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墓园

墓园

死亡之地水银21 个单位18 名英雄原生地形: 死亡之地

由死灵法师与吸血鬼统治,影塔城的不死者会在每场战斗后复苏,且能在每次攻击中吸取敌人的力量。

单位(21)

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英雄(18)

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建筑(19)

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魔法1
法师公会
法师公会
1→2→3→4→5

派系法令

开局即可使用
资源充沛 I
资源充沛 I
1 点
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
税务官
税务官
2–2 点
每日可生产 250 to 500 黄金。
活化亡者 I
活化亡者 I
3 点
英雄的死灵术能量上限提升 50000%。
来世赠礼
来世赠礼
3–3 点
英雄的幸运值提升 1 to 2。
精锐骷髅
精锐骷髅
3–3 点
你城市内的骷髅增长数量提升 4 to 8,攻击力与防御力提升 2。
精锐鬼魂
精锐鬼魂
3–3 点
你城市内的哀影增长数量提升 4 to 8,最低伤害提升 1。
黑色死亡
黑色死亡
2–2 点
敌军生物承受的持续伤害增加 25 to 50%。
解锁 5 项法令后开放
矿产:水银
矿产:水银
2–2 点
每日可生产 1 to 2 水银。
亡者无惧!
亡者无惧!
2–2 点
英雄的防御力提升 1 to 3。
活化亡者 II
活化亡者 II
3 点
英雄的死灵术强度提升 2,5%。
永生律法
永生律法
2–2 点
你城市获得律法点数提升 10 to 30%。
精锐不死宠物
精锐不死宠物
3–3 点
你城市内的不死宠物增长数量提升 2 to 4,先攻值提升 2。
精锐盗墓贼
精锐盗墓贼
3–3 点
你城市内的盗墓贼增长数量提升 2 to 4,召唤生物数量提升 50%。
死亡平等
死亡平等
4 点
不同阵营的友军生物不会降低彼此的士气。
解锁 15 项法令后开放
资源充沛 II
资源充沛 II
2 点
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
月之恩典
月之恩典
3 点
英雄的夜影法术等级提升 1。
活化亡者 III
活化亡者 III
4 点
英雄的死灵术能量上限提升 50000%。
禁忌炼金
禁忌炼金
2–2 点
你的法术升级炼金尘埃花费降低 20 to 40%。
精锐巫妖
精锐巫妖
3–3 点
你城市内的巫妖增长数量提升 1 to 2,生命值恢复提升 50%。
精锐战栗骑士
精锐战栗骑士
3–3 点
你城市内的战栗骑士增长数量提升 1 to 2,最大伤害提升 6。
血液渴望
血液渴望
6 点
友军生物的吸血习性提升 60%。
解锁 30 项法令后开放
免酬死亡
免酬死亡
3–3 点
你的墓园生物黄金花费降低 10 to 20%。
死亡之地
死亡之地
5 点
你的墓园英雄总是在其原生地形战斗。
活化亡者 IV
活化亡者 IV
3 点
英雄的死灵术强度提升 2,5%。
精锐吸血鬼
精锐吸血鬼
3–3 点
你城市内的吸血鬼增长数量提升 1 to 2,生命值提升 25。
回归故土
回归故土
4–4 点
于原生地形战斗时,友军生物的速度提升 1 to 2。
解锁 50 项法令后开放
资源充沛 III
资源充沛 III
3 点
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
魔法吸收
魔法吸收
6 点
敌人所有魔法流派法术的等级降低 1。
活化亡者 V
活化亡者 V
5 点
英雄的死灵术能量上限提升 50000%。
死亡致敬
死亡致敬
4 点
每回合友军生物反击次数提升 1。
死亡降临
死亡降临
4–4 点
敌方非墓园生物造成的伤害降低 5 to 10%,所受伤害增加 5 to 10%。你的非墓园生物获得相反效果。
战栗恐惧
战栗恐惧
3–3 点
敌军生物每持有一点士气或幸运值,获得触发士气或幸运的几率就会分别降低 1 to 2%。