Patch #15 — Союзи та генератор випадкових карт
30 вересня 2026 · v0.81.02
Коротко
- ›Союзи: командна та кооперативна гра, постійні одночасні ходи, обмін ресурсами, арміями та артефактами між союзниками.
- ›Новий генератор повністю випадкових карт у «Швидкому старті», розрахований на PvE.
- ›Рейтинг обнулено: усі починають знову з 1000. Тір-листи HeavenlyForge відкривають Сезон 2.
- ›Храм: закон «Священні землі» замінено на «Священний захист», який робить союзних героїв несприйнятливими до негативних ефектів.
- ›Понад тридцять виправлень багів, що стосуються, зокрема, «Викривлення реальності», «Поцілунку Найри», пасток і кількох випадків зависання ШІ.
- ›Знайдено в даних: «Кайдани війни» більше не забороняють утечу на весь бій.
Союзи
Найочікуваніше нововведення від виходу гри: тепер можна об'єднуватися в союз з іншими гравцями як у PvE, так і в PvP. Якщо хоча б один із союзників виконає умови перемоги на карті, перемагає весь Союз.
Гра в Союзі
- •У мережевій грі ходи завжди залишаються одночасними: коли двоє союзників зустрічаються на карті, гра не повертається до почергових ходів.
- •Під час бою гравців і об'єкти захищає тимчасове блокування: поки гравець б'ється, його союзник не може взаємодіяти з його героями. Блокування знімається одразу після завершення бою.
- •Союзники мають спільний туман війни та бачать заплановані маршрути одне одного.
Обмін між союзниками
- •Союзні герої можуть вільно обмінюватися через звичне вікно обміну: кожен може віддавати й забирати артефакти та армії.
- •Ресурси можна надсилати й запитувати через окремий інтерфейс, і для серії це вперше. Список гравців показує більше сповіщень, щоб полегшити такий обмін.
- •Через «Дальні форпости» та закляття «Кишеньковий світ» союзники отримують доступ до спільного сховища Союзу, щоб передавати одне одному артефакти й армії на відстані.
Як розпочати гру в Союзі
- •З друзями, у кооперативі проти ШІ або команда на команду (наприклад, 2 на 2): створіть лобі в меню «Багатоосібна гра».
- •Із союзником-ШІ проти інших ШІ: скористайтеся «Швидким стартом». Там з'явилися п'ять нових шаблонів, які розробники представляють як заздалегідь налаштовані для Союзів: Countdown, Syndicate і Three of a Kind у класичному режимі, Horns і Mayhem у режимі «Один герой».
- •Щоб налаштувати все самостійно: «Власна гра» з будь-яким наявним шаблоном або картою «Зруйнований союз».
Генератор повністю випадкових карт
Досі генератор випадкових карт працював лише на основі шаблонів. Тепер він також може створити унікальну карту з нуля, не спираючись на наявні шаблони, для PvE-гравців, яким повна непередбачуваність важливіша за баланс. Шаблони й надалі доступні, зокрема для PvP.
Доступні налаштування
- •На момент виходу патча доступний лише у «Швидкому старті» й лише в одноосібній грі.
- •Налаштовуються: режим (кілька героїв або один герой), розмір карти, кількість гравців, Союзи (команди розподіляються випадково, коли це можливо), багатство зон і щільність наповнення, загальна складність, симетрія карти та умови перемоги.
- •Потім обираються фракція, герой і рівень складності, як у звичайному «Швидкому старті».
- •Розробники повідомляють, що згодом ці налаштування буде розширено.
Матчмейкінг і рейтинг
Систему матчмейкінгу перероблено, а рейтинг обнулено, щоб усі могли знову поборотися за перші місця.
Обнулення
- •Усі гравці починають знову з рейтингом 1000, незалежно від рівня, обраного перед калібрувальними матчами.
- •Під час калібрування перемоги приносять очки понад базовий приріст.
Розрахунок очок
- •Кількість отриманих і втрачених очок тепер залежить від рангу: що він вищий, то менше приносить перемога і то більше забирає поразка.
- •Різниця в рейтингу між двома гравцями тепер значно сильніше впливає на кількість отриманих або втрачених очок.
