Patch #12 — 错误修复与调整
2026年7月10日 · v0.80.34
已是最新
速览
- ›秘术:各等级的魔法伤害加成均提升(由 +10/20/30 % 提高至 +20/30/40 %)。
- ›魔法伤害专精(「织法者」、强大扎克隆和黑角):加成上调并在各等级间平滑处理。
- ›竞技场模式:减少征募阶段的起始兵力,以弥补上一个补丁对魔法英雄的过度削弱。
- ›五项崩溃修复(Jebus Tournament、英勇攻击、同时回合计时器、幻象、退出竞技场模式)。
- ›中文本地化:天使与大天使的名称已恢复(天使 / 大天使),简体中文和繁体中文均已修正。
平衡性
混合本补丁的主线:#11 的调整过度削弱了魔法英雄,尤其是在竞技场模式中。本补丁通过强化魔法来纠偏,同时收紧了几个地图生成模板。
秘术
基础+10 %▲+20 %
高级+20 %▲+30 %
专家+30 %▲+40 %
- •秘术技能现在在其三个等级上都能更大幅度地提升所造成的魔法伤害。
魔法伤害专精 — 「织法者」
法术伤害加成(基础值)+10 %▲+15 %
每个英雄等级的成长值+1 % / niveau▲+5 % tous les 3 niveaux
- •由强大扎克隆(地牢)和黑角(裂渊)所拥有的「织法者」专精经过重新调整:基础加成提高,每级成长值也进行了平滑处理。对敌方英雄法术伤害施加的减益也采用相同数值。
竞技场模式 — 征募阶段
- •上一个补丁的调整在竞技场模式中过度削弱了魔法英雄。作为补偿,征募阶段所提供的起始单位数量已减少(所有阵营均减少约 15 %)。
地图生成器
- •Sprint:马厩现在在生成时被完全禁用(这次是真的彻底了)。
- •Jebus Tournament:玩家起始区域的大小略微缩小,守卫的强度(普通守卫以及中央区域的守护者)也略微下调。
- •Helltide:「平衡之境」物品不再会出现在玩家的侧翼区域。
Bug 修复
已修复
- •Jebus Tournament:在锦标赛战斗开始时某玩家缺少初始英雄,不再会导致游戏崩溃。
- •修正了「英勇攻击」的键盘快捷键。
- •在同时回合暂停期间,比赛计时器仍会为双方玩家继续计时:已修正。
- •在「幻象」效果下发动攻击的敌方英雄,不再会导致游戏崩溃。
- •在选择技能目标时退出竞技场模式的对手,不再会导致游戏崩溃。
本地化
中文 — 天使与大天使
- •修正了一处翻译记忆库错误,该错误曾误将天使(及大天使)的中文名回退为光明者。正确的官方名称已完全恢复:天使 → 天使,大天使 → 大天使。
在数据中发现
通过比对游戏文件 v0.80.31 → v0.80.34 得出。这次改动不多:补丁兑现了其承诺。
比公告范围更广的中文修正
- •官方说明仅提到「中文」,但天使/大天使的名称在简体中文(zh_cn)和繁体中文(zh_tw)中均已恢复。
没有任何隐藏的平衡改动
- •与 #11 不同,文件比对未发现任何单位、法术、神器或建筑的属性被悄悄改动。唯一受影响的游戏数值就是上文列出的那些(秘术、「织法者」、竞技场模式的征募、Sprint 上对马厩的封禁)。
无法在数据中验证的生成调整
- •Jebus Tournament(区域大小、守卫强度)和 Helltide(平衡之境)的改动确实已公布,但并未出现在受版本控制的地图生成文件中:它们很可能由引擎端处理,因此无法从提取的数据中验证。