Olden Era / 新手指南 / 單一單位部隊

單一單位部隊:贏下戰鬥而不損失部隊

遊戲初期,每隻生物都很重要。你只帶著一支小軍隊起步,卻必須擊敗往往比你強的中立守衛,才能解放礦坑、棲地與神器。一個簡單的技巧,把單獨一隻生物拆分成一支可拋棄的部隊,能讓你贏下原本以蠻力會輸掉的戰鬥,而且多數情況下完全不會動到你真正的部隊。

什麼是單一單位部隊?

你的軍隊由部隊組成:一群同種生物佔據一個格位(你最多有 7 個)。單一單位部隊,就是你刻意從一支較大的部隊中拆分出來、只剩一隻生物的部隊。

它的目的並非造成傷害:這是一支功能型部隊。它填滿你軍隊中空著的格位,並充當誘餌、護盾或阻擋者,以保護你的主力部隊。你會暴露它、甚至犧牲它,來保全你有價值的單位。

在戰鬥前部署你的部隊

你無法在戰鬥途中拆分部隊:一切都得事先準備好,在英雄的軍隊畫面或地圖上的軍隊面板進行。

  • CTRL + 點擊一支部隊,會把單獨一隻生物拆分到一個空格位。
  • CTRL + SHIFT + 點擊,會自動把部隊平均分配到所有空格位。

反擊:讓這一切成立的規則

當你以近戰攻擊一支敵方部隊時,它每輪只會反擊一次。一旦這次反擊用掉了,在輪到它自己的回合之前,它就無法再對下一個攻擊者進行反擊。

這正是單一單位部隊登場的時機。戰鬥前,把一隻低價值的生物拆成單一單位部隊,然後在戰鬥中:

  1. 1先派這個單位去攻擊那支危險的敵方部隊。
  2. 2敵人把反擊用在這個犧牲品身上。
  3. 3再用你的主力部隊攻擊同一個目標:它不會再遭到反擊。

你犧牲一隻毫無價值的生物,換來的是能攻擊那個目標而不會挨到反擊。

  • 反擊只會在近戰攻擊時觸發。若你以遠程或長距離攻擊、未與對方相鄰,敵人不會反擊,這種情況下你也不需要誘餌。反過來,一個遭到近戰攻擊的遠程生物仍可以反擊,方式是近戰攻擊。
  • 某些生物,例如獅鷲(Griffin),會反擊多次:單獨一個單位無法把牠們的反擊用盡。

保護你的遠程單位:活體之牆

你的遠程單位很脆弱,而且一旦有敵人貼到牠們身邊,牠們就完全無法射擊:只能進行近戰攻擊,而對多數遠程單位而言,近戰造成的傷害低得多。因此務必讓牠們保持在遠處,並避免與任何人接觸。

  • 佈陣時,把你的遠程單位放在戰場格子的角落。
  • 用單一單位部隊把牠們完全包圍起來,封住攻擊者的去路。
  • 對這些護盾部隊使用跳過指令:牠們會留在原地,不移動,也不會觸發無謂的反擊。

趁敵人繞路或在你的阻擋者身上耗費力氣時,你的遠程單位可以自由射擊好幾個回合。

反過來,把一支單一單位部隊貼到敵方遠程單位身上:只要它保持接觸,那個遠程單位就無法再射擊,只能近戰攻擊,因此威力弱得多。

掌控行動順序:等待與跳過

在 Olden Era 中,行動順序首先取決於先攻(最高者先行動),速度則用來決定平手的情況。有兩個指令能讓你掌握主導權:

  • 等待會把你部隊的行動延後到本輪結束。適合用來讓敵人朝你前進,再進行近戰攻擊而不浪費你的移動。
  • 跳過會在不做任何事的情況下結束回合。適合用來讓護盾部隊留在原地。

運用得當,它們能讓你的誘餌恰好在你的主力部隊之前出手,落在正確的回合。

專注(Focus):把犧牲轉化為資源

Olden Era 加入了一項舊版 Heroes 沒有的戰鬥資源:專注(Focus)。你藉由攻擊與被攻擊來累積它,並用它來觸發生物與英雄的能力。

部隊的數量對產生的專注毫無影響:單獨一隻生物挨一擊,所產生的專注和一支五百隻的部隊一樣多。

因此你的誘餌部隊不只是保護你的部隊:在它被攻擊的同時,它也在為你的專注條充能。遠程部隊與近戰部隊在攻擊時都會產生專注,但遠程部隊能更頻繁地攻擊,因為它不需要移動;如此一來你便能確保每個回合都產生一些專注,而近戰並非總是如此。

AI 如何選擇目標

AI 永遠尋求造成最大可能的損失。這對你的單一單位部隊有兩個影響:

  • 如果殺掉你的單一單位部隊是它這個回合所能做到的最佳選擇,它就會去把它殺掉,即使這迫使它繞路。在這種情況下,你的誘餌就能發揮作用。
  • 但如果它能攻擊一支較大的部隊並一次殺掉多隻生物,它永遠會選那支較大的。

善用這個邏輯:當你想引敵人上鉤時,把你的誘餌擺在能成為最佳可選目標的位置,並讓你數量多又脆弱的部隊待在它觸及不到的地方。

實戰:清掉第 1 週的中立部隊

對付遊戲初期的守衛戰鬥,請依此順序進行:

  1. 1不要接受會讓你蒙受損失的自動結算結果:如果每場戰鬥都耗掉你一點軍隊,你最終會耗光。
  2. 2佈陣時,把你的遠程單位放在角落,近戰單位環繞在牠們四周。
  3. 3拆分出一支低價值的單一單位部隊當作誘餌。
  4. 4使用等待,讓敵人主動向你靠近。
  5. 5派出誘餌去觸發那支危險部隊的反擊。
  6. 6再用你的主力部隊攻擊同一個目標,且不會遭到反擊。
  7. 7把累積的專注花掉,尤其是用在英雄一擊(Heroic Strike)上,它在遊戲初期非常有效。

需要知道的陷阱

  • 對付會反擊多次的生物,例如獅鷲(Griffin),反反擊誘餌的效果有限。
  • 長距離攻擊會繞過你的牆。有些單位能從一格之外發動攻擊:牠們不需貼到你的部隊也能命中,阻擋者擋不住牠們。
  • 魔法會無視你的牆:活體之牆無法保護你的部隊免於敵方法術。
  • 一支跳過回合的部隊既不會觸發士氣也不會觸發幸運。拆分你的部隊不會降低你的士氣,士氣取決於派系數量,而非部隊數量。

重點整理

  • 一支部隊每輪反擊一次:用誘餌把它消耗掉,再用你其他部隊毫無風險地攻擊它。
  • 在戰鬥前部署好你的誘餌(CTRL + 點擊)。
  • 把你的遠程單位放在角落,用單一單位阻擋者加以保護。
  • 等待與跳過讓你掌控行動順序。
  • 誘餌部隊在被攻擊時會產生專注;在遠程時,它每個回合射擊也會產生專注。
資料直接從 HoMM: Olden Era 遊戲檔案中擷取。部分機制可能會隨著搶先體驗版的更新而變動。