Читерство
- •Додано автоматичний алгоритм виявлення читерства та систему низького пріоритету.
На HeavenlyForge: Сезон 2 тір-листів
- •Услід за обнуленням рейтингу тір-листи HeavenlyForge переходять у Сезон 2 і починаються з нуля. Матчі Сезону 1 не видалено: вони й надалі зберігаються.
- •Ранговий рівень, збережений у вашому профілі, скинуто: його знову запитають, коли ви наступного разу заявите матч.
Храм
Священні землі → Священний захист
Loi de faction- •Раніше: союзні істоти були несприйнятливими до негативних ефектів, коли билися на рідних землях.
- •Тепер: союзні герої несприйнятливі до негативних ефектів як у бою, так і на глобальній карті.
Зміни геймплею
ЗмішаноСмарагдовий контролер резонансу
- •Тепер артефакт також захищає тимчасових істот від вигнання.
Вогняні личинки
- •Бонуси до максимального здоров'я більше не зменшують кількість Вогняних личинок, викликаних на поле бою.
Облогові пастки
- •Пастки, що автоматично створюються під час облоги, мають пріоритет над іншими пастками й більше не можуть бути ними знищені.
Камера в бою
- •Альтернативне положення камери, обране в бою, зберігається від бою до бою та застосовується одразу.
Інтерфейс
Збереження та завантаження
- •Інтерфейс і організацію файлів повністю перероблено. Кожна гра тепер має власний профіль, що об'єднує її збереження.
- •Окремі вкладки «Одноосібна гра» і «Багатоосібна гра». Фільтри за типом («Кампанія», «Шаблон», «Сценарій», «Карта», «Навчання», «Випробування», «Інше») та, у вкладці «Багатоосібна гра», за типом підключення («Усі», «Почергові», «Мережеві»).
- •Сортування за датою, назвою та ігровим часом, групове видалення і завантаження безпосередньо з цього вікна, без повернення до лобі.
- •Для кожного збереження показано знімок мінікарти, список героїв та інші відомості.
- •Збереження, зроблені до патча, поміщено до категорії «Невідсортовані».
Швидкий старт
- •Шаблони та сценарії показують значно детальнішу інформацію з коротким описом того, що чекає на гравця.
- •Додано сортування й теги, щоб знаходити шаблони та сценарії під свій стиль гри.
Колесо емодзі
- •Тепер доступне в бою та в містах, а не лише на глобальній карті.
- •Значно ширші можливості налаштування та нові емодзі.
- •Список гравців показує сповіщення від інших гравців як у розгорнутому, так і в згорнутому вигляді.
Виправлення багів
Бій і механіки істот
- •Ефекти подвійної атаки тепер застосовуються до альтернативної атаки Оніксової танцівниці та Яшмової танцівниці.
- •Пастки тепер спрацьовують, коли загін примусово переміщують на них, а також коли вони перебувають у зоні дії ефекту «Пильність».
- •Приземлення на «Просторову петлю» більше не дає загону продовжити хід, коли спрацьовує позитивний бойовий дух.
- •Бонуси до Швидкості та Ініціативи, застосовані до викликаних істот, тепер перераховують порядок ходів.
- •Енергетичний фенікс: його загибель наприкінці раунду більше не змушує перший загін наступного раунду пропускати хід і більше не спричиняє зависання бою, чи то разом із «Викривленням реальності», чи то при одночасному спрацюванні негативного бойового духу.
- •«Викривлення реальності» тепер завдає шкоди наприкінці ходу в останньому раунді своєї дії.
- •Ефекти типу «перешкоджає відновленню здоров'я» тепер блокують лікування від усіх ігрових механік без винятку.
- •Туманний цилінь тепер захищений своєю пасивною здатністю від зниження Швидкості та Ініціативи.
- •Пасивна здатність «Вбивча радість» тепер спрацьовує, навіть якщо загін уже вбив ворога контратакою.
- •«Поцілунок Найри» тепер спрацьовує, навіть коли загін завершує хід після спливання таймера, а його шкода тепер зменшується бонусами типу «зменшує всю отримувану шкоду».
- •«Баклер» тепер дає змогу контратакувати ворога зі «Швидким ударом», якщо цю властивість було отримано під час бою.
