Patch #8 — 技能重做、平衡性调整与修复

2026年6月1日 · v0.80.18

速览

  • 完全重做 化身召唤,现已成为一项拥有自身缩放规则的纯魔法能力
  • 大幅重做 低语 的专家子技能,并调整多项技能(秘术、洞察、攻掠、防御、正义)
  • 重新计算未被正确处理的被动(尤其是 招架),并增强表现不佳的生物强化版
  • 重做地图生成器(Jebus Cross 的侧翼区域,Sprint、Harmony 和 Exodus 上加快节奏)并轮换匹配模板
  • 重大漏洞修复:Alt+F4、tactique 阶段偷看、为免费升级而交换生物
  • 对利用这些漏洞的玩家采取纪律处罚,并重申反作弊规则

圣殿

混合

织光者

T4
攻击1011
防御1011

圣显者

T4
防御1516
先攻46

太阳使徒

T4
攻击1516
伤害11–1711–18
先攻45

判官

T6
生命值9590

绝罚者

T6
生命值9590
伤害22–3223–33

大天使

T7
  • 获得被动「决斗者」,与 神化者 的相同。

神化者

T7
防御3035

建筑

  • 建造「日辉礼拜堂 I」和「日辉礼拜堂 II」(T4 住所)现在多花费 250 金币。
  • 建造「门楣宗座 I」(T6 住所)现在少花费 500 金币。
  • 「竞技场 I」(T5 住所)现在需要「狮鹫巢穴 I」(T3 住所)而非「驯鹰场 I」(T2 住所)。两个版本住所的建造现在均少花费 500 金币。

墓园

混合

鬼魂

T2
先攻75

怨灵

T2
先攻97

Phantom

T2
先攻86

犬魔

T3
攻击84
  • 「召唤兽群」技能不再结束该部队的回合。其效果从 25% 降至 20%。

盗墓贼

T4
防御910
伤害6–86–9

死亡商人

T4
防御910
伤害7–97–10
  • 「掘骨」技能:根据部队规模召唤的骷髅数量从 2 提升至 3。
  • 「禁锢记忆」技能:根据部队规模召唤的 鬼魂 数量从 2 降至 1。该技能的施法费用从 3 降至 2。

