
HeavenlyForge — Heroes of Might and Magic: Olden Era
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Olden Era — Patch #11:死靈術重做與平衡調整
近來最大的一次補丁重塑了墓園:死靈術已被徹底重做(可復活不屬於自身部隊構成的兵種、能量消耗大幅調整、新增戰鬥結束介面)。深淵共鳴(裂變)、蟲潮召喚(蟲群)與樹林均獲得再平衡,戰鬥魔法與化身召喚則有所調整,並新增 4 個全新的錦標賽模板。歡迎閱讀完整解析,內容直接與遊戲檔案核對而成。

Olden Era:作曲家Paul Romero透露被Unfrozen否決的人聲曲目
經典《Heroes of Might and Magic》原聲帶的傳奇作曲家Paul Anthony Romero為Olden Era回歸,但他創作的曲子並非全部入選。在FilmGamer HUN頻道的訪談中,Romero透露開發商Unfrozen否決了他的人聲作品:一首名為「The Olden Era」、與歌手Magdalena Katanska共同錄製的歌曲,甚至還有一個由曾在《Heroes of Might and Magic II》獻唱的Grant Youngblood參與的第二版本。工作室的態度很明確:不想在遊戲裡加入帶人聲的歌曲。不過,Romero的器樂主題曲得以保留。

《Heroes of Might and Magic: Olden Era》:Hooded Horse 夏季特賣期間近況總整理
Hooded Horse 回顧了 Olden Era 忙碌的這幾週:包括公開搶先體驗的開發藍圖、公布 PvE 地圖「神秘島」(The Mysterious Island,其設計者將以 Level Designer 身分加入 Unfrozen),以及三次內容更新。Patch #8 帶來一次大規模的平衡性調整,涵蓋技能、法術與生物,並修正了多項漏洞利用問題;Patch #9 隨後推出針對性的微調與錯誤修正;Patch #10 則新增了戰術階段陣型的儲存功能,並重製了單位移動的視覺效果。此外,在 Hooded Horse 夏季特賣期間,本作也享有 25% 折扣。

Olden Era — Patch #10: Tactics Phase Formation Saving & Bug Fixes
Patch #10 (v0.80.24) adds saved unit formations for the tactics phase, along with a long list of bug fixes and one temporary balance change. Full breakdown on our patch notes page.

Upcoming PvE Content: The Mysterious Island
Unfrozen has announced that The Mysterious Island, one of the most popular PvE maps for Heroes of Might and Magic III, is coming to Olden Era. The map was inspired by Jules Verne's novel and created by the community mapmaker Papyjama, who is joining the studio as its new Level Designer. The announcement comes as the team continues work on its roadmap features such as Teamplay and the Advanced Random Map Generator, and it directly answers repeated community calls for more single-player and cooperative PvE content.
Heroes of Might and Magic: Olden Era——PC 版預覽
Thumb Culture 的預覽文章讚賞戰役、遭遇戰與多人模式忠實重現了傳統回合制六邊形格線玩法,城市建造與英雄成長系統在跨過陡峭的初期學習曲線後,也能良好地互相配合。文章批評介面不夠直覺且顯得陳舊,左右鍵操作邏輯不一致,並認為戰略深度、外交與戰鬥自訂等方面,較《Age of Wonders 4》或《Total War: Warhammer II》等同類作品略顯單薄。整體評價仍屬正面,形容遊戲值得推薦且耐玩,儘管存在一定的重複性。
開發藍圖

全新遊戲內容: 中立生物、英雄、神器、法術、地圖物件、模板、關卡等等。
持續的平衡性調整與敵方 AI 微調
積極聽取玩家回饋並改進
介面更新與改善
持續不斷的遊戲體驗(QoL)優化
持續修正漏洞
- Teamplay 團隊模式
- 隨機地圖產生器的進階功能
- 英雄技能再平衡
- 表情輪盤重新設計
- 菁英職業重新設計
- 配對系統重新設計
- 觀戰模式與錄影回放
- 替代升級的再平衡
- 地下地形
- 盜賊公會
- 全新 8 階中立生物
- 現有法術的 5 級升級
- 全新 PvP 勝利條件
- 對戰統計數據
- 地圖編輯器改善
- 英雄專精的大幅重製
- 城鎮隨升級在世界地圖上演變
- 戰役的 Ironman 模式
- 戰役擴充:第 2 與第 3 幕
- Roguelike PvE 模式(更多資訊即將公開)
- PvP 中的 Pick & Ban 替代方案
- 地圖分享
- 全新 Steam 成就與卡片
開發藍圖可能會有所變動。來源:Unfrozen,Heroes of Might & Magic: Olden Era。



