大师级进攻:+1伤害还是护甲穿透?
在“大师级进攻”这一级,你需要在两个被动技能之间做出选择:暗影之刃(每个单位+1伤害)和势不可挡之力(无视目标15%的防御)。哪个更划算只取决于两个因素,而答案往往出人意料。
两个选项
暗影之刃+1伤害
友方单位造成的伤害+1。该加成叠加在基础伤害上,在攻击力和防御力乘数计算之前生效。
势不可挡之力穿透 -15%
友方单位无视目标15%的防御:公式中使用的敌方防御力会乘以0.85。
数学推导
伤害 = 基础伤害 × (20 + 攻击力) / (20 + 防御力)两个选项对结果的影响方式不同。比较两者的收益时,一个共同的因子会相互抵消,由此得出一个出人意料的结论。
你的攻击力和部队数量都不重要
两种加成都会乘以相同的攻击力因子,这个因子在比较中会被约掉;单位数量同样如此。因此,选择只取决于两个数值:你的单位每个个体的基础伤害,以及目标的防御力。
- +1伤害:相对收益为 1 ÷(基础伤害)。它既不取决于攻击力,也不取决于敌方防御力。
- 15%穿透:相对收益为 0.15 × 防御力 ÷ (20 + 0.85 × 防御力)。它会随目标防御力的提高而增加。
穿透从何时开始更划算
针对给定的敌方防御力,下表列出了每个单位基础伤害的临界值,超过该值后护甲穿透就比+1伤害更划算。
| 敌方防御力 | 临界值(基础伤害/单位) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
低于临界值:选+1伤害。高于临界值:选护甲穿透。
保底原则: 如果你的单位每个个体的基础伤害约为6点或更低,直接选+1伤害,无需多想。基础伤害低于约5.7时,即使面对无限防御力,穿透效果也永远追不上。
模拟器
设置你的单位基础伤害和目标防御力,看看两个被动技能哪个更划算,以及划算多少。
模拟器:+1伤害还是护甲穿透?
每个单位(伤害区间的平均值)
暗影之刃(+1伤害)+10.0 %
势不可挡之力(穿透 -15%)+6.9 %
选择+1伤害
+2.8 % 比另一个选项多造成的伤害
在该防御力下,临界值为 15 点基础伤害/单位。
实战建议
- 小型单位(每个个体基础伤害低于约12点,T1-T3阶):+1伤害,几乎总是更优。
- 大型单位(基础伤害高于约20点,T6-T7阶):护甲穿透,尤其是对付防御型目标时。
- 基础伤害在12到20之间:取决于你常见目标的防御力,可参考对照表或模拟器。
提醒:这两个被动技能都作用于你的整支军队。穿透效果对所有单位给予相同比例的加成,而+1伤害则主要有利于低伤害单位,所以要看清楚你的主要伤害来源是哪里。该数学推导假设+1是叠加在基础伤害上,在乘数计算之前生效。
数据直接从 HoMM: Olden Era 游戏文件中提取。部分机制可能随抢先体验版更新而变化。