速疾行光明魔法等級 3
+10 移動點數(搭配 Logistique ×2)。
額外移動點數的來源
| 來源 | 移動加成 |
|---|---|
| 七里靴(神器) | +30 |
| 旅人之靴/旅人之囊(神器) | +10(每次升級 +5) |
| Donjon 律法 | +10 再 +20 |
| Bosquet 律法(Bosquet 英雄) | +10 再 +20(+ 視野) |
多位英雄也擁有移動專長(道路上速度提升,或無地形懲罰)。
資料直接從 HoMM: Olden Era 遊戲檔案中擷取。部分機制可能會隨著搶先體驗版的更新而變動。