犬舍之主

T4
攻击1213
防御1310
伤害6–86–9
速度56

巫妖

T5
  • 「回溯死亡」技能:恢复的生命值已修改,60 + 10 × 部队规模 → 20 + 10 × 部队规模。

血色巫妖

T5
  • 「回溯死亡」技能:恢复的生命值已修改,60 + 15 × 部队规模 → 40 + 20 × 部队规模。

吸血鬼学者

T7
  • 该部队的技能不再结束其回合。
  • 「尸爆」技能被新技能「净化之血」取代:移除选定友方部队的所有负面效果。

建筑

  • 建造「尸骨交易所 II」(T4 住所)现在多花费 250 金币。
  • 法令「精锐巫妖」:对 巫妖 治疗能力强度的加成,100% → 50%。

树林

混合

羊人

T1
先攻54

羊人射手

T1
先攻65

羊人战士

T1
先攻76

黄昏蛇麻虫

T2
  • 「绽放」技能:持续至本回合结束的 法术强度 加成从 3 降至 2。

藤蔓伊利亚德

T3
攻击46
防御1011

真菌伊利亚德

T3
攻击46
防御1011
先攻23

水晶伊利亚德

T3
攻击46
防御1011
先攻23

水泽精灵

T4
生命值3540
防御910
伤害10–1210–14

春之水泽精灵

T4
生命值3540
防御914
伤害14–1614–18

冬之水泽精灵

T4
生命值3540
攻击1315
防御910
伤害14–1614–18

低语术士

T5
  • 「菌歌」技能:每点 专注 恢复的法力从 8 降至 6。

雷电麒麟

T6
伤害27–3630–36

迷雾麒麟

T6
攻击2624
防御2624
伤害27–3327–36

凤凰

T7
攻击2628
防御2426

火凤凰

T7
攻击3234
防御2426

能量凤凰

T7
攻击2628

建筑

  • 所有城镇 T1 的基础每周成长从 12 提升至 13。所有英雄的初始军队相应调整。
  • 所有城镇 T2 的基础每周成长从 8 提升至 9。所有英雄的初始军队相应调整。
  • 建造「羊人小屋 I」(T1 住所)现在多花费 250 金币。
  • 建造「蛇麻小屋 I」和「蛇麻小屋 II」(T2 住所)现在多花费 250 金币。
  • 建造「盛放池塘 I」和「盛放池塘 II」(T4 住所)现在多花费 250 金币。
  • 建造「菌木棚屋 II」(T5 住所)现在少花费 5 Bois。
  • 建造「雷电巢穴 I」和「雷电巢穴 II」(T6 住所)现在少花费 500 金币。

虫巢

混合

异生蝗虫

T2
伤害3–53–4

建筑

  • 「生焚灵穴」住所(T6)不再需要预先建造「纸制巢穴」(T3 住所)。
  • 建造「生焚灵穴 I」和「生焚灵穴 II」(T6 住所)现在多花费 500 金币。
  • 建造「爱之塔 I」(T7 住所)现在需要 5 Bois 和 Minerai。
  • 建造「爱之塔 II」(T7 住所)现在多花费 2500 金币。

裂渊

混合

Ra’shoth

T1
先攻25

Stinging Ra’shoth

T1
攻击45
防御45
先攻45

狂暴拉索斯

T1
先攻36

邪教徒

T2
伤害3–54–6

缚法者

T2
伤害3–54–6
速度56

虔信者

T2
伤害3–74–8
攻击89

锁链女主宰

T5
攻击1620

蛊惑者

T5
先攻56

裂痕仲裁者

T6
攻击2224
防御2426
  • T6:因被动「悖论射手」而不再造成 1.5× 近战伤害;其伤害现在像所有其他远程单位一样被削减。

臃肿仲裁者

T6
伤害20–2422–26

建筑

  • 建造「小型召唤仪式 I」(T1 住所)现在多花费 500 金币。
  • 建造「邪教徒尖塔 II」(T2 强化版住所)现在多花费 250 金币。
  • 建造「Aga'Shoth 马厩 I」(T3 住所)现在少花费 250 金币。
  • 建造「不安召唤仪式 I」和「不安召唤仪式 II」(T4 住所)现在少花费 250 金币。
  • 「非自愿召唤」建筑不再需要预先建造其他建筑。
  • 法令「天下在我」:Tier 从 5 降至 3。

地牢

混合

狡诈卧底

T2
防御23

米诺陶洛斯

T4
士气21

米诺陶洛斯领主

T4
攻击1211
先攻76
士气21

米诺陶洛斯先锋

T4
防御1211
士气32

梅杜莎雕刻家

T5
攻击1820

梅杜莎女王

T5
先攻67

冥界九头蛇

T6
生命值150160
防御3234

地狱九头蛇

T6
伤害30–3330–38

灰烬巨龙

T7
攻击3337

技能

混合

大幅重做 低语 的专家子技能,将 化身召唤 转变为纯魔法能力,并对多项技能做针对性调整。

化身召唤

  • 该技能经过大幅重做:召唤出的 avatar 现在拥有自身的缩放规则。
  • 召唤出的 avatar 不再获得 Défense 加成,且 Attaque 加成现在按英雄的 法术强度 缩放(不再按 Attaque)。
  • avatar 不再拥有常规生命值。取而代之,它能承受固定次数的攻击后存活:2、3 或 4 次(取决于技能等级)。
  • avatar 能承受存活的攻击次数会被提升生物生命值的加成所增加。
  • avatar 的生命值无法在战斗中通过法术或治疗能力恢复。
  • avatar 基础属性改动:伤害提升,6–6 → 12–12;先攻 降低,6 → 5;速度降低,6 → 5。
  • 属性加成改动(每点英雄 法术强度):生命值已修改,12/18/24 → N/A;伤害提升,6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24。
  • 限制:avatar 不再能通过「镜像分身」法术复制。
  • 「狂怒化身」:现在使召唤出的 avatar 的伤害提升 25%。若英雄拥有「领导力」技能,加成翻倍。
  • 「坚韧化身」:现在使 avatar 能额外承受一次攻击后存活。若英雄拥有「防御」技能,加成翻倍。

