单单位部队:在不损失部队的情况下赢得战斗
在游戏初期,每一只生物都很宝贵。你以一支小军队起步,必须击败往往比你更强的中立守卫,才能解放矿场、栖息地和神器。有一个简单的技巧,把单只生物拆分出来组成一支可弃用的部队,能让你赢下那些靠蛮力会输掉的战斗,而且大多数时候不会动用你真正的部队。
什么是单单位部队?
你的军队由若干部队组成:一支部队是占据一个槽位的一组同类型生物(你最多有 7 个槽位)。单单位部队就是你刻意从一支更大的部队中拆出来、缩减到只剩一只生物的部队。
它的作用不是造成伤害:它是一支功能性部队。它填满你军队的空槽位,并充当诱饵、护盾或封路兵,用来保护你的主力部队。你会暴露它或牺牲它,以保全你那些有价值的单位。
在战斗前布置好你的部队
战斗中无法拆分部队:一切都在战斗前准备,在英雄的军队界面或地图上的军队面板中进行。
- ›CTRL + 点击一支部队,会把一只生物拆分到一个空槽位中。
- ›CTRL + SHIFT + 点击会自动把该部队分配到所有空槽位中。
反击:让这一切成立的规则
当你以近战攻击一支敌方部队时,它每轮只反击一次。一旦这次反击被用掉,在它自己的回合到来之前,它就无法再反击下一个攻击者。
这正是单单位部队登场的地方。战斗前,把一只低价值的生物拆成单单位部队,然后在战斗中:
- 1先派这个单位去攻击那支危险的敌方部队。
- 2敌人把它的反击用在了这个牺牲品身上。
- 3再用你的主力部队攻击同一目标:它不会再遭到反击。
你牺牲一只毫无价值的生物,作为交换,你能攻击那个目标而不遭到反击。
- ›反击只在近战攻击时触发。如果你进行远程攻击或长程攻击,没有贴身接触,敌人就不会反击,这种情况下你也不需要诱饵。反过来,一个被近战攻击的远程生物依然可以反击,以近战攻击的方式。
- ›有些生物,比如狮鹫,会反击多次:单个单位无法用尽它们的反击次数。
保护你的射手:活墙
你的射手很脆弱,而且一旦有敌人贴近它们,它们就完全无法射击:它们只能进行近战攻击,而对大多数射手来说,这造成的伤害要低得多。所以要让它们保持在远处,不与任何人接触。
- ›布阵时,把你的射手放在战场网格的一个角落里。
- ›用单单位部队把它们完全包围起来,封住攻击者的通路。
- ›对这些护盾部队使用「跳过」指令:它们会原地不动,既不移动,也不触发不必要的反击。
趁敌人绕路或在你的封路兵身上白费力气时,你的射手可以连续数个回合自由射击。
反过来,把一支单单位部队贴在敌方射手身上:只要它一直保持接触,那名射手就无法再射击,只能进行近战攻击,因此攻击力要弱得多。
掌控出手顺序:等待与跳过
在 Olden Era 中,行动顺序首先取决于先攻(先攻最高的先出手),速度则用于打破平局。两个指令让你掌握控制权:
- ›「等待」会把你部队的行动推迟到本轮结束。可用于让敌人朝你推进,然后进行近战攻击而不浪费你的移动。
- ›「跳过」会不做任何事就结束回合。可用于让一支护盾部队留在原地。
运用得当,它们能让你的诱饵恰好在你的主力部队之前、在正确的回合出手。
集中:把牺牲转化为资源
Olden Era 增加了一种旧版 Heroes 系列所没有的战斗资源:集中。你通过攻击和被攻击来获得它,它用于触发你的生物和你的英雄的技能。
部队规模对所产生的集中没有任何影响:一只生物挨一击,产生的集中与一支五百只的部队一样多。
所以你的诱饵部队不仅仅是保护你的部队:在它被攻击时,它会为你的集中条充能。远程部队和近战部队在攻击时都会产生集中,但远程部队可以更频繁地攻击,因为它不需要移动;因此你可以确保每回合都产生集中,而这在近战中并非总能做到。
AI 如何选择它的目标
AI 始终设法造成尽可能大的损失。这对你的单单位部队有两个影响:
- ›如果杀掉你的单单位部队是它这一回合能做的最好选择,它就会去杀掉它,即便这迫使它绕路。这种情况下你的诱饵很有效。
- ›但如果它能攻击一支更大的部队并一次杀死多只生物,它总会选择更大的那一支。
利用这一逻辑:当你想引诱敌人时,把你的诱饵摆放成现有的最佳目标,并让你那些数量众多又脆弱的部队远离它的攻击范围。
实战:清理第 1 周的中立怪
在游戏初期面对守卫的一场战斗中,按以下顺序进行:
- 1不要接受会让你产生损失的自动结算:如果每场战斗都消耗你一点军队,你最终会无兵可用。
- 2布阵时,把你的射手放在一个角落,把你的近战单位放在它们周围。
- 3拆出一支低价值的单单位部队作为诱饵。
- 4使用「等待」让敌人朝你过来。
- 5派出诱饵去触发那支危险部队的反击。
- 6用你的主力部队攻击同一目标,不会遭到反击。
- 7花掉你积攒的集中,尤其用在英勇打击上,它在游戏初期非常有效。
需要了解的陷阱
- ›面对一只会反击多次的生物,比如狮鹫,反反击诱饵的作用有限。
- ›长程攻击会越过你的墙。有些单位从一格之外发起攻击:它们能在不贴身的情况下攻击你的部队,封路兵拦不住它们。
- ›魔法无视你的墙:活墙无法保护你的部队免受敌方法术的伤害。
- ›一支「跳过」回合的部队既不会触发士气,也不会触发幸运。拆分你的部队不会降低你的士气,士气取决于派系的数量,而非部队的数量。
要点回顾
- ›一支部队每轮反击一次:用诱饵把它用掉,然后用你的其他部队毫无风险地攻击它。
- ›在战斗前布置好你的诱饵(CTRL + 点击)。
- ›把你的射手放在角落,由单单位封路兵保护。
- ›等待与跳过让你掌控出手顺序。
- ›诱饵部队在被攻击时会产生集中;在远程时,它还会通过每回合射击来产生集中。