魔法
Olden Era 的魔法運作方式與早期作品不同。本指南涵蓋核心要點:如何回復法力、如何將法術提升至最高等級、四大流派的綜覽,以及冷卻時間的運作方式。
法師公會與法力回復
在城堡中睡眠不再會自動恢復你的法力值,尤其是在遊戲初期。若要在城堡回復法力,你必須先建造一座法師公會,然後在該處睡眠。
你同時享有被動回復:每回合恢復總法力的 10%。
統一化的公會與購買法術
法師公會如今已統一化:你不再需要在各城堡之間往返來學習新法術。
隨機性也受到控制:只要你擁有對應等級的公會,就能購買所缺的法術,不論其流派等級為何。
疊加公會
如果你建造多座同一等級的公會,重複獲得的法術會疊加並增強威力。這些強化後的法術可透過其藍色水晶辨認。這是法術管理上相較於早期作品最大的差異。
提升你的法術等級
將法術提升至最高等級,是以良好條件迎戰對手的決定性因素。除了威力提升之外,每一級都會附加一項效果,通常在第一階較為次要,在第二或第三階有時則相當重要。舉例來說,3 級的祝福會作用於所有友方生物,而非僅僅一隻。
提升法術等級的途徑
| 方法 | 效果 |
|---|---|
| 煉金粉塵 | 手動將一個法術提升 +1 級,每個法術僅限一次。 |
| 流派等級與子技能 | 提升相關的魔法流派,然後習得其「+1 級」子技能。 |
| 奇術與巫術 | 在最高等級時,為你已習得的所有魔法流派 +1 級。 |
| 神器 | 七神套裝為所有流派 +1(若裝備經過附魔則為 +2);寶珠為單一流派 +1,並使對手降低 1 級;副武器欄位中的魔杖則 +1。 |
| 無限卷軸 | 在戰役過程中拾取,可授予額外的法術等級。 |
| 擁有獨特被動的英雄 | 某些英雄會為特定流派的所有法術 +1,並且英雄每 10 級再額外 +1,同時對其對手完全封鎖該流派(面對擁有相同被動的英雄時除外)。 |
此外,每個派系都會透過其律法點數強化一個魔法流派:
| 派系 | 強化的流派(+1 級) |
|---|---|
| 聖殿 | 光明 |
| 墓園 | 顛茄 |
| 蟲群 | 原始 |
| 裂變 | 奧術 |
| 樹林 | 臨時法術(卷軸、神器) |
| 地牢 | 所有魔法流派 |
將法術提升至 4 級的典型路徑
- 1在法師公會購買法術:此時為 1 級。
- 2以煉金粉塵提升:它變為 2 級。
- 3加上派系親和,或是地牢的專屬建築:它變為 3 級。
- 4提升你的流派並習得「+1 級」子技能:它達到 4 級。
瞄準最高等級之上
達到 +3 級並不保證在所有情況下都能達到最高等級,因為你的對手可以降低你的法術等級:
- ›進階等級的魔法流派會使相關流派的敵方法術降低 1 級。
- ›抗性技能透過其吸收子技能,會使所有敵方法術降低 1 級。
- ›魔法吸收,墓園的一項律法,會使所有敵方法術降低 1 級。
- ›「靈魂召喚師之戒」神器會使所有敵方法術降低 1 級。
因此,建議將目標設定在最高等級之上 1 至 2 級,尤其是當你使用的流派並非你所屬派系的流派時。奇術與巫術能協助你達成這個餘裕。
四大魔法流派
這四大流派由四位學者所創立,他們的力量之強大,以致於被人們奉為神明。每一個流派都有其獨特的定位:
光明
以正面效果強化友軍,並藉由將傷害反彈回攻擊者身上來加以懲罰。這是一個非常全面、選擇豐富的流派。
顛茄
削弱敵人、剝奪其行動,並使他們自相殘殺。這是主打控制的流派。
原始
匯聚元素之力,釋放具毀滅性的魔法攻擊,往往作用於一整片區域。
奧術
專精於功能性法術與間接手段:陷阱、傳送與地形控制。
每個流派都有其強項與弱點。在百科全書中探索各法術的細節,打造屬於你自己的組合。
瀏覽所有法術冷卻時間
現在每個法術都有冷卻時間,這是一項在試玩版中並不存在的機制,加入的目的是避免每回合重複施放同一個過強的法術。冷卻時間取決於法術的階級,而非法術本身:
| 法術階級 | 冷卻時間 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |
少數天賦透過某項進階魔法子技能,能略微縮短這些冷卻時間。除此之外,冷卻時間仍難以影響。由於這項機制較為新穎,它可能會在搶先體驗版的過程中有所調整。
資料直接從 HoMM: Olden Era 遊戲檔案中擷取。部分機制可能會隨著搶先體驗版的更新而變動。