Patch #13 — Таємничий острів
20 серпня 2026 · v0.80.45
Коротко
- ›Нова одиночна мапа «Таємничий острів»: шість ігрових фракцій, офіційний ремейк культової мапи Heroes III від її автора.
- ›Храм: переробка законів — більшість вартостей ухвалення знижено, а закони покращення істот отримують третій рівень.
- ›Рій: Паразити та Хробани ослаблені, Скорпіони посилені.
- ›Режим арени: стартові бонуси для деяких героїв, система перекидання під час драфту, гарантовані рівні для героїв-фахівців.
- ›Підземелля: новий закон «Знання Арканів» (+15 до максимуму мани всім героям) та перероблені «Агенти Тріумвірату».
- ›Гаряча клавіша Shift+U для приховування інтерфейсу повернулася.
Нова одиночна мапа: «Таємничий острів»
БаффPapyjama, автор однієї з найпопулярніших користувацьких мап Heroes of Might and Magic III, повертається з офіційним ремейком «Таємничого острова» в Olden Era.
Таємничий острів
- •Велика мапа з шістьма ігровими фракціями, сюжет якої надихнутий романом Жуля Верна.
- •Оповідь тільки почалася: вона розширюватиметься в наступних оновленнях у міру появи необхідних механік, насамперед підземного рівня.
Режим арени
ЗмішаноНизка функціональних доповнень і балансних механік. Це найбільш перероблена частина патчу у файлах гри, причому зі значним відривом.
Стартовий бонус героїв
- •Залежно від поточних результатів у Режимі арени деякі герої отримують додатковий стартовий бонус, що підвищує їхні основні характеристики. Ці бонуси динамічно коригуватимуть у наступних оновленнях.
Система перекидання
- •Тепер можна оновлювати запропоновані варіанти під час фаз драфту артефактів, заклять та істот.
Фахівці з істот
- •Герой, що спеціалізується на істотах певного рівня, тепер гарантує появу загонів цього рівня в пулі драфту — для обох гравців.
Закляття та чисельність
- •Деякі дуже потужні закляття, що пропонуються на драфті, більше не можуть перевищувати 1-й рівень за замовчуванням.
- •Скориговано чисельність загонів, що пропонуються у фазі драфту істот.
Храм
БаффХрам просідав у пізній грі. Розробники розгортають суттєву переробку його законів, і ключова зміна — додатковий рівень в усіх законах, що покращують істот.
Елітні істоти Храму
- •Усі закони цієї гілки отримують третій рівень. Конкретно, закони Мечника, Арбалетника, Грифона, Ткалі світла, Кавалерії та Інквізитора отримують по додатковому рівню з вартістю ухвалення 2.
Збирачі податків
Тренування: Розвідка
Досконалість
Майстер архітектури
Сила віри
- •Закон тепер впливає лише на героїв фракції, а не на всіх героїв гравця.
Благословення героя
Елітні янголи
- •Бонус до характеристик Янголів від показників героя зростає з двох до трьох рівнів із переглянутою прогресією.
Герої казок
Підтримка
Некрополіс
НерфЗгубний ліч
Tier 5- •Здібність «Обійми смерті» помітно обмежено: викликані нею ефекти шкоди в часі завдають тепер лише половини повної шкоди.
Герої-фахівці
Могила воїнів
Repaire de tier 6Дари загробного життя
Жах і страх
Праліс
НерфЦилінь
Tier 6Громовий цилінь
Tier 6- •Значення взяті з файлів гри. Офіційні примітки плутають Захист Громового циліня та Туманного циліня — див. «Знайдено в даних».
Туманний цилінь
Tier 6Шепіт — талант «Вибух енергії»
Грибнична хатина
Repaire de tier 5- •Будівництво обох рівнів дешевшає в кристалах, але дорожчає в золоті.
Схизма
ЗмішаноЛютий ра'шот
Tier 1Рій
ЗмішаноПісля останніх змін Рою Паразити (1-й рівень) і Сарана (2-й рівень) почали дублювати одне одного: дуже рухливі Паразити закривали ті самі тактичні зони, завдаючи шкоди на відстані й не отримуючи контратак. Водночас Хробани (6-й рівень) ставали надто домінантними, а Скорпіони (4-й рівень) були серед найменш популярних загонів. Тож патч послаблює Паразитів і Хробанів, перекидаючи їхній бюджет сили на Скорпіонів.
Паразит
Tier 1Паразит–вартовий
Tier 1Паразит–спустошувальник
Tier 1Скорпіон
Tier 4Вулканічний скорпіон
Tier 4Печерний скорпіон
Tier 4Хробани
Tier 6Пожирач
Tier 6Піроборос
Tier 6Житла
- •У чотирьох житлах скориговано вартість будівництва.
Пожирання мани, Магія Рою та Велике завоювання
- •Ефекти цих трьох законів тепер поширюються лише на героїв та істот Рою.
