Patch #11 — Refonte de la Nécromancie, équilibrage & confort
6 juillet 2026 · v0.80.31
速览
- ›Nécromancie refondue : on peut désormais relever des morts d’un palier même sans posséder de créature de ce palier ; coûts d’énergie revus à la hausse et interface repensée (recyclage manuel des ennemis tombés en Énergie nécromantique dans la fenêtre de fin de combat).
- ›Abyssal Communion (Schism) s’applique maintenant à toutes les unités, plus seulement celles de Schism ; les larves de Hive sont recentrées sur leur potentiel explosif.
- ›Battle Magic revient à ses valeurs de base d’origine ; Summon Avatar : version de base affaiblie mais fortement personnalisable via ses sous-compétences.
- ›Nouveaux templates « Tournoi » pour le générateur de cartes : Jebus Tournament et Outcast Tournament (tours simultanés ininterrompus), plus les hybrides Mix et Galaxy.
- ›Rotation des templates mise à jour (Classic et Single Hero) et ordre de pick & ban des factions ajusté.
- ›Nombreuses corrections de bugs et suppression d’exploits (ressources infinies de Temple sur la carte, dégâts d’attaque alternative des dragons de Dungeon, chargement de sauvegardes multijoueur…).
新增内容
Interface de Nécromancie
- •Interface de Nécromancie largement repensée : des informations sont ajoutées aux infobulles des gardes sur la carte et dans la fenêtre de fin de combat.
- •On peut désormais basculer, directement dans la fenêtre de résultats de bataille, entre « accumuler de l’Énergie nécromantique » et « transformer les créatures en morts-vivants du même palier ».
体验与呈现
- •Interface des postures de combat (Combat Stance) des héros de Dungeon améliorée.
- •Bouton de retraite désactivé en mode Single Hero, avec des infobulles expliquant pourquoi fuir ou capituler est parfois impossible.
- •Les sorts sélectionnés sont désormais affichés dans la fenêtre finale de l’arène.
Nécromancie (refonte)
混合La Nécromancie était puissante mais trop complexe à appréhender. La restriction qui liait la résurrection à la composition de l’armée du héros disparaît : même sans créature d’un palier donné, on peut désormais relever des unités de haut palier après une victoire. Pour compenser, l’énergie de départ et sa récupération après combat sont revues, ce qui réduit nettement le nombre total d’unités relevées.
Nouvelle logique de résurrection
- •On peut relever les unités ennemies en morts-vivants même sans avoir de créature de ce palier exact dans son armée.
- •Par défaut, les ennemis tombés sont ressuscités dans leur version de base : les unités de palier 1 deviennent des Skeletons, celles de palier 2 des Wights, etc.
- •Si l’armée contient déjà des morts-vivants du palier requis, le type relevé dépend de sa composition : créature de base présente → version de base relevée ; seule l’amélioration présente → version améliorée relevée (à coût d’énergie majoré) ; plusieurs améliorations présentes → le type dont la pile est numériquement la plus grande dans l’armée est relevé.
- •L’information sur la créature exacte qui sera relevée est ajoutée aux infobulles de la carte.
- •Dans la fenêtre de résultats de bataille, on peut annuler la décision d’invocation et recycler manuellement les ennemis tombés en Énergie nécromantique.
Capacité d’Énergie nécromantique de base (compétence Necromancy)
Coût d’énergie pour relever une créature
- •Valeurs de base ; la valeur entre parenthèses correspond à la version améliorée.
Chronomancer (classe d’élite des Necromancers)
- •Refondue : elle reconstitue désormais entièrement la réserve d’Énergie nécromantique du héros chaque jour.
Sous-compétences
Autres compétences de faction
混合Abyssal Communion (Schism)
- •Schism restait sous les attentes en Classic tout en dominant en Single Hero : la faction est ajustée (voir aussi ses lois plus bas). L’effet de la compétence s’étend désormais à toutes les unités, plus seulement celles de Schism, mais ses bonus chiffrés baissent.
- •L’effet d’Abyssal Communion s’applique désormais aussi aux unités des autres factions.
