Patch #10 — 战术阶段阵型与修复

2026年6月18日 · v0.80.24

已是最新

速览

  • 战术阶段:单位阵型会在战斗之间被记忆(对战 AI、对抗中立单位的标准战斗)。
  • 战术模式下单位的移动:显示效果改进,并新增了音效。
  • 断线时在「退出」按钮上新增确认窗口。
  • 平衡性:化身每点法术强度造成的伤害降低(大型平衡补丁到来之前的临时修正)。
  • 大量错误修复(锦标赛、信息提示框、套装效果「Ambassador's Word」、AI、自动战斗等)。

新增内容

战术阶段阵型

  • 单位阵型现在会在每场战斗之间被保存。
  • 阵型会为玩家的每个英雄分别记忆。
  • 仅适用于对抗中立单位的标准战斗,以及对战 AI。对于物件战斗或对抗其他玩家的战斗,军队会恢复到默认位置。
  • 阵型会在战术阶段结束的那一刻被保存。
  • 如果某个单位无法恢复到其已保存的位置(例如战场上有障碍物),它会被放置到默认位置。
  • 放置会考虑英雄军队栏位的顺序:如果交换两个栏位的部队堆,它们已保存的位置也会随之交换。

体验与呈现

  • 战术模式下单位的移动:显示效果改进,并新增了音效。
  • 在断线窗口中点击「退出」时新增确认窗口(不再有误退出)。

平衡性

削弱

本次补丁只有一项平衡性改动,被开发者定位为大型平衡补丁到来之前的临时修正。

化身(化身召唤)

每点法术强度伤害 — 初级1212
每点法术强度伤害 — 进阶1612
每点法术强度伤害 — 专家2012
  • 被召唤的化身在其三个等级下,每点法术强度造成的伤害都被调整为 12。初级等级原本就是 12,因此实际只有进阶和专家等级下降。这是大型平衡补丁到来之前的临时修正。

Bug 修复

已修复

  • 在载入一场已开始的「同机轮流」游戏后,或在已开始游戏的大厅中与 AI 交换位置时,出现的大量界面错误。
  • 大厅计时器在极少数情况下可能显示「00」。
  • 旧战役存档的部分进度可能会被带入在同一存档位置创建的新存档。
  • 锦标赛模板:在战斗前计时器的最后一秒于栏位之间移动单位(从英雄移到城镇等)可能导致生物被复制或消失。
  • 锦标赛模板:在计时器最后一秒攻击中立部队堆的玩家,战斗结束后会失去与该部队堆的交互。
  • 在某些情况下,AI 在其回合中可能罕见地卡住。
  • 在施放冒险地图法术时,与同时回合中断相关的相邻区域检测可能引发的潜在严重错误。
  • 即将到来的锦标赛战斗通知现在会根据文本大小进行自适应。
  • 死灵术技能的子技能「永恒效劳」信息提示框中显示的数值不正确。
  • 在研究「精锐巫妖」法令后,所授予的复活加成未在巫妖的能力信息提示框中显示。
  • 套装效果「Ambassador's Word」未能触发。
  • 当一名玩家在「荣耀坑洞」中升级生物,同时另一名玩家在驻军与访客栏位之间移动英雄(或反向移动)时发生断线。
  • 卷轴的详细信息提示框会停留在其原先所在的格子上。
  • 在战役模式下攻击由驻军守卫的物件时,自动战斗无法运作。

在数据中发现

通过对比游戏文件 v0.80.19 → v0.80.24 整理而得。这些内容存在于游戏中,但在官方说明中缺失(或有误)。

化身召唤 — 超出 3 个等级的内部数值

  • 在 3 个可玩等级(初级 / 进阶 / 专家)之外,游戏文件还存储了 2 个额外的缩放数值(24 和 28),它们同样被本次补丁调整为 12。文件中的标签一直延伸到「Grandmaster」,但该技能只有 3 个可玩等级:这些数值是数据残留,在游戏中没有任何效果。

部队堆数量的计算(fullStacks)

  • 引擎内部重构:一个单位的完整部队堆数量现在按「基础 + 临时」计算(计入被召唤的部队堆)。对显示的属性没有任何影响。

Jebus Outcast 模板

  • 内容池中无人守卫的起始区域从变体 1 改为变体 3。地图生成调整,未记录在文档中。