
半身人
中立gameTerms.tier
性质
活体
有完整知觉的贾达密居民。
永远中立
永远中立
阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
数据
6
6
6
3
3
6
6
技能
蹦跳闪避主动units.focusCharges不结束回合
闪现至其移动范围内的另一格。
远距攻击被动
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
精准射手被动
可从任何距离造成完整远距伤害。
决斗士被动
没有近战惩罚,可造成完整伤害。
战斗方式
可供选择的替代攻击方式,无需消耗集中。
近战攻击
施展次要近战攻击。