Summon Swarm (Hive)
- •Les changements récents avaient renforcé Hive, surtout en Single Hero, mais leur compétence de faction créait en fin de partie une unité surnuméraire très difficile à contrer. Les larves sont ajustées et l’accent est mis sur leur capacité explosive passive.
- •Les autres piles invoquées ou temporaires ne sont plus comptées dans le calcul du nombre de larves à invoquer.
低语
- •Les effets des sous-compétences « Just One More Time », « Burst of Energy » et « Strong Connection » se déclenchent désormais autant de fois qu’il y a eu de charges de Focus dépensées pour activer la capacité.
Compétences de héros
混合Après les récents nerfs des héros Might, les Mages se sont solidement imposés : Battle Magic revient à ses valeurs d’origine et Summon Avatar est repensé (base affaiblie, personnalisation accrue par les sous-compétences).
Reality Wardens (Offense)
- •Effet refondu : la sous-compétence réduit désormais la Puissance des sorts (Spell Power) du héros ennemi de 10 %. L’effet est doublé si le héros connaît « Nightshade Magic ».
Luck
- •Cette chance de base vaut désormais le double de la chance de déclenchement de l’effet de haut Moral.
Wisdom
Battle Magic
- •Retour aux valeurs d’origine de la compétence, avec un rééquilibrage de ses sous-compétences.
化身召唤
- •D’après les statistiques collectées, la puissance de la version de base de l’Avatar invoqué est nettement réduite, mais on peut désormais l’améliorer fortement selon ses préférences et la situation.
- •L’Avatar survit désormais à exactement 3 coups, quel que soit le niveau de la compétence.
- •Le nombre de coups encaissés ne peut plus être augmenté par des bonus « augmentant les PV des créatures ».
- •Le sort passe en Tier 4 : sa recharge est donc de 5 tours (tour d’incantation inclus).
- •Sous-compétence remplacée : « Fields of Mana » devient « Summon Destruction » — le héros et les créatures alliées infligent +50 % de dégâts à toutes les créatures invoquées.
Combat
- •« Effortless Strike » s’apprend désormais au niveau Expert de la compétence.
- •« Swordcraft » s’apprend désormais au niveau Avancé de la compétence.
Thaumaturgy
- •« Ancient Scrolls » s’apprend désormais au niveau Expert de la compétence.
- •« Thaumaturge Brilliance » s’apprend désormais au niveau Avancé de la compétence.
Héros : spécialisations & compétences de départ
圣殿
- •Kestrel — compétence de départ : Offense → Luck.
- •Keandra — compétence de départ : Battlecraft → Offense.
- •Lord Edgar — compétences de départ : Advanced Righteousness → Basic Righteousness + Battlecraft ; bonus Attaque/Défense des créatures : « 10 % + 5 % tous les 6 niveaux » → « 10 % + 5 % tous les 5 niveaux ».
- •Merry Elias — bonus de mana max : « 10 % + 5 % tous les 5 niveaux » → « 20 % + 5 % tous les 4 niveaux ».
- •Zenith — compétence de départ : Wisdom → Summon Avatar.
- •Lia the Untethered One — sort de départ : Inner Light → Judgement.
- •Julius — compétence de départ : Resistance → Defense.
- •Vesper — compétence de départ : Battle Magic → Daylight Magic.
- •Nadir — spécialisation refondue : l’effet de son sort peut désormais se cumuler.
墓园
- •Kel’Ghul — nombre de Dread Knights dans l’armée de départ : 2-3 → 3-3.
- •Ethric — Wights retirés de l’armée de départ, mais nombre de Liches augmenté : 3-4 → 4-6.
树林
- •Gingertail — compétence de départ : Battlecraft → Leadership.
- •Octavia — bonus de chance de Coup chanceux : « 2 % + 1 % tous les 4 niveaux » → « 3 % + 1 % tous les 4 niveaux ».
- •Vatawna — bonus de mana max : « 10 % + 5 % tous les 5 niveaux » → « 20 % + 5 % tous les 4 niveaux ».