低语

  • 森林之子:所授予的最大法力从 30 降至 20。
  • 专家级子技能经过大幅重做。
  • 「再来一次」:使用 专注 时对 Spellbook 中所有法术的冷却缩减从 1 回合提升至 2 回合。
  • 「能量爆发」:英勇打击 的伤害加成从 5% 提升至 15%,但现在仅持续至本回合结束。
  • 「强力链接」:英雄的属性加成从 1 提升至 2,但现在仅持续至本回合结束。

正义

  • 子技能「天选之人」:根据英雄属性授予某生物的属性加成从 100% 降至 50%。
  • 子技能「坚定信仰」:每当一支部队死亡时每回合的额外属性加成从 2 降至 1。

秘术

  • 子技能「穿刺法术」:对目标无视的魔法抗性从 20% 提升至 25%。
  • 子技能「魔法影响」被新子技能「召唤秘术」取代:所有在战斗中召唤的生物获得 +25% 生命值并造成 +25% 伤害。

洞察

  • 子技能「城市创新」:法令点加成,100% → 30%。

攻掠

  • 普通攻击的额外伤害降低:15/20/25% → 10/15/20%。

防御

  • 对普通攻击的伤害减免降低:15/20/25% → 10/15/20%。

英雄专精

混合

法术专精英雄(增强)

  • 法术专精英雄获得了轻微增强。他们现在每 2 个英雄等级为其法术获得额外 1 点 法术强度(此前为每 3 个等级)。
  • 圣殿:朱利叶斯、维斯珀、谦和者阿纳斯塔西娅、纳迪亚。
  • 墓园:马尔、朽拉、领主鲁弗斯。
  • 树林:老朝圣者、法雷奥尔、艾莉妮尔、格蕾西娅、维姆、哈隆、回声莉莉、苏莉。
  • 裂渊:变形者乌戈、Ra'Davok、修女凯莉。
  • 虫巢:米拉。
  • 地牢:遭背叛者特拉里斯、修女黛拉。

外交英雄(增强)

  • 外交英雄获得了轻微增强。外交强度的基础加成从 +5% 提升至 +10%。他们现在还每 3 个英雄等级获得 +1% 的说服强度(此前为每 4 个等级)。
  • 墓园:万王之王。
  • 树林:Alluring Sh'a。
  • 地牢:伊尔瓦里。

士气专精英雄(削弱)

  • 士气专精英雄遭到了轻微削弱。触发额外士气的几率现在每 6 个英雄等级提升 1%(此前为每 4 个等级)。
  • 圣殿:至高无上埃欧斯。
  • 虫巢:金舌头。

物理伤害专精英雄(削弱)

  • 物理伤害专精英雄遭到了削弱。基础部队和专精部队的伤害现在每 4 个英雄等级提升 1%(此前为每 2 个等级)。
  • 墓园:堡垒。
  • 树林:先锋戈雷尔。
  • 裂渊:背叛者格雷勒克、Icequeen Hel'Ghat。
  • 虫巢:妮耶芙。

魔法伤害专精英雄(增强)

  • 魔法伤害专精英雄获得了增强。魔法伤害现在每个英雄等级提升 1%(此前为每 2 个等级)。
  • 裂渊:黑角。
  • 地牢:强大扎克隆。

单个英雄

  • 领主埃德加(圣殿)遭到削弱。根据英雄属性授予生物的攻击和 Défense 加成降低:「20% + 每 6 个英雄等级 +5%」→「10% + 每 6 个英雄等级 +5%」。
  • 艾莉妮尔(树林)获得增强。火墙 的额外持续时间提升:+1 → +2 回合。
  • 塔里乌斯 和 福丧瑞拉(墓园)获得增强。他们现在每 5 个英雄等级获得 2% 的 死灵术 强度加成(此前为 1%)。
  • 塔薇(虫巢)现在是 Magic 英雄,贫民(虫巢)现在是 Might 英雄。

