Patch #13 — Таємничий острів

20 серпня 2026 · v0.80.45

Коротко

  • ›Нова одиночна мапа «Таємничий острів»: шість ігрових фракцій, офіційний ремейк культової мапи Heroes III від її автора.
  • ›Храм: переробка законів — більшість вартостей ухвалення знижено, а закони покращення істот отримують третій рівень.
  • ›Рій: Паразити та Хробани ослаблені, Скорпіони посилені.
  • ›Режим арени: стартові бонуси для деяких героїв, система перекидання під час драфту, гарантовані рівні для героїв-фахівців.
  • ›Підземелля: новий закон «Знання Арканів» (+15 до максимуму мани всім героям) та перероблені «Агенти Тріумвірату».
  • ›Гаряча клавіша Shift+U для приховування інтерфейсу повернулася.

Нова одиночна мапа: «Таємничий острів»

Бафф

Papyjama, автор однієї з найпопулярніших користувацьких мап Heroes of Might and Magic III, повертається з офіційним ремейком «Таємничого острова» в Olden Era.

Таємничий острів

  • •Велика мапа з шістьма ігровими фракціями, сюжет якої надихнутий романом Жуля Верна.
  • •Оповідь тільки почалася: вона розширюватиметься в наступних оновленнях у міру появи необхідних механік, насамперед підземного рівня.

Режим арени

Змішано

Низка функціональних доповнень і балансних механік. Це найбільш перероблена частина патчу у файлах гри, причому зі значним відривом.

Стартовий бонус героїв

  • •Залежно від поточних результатів у Режимі арени деякі герої отримують додатковий стартовий бонус, що підвищує їхні основні характеристики. Ці бонуси динамічно коригуватимуть у наступних оновленнях.

Система перекидання

Початкові очки перекидання▲4
Отримуються під час драфту артефактів▲+1
Отримуються під час драфту істот▲+1
  • •Тепер можна оновлювати запропоновані варіанти під час фаз драфту артефактів, заклять та істот.

Фахівці з істот

  • •Герой, що спеціалізується на істотах певного рівня, тепер гарантує появу загонів цього рівня в пулі драфту — для обох гравців.

Закляття та чисельність

  • •Деякі дуже потужні закляття, що пропонуються на драфті, більше не можуть перевищувати 1-й рівень за замовчуванням.
  • •Скориговано чисельність загонів, що пропонуються у фазі драфту істот.

Храм

Бафф

Храм просідав у пізній грі. Розробники розгортають суттєву переробку його законів, і ключова зміна — додатковий рівень в усіх законах, що покращують істот.

Елітні істоти Храму

Максимальний рівень2▲3
  • •Усі закони цієї гілки отримують третій рівень. Конкретно, закони Мечника, Арбалетника, Грифона, Ткалі світла, Кавалерії та Інквізитора отримують по додатковому рівню з вартістю ухвалення 2.

Збирачі податків

Вартість ухвалення3 / 3▲2 / 2

Тренування: Розвідка

Вартість ухвалення4▲2

Досконалість

Вартість ухвалення3 / 3▲2 / 2

Майстер архітектури

Вартість ухвалення6▲2

Сила віри

Вартість ухвалення4▲3
  • •Закон тепер впливає лише на героїв фракції, а не на всіх героїв гравця.

Благословення героя

Бонус до характеристик істот, що походить від показників героя25 %▼20 %
Вартість ухвалення6▲4

Елітні янголи

Бонус за рівень25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Бонус до характеристик Янголів від показників героя зростає з двох до трьох рівнів із переглянутою прогресією.

Герої казок

Максимальний рівень2▼1
Вартість ухвалення2 / 2▼3

Підтримка

Максимальний рівень3▼2
Вартість ухвалення1 / 1 / 1▼2 / 2

Некрополіс

Нерф

Згубний ліч

Tier 5
Перезарядка1 round▼2 rounds
Вартість активації1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •Здібність «Обійми смерті» помітно обмежено: викликані нею ефекти шкоди в часі завдають тепер лише половини повної шкоди.

Герої-фахівці

Бонус до щотижневого приросту істот+2▼+1

Могила воїнів

Repaire de tier 6
Будівництво Могили воїнів I6 000 or▼6 500 or
Будівництво Могили воїнів II4 000 or▲3 500 or

Дари загробного життя

Максимальний рівень3▼2
Вартість ухвалення2 / 2 / 2▼3 / 3

Жах і страх

Рівень закону4▼5

Праліс

Нерф

Цилінь

Tier 6
Здоров'я135▼130
Захист22▼20
Талан3▼2

Громовий цилінь

Tier 6
Здоров'я135▼130
Захист22▼20
Талан3▼2
  • •Значення взяті з файлів гри. Офіційні примітки плутають Захист Громового циліня та Туманного циліня — див. «Знайдено в даних».