- •Elder Tss’kish — nombre de Herbomancers dans l’armée de départ : 2-3 → 3-4.
裂渊
- •Tous les héros Might — Défense de départ : 2 → 1 ; Savoir de départ : 1 → 2.
- •Jänhei — compétence de départ : Wisdom → Battlecraft.
- •The Iron Master — compétence de départ : Resistance → Wisdom ; nombre de Concubi dans l’armée de départ : 2-3 → 3-4.
- •Martyr Tho — compétence de départ : Daylight Magic → Arcane Magic.
- •Eye Collective — compétence de départ : Summon Avatar → Leadership.
虫巢
- •Maelstrom — nombre de Reavers dans l’armée de départ : 2-3 → 3-4.
地牢
- •Tous les héros Might — Puissance de départ : 2 → 1 ; Savoir de départ : 1 → 2.
- •Tellaris the Betrayed — spécialisation refondue : son sort affecte désormais toutes les créatures alliées.
- •Rhea — bonus de chance de Coup chanceux : « 2 % + 1 % tous les 4 niveaux » → « 3 % + 1 % tous les 4 niveaux ».
- •Kelarr, son of Navarr — sort de départ : Wean → Stone Fangs.
圣殿
混合Crossbowmen
T2Austringer
T2Marksmen
T2Griffin / Temple Griffin / Guardian Griffin
T3建筑
- •Mews II (repaire T2 amélioré) : 250 or moins cher.
- •Griffin Rookery I (repaire T3) : 250 or plus cher.
Lois
- •Training: Scouting — niveau max 2 → 1, coût 3/3 → 4.
- •Swift Reflexes — coût 5 → 6.
- •Sacred Lands — coût 3 → 4.
Necropolis (créatures & lois)
混合Voir aussi la refonte de la Nécromancie plus haut.
每周成长
- •Tier 2 : croissance de base dans toutes les villes 16 → 19.
- •Tier 3 : croissance de base dans toutes les villes 13 → 14.
- •所有英雄的初始军队相应调整。
怨灵
T2- •PV restaurés via « Phantom Vampirism » (nouveau nom de « Memory Devourer ») : 40 % → 30 %.
巫妖
T5Pestilent Lich
T5血色巫妖
T5Dread Knight
T6Avatar of War
T6Hollow Reaper
T6Palier 7 (Vampire)
T7建筑
- •Quiet Pavilion I & II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Kennel I & II (repaire T3) : 250 or plus cher.
- •Tomb of Warriors I & II (repaire T6) : 1000 or moins cher.
Lois
- •Laws of the Immortals — bonus de revenu de points de Loi des villes : 20/40/60 % → 10/20/30 %.
- •Black Death — bonus de dégâts de l’effet dans le temps : 50/100 % → 25/50 %.
- •Bloodthirst — niveau max 2 → 1, coût 3/3 → 6, amélioration de l’effet Vampirism 50/100 % → 60 %.
- •Animate Dead I / III / V — augmentent désormais la réserve d’Énergie nécromantique de 500 (au lieu d’augmenter la puissance de Necromancy de 2 %).
- •Animate Dead II / IV — augmentent désormais la puissance de Necromancy de 2,5 % (au lieu d’augmenter la réserve d’Énergie de 250).
树林
混合Grove avait nettement reculé au patch précédent. Pour la renforcer, le poids d’équilibrage de tous les traits « Awakening » est abaissé (jugés trop situationnels), avec des ajustements de créatures, de coûts de repaires et de densité de créatures sur les cartes et dans les Boîtes de Pandore.
Hoplet
T2Dawn Hoplet
T2黄昏蛇麻虫
T2凤凰
T7火凤凰
T7能量凤凰
T7建筑
- •Faun Huts II (repaire T1 amélioré) : 250 or plus cher.
- •Hop Patch I & II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Menhir Circle I (repaire T3) : 250 or moins cher.
- •Menhir Circle II (repaire T3 amélioré) : 500 or plus cher, mais ne nécessite plus de Minerai.
- •Blooming Pond I (repaire T4) : 1 Cristal moins cher.