初始法术

圣殿

  • 异端艾维斯:无初始法术 →「地视」。
  • 皮普:「提早起步」→「除雾」。
  • 不受束缚者莉亚:「From a Bird's Eye」→「内在光辉」。
  • 克拉丽莎:「激发」→「From a Bird's Eye」。

墓园

  • 札姆:无初始法术 →「原始混沌」。
  • 阿丹:「沉默」→「暗影披风」。
  • 埃斯里克:「暗影披风」→「力量之歌」。
  • 公会长克拉斯托:「读心」→「奈拉之纱」。
  • 纺影者乌娜:「睡眠」→「幽影之握」。
  • 福丧瑞拉:「手铐」→「读心」。

树林

  • 埃斯:「From a Bird's Eye」→ 无法术。
  • 姆蕾娃:无初始法术 →「狂暴」。
  • Elder Tss'kish:「力量之歌」→「激发」。

裂渊

  • 重要!由于该派系的所有英雄都是 Might/Magic 混合型,每位英雄现在都会获得一个初始法术。此外,他们初始军队的规模已取平均值,不再取决于英雄的具体职业。
  • 尼虚:无初始法术 →「激发」。
  • 黑角:无初始法术 →「冰霜弩箭」。
  • 苍白玛塔斯塔拉:无初始法术 →「视觉幻象」。
  • Jänhei:无初始法术 →「提早起步」。
  • Mara Mat'ha:无初始法术 →「异常平静」。
  • 铁宗主:无初始法术 →「沉默」。
  • 变形者乌戈:无法术 →「手铐」。
  • 殉道者 Tho:无初始法术 →「集结!」。
  • 背叛者格雷勒克:「祝福」→「暗影增幅」。
  • Icequeen Hel'Ghat:「冰霜弩箭」→「暗影缩减」。
  • 奎恩瑞:「地视」→「反击」。
  • Eye Collective:「断援」→「增援」。
  • 托尔凯斯:「Reinforcement」→「寒冬循环」。
  • 乌尔库斯:「异常平静」→「From a Bird's Eye」。
  • 杜芙莉:「闪现」→「厚皮」。

虫巢

  • 诺尔:「厄运侵袭」→ 无法术。
  • 贫民:「火球」→ 无法术。
  • 蕾拉:「脆弱」→「断援」。
  • Khariset:「Anti-Magic」→「火球」。
  • 塔薇:无初始法术 →「Anti-Magic」。

地牢

  • Creta, Daughter of Navarr:「地视」→「读心术」。
  • 灰白格列尔德:「手铐」→「时间领域」。
  • Kelarr, Son of Navarr:「地视」→「断援」。
  • 格拉斯托:「厚皮」→「除雾」。

初始技能

圣殿

  • 维斯珀:「日光魔法」→「战斗魔法」。

墓园

  • 札姆:「战技」→「招募」。
  • 阿丹:「招募」→「战技」。
  • 福丧瑞拉:进阶「死灵术」→ 基础「死灵术」和「化身召唤」。

树林

  • 姆蕾娃:「秘术」→「战斗」。

地牢

  • 莫特利:「幸运」→「招募」。

虫巢

  • 贫民:「战斗魔法」→「幸运」。
  • 奥莉亚克斯:「化身召唤」→「招募」。

法术

混合

治疗之水(日光魔法)

基础恢复生命值25/25/25/2550/50/50/50

内在光辉(日光魔法)

负面效果持续时间缩减−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

复仇(日光魔法)

基础造成伤害100/100/100/10060/60/60/60
伤害对 法术强度 的缩放20/20/30/3015/15/20/20

审判(日光魔法)

基础造成伤害200/300/300/300200/400/400/400

蛛网(夜影魔法)

施法费用119

幽影之握(夜影魔法)

伤害对 法术强度 的缩放8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children(夜影魔法)

