移动与移动点
地形、道路、建筑与移动技能
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地形与道路
Olden Era 不会为每种地形类型收取专门的成本。只有两种情况:在本族地形上,英雄以基础成本移动;在任何非本族地形上,则承受一次性的惩罚,无论穿越何种地形都相同。
这一惩罚在两种情况下消失:若英雄是该地形的本族(无论其军队如何),或若其整支军队都是(即使英雄不是)。注意:仅有一个本族单位不够,必须是整支军队(或英雄)。
唯一的例外是沙漠:惩罚明显更重,且没有任何派系将其作为本族地形。没有海上运输则无法通过水域。道路降低移动成本(道路上 −30%,土路上 −20%;详细数值见下表)。飞越障碍物每格多花费 +30% 点数。
通过探路术(Repérage)和秘密通道(Logistique)、某些生物能力以及分裂法律(所有地形视为本族)可将地形惩罚减半。沼泽靴可完全消除地形惩罚。
每格移动点成本
| 穿越的地面 | 直线 | 对角线 | 对比本族地形 | 射程(175 点)* |
|---|---|---|---|---|
道路 铺砌道路 | 7 | 9 | −30 % | 25 格 |
土路 泥土道路 | 8 | 11 | −20 % | 21 格 |
本族地形 参考地形 | 10 | 14 | 参考(0%) | 17 格 |
非本族地形 标准惩罚 | 14 | 19 | +40 % | 12 格 |
沙漠 最高惩罚,无人本族 | 18 | 25 | +80 % | 9 格 |
*以直线计的参考射程,基于 175 点基础点数且无任何移动加成。
各派系本族地形
| 圣殿 | 草原 |
| 地牢 | 大地 |
| 虫巢 | 熔岩 |
| 墓园 | 死亡之地 |
| 树林 | 秋境 |
| 裂渊 | 雪地 |
移动建筑与物品
| 建筑 / 物品 | 对移动的影响 |
|---|---|
| 马厩 | 恢复 20% 的最大移动,随后直到本周结束 +20% 移动。 |
| 喷泉 | 为当前回合 +40 移动点。 |
| 猎人营地 | 恢复 0.5% 的最大移动和 0.5% 的最大法力。 |
| 真理之泪 | 恢复 100% 的移动点,每位英雄每周一次。 |
| 城门 | 将英雄传送到你控制的任意城镇。 |
| 传送门(巨石) | 将英雄传送到配对的传送门。 |
移动技能:
跳跃腾挪后勤等级 2
每次战斗胜利后 +5 移动点。
周密规划后勤等级 2
将至多 50 点未用移动点结转至次日(搭配奥术法术 ×2)。
强壮坐骑后勤等级 2
中立冒险地图法术的法力成本 −4(搭配侦察 ×2)。
秘密通道后勤等级 3
将地形惩罚减半(−50%)。
返回城镇!后勤等级 3
新冒险法术:将英雄传送到你控制的最近城镇(剩余移动点丢失)。
战斗后勤后勤等级 3
你的生物在本族地形上战斗时 +1 速度。
熟悉的路径侦察等级 2
若英雄在你控制的区域内开始当天,+10 移动点(搭配智慧 ×2)。
探路术侦察等级 2
将地形惩罚减半(−50%)。
光速光明法术等级 3
+10 移动点(搭配后勤 ×2)。
额外移动点来源
| 来源 | 移动加成 |
|---|---|
| 七里靴(神器) | +30 |
| 旅人之靴 / 行囊(神器) | +10(每次升级 +5) |
| Donjon 法律 | +10 然后 +20 |
| 丛林法律(丛林英雄) | +10 然后 +20(+ 视野) |
多位英雄还拥有移动专长(道路上速度提升,或无地形惩罚)。
数据直接从 HoMM: Olden Era 游戏文件中提取。部分机制可能随抢先体验版更新而变化。