- •Фенікс, воскрешений пасивною здатністю «Безсмертя», більше не може використовувати здатності до свого пробудження.
- •Під дією «Берсерка» загони з «Дальньою атакою» поводяться коректно, пасивні здатності істот спрацьовують, а Вирії більше не завдають шкоди самим собі.
- •Посланці Безодні під дією «Волі Безодні» більше не отримують додатковий хід, коли спрацьовує позитивний бойовий дух.
- •Низка механік та ефектів, які не спрацьовували після загибелі останнього ворога, тепер працюють.
Істоти
- •Лазутчик: пасивна здатність «Гострий клинок» тепер працює, а здатність «Тіньовий удар» тепер ігнорує Захист цілі.
- •Королева рою: пасивна здатність «Бий слабких!» тепер працює.
Закляття та навички
- •Навичка «Чаклунство» тепер посилює пастки.
- •«Кишеньковий світ» більше не можна застосувати до місця, якого герой не може досягти.
- •Спеціалізація Зірра більше не залишає його вразливим до негативних ефектів у бою.
- •Кількість використань заклять глобальної карти, отриманих із сувоїв, тепер правильно рахується, коли сувій переходить до іншого героя.
Артефакти
- •«Убрання Вихору» більше не спрацьовує кілька разів від заклять із кількома ударами.
ШІ та стабільність
- •У бою ШІ більше не обходить обмеження на використання здатностей героя.
- •ШІ більше не зависає, намагаючись захопити нейтральне місто, що належало гравцеві, який вийшов або зазнав поразки, а також коли один із його героїв проходить через портал, вихід з якого зайнятий іншим героєм.
- •У рідкісних випадках хід зависав після поразки одного з гравців: виправлено.
- •Виправлено рідкісний баг, через який не вдавалося завантажити збереження.
Знайдено в даних
Виявлено під час порівняння файлів гри v0.80.45 → v0.81.02. Порівняння охоплює й оновлення від 3 вересня (v0.80.49), що вийшло без списку змін. Офіційні нотатки точні: помилок не виявлено, прихована зміна балансу лише одна.
Кайдани війни: заборона тікати більше не діє постійно
- •Раніше артефакт забороняв обом сторонам тікати й здаватися протягом усього бою.
- •Тепер він накладає на кожну сторону негативний ефект, побудований так само, як у «Сфери заперечення», і з тією ж тривалістю: заборона діє лише протягом першого раунду бою й може бути розвіяна. Після цього раунду тікати й здаватися знову можна.
Jebus Tournament: генерацію доопрацьовано
- •З'явилося з оновленням від 3 вересня й ніде не задокументоване. В охоронюваній центральній зоні змінено склад Скриньок Пандори, а вагу однієї з груп вмісту знижено (275 000 → 200 000). Для охоронюваних стартових зон додано список Скриньок Пандори.
- •Формат турніру при цьому не змінюється: 5 раундів, до 3 перемог.
Режим арени: Джон Джонсон
- •З'явилося з оновленням від 3 вересня. Два його бонуси арени дублювалися в даних: тепер кожен трапляється лише раз.
Технічні зміни без числового ефекту
- •Закони Рою та Схизми: низка бонусів змінює внутрішній тип, значення залишаються точно такими самими.
- •Вартова слави: лікування від «Шляху Аріни» тепер прив'язане до цілі здатності, а не до самої істоти. Як це проявляється в грі, за даними визначити неможливо.
- •Змінюється один внутрішній параметр «Ще раз» (фракційної навички Пралісу). Його ефект за даними визначити неможливо.
Виправлення французького перекладу в грі
- •У французькій версії гри артефакт «Robe de Diplomatie» тепер називається «Écharpe d'Ambassadeur», відповідно до англійської назви Ambassador's Sash (в українській версії це «Пояс дипломата»). Також переформульовано французькі описи «Просторової петлі», «Пильності» та низки здатностей загонів.
Нові шаблони для Союзів
- •П'ять згаданих вище шаблонів справді є у файлах (загалом 65 шаблонів). За даними неможливо перевірити, які з них призначені саме для Союзів: у всіх шаблонах кількість союзів дорівнює кількості гравців.