Туманний цилінь

Tier 6
Здоров'я135▼130
Захист24▼22
Талан3▼2

Шепіт — талант «Вибух енергії»

Бонус до шкоди Героїчного удару за витрачений заряд фокуса15 %▼10 %

Грибнична хатина

Repaire de tier 5
Кристали6▲3
Золото+0▼+500
  • •Будівництво обох рівнів дешевшає в кристалах, але дорожчає в золоті.

Схизма

Змішано

Лютий ра'шот

Tier 1
Атака4▼3
Захист4▼3
Ініціатива5▲6

Рій

Змішано

Після останніх змін Рою Паразити (1-й рівень) і Сарана (2-й рівень) почали дублювати одне одного: дуже рухливі Паразити закривали ті самі тактичні зони, завдаючи шкоди на відстані й не отримуючи контратак. Водночас Хробани (6-й рівень) ставали надто домінантними, а Скорпіони (4-й рівень) були серед найменш популярних загонів. Тож патч послаблює Паразитів і Хробанів, перекидаючи їхній бюджет сили на Скорпіонів.

Паразит

Tier 1
Швидкість4▼3

Паразит–вартовий

Tier 1
Швидкість5▼4

Паразит–спустошувальник

Tier 1
Швидкість6▼5

Скорпіон

Tier 4
Здоров'я45▼40
Ініціатива3▲5

Вулканічний скорпіон

Tier 4
Здоров'я60▼55
Ініціатива4▲6

Печерний скорпіон

Tier 4
Здоров'я45▼40
Ініціатива4▲6

Хробани

Tier 6
Ініціатива8▼7

Пожирач

Tier 6
Ініціатива8▼7
Шкода26-28▲27-29

Піроборос

Tier 6
Ініціатива9▼8

Житла

Закинуте помешкання (рівень 1)1 250 or▲1 000 or
Хітиновий зикурат I та II (рівень 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Вершина I (рівень 5)5 500 or▲5 000 or
Вежа кохання II (рівень 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •У чотирьох житлах скориговано вартість будівництва.

Пожирання мани, Магія Рою та Велике завоювання

  • •Ефекти цих трьох законів тепер поширюються лише на героїв та істот Рою.

Підземелля

Бафф

Точкові зміни законів Підземелля, щоб краще узгодити їх з оповіддю фракції та посилити її можливості на початку партії.

Знання Арканів

Вартість ухвалення→2
  • •Новий закон: збільшує максимальний запас мани всіх героїв на 15 одиниць.

Небесні карти

  • •Закон, що ніс старий ефект «Знання Арканів», перейменовано на «Небесні карти».

Агенти Тріумвірату

Вартість ухвалення5 / 5▲4 / 4
  • •Ефект тепер поширюється на всіх героїв. Бонус до всіх характеристик замінено бонусом до Атаки, Захисту та Сили заклять.

Мультиплеєр і шаблони

Змішано

Назви шаблонів у грі не перекладаються й лишаються англійською.

Mix

  • •Фінальні бої шаблону відбуваються на 2-му тижні в день 2, на 3-му тижні в день 2 (замість дня 4) та на 4-му тижні в день 1 (замість дня 6).
  • •Скориговано стартове бонусне золото та кількість звичайних і цінних ресурсів.
  • •Скориговано заздалегідь збудовані будівлі, а об'єкти скарбничих зон узгоджено з рідною фракцією кожного гравця.
  • •Знижено складність вартових біля входів до скарбничих зон.
  • •«Нога легіону» більше не може з'явитися на цьому шаблоні.
  • •Додано додаткові проходи між звичайними скарбницями та наднасиченою скарбничою зоною.

Galaxy

  • •Розмір шаблону зменшено зі 128 × 128 до 112 × 112 із коригуванням пропорцій зон, щільності об'єктів та вартових біля входів.
  • •Рельєф згладжено, щоб прибрати різкі перепади висот.
  • •Дорога до головної скарбниці біля рідного міста тепер завжди ґрунтова.
  • •У зону вторинної експансії кожного гравця додано ще одне місто, а також зовнішню «Міську браму» у стартовій та вторинній зонах.
  • •Скориговано заздалегідь збудовані міські будівлі.