Підземелля
БаффТочкові зміни законів Підземелля, щоб краще узгодити їх з оповіддю фракції та посилити її можливості на початку партії.
Знання Арканів
- •Новий закон: збільшує максимальний запас мани всіх героїв на 15 одиниць.
Небесні карти
- •Закон, що ніс старий ефект «Знання Арканів», перейменовано на «Небесні карти».
Агенти Тріумвірату
- •Ефект тепер поширюється на всіх героїв. Бонус до всіх характеристик замінено бонусом до Атаки, Захисту та Сили заклять.
Мультиплеєр і шаблони
ЗмішаноНазви шаблонів у грі не перекладаються й лишаються англійською.
Mix
- •Фінальні бої шаблону відбуваються на 2-му тижні в день 2, на 3-му тижні в день 2 (замість дня 4) та на 4-му тижні в день 1 (замість дня 6).
- •Скориговано стартове бонусне золото та кількість звичайних і цінних ресурсів.
- •Скориговано заздалегідь збудовані будівлі, а об'єкти скарбничих зон узгоджено з рідною фракцією кожного гравця.
- •Знижено складність вартових біля входів до скарбничих зон.
- •«Нога легіону» більше не може з'явитися на цьому шаблоні.
- •Додано додаткові проходи між звичайними скарбницями та наднасиченою скарбничою зоною.
Galaxy
- •Розмір шаблону зменшено зі 128 × 128 до 112 × 112 із коригуванням пропорцій зон, щільності об'єктів та вартових біля входів.
- •Рельєф згладжено, щоб прибрати різкі перепади висот.
- •Дорога до головної скарбниці біля рідного міста тепер завжди ґрунтова.
- •У зону вторинної експансії кожного гравця додано ще одне місто, а також зовнішню «Міську браму» у стартовій та вторинній зонах.
- •Скориговано заздалегідь збудовані міські будівлі.
Outcast Tournament
- •Скориговано розподіл Скриньок Пандори та зовнішніх житл високого рівня у стартових зонах.
- •Збільшено швидкість відкриття заклять мапи світу.
Sprint
- •Фінальні бої відбуваються на 2-му тижні в день 2, на 3-му тижні в день 1 (замість дня 2) та на 3-му тижні в день 6 (замість 4-го тижня дня 2).
- •Ґрунтова дорога у фінальній зоні тепер веде до Продавця артефактів замість «Міської брами» (обидва об'єкти лишаються в зоні).
- •Зменшено швидкість відкриття заклять мапи світу.
- •Закляття «Кишеньковий світ» знову доступне на цьому шаблоні.
Jebus Tournament
- •Скриньки Пандори з армійськими загонами повністю заблоковані для генерації в центральній зоні.
Загальні зміни
Ігрові сповіщення
- •Розташування та індикатори екранних сповіщень перероблено (сповіщення про поразку, умови перемоги в турнірних шаблонах тощо).
- •Ця інформація тепер відображається вгорі екрана, і блок можна приховати.
Штучний інтелект
- •Розпочато підготовчу роботу з переробки ШІ-героїв на мапі світу. Численні дрібні правки закладають основу майбутніх покращень і вже можуть непомітно впливати на поведінку комп'ютерних супротивників.
Виправлення багів
Бій і механіки істот
- •Загін більше не лишається у стані чатування до кінця раунду.
- •Ефекти шкоди в часі, запущені «Обіймами смерті» Згубного ліча, більше не продовжують завдавати шкоди в наступних ходах.
- •«Ритуал прикликання» Ра'шота, Гранд шота та Посланця Безодні (і їхніх покращених версій) більше не може підняти з союзного трупа більше істот, ніж було в цільовому загоні на початку бою.
- •Архангели більше не завдають зменшеної шкоди під час контратаки.
- •Учені вампіри більше не отримують 2 очки фокуса під час звичайних атак.
- •Янголи та їхні покращені версії більше не копіюють ефекти заклять із непостійної кількості союзних істот через пасивку «Кування досконалості».
- •Звичайні атаки Піробороса більше не підсилюються помилково бонусами, призначеними лише для контратак.
- •Контратаки Фавна (та його покращених версій), Пекельного хорта, Броньованого хорта, Аватара війни та Жнеця порожнечі тепер коректно підсилюються бонусами до контратаки.
- •Шкода від здібності «Наднова» Енергетичного фенікса тепер вважається магічною.
- •Здібність «Драконяча кров» Драконоборця більше не надає імунітету до здібностей істот.
- •Звичайні атаки та контратаки Співців тепер послаблюють ворогів через пасивку «Шепіт сумніву» на однаковий час, як і задумано.
- •Вогняні личинки більше не отримують помилково 1 очко фокуса під час звичайних атак.
Закляття та навички
- •Дипломатія: бонуси навички тепер застосовуються коректно, а кнопка купівлі у вікні найму вимикається, коли всі кількості дорівнюють 0.