- •Blooming Pond II (repaire T4 amélioré) : 250 or plus cher, mais 1 Cristal moins cher.
- •Shroomwood Shack I (repaire T5) : 2 Cristaux plus cher, mais 1 Gemme et 1 Mercure moins cher.
- •Shroomwood Shack II (repaire T5 amélioré) : 500 or moins cher, mais 2 Cristaux plus cher.
- •Thunder Lair I (repaire T6) : 500 or moins cher.
- •Thunder Lair II (repaire T6 amélioré) : 1000 or plus cher, mais 5 Bois et Minerai moins cher.
- •Pyre I (repaire T7) : 2500 or et 5 Bois plus cher, mais 5 Cristaux moins cher.
- •Pyre II (repaire T7 amélioré) : 2500 or moins cher, mais 5 Bois et Minerai plus cher.
Lois
- •Child of Woods — bonus de rayon de vision des héros Grove : 1/2 → 2/4 ; bonus de points de mouvement : 10/20 → 15/30.
- •Fertile Ground — bonus de croissance dans tous les repaires externes : 50/100 % → 100/200 %.
- •Elite Qilins — bonus de dégâts des Qilins : 2/4/6 → 3/6/9.
- •Force of Nature — bonus de dégâts du Coup héroïque : 10 → 20.
裂渊
削弱狂暴拉索斯
T1建筑
- •House of Chains I (repaire T5) : 1000 or moins cher, mais 5 Mercure plus cher.
- •House of Chains II (repaire T5 amélioré) : 500 or plus cher.
- •Bloated Mansion I (repaire T6) : 1500 or moins cher, mais 5 Mercure plus cher.
- •Eerie Summoning Rite I (repaire T7) : 2500 or plus cher, mais 5 Mercure moins cher.
Lois
- •Unfrozen Strength I–VII — niveau max 2 → 1.
- •Depths of Mind — niveau max 2 → 3 ; restauration de mana matinale quotidienne 10/20 % → 5/10/15 % ; coût 1/1 → 2/2/2.
- •Cold Touch — coût 3/3 → 4/4.
- •Call of the Deep — niveau max 2 → 3.
- •The Abyss Stares Back — palier de Loi 5 → 4, coût 5 → 4.
- •Elite Abyssal Envoys — bonus de vitesse/initiative des Abyssal Envoys 3 → 2.
- •Ice Storms — coût 4 → 5.
- •The World is Ours — coût 3 → 6.
- •Planar Explorers — Points d’Astrologie gagnés 250/500/750 → 500/1000/1500 ; coût 2/2/2 → 3/3/3.
- •Survival Conditions — palier de Loi 4 → 3.
Hive (créatures & lois)
混合Voir aussi la compétence de faction Summon Swarm plus haut.
Waurms
T6Devourer
T6Pyroboros
T6建筑
- •Burning Soul Burrows I (repaire T6) : nécessite désormais Paper Nest I (repaire T3) au lieu de Chitinous Ziggurat I (repaire T4).
Lois
- •Hive Offsprings I — bonus de dégâts d’explosion des larves : 100 % → 50 %.
- •Hive Offsprings II — accorde désormais l’effet Taunt aux larves invoquées (au lieu de Double Attack).
- •Hive Offsprings III — accorde désormais l’effet Double Attack aux larves invoquées (au lieu de Taunt).
地牢
混合Infiltrator
T2狡诈卧底
T2Bleak Infiltrator
T2Onyx Dancer / Jasper Dancer / Aureate Dancer
T3梅杜莎雕刻家
T5梅杜莎女王
T5Hydra
T6冥界九头蛇
T6地狱九头蛇
T6Cave Dragon
T7Black Dragon
T7灰烬巨龙
T7建筑
- •Warren I (repaire T1) : 250 or moins cher.
- •Safe House I & II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Amphitheater I (repaire T3) : 250 or plus cher.
- •Labyrinth II (repaire T4 amélioré) : 250 or plus cher.
- •Chthonic Home I (repaire T6) : 500 or moins cher.
- •Chthonic Home II (repaire T6 amélioré) : 500 or et 5 Bois moins cher.