Outcast Tournament

  • •Скориговано розподіл Скриньок Пандори та зовнішніх житл високого рівня у стартових зонах.
  • •Збільшено швидкість відкриття заклять мапи світу.

Sprint

  • •Фінальні бої відбуваються на 2-му тижні в день 2, на 3-му тижні в день 1 (замість дня 2) та на 3-му тижні в день 6 (замість 4-го тижня дня 2).
  • •Ґрунтова дорога у фінальній зоні тепер веде до Продавця артефактів замість «Міської брами» (обидва об'єкти лишаються в зоні).
  • •Зменшено швидкість відкриття заклять мапи світу.
  • •Закляття «Кишеньковий світ» знову доступне на цьому шаблоні.

Jebus Tournament

  • •Скриньки Пандори з армійськими загонами повністю заблоковані для генерації в центральній зоні.

Загальні зміни

Ігрові сповіщення

  • •Розташування та індикатори екранних сповіщень перероблено (сповіщення про поразку, умови перемоги в турнірних шаблонах тощо).
  • •Ця інформація тепер відображається вгорі екрана, і блок можна приховати.

Штучний інтелект

  • •Розпочато підготовчу роботу з переробки ШІ-героїв на мапі світу. Численні дрібні правки закладають основу майбутніх покращень і вже можуть непомітно впливати на поведінку комп'ютерних супротивників.

Виправлення багів

Бій і механіки істот

  • •Загін більше не лишається у стані чатування до кінця раунду.
  • •Ефекти шкоди в часі, запущені «Обіймами смерті» Згубного ліча, більше не продовжують завдавати шкоди в наступних ходах.
  • •«Ритуал прикликання» Ра'шота, Гранд шота та Посланця Безодні (і їхніх покращених версій) більше не може підняти з союзного трупа більше істот, ніж було в цільовому загоні на початку бою.
  • •Архангели більше не завдають зменшеної шкоди під час контратаки.
  • •Учені вампіри більше не отримують 2 очки фокуса під час звичайних атак.
  • •Янголи та їхні покращені версії більше не копіюють ефекти заклять із непостійної кількості союзних істот через пасивку «Кування досконалості».
  • •Звичайні атаки Піробороса більше не підсилюються помилково бонусами, призначеними лише для контратак.
  • •Контратаки Фавна (та його покращених версій), Пекельного хорта, Броньованого хорта, Аватара війни та Жнеця порожнечі тепер коректно підсилюються бонусами до контратаки.
  • •Шкода від здібності «Наднова» Енергетичного фенікса тепер вважається магічною.
  • •Здібність «Драконяча кров» Драконоборця більше не надає імунітету до здібностей істот.
  • •Звичайні атаки та контратаки Співців тепер послаблюють ворогів через пасивку «Шепіт сумніву» на однаковий час, як і задумано.
  • •Вогняні личинки більше не отримують помилково 1 очко фокуса під час звичайних атак.

Закляття та навички

  • •Дипломатія: бонуси навички тепер застосовуються коректно, а кнопка купівлі у вікні найму вимикається, коли всі кількості дорівнюють 0.
  • •Застосування «Назад до міста!» без жодного міста більше не спричиняє збій гри.
  • •«Кишеньковий світ» більше не можна викликати в місцях, непрохідних для героя.
  • •«Збір!» тепер дозволяє взаємодію лише з героєм, що стоїть у слоті відвідування міста.
  • •«Попутний вітер» максимального рівня тепер коректно знімає штрафи за дистанцію.
  • •Ефект таланту «Masterful Web» тепер діє належний час. (Цей талант не має офіційної назви у файлах гри, тож збережено англійський запис, а не вигаданий.)
  • •Ефект закляття «Збільшення тіні» накладався лише раз — виправлено.
  • •«Парирування»: виправлено некоректне масштабування тривалості від Сили заклять героя.
  • •«Тимчасові сфери» досі завдавали чистої шкоди замість магічної — виправлено.
  • •На створених гравцями мапах із безкоштовною Дипломатією знову можна наймати загони: ціна в 0 золота блокувала найм.

Артефакти, закони та об'єкти мапи

  • •Виправлено експлойт, що дозволяв перетворювати драконів біля «Вічного дракона» навіть за їх нестачі.
  • •Шептоманти тепер коректно розвіюють блокувальний ефект «Сфери заперечення».
  • •Закон, що підсилює вибухи Вогняної личинки, тепер діє і на вибухи від її пасивної здібності.
  • •Закон Храму «Сила віри» тепер впливає лише на героїв фракції.
  • •Продавець артефактів: виправлено ціни продажу «Кістяної броні», «Кістяного взуття» та «Темного різака».