召唤生物的基础数量4/4/4/48/8/8/8
生物数量对 法术强度 的缩放2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss(夜影魔法)

基础造成伤害200/300/300/300150/200/200/200
伤害对 法术强度 的缩放20/20/30/3015/15/20/20

手铐(奥术魔法)

施法费用96

镜像分身(奥术魔法)

施法费用2420

厄运侵袭(奥术魔法)

按目标等级造成的伤害20/25/35/3520/30/45/45

现实扭曲(奥术魔法)

施法费用2115

断援(原始魔法)

正面效果持续时间缩减−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

冰霜弩箭(原始魔法)

对目标的 先攻 削减23

火墙(原始魔法)

基础造成伤害60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic(原始魔法)

施法费用1816

召唤原始残骸(原始魔法)

召唤生物的基础数量6/6/6/612/12/12/12
生物数量对 法术强度 的缩放2/2/2/31/1/1/2

天罚(原始魔法)

基础造成伤害100/200/300/300150/250/350/350
伤害对 法术强度 的缩放10/10/10/2015/15/15/25

魔法神箭(中立魔法)

  • 所有伤害现在以三次连续打击的形式造成。

神器

混合

中立戒指

稀有度EpicRare
  • 效果重做:该神器现在仅中和 Chance(此前为 Chance 和 士气)。

怪物头颅

稀有度CommonRare
  • 效果重做:该神器现在中和战斗中所有部队的 士气。

第六指戒

敌方 士气 和 Chance 的削减21

套装「灵质学识」

  • 2 件套加成被削弱:英雄获得的额外 XP,100% → 50%。
  • 4 件套加成已修改:现在它将所有已施加效果的持续时间提升至 8 回合(此前它们会无限持续直至战斗结束)。

Boîtes de Pandore

混合

通过 Boîtes de Pandore 获得的生物数量已调整。数值以标准版/强化版给出,格式为「之前 → 之后」。

圣殿

  • T3,狮鹫:22/16 → 26/18。

墓园

  • T1,骷髅:80/60 → 65/50。
  • T2,鬼魂:40/30 → 45/35。
  • T3,不死宠物:46/32 → 50/35。
  • T5,巫妖:33/23 → 27/18。
  • T6,Dread Knights:17/11 → 16/10。

树林

  • T2,蛇麻虫:25/20 → 30/20。
  • T3,Vine Iryad:24/16 → 28/20。
  • T4,水泽精灵:21/15 → 24/17。
  • T5,草木术士:15/11 → 18/12。
  • T6,麒麟:11/7 → 12/8。

裂渊

  • T1,Ra'shoth:45/35 → 35/30。
  • T3,Aga'shoth Rider:26/18 → 32/23。
  • T4,巨大索斯:17/12 → 20/14。
  • T5,魅魔:20/13 → 22/15。

虫巢

  • T1,寄生虫:35/30 → 40/30。
  • T2,蝗虫:30/20 → 35/25。
  • T3,大黄蜂:24/18 → 30/22。
  • T4,蝎子:26/18 → 29/20。
  • T5,掠虫:14/10 → 15/10。
  • T6,蠕尔摩斯:12/8 → 13/8。

中立生物

混合

原始残骸

T4
  • 「鼓舞孢子」技能被新技能「净化孢子」取代:移除该生物自身以及相邻六边格上所有友方部队的负面效果。

巫妖巨龙

T8
  • 该生物的魔法抗性现在将入射的魔法伤害减少 85%(此前为 60%)。

地图生成器与物件

混合

总体改动

  • 「守望之墓」物件的内部守卫已调整:根据物件难度的 不死宠物 及其强化版数量,13/26/37/47 → 14/28/40/50。
  • 「仪式火坛」物件的内部守卫已调整:根据物件难度的 草木术士 及其强化版数量,5/10/14/18 → 4/8/11/14。
  • 「腐肉堆」物件的内部守卫已调整:根据物件难度的 蝗虫 及其强化版数量,18/36/52/65 → 19/38/55/69。
  • 地图现在生成的 Bois 和 Minerai 相对于其他资源略有增加。
  • 击败「研究实验室」守卫所获奖励金币降低:30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000。