- •Cave Palace II (repaire T7 amélioré) : 5 Bois et Minerai plus cher.
Lois
- •Dungeon Masters I–VII — coût 3 → 2.
- •Leaders of the Nation — coût 2/2 → 3/3.
- •Tactical Advantage — coût 5 → 6.
- •Triumvirate’s Agents — coût 4/4 → 5/5.
- •Magical Education — niveau max 1 → 2, coût 5 → 4/4.
- •Saturation — coût 4 → 3.
中立生物
混合Starchild
T4- •N’inflige plus que 50 % de dégâts aux cibles adjacentes avec son attaque de base.
Worldwatcher
T6- •Reçoit une nouvelle capacité passive qui protège la pile des effets tuant instantanément les unités surnuméraires à l’attaque.
Boîtes de Pandore
混合Nombre de créatures reçues des Boîtes de Pandore ajusté. Valeurs données pour les versions standard / améliorée, au format « avant → après ».
墓园
树林
裂渊
虫巢
地牢
中立生物
法术
混合Daylight Magic
- •Blessing — bonus de dégâts aux attaques de base : 20/25/25/35 % → 15/20/20/30 %.
- •Haste — durée de base de l’effet : 1/1/1/1 → 2/2/2/2 ; coût d’incantation : 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
- •Favorable Wind — bonus de dégâts aux attaques à distance et de longue portée : 20/25/35/50 % → 20/30/40/40 % ; au niveau 4, supprime aussi la pénalité de tir au corps à corps.
- •Shorten Shadow — réduction d’Attaque et de Défense de la cible : -2 → -3.
- •Riposte — coût d’incantation : 15/15/15/15 → 10/10/10/10.
- •Radiant Armor — réduction de dégâts obtenue : 20/30/30/40 % → 15/25/25/35 % ; coût d’incantation : 18/18/18/18 → 22/22/22/22.
- •Judgement — coût d’incantation : 35/35/35/35 → 30/30/30/30.
Nightshade Magic
- •Web — durée de base de l’effet : 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- •Enlarge Shadow — augmentation d’Attaque et de Défense de la cible : 2 → 3.
- •Despair — dégâts de base : 20/20/30/30 → 10/10/15/15 ; coût d’incantation : 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
- •Fatal Decay — durée de base de l’effet : 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- •Sleep — durée de base de l’effet : 1/2/3/3 → 2/3/4/4.
- •Vulnerability — puissance de l’effet : 20/30/50/50 % → 20/30/30/30 % ; au niveau 3, amplifie désormais au maximum les dégâts reçus par la cible ; coût d’incantation : 11/11/11/11 → 8/8/8/8.
Arcane Magic
- •Early Start — durée de base de l’effet : 1/1/1/1 → 2/2/2/2 ; coût d’incantation : 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
- •Energize — coût d’incantation : 11/9/9/9 → 9/7/7/7.
- •Optical Illusion — réduction des dégâts à distance : 25/50/50/50 % → 30/60/60/60 %.
- •Temporal Spheres — inflige désormais des dégâts Magiques au lieu de dégâts Purs ; coût d’incantation : 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
- •Carapace — coût d’incantation : 14/11/11/11 → 18/14/14/14.
- •Impending Fate — dégâts par niveau de la cible : 20/30/45/45 → 15/25/40/40.
- •Mirror Copy — à la création de la copie, ne duplique plus que la taille native de la pile, hors unités temporaires.
- •Reality Distortion — les dégâts sont désormais répartis sur plusieurs coups correspondant au nombre de coups encaissés par la pile sous l’effet, au lieu d’un seul coup (efficacité totale inchangée).
Primal Magic
- •Ice Bolt — dégâts de base : 75/150/150/150 → 50/100/100/100.
- •Cave In — dégâts de base : 50/100/100/100 → 75/150/150/150 ; coût d’incantation : 10/10/10/10 → 12/12/12/12.
- •Anti-Magic — coût d’incantation : 16/16/16/16 → 12/12/12/12.
- •Circle of Winter — coût d’incantation : 19/19/19/19 → 21/21/21/21.
