移动与移动点

地形、道路、建筑与移动技能

guides.movement.overview

地形与道路

Olden Era 不会为每种地形类型收取专门的成本。只有两种情况:在本族地形上,英雄以基础成本移动;在任何非本族地形上,则承受一次性的惩罚,无论穿越何种地形都相同。

这一惩罚在两种情况下消失:若英雄是该地形的本族(无论其军队如何),或若其整支军队都是(即使英雄不是)。注意:仅有一个本族单位不够,必须是整支军队(或英雄)。

唯一的例外是沙漠:惩罚明显更重,且没有任何派系将其作为本族地形。没有海上运输则无法通过水域。道路降低移动成本(道路上 −30%,土路上 −20%;详细数值见下表)。飞越障碍物每格多花费 +30% 点数。

通过探路术(Repérage)和秘密通道(Logistique)、某些生物能力以及分裂法律(所有地形视为本族)可将地形惩罚减半。沼泽靴可完全消除地形惩罚。

每格移动点成本

穿越的地面直线对角线对比本族地形射程(175 点)*
道路
铺砌道路
79−30 %25
土路
泥土道路
811−20 %21
本族地形
参考地形
1014参考(0%)17
非本族地形
标准惩罚
1419+40 %12
沙漠
最高惩罚,无人本族
1825+80 %9

*以直线计的参考射程,基于 175 点基础点数且无任何移动加成。

各派系本族地形

圣殿草原
地牢大地
虫巢熔岩
墓园死亡之地
树林秋境
裂渊雪地

移动建筑与物品

建筑 / 物品对移动的影响
马厩恢复 20% 的最大移动,随后直到本周结束 +20% 移动。
喷泉为当前回合 +40 移动点。
猎人营地恢复 0.5% 的最大移动和 0.5% 的最大法力。
真理之泪恢复 100% 的移动点,每位英雄每周一次。
城门将英雄传送到你控制的任意城镇。
传送门(巨石)将英雄传送到配对的传送门。

移动技能:

跳跃腾挪
跳跃腾挪后勤等级 2
每次战斗胜利后 +5 移动点。
周密规划
周密规划后勤等级 2
将至多 50 点未用移动点结转至次日(搭配奥术法术 ×2)。
强壮坐骑
强壮坐骑后勤等级 2
中立冒险地图法术的法力成本 −4(搭配侦察 ×2)。
秘密通道
秘密通道后勤等级 3
将地形惩罚减半(−50%)。
返回城镇!
返回城镇!后勤等级 3
新冒险法术:将英雄传送到你控制的最近城镇(剩余移动点丢失)。
战斗后勤
战斗后勤后勤等级 3
你的生物在本族地形上战斗时 +1 速度。
熟悉的路径
熟悉的路径侦察等级 2
若英雄在你控制的区域内开始当天,+10 移动点(搭配智慧 ×2)。
探路术
探路术侦察等级 2
将地形惩罚减半(−50%)。
光速
光速光明法术等级 3
+10 移动点(搭配后勤 ×2)。

额外移动点来源

来源移动加成
七里靴(神器)+30
旅人之靴 / 行囊(神器)+10(每次升级 +5)
Donjon 法律+10 然后 +20
丛林法律(丛林英雄)+10 然后 +20(+ 视野)

多位英雄还拥有移动专长(道路上速度提升,或无地形惩罚)。

数据直接从 HoMM: Olden Era 游戏文件中提取。部分机制可能随抢先体验版更新而变化。