魔法
Olden Era 的魔法与前作有着不同的运作方式。本指南涵盖核心要点:如何回复法力、如何将法术提升至最高等级、四大流派概览,以及冷却时间的运作机制。
魔法公会与法力回复
在城堡中休整不再自动恢复你的法力值,尤其是在游戏初期。要在城堡回复法力,你需要先建造一座魔法公会,再在那里休整。
此外,你还享有被动回复:每回合恢复法力总量的 10%。
统一的公会与购买法术
如今魔法公会已经统一:你不再需要往返于不同城堡之间来学习新法术。
随机性也得到了控制:只要你拥有相应等级的公会,就可以购买缺少的法术,无论其处于哪个流派等级。
叠加公会
如果你建造多座同一等级的公会,重复获得的法术会叠加并变得更强。这些强化后的法术可以通过其蓝色水晶来辨认。这是与前作相比,法术管理上最大的差别。
提升法术等级
将法术提升至最高等级,是以良好状态迎战对手的关键。除了威力提升之外,每一级还会附加一个效果,通常第一级较为次要,而第二级或第三级有时相当重要。例如,3 级的祝福会作用于所有友方生物,而非仅仅一个。
提升法术等级的途径
| 途径 | 效果 |
|---|---|
| 奥术粉尘 | 手动将一个法术提升 +1 级,每个法术仅限一次。 |
| 流派等级与子技能 | 提升相关的魔法流派,然后选取其「+1 级」子技能。 |
| 奇术与巫术 | 达到最高等级时,为你已学会的所有魔法流派 +1 级。 |
| 神器 | 七神套装为所有流派 +1(若装备被附魔则为 +2),法珠在某一流派 +1 并使对手降低 1 级,而副武器槽中的魔杖则 +1。 |
| 无限卷轴 | 在战役过程中拾取,它们会赋予额外的法术等级。 |
| 拥有独特被动的英雄 | 某些英雄会为某一指定流派的所有法术 +1,且每提升 10 个英雄等级再额外 +1,同时对其对手完全封锁该流派(面对拥有相同被动的英雄时除外)。 |
此外,每个阵营都会通过其法令点强化某一魔法流派:
| 阵营 | 强化的流派(+1 级) |
|---|---|
| 圣殿 | 光明 |
| 墓园 | 颠茄 |
| 虫巢 | 原初 |
| 裂渊 | 奥术 |
| 树林 | 临时法术(卷轴、神器) |
| 地牢 | 所有魔法流派 |
将法术提升至 4 级的典型路径
- 1在魔法公会购买法术:此时为 1 级。
- 2用奥术粉尘提升:升至 2 级。
- 3加上阵营亲和,或地下城的专属建筑:升至 3 级。
- 4提升你的流派并选取「+1 级」子技能:达到 4 级。
追求超越最高等级
达到 +3 级并不能在所有情况下都保证达到最高等级,因为你的对手可以降低你的法术等级:
- ›达到高级的魔法流派,会使相关流派的敌方法术降低 1 级。
- ›抗性技能通过其吸收子技能,使所有敌方法术降低 1 级。
- ›魔法吸收(死灵城的一条法令)使所有敌方法术降低 1 级。
- ›神器「灵魂召唤者之戒」使所有敌方法术降低 1 级。
因此,建议将目标定在最高等级之上 1 到 2 级,尤其是当你使用的流派并非你所属阵营的流派时。奇术与巫术能帮助你获得这部分额外等级。
四大魔法流派
这四大流派由四位学者创立,他们如此强大,以至于被当作神明来崇拜。每个流派都有其独特的定位:
光明
通过正面效果强化友军,并将伤害反弹给攻击者以示惩戒。这是一个非常全面、玩法丰富的流派。
颠茄
削弱敌人、剥夺其行动,并使他们自相残杀。这是控制流派。
原初
汇聚元素之力,释放毁灭性的魔法攻击,往往覆盖一整片区域。
奥术
专精于功能性法术与间接手段:陷阱、传送与地形控制。
每个流派都有其强项与弱点。在数据库中探索各法术的详情,打造属于你自己的组合。
浏览所有法术冷却时间
如今每个法术都有冷却时间,这是一项在试玩版中并不存在的机制,用于避免每回合重复施放同一个过强的法术。冷却时间取决于法术的等级,而非法术本身:
| 法术阶级 | 冷却时间 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |
少数天赋通过某项高级魔法子技能,可以略微缩短这些冷却时间。除此之外,它们仍然难以改变。由于该机制较新,它可能会在抢先体验期间发生变化。
数据直接从 HoMM: Olden Era 游戏文件中提取。部分机制可能随抢先体验版更新而变化。