Jebus Cross

  • 起始区域:神器生成增加;Boîtes de Pandore 的生物生成略有增加;可选城镇守卫强度降低 35%;高 tier 生物住所的生成概率略有提升。
  • 中央区域:Prison 数量略有减少;「远程据点」生成已调整(出现更规律,通往其的道路覆盖更大区域);外部住所中的默认生物数量提升至标准成长的 2×;所有城镇中预建的「酒馆」和「法师公会」被移除(其他预建建筑也略有调整)。
  • 侧翼区域:新增 2 座必有的守卫「Town Gates」,可返回任意已拥有的城镇;这些区域的 Boîtes de Pandore 中完全移除了法术和生物;外部住所中的默认生物数量提升至标准成长的 3×;每个侧翼区域现在都保证有一座对应玩家派系的城镇(这些城镇以及该区域的中央城镇中所有招募生物的建筑都已完全建成)。

Arcade

  • 中央区域可能出现的「Dragon Utopias」最大数量已提升。
  • 多个不适合该模板的神器已从生成中移除。
  • 中央区域物件守卫的强度已提升。

Exodus

  • 授予英雄所有属性 +3 和 +4 的 Boîtes de Pandore 不再能在玩家的终末区域中生成。
  • 授予英雄所有属性 +1 和 +2 的 Boîtes de Pandore 在玩家终末区域中出现频率降低,但其价值(以及外部守卫的强度)相比标准数值有所提升。
  • 玩家起始区域中生物住所的生成已调整:移除了偏向低 tier 住所的统计倾向。

Sprint

  • 所有英雄现在以「原始混沌」法术开局,其施法费用降至 0。
  • 「集结!」、「地视」、「From a Bird's Eye」、「奈拉之纱」和「除雾」法术被完全封禁。
  • 区域之间的守卫强度已提升。
  • 获得新等级所需的 Astrologie 点数和法令点数已减少。
  • 所有「后勤学」专精英雄被禁用。
  • 所有区域中无守卫资源的数量已减少。

Harmony

  • 模板尺寸缩减至 112×112,以获得更具动态的玩法。
  • 所有区域中无守卫资源的数量已减少。
  • 每位玩家第 2 和第 3 区域之间、以及两位玩家第 3 区域之间的守卫强度已提升。
  • 在第 2 区域新增一座必有的「红杉观测所」。
  • 第 2 区域现在包含两座「Town Gates」,位于远离道路之处。

Vendetta

  • 起始区域现在生成更多的生物住所和「Town Gates」。
  • 中央区域现在生成更多的生物 Boîtes de Pandore。

Jebus Outcast

  • 该模板新增了多种起始区域的生成变体。

Miracle

  • 生成器现在会绘制土路,帮助玩家更快从视觉上识别起始区域的出口。

匹配机制

对在线游戏参数做小幅调整并轮换竞技可用模板,等待未来上线的偏好模板选择功能。

经典模式

  • 地图轮换已更新:旧套组,Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Arcade;新套组,Jebus Cross、Universe、Infinity、Sand Clover、Arcade。
  • Jebus Cross 仍包含在选择池中。
  • 对某些模板的计时器设置已调整:Jebus Cross,每日计时器 +60 秒;Universe,起始计时器 −120 秒;Infinity,起始计时器 −60 秒。
  • 在高 Rang,所有模板的战斗时间从 90/105 改为标准的 120 秒。

单英雄模式

  • 地图轮换已更新:旧套组,Harmony、Sprint、Exodus、Jebus Outcast、Vendetta;新套组,Harmony、Sprint、Exodus、Blitz、Vendetta。
  • Exodus 仍包含在选择池中。
  • 计时器设置已调整。战斗时间现在在所有联赛间统一:Sprint 和 Vendetta 为 60 秒,所有其他模板为 80 秒。