- •Stone Fangs — coût d’incantation : 18/18/18/18 → 11/11/11/11.
神器
增强Nouveaux effets & ajustements
- •Automated Antimagic Shield — nouvel effet additionnel : les créatures alliées sont immunisées contre « Berserk ».
- •Protective Belt — nouvel effet additionnel : les créatures alliées sont immunisées contre « Sleep ».
- •Crimson Resonance Controller — nouvel effet additionnel : les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d’attaquer.
- •Emerald Resonance Controller — nouvel effet additionnel : les créatures alliées sont immunisées contre les effets tuant instantanément les unités surnuméraires à l’attaque.
- •Caduceus — mana restauré réduit : 6 → 4.
Générateur de cartes & templates
Nouveaux templates
- •Jebus Tournament (Classic Mode) — reprend les principes de Jebus Cross mais avec des batailles de tournoi au jour 6 de la semaine 1, puis aux jours 1, 3, 5 et 7 de la semaine 2. Format en best-of-5, toujours avec le héros de départ du joueur (si le héros est mort au début d’une bataille, c’est une défaite automatique).
- •Outcast Tournament (Single Hero Mode) — reprend les principes de Jebus Outcast et Vendetta, avec des batailles de tournoi semaine 2 jour 1, semaine 2 jour 6 et semaine 3 jour 4. Format best-of-3.
- •Mix (Single Hero Mode) — template au format tournoi axé sur le développement de ville et la progression de château, dans l’esprit d’Exodus.
- •Galaxy (Single Hero Mode) — template au format tournoi mêlant développement de ville et capture d’objectifs sur la carte du monde.
总体改动
- •La disposition des gardes de l’objet « Tomb of a Nameless Hero » est désormais identique quel que soit l’artefact qu’il contient.
Jebus Cross
- •Génération de Boîtes de Pandore légèrement réduite dans les zones de départ.
- •« Eternal Dragon » ne peut plus apparaître dans les zones de départ.
- •Force des gardes augmentée de 5 % dans toutes les zones, et de 15 % à l’entrée de la zone centrale.
- •Probabilité fortement réduite de générer sans garde externe : Point of Balance, Colosseum, Ritual Pyre, Tomb of Vigilance, Boreal Call, Carrion Pile, Petrified Memorial.
Exodus
- •Batailles finales désormais aux jours : semaine 2 jour 3 ; semaine 3 jour 4 (au lieu de jour 5) ; semaine 4 jour 5 (au lieu de jour 7).
- •Les bâtiments de faction actifs uniques ne peuvent plus être construits par défaut dans la ville de départ non capturée.
- •Taille de la première zone de trésor de chaque joueur légèrement augmentée.
- •Force des gardes : +15 % pour la première zone de trésor de chaque joueur, +25 % pour la zone de trésor finale.
- •« Four Scholars Shrine » n’apparaît plus dans la zone finale de chaque joueur.
Helltide
- •Force des gardes du trésor central de chaque joueur : +10 %.
Vendetta
- •Un objet « Well » garanti ajouté à la zone de départ du joueur.
- •Taux d’accumulation hebdomadaire des gardes augmenté pour toutes les villes neutres des zones de départ.
- •Force des gardes à l’entrée de la zone centrale : +35 %.
Sprint
- •Progression des Lois accélérée ×1,5.
- •Vitesse de déblocage des sorts de carte du monde accélérée ×2,0.
- •« Fallen Angel Wings » ne peut plus apparaître sur ce template.
- •Force des gardes des zones finale et avant-dernière du joueur : +20 %.
- •Le « Pit of Glory » garanti est remplacé par un « Four Scholars Shrine » garanti.
Sand Clover
- •Règles de génération de biomes ajustées pour les zones latérales et de connexion.
- •Gardes symboliques mineurs ajoutés entre les éléments de la zone centrale.
- •Les objets « Altar of Insight » de la zone centrale sont remplacés par des « Endless Scrolls » de diverses écoles de magie.
Exodus, Helltide, Blitz, Massacre, Sprint
- •« Stables » et « Tear of Truth » ne peuvent plus apparaître sur ces templates.
