移動與移動點數

地形、道路、建築與移動技能

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地形與道路

Olden Era 不會對每種地形類型收取專屬成本。只有兩種情況:在原生地形上,英雄以基礎成本移動;在任何非原生地形上,則會受到單一懲罰,無論穿越何種地形都相同。

這項懲罰在兩種情況下會消失:若英雄為該地形的原生(無論其軍隊如何),或若其整支軍隊皆為原生(即使英雄不是)。注意:單一原生單位並不足夠,必須是整支軍隊(或英雄)。

唯一的例外是沙漠:懲罰大得多,且沒有任何派系以其為原生地形。水域在沒有海上運輸的情況下無法通行。道路可降低移動成本(鋪設道路 −30 %,泥土小徑 −20 %;詳細數值見下表)。飛越障礙物每格需多花 +30 % 點數。

地形懲罰可透過 Recherche de chemin(Repérage)與 Passages secrets(Logistique)減半,也可透過某些生物能力與 Schisme 律法(所有地形皆視為原生)達成。Bottes des marais 可完全消除地形懲罰。

每格移動點數成本

穿越的地表直線對角線相對於原生地形範圍(175 點)*
道路
鋪設道路
79−30 %25
泥土小徑
泥土道路
811−20 %21
原生地形
參照地形
1014參照(0 %)17
非原生地形
標準懲罰
1419+40 %12
沙漠
最高懲罰,無人以其為原生
1825+80 %9

*以 175 基礎點數、無任何移動加成、直線移動計算的概略範圍。

各派系的原生地形

聖殿草原
地牢土地
蟲群熔岩
墓園死亡之地
樹林秋境
裂變雪地

移動相關建築與物品

建築/物品對移動的效果
馬廄恢復 20 % 最大移動力,並在本週結束前提供 +20 % 移動力。
噴泉本回合 +40 移動點數。
獵人營地恢復 0.5 % 最大移動力與 0.5 % 最大法力。
真理之淚恢復 100 % 移動點數,每位英雄每週一次。
城門將英雄傳送到你控制的任意城鎮。
傳送門(巨石)將英雄傳送到配對的傳送門。

移動技能:

健步如飛
健步如飛後勤等級 2
每次戰鬥勝利後 +5 移動點數。
周密計畫
周密計畫後勤等級 2
可將最多 50 點未使用的移動點數結轉到隔天(搭配奧術魔法 ×2)。
強健坐騎
強健坐騎後勤等級 2
大地圖中立法術的法力成本 −4(搭配 Repérage ×2)。
秘密通道
秘密通道後勤等級 3
將地形懲罰減半(−50 %)。
返回城鎮!
返回城鎮!後勤等級 3
新的地圖法術:將英雄傳送到最近的受控城鎮(剩餘移動力喪失)。
戰鬥後勤
戰鬥後勤後勤等級 3
你的生物在其原生地形上戰鬥時 +1 速度。
熟悉路徑
熟悉路徑偵察等級 2
若英雄在你控制的區域開始當天行動,則 +10 移動點數(搭配智慧 ×2)。
尋路
尋路偵察等級 2
將地形懲罰減半(−50 %)。
光速疾行
光速疾行光明魔法等級 3
+10 移動點數(搭配 Logistique ×2)。

額外移動點數的來源

來源移動加成
七里靴(神器)+30
旅人之靴/旅人之囊(神器)+10(每次升級 +5)
Donjon 律法+10 再 +20
Bosquet 律法(Bosquet 英雄)+10 再 +20(+ 視野)

多位英雄也擁有移動專長(道路上速度提升,或無地形懲罰)。

資料直接從 HoMM: Olden Era 遊戲檔案中擷取。部分機制可能會隨著搶先體驗版的更新而變動。