Arène

混合

在等待稍后计划的 arène 大型更新期间,对当前 ruleset 做一些小幅平衡性调整以刷新版本环境。

神器与法术

  • 从该模式中移除的神器:「禁魔球」、「中立戒指」、「怪物之首」、「锁链链接」、「魔法牌组」和「符文石碎片」。
  • 现在变得稀有得多的神器:「夜影魔典」、「日光魔典」、「奥术魔典」、「原始魔典」、「启蒙长袍」、「瓶装法术」和「缚法之帽」。
  • 玩家在构建 loadout 时现在会获得 10 个法术的选择(此前为 9 个)。
  • 4 级法术不再出现在 Arène 中。获得 2 级或 3 级法术的几率已降低。

生物规模(标准/强化,之前 → 之后)

  • 圣殿:T4,织光者,60/40 → 58/40。
  • 墓园:T1,骷髅,350/265 → 370/280;T3,不死宠物,135/95 → 130/90;T4,盗墓贼,62/42 → 64/44;T5,巫妖,56/38 → 54/36;T7,吸血鬼,22/12 → 22/13。
  • 树林:T1,羊人,145/110 → 150/115;T2,蛇麻虫,100/75 → 105/75;T3,藤蔓伊利亚德,70/50 → 75/55;T4,水泽精灵,52/38 → 52/36;T5,草木术士,32/22 → 35/24;T6,麒麟,20/12 → 24/15。
  • 裂渊:T1,Ra'shoth,250/195 → 215/165;T2,邪教徒,105/80 → 100/75;T3,Aga'shoth Rider,90/65 → 95/70;T4,巨大索斯,46/32 → 50/34;T5,魅魔,46/31 → 48/32;T6,仲裁者,25/16 → 25/15;T7,深渊使者,13/7 → 12/7。
  • 虫巢:T1,寄生虫,190/145 → 180/140;T2,蝗虫,125/95 → 110/85;T3,大黄蜂,75/55 → 70/50;T4,蝎子,66/46 → 58/40;T5,掠虫,30/20 → 27/18;T6,蠕尔摩斯,23/14 → 20/13;T7,虫巢女王,13/8 → 12/7。

Bug 修复

战斗与生物行为

  • 战斗中召唤的 食尸鬼 现在会在死亡时正确地在战场上留下尸体。
  • 修复了一个 bug:提升 能量凤凰 的最大生命值会使其被动「永恒之焰」失灵。
  • 创建 水晶伊利亚德 部队的副本时,其被动「水晶荆棘」现在会正确地同时作用于原部队和副本。
  • 水泽精灵 的被动「水之化身」现在会按预期正确地授予对「冰霜弩箭」和「寒冬循环」效果的免疫。
  • 修复了一个罕见 bug:当两个或更多 Avatars of War 同时死亡时,其士气减益未从敌人身上移除。
  • 由友方部队施加的正面和负面效果现在会在来源部队死亡时正确失效。
  • 修复了一个 bug:在满级「天堂之刃」效果下召唤的生物会自我摧毁。
  • 被其他部队包围的远程与远射程攻击生物,现在在「狂暴」效果下会正确切换为近战攻击。
  • 修复了一个罕见 bug:某部队会跳过其回合而非等待。
  • 修复了一个 bug:战斗中的生物在等待后无法触发正面士气效果。
  • 修复了一个 bug:对吸血机制的免疫、召唤生物的摧毁以及临时部队的摧毁未能正确运作。

英雄、技能与法术

  • 巫妖 的「死亡拥抱」技能现在与 朽拉 施加的「精湛绝望」法术效果正确交互。
  • 修复了一个 bug:化身召唤 专精英雄按英雄等级缩放的 法术强度 加成未能运作。
  • 修复了一个 bug:树林 英雄子技能「能量爆发」、「再来一次」和「强力链接」在使用实际不消耗 专注 的技能时会被错误触发。
  • 修复了「战斗」技能的子技能「复仇」:英雄现在会在一支友方部队死亡后正确获得一次额外 英勇打击。
  • 子技能「我为人人」和「人人为我」不再错误地为相邻六边格上的尸体授予属性加成。
  • 战斗中 法术强度 的变化现在会正确更新激活的效果和法术的数值。
  • 魔法防御现在会正确减少持续伤害效果的魔法伤害。
  • 修复了「暗影飞升」法术施加于英雄的效果中的一个 bug。
  • 「奇术」技能不再被提供给地图物件「睿智猫头鹰」。
  • 修复了 Elite 职业「命运眷顾」与子技能「命运安排」之间的协同,该协同曾导致生物出现异常高的 Défense 数值。
  • 修复了一个 bug:圣殿 派系的主动技能「天选之人」没有任何冷却。
  • 修复了「时间领域」法术强化的错误描述。