匹配机制
混合Suite à l’ajout de la sauvegarde des configurations et dispositions de combat, les réglages de minuteur en bataille contre des armées neutres sont ajustés, et les rotations de templates sont revues (test en cours).
经典模式
- •Rotation des cartes : ancien set (Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade) → nouveau set (Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade).
- •Jebus Cross et Jebus Tournament sont toujours inclus dans le pool de sélection.
- •Minuteur de combat ajusté dans toutes les ligues : 120 → 90 secondes.
单英雄模式
- •Rotation des cartes : ancien set (Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta) → nouveau set (Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta).
- •Minuteur de combat par ligue : Placement 75 s, Iron 80 s, Bronze 80 s, Silver 80 s, Gold 75 s, Platinum 70 s, Diamond 65 s, Master 60 s.
- •Sur les templates Outcast Tournament et Vendetta, ce temps est réduit de 20 secondes supplémentaires.
- •Dans toutes les ligues, le bonus de minuteur quotidien est augmenté de 15 secondes.
Système de Pick & Ban
- •Ordre de ban-and-pick des factions ajusté : ancien (J1 Ban → J2 Ban → J2 Pick → J1 Pick) → nouveau (J1 Ban → J2 Ban → J1 Pick → J2 Pick).
- •L’attribution Joueur 1 / Joueur 2 est désormais purement aléatoire, plus basée sur la durée d’attente en file.
Arena Mode
- •Suite aux tendances de performance des héros Magic, la taille moyenne des armées de départ des deux joueurs est augmentée (ce qui renforce aussi légèrement les héros Might). Les factions ayant reçu de gros buffs récemment reçoivent une mise à l’échelle plus faible.
- •Nombre de créatures proposées modifié — voir les valeurs par faction ci-dessous (standard / amélioré, « avant → après »).
Arena — Temple
Arena — Necropolis
Arena — Grove
Arena — Schism
Arena — Hive
Arena — Dungeon
Bug 修复
Combat & comportement des créatures
- •Les dragons infligeaient la moitié des dégâts avec leur attaque alternative selon certaines directions de frappe.
- •Description de la capacité passive « Vampirism » des Vampire Lords et Vampire Scholars corrigée.
- •Stinging Ra’Shoth contre-attaquait alors qu’il était sous l’effet de « Staggering Hits ».
- •Les capacités « Weakening Venom » et « Poisonous Blood » des Chthonic Hydras et Infernal Hydras augmentaient les dégâts infligés au lieu de les réduire.
- •L’effet du sort « Mirror Copy » pouvait être dissipé, laissant la copie créée exister indéfiniment sur le champ de bataille.
- •Temps de recharge correct ajouté à la capacité « Lightning Bolt » des Thunder Qilins.
- •Le sort « Guillotine » au niveau max ne se déclenchait pas sur les piles à PV pleins.
- •Activer des compétences actives ou jouer une animation de contre-attaque ne réinitialise plus la sélection en cours dans le panneau de capacités actives.
- •Les héros Might de Grove en mode Arena se voyaient proposer un mauvais set de compétences.
- •Indicateur de type de créature incorrect pour l’Avatar invoqué corrigé.
- •Les pièges ennemis deviennent désormais visibles strictement quand on marche dessus, plus quand on passe sur une case adjacente.
Carte du monde & objets
- •L’objet « Scales of Worth » n’accordait son bonus qu’au premier héros qui le visitait.
- •Exploit permettant aux joueurs Temple de gagner des ressources à l’infini sur la carte du monde supprimé.
- •Algorithme de contour des objets interactifs corrigé (mise à jour après visite et au début d’une nouvelle semaine) ; la logique de surbrillance tient compte du héros actuellement sélectionné.
- •L’objet « Infernal Cirque » offrait des compétences de niveau 1 au lieu du niveau maximum.
- •Les héros disparaissent correctement de la carte après avoir fui un combat, ou après avoir perdu une bataille pour le Grail.
- •Spécialisation du héros Xirr corrigée : elle le protège désormais correctement des effets négatifs sur la carte du monde.