Інтерфейс і керування

  • •Перероблено логіку взаємодії з вікном найму істот на мапі пригод: більше не треба його закривати, щоб керувати панеллю армії героя.
  • •Істоти, вибрані у вікні найму та на панелі швидкого найму міста, тепер зберігаються під час завантаження збереження.
  • •Гаряча клавіша Shift+U для приховування інтерфейсу повернулася.
  • •Виправлено неправильну роботу гарячої клавіші 3 при виборі таланту у вікні підвищення рівня.
  • •Кнопка покращення істоти у вікні «Тренування» тепер коректно вимикається за браку ресурсів.
  • •Підказка кнопки розпуску загону тепер коректно зникає з екрана.
  • •Виправлено помилку, що ламала різні візуальні та звукові ефекти в бою.
  • •Виправлено поведінку вікна звіту про помилку при вході в бій, коли воно відкрите на мапі світу.
  • •Зміна дня у вигляді міста більше не викидає гравця на мапу світу.

Мультиплеєр, мапи та генератор

  • •Виправлено проблеми різної серйозності, що спричиняли асиметричну генерацію на змагальних шаблонах.
  • •Голоси за відновлення одночасних ходів тепер коректно враховуються.
  • •Пропуск ходу через завершення таймера більше не пропускає й наступний хід гравця.
  • •Вибір героїв для турнірних битв коректно працює на турнірних шаблонах у класичному режимі.
  • •Виправлено некоректне призначення сторін у редакторі мап.
  • •Будівля «Вимушений виклик» у містах Схизми працює коректно.

Описи та візуальні ефекти

  • •Виправлено опис набору артефактів «Ефірні знання».
  • •Виправлено описи покращених версій закляття «Коло зими».
  • •Виправлено помилки в описі здібності «Поглинатель душ» Королеви рою.
  • •Виправлено помилку в описі активної здібності «Жнива без сіяння» Жнеця порожнечі.
  • •Виправлено проблеми візуального накладання зон небезпеки вартових після застосування закляття на мапі світу.
  • •Текстовий опис золотих ресурсів тепер відповідає фактично наданій кількості.

Знайдено в даних

Отримано порівнянням файлів гри v0.80.34 → v0.80.45: 320 файлів змінено, 124 додано, 2 вилучено. Офіційні примітки до #13 помітно надійніші за попередні — 10 законів Храму, закони Некрополіса, Підземелля та Рою, а також 12 вартостей будівель точні до цифри. Лишаються одна плутанина та чотири замовчані зміни.

У примітках переплутано Захист двох покращених цилінів

Громовий цилінь — Захист22▼20
Туманний цилінь — Захист24▼22
  • •Офіційні примітки приписують Захист 24 → 22 Громовому циліню, а 22 → 20 — Туманному циліню. Файли гри стверджують точно протилежне. Значення вище на цій сторінці взяті з даних, а не з приміток.
  • •Практичний наслідок: найстійкішим із трьох лишається Туманний цилінь із 22 Захисту.

Скорпіони коштують більше, про що не повідомлено

Скорпіон280 or▼300 or
Вулканічний скорпіон390 or▼420 or
Печерний скорпіон390 or▼420 or
  • •Примітки подають перебалансування Рою як просте перенесення сили від Паразитів до Скорпіонів. Насправді ціни змінилися в той самий бік: Скорпіони і сильніші, І дорожчі.

Паразити коштують менше, про що також не повідомлено

Паразит90 or▲80 or
Паразит–вартовий110 or▲100 or
Паразит–спустошувальник110 or▲100 or
  • •Симетрично Паразити і ослаблені, І здешевлені. Реальний розмін тому жорсткіший за описаний: Рій не лише втрачає швидкість на 1-му рівні, а й отримує дешевший доступ до нього.

Стайні II (Храм): дорожче будівництво

Будівництво1 250 or▼1 500 or
  • •У примітках немає жодної зміни будівель Храму. Проте покращене житло 2-го рівня подорожчало.

Попільний дракон: знижено ранг здібності

Ранг здібності5▲2
  • •В офіційних примітках про Попільного дракона немає жодної згадки. Проте ранг його другої здібності знижується з 5 до 2, що змінює умови застосування.