攻城与城镇

  • 修复了一个 bug:攻城期间创建的陷阱对踩上去的生物未造成伤害。
  • 攻城期间防御塔的伤害现在会根据城镇的建筑数量正确缩放。
  • 修复了一个 bug:在 圣殿 城镇中将英雄送往「六风公会」时会导致出现一支「零」部队。

多人与界面

  • 修复了一个 bug:在玩家计时器的最后一秒与地图物件互动会使该物件在本场比赛的剩余时间内锁定。
  • 修复了一个 bug:外交窗口中的 Tier 7 生物会阻止购买该窗口中所有其他生物。
  • 修复了重新打开连接问题窗口时被排除出比赛的玩家显示错误的问题。
  • 修复了在 hotseat 模式下传递回合时法令和 Astrologie 的收入与总点数显示错误的问题。
  • 修复了对手执行某些操作时 Spellbook 会自动关闭的问题。
  • 修复了金币不足以购买生物时招募窗口的错误行为。
  • 「口袋维度」的提示框现在会自行从屏幕上消失。
  • ~ 键(默认)现在会正确地恢复和停止英雄的移动。
  • 修复了由 Joueur Noir 控制的物件被错误标记为由 Joueur Rouge 控制的问题。

描述修正

  • 修复了 地牢 派系法令「一族首领」的错误数值。
  • 地牢 派系法令「三巨头使者」现在会按预期正确地仅作用于该派系的英雄。
  • 修复了 米诺陶洛斯先锋 被动「肾上腺素激增」描述中的错误数值。
  • 修复了神器「歌唱牧笛」和「紧扣戒指」描述中的错误。

战役与剧情

  • 警告:本修复不适用于补丁前在任务内部进行的存档。胜利画面不再覆盖剧情的最终对话。
  • 警告:本修复不适用于补丁前在任务内部进行的存档。修复了某些任务加载时损坏的任务和事件触发器。
  • 修复了一个在任务间转移神器时锁定神器栏位的 bug。
  • 「Restart」按钮在加载存档时不再被锁定。
  • 在同一游戏日内进行的自动存档不再相互覆盖:取而代之,会添加一个括号内的存档编号。

界面改进

  • 修复了 tactique 阶段生物移动范围显示的一个视觉 bug。
  • 在 Elite 职业提示框(位于英雄窗口中)上按住 Shift,现在可以查看解锁这些职业所需技能的详情。
  • 施加于英雄和生物的正面与负面效果现在明显更易识别。
  • 其他多项视觉改进。

漏洞利用与处罚

漏洞修复

  • Alt+F4 防护:应用程序的紧急关闭系统已重做。若玩家通过 Alt+F4 关闭游戏,系统现在会正确地判定该玩家自动落败、其对手获胜。
  • 修复了一个漏洞:利用高速度生物在 tactique 阶段窥探敌方军队布置。
  • 修复了一个 bug:通过调换低 tier 与高 tier 生物的位置来不正当地用前者换取后者。

处罚与反作弊提醒

  • 已对那些故意利用这些漏洞获取不正当胜利的玩家,以及那些怂恿社区其他成员使用这些漏洞的玩家,采取了纪律处罚。
  • 提醒:在竞技中故意利用游戏 bug 可能导致临时或永久的多人封禁。此类行为也可能违反你所游玩平台的规则,存在被全平台封禁的风险。不要为了可疑的优势而让你的账号陷入危险,请公平竞技。