- •Combat contre des escouades neutres qui ne se déclenchait pas dans certaines situations corrigé.
Multijoueur, interface & salon
- •Cliquer rapidement sur Tab pendant la transition vers l’écran de combat ne casse plus le rendu du champ de bataille.
- •Entrer dans un combat de tournoi depuis une ville ne place plus le joueur sur la carte du monde avec une interface cassée.
- •Calcul et affichage incorrects des points de Loi et des points d’Astrologie corrigés.
- •Salon : impossible désormais d’occuper des emplacements verrouillés avant le début de la partie ; plusieurs bugs de génération de carte liés aux emplacements verrouillés corrigés ; un hôte quittant le salon ne lui attribue plus un mot de passe inconnu.
- •Les changements de langue s’appliquent désormais instantanément, mais ne sont sauvegardés qu’à la confirmation des réglages.
- •Les héros Necropolis apparaissaient dans la Taverne sans Énergie nécromantique.
- •Réglages réinitialisés après édition de la roue d’emotes ou confirmation de la configuration : corrigé.
- •Utiliser un point (.) dans un nom de sauvegarde ne tronque plus ni ne corrompt le nom du fichier.
- •Infobulles détaillées ajoutées pour expliquer pourquoi fuir ou capituler est impossible dans certaines situations.
- •Certains héros supplémentaires étaient incorrectement affichés comme non sélectionnables sur certaines cartes et templates.
- •Certaines sauvegardes multijoueur se chargeaient incorrectement : corrigé.
- •Bug visuel d’un Aga’Shoth Rider surdimensionné sur le champ de bataille corrigé.
- •La couleur du joueur Noir s’affiche désormais correctement sur la barre d’initiative.
- •Postures de combat des héros Dungeon affichées dans le bon ordre.
- •Position des chiffres des sorts sélectionnés durant la phase de draft de l’arène corrigée.
- •Effets positifs et négatifs affichés correctement dans la fenêtre d’inventaire du héros.
- •Position du texte « Already Visited » de l’objet « Four Scholars Shrine » corrigée.
- •Le minuteur de la phase tactique ne chevauche plus le minuteur de bataille au premier round.
- •Les artefacts inclus dans un set sont désormais correctement mis en évidence dans l’écran de ville, au sein de la fenêtre d’inventaire du héros.
Localisation
Renommages & clarifications
- •La capacité « Memory Devourer » du Wight est renommée « Phantom Vampirism » pour indiquer clairement qu’elle bénéficie de la loi de faction Necropolis « Bloodthirst ».
- •La capacité « Unlife, Undeath » du Sanguine Lich est renommée « Temporal Vampirism » (même raison).
- •Note de clarification « Ne ressuscite pas les unités tombées » ajoutée aux infobulles de : « Temporal Vampirism » (Sanguine Lich), « Holy Ablution » (Hierophant), « Regeneration » (Chthonic Hydra), « Way of Arina » (Sentinel of Glory), et la sous-compétence « Guardian » de l’arbre « Righteousness ».
在数据中发现
Relevé en comparant les fichiers du jeu v0.80.24 → v0.80.31. Ces points sont présents en jeu mais absents des notes officielles. Pour le reste, chaque valeur annoncée a été recoupée avec les données : les notes officielles se sont révélées exactes.
Nécromancie — coût de résurrection amélioré au Palier 8
- •La note officielle donne « Palier 8 : 2000 → 7500 » sans indiquer la version améliorée, alors que tous les autres paliers précisent leur coût amélioré entre parenthèses. Les fichiers du jeu contiennent bien une valeur améliorée pour le Palier 8 : 15000 d’Énergie nécromantique.
Vine Iriyad (Grove, T3) — dégâts de base
- •Les données abaissent la fourchette de dégâts de la Vine Iriyad de base de 4–8 à 5–7 (dégâts min +1, dégâts max -1). Ce changement n’apparaît nulle part dans la note officielle, qui ne mentionne pour Grove que le Hoplet (T2) et le Phoenix (T7). Seule la version de base est concernée ; les améliorations restent inchangées.