- •Застосування «Назад до міста!» без жодного міста більше не спричиняє збій гри.
- •«Кишеньковий світ» більше не можна викликати в місцях, непрохідних для героя.
- •«Збір!» тепер дозволяє взаємодію лише з героєм, що стоїть у слоті відвідування міста.
- •«Попутний вітер» максимального рівня тепер коректно знімає штрафи за дистанцію.
- •Ефект таланту «Masterful Web» тепер діє належний час. (Цей талант не має офіційної назви у файлах гри, тож збережено англійський запис, а не вигаданий.)
- •Ефект закляття «Збільшення тіні» накладався лише раз — виправлено.
- •«Парирування»: виправлено некоректне масштабування тривалості від Сили заклять героя.
- •«Тимчасові сфери» досі завдавали чистої шкоди замість магічної — виправлено.
- •На створених гравцями мапах із безкоштовною Дипломатією знову можна наймати загони: ціна в 0 золота блокувала найм.
Артефакти, закони та об'єкти мапи
- •Виправлено експлойт, що дозволяв перетворювати драконів біля «Вічного дракона» навіть за їх нестачі.
- •Шептоманти тепер коректно розвіюють блокувальний ефект «Сфери заперечення».
- •Закон, що підсилює вибухи Вогняної личинки, тепер діє і на вибухи від її пасивної здібності.
- •Закон Храму «Сила віри» тепер впливає лише на героїв фракції.
- •Продавець артефактів: виправлено ціни продажу «Кістяної броні», «Кістяного взуття» та «Темного різака».
Інтерфейс і керування
- •Перероблено логіку взаємодії з вікном найму істот на мапі пригод: більше не треба його закривати, щоб керувати панеллю армії героя.
- •Істоти, вибрані у вікні найму та на панелі швидкого найму міста, тепер зберігаються під час завантаження збереження.
- •Гаряча клавіша Shift+U для приховування інтерфейсу повернулася.
- •Виправлено неправильну роботу гарячої клавіші 3 при виборі таланту у вікні підвищення рівня.
- •Кнопка покращення істоти у вікні «Тренування» тепер коректно вимикається за браку ресурсів.
- •Підказка кнопки розпуску загону тепер коректно зникає з екрана.
- •Виправлено помилку, що ламала різні візуальні та звукові ефекти в бою.
- •Виправлено поведінку вікна звіту про помилку при вході в бій, коли воно відкрите на мапі світу.
- •Зміна дня у вигляді міста більше не викидає гравця на мапу світу.
Мультиплеєр, мапи та генератор
- •Виправлено проблеми різної серйозності, що спричиняли асиметричну генерацію на змагальних шаблонах.
- •Голоси за відновлення одночасних ходів тепер коректно враховуються.
- •Пропуск ходу через завершення таймера більше не пропускає й наступний хід гравця.
- •Вибір героїв для турнірних битв коректно працює на турнірних шаблонах у класичному режимі.
- •Виправлено некоректне призначення сторін у редакторі мап.
- •Будівля «Вимушений виклик» у містах Схизми працює коректно.
Описи та візуальні ефекти
- •Виправлено опис набору артефактів «Ефірні знання».
- •Виправлено описи покращених версій закляття «Коло зими».
- •Виправлено помилки в описі здібності «Поглинатель душ» Королеви рою.
- •Виправлено помилку в описі активної здібності «Жнива без сіяння» Жнеця порожнечі.
- •Виправлено проблеми візуального накладання зон небезпеки вартових після застосування закляття на мапі світу.
- •Текстовий опис золотих ресурсів тепер відповідає фактично наданій кількості.
Знайдено в даних
Отримано порівнянням файлів гри v0.80.34 → v0.80.45: 320 файлів змінено, 124 додано, 2 вилучено. Офіційні примітки до #13 помітно надійніші за попередні — 10 законів Храму, закони Некрополіса, Підземелля та Рою, а також 12 вартостей будівель точні до цифри. Лишаються одна плутанина та чотири замовчані зміни.
У примітках переплутано Захист двох покращених цилінів
- •Офіційні примітки приписують Захист 24 → 22 Громовому циліню, а 22 → 20 — Туманному циліню. Файли гри стверджують точно протилежне. Значення вище на цій сторінці взяті з даних, а не з приміток.
- •Практичний наслідок: найстійкішим із трьох лишається Туманний цилінь із 22 Захисту.
Скорпіони коштують більше, про що не повідомлено
- •Примітки подають перебалансування Рою як просте перенесення сили від Паразитів до Скорпіонів. Насправді ціни змінилися в той самий бік: Скорпіони і сильніші, І дорожчі.
Паразити коштують менше, про що також не повідомлено
- •Симетрично Паразити і ослаблені, І здешевлені. Реальний розмін тому жорсткіший за описаний: Рій не лише втрачає швидкість на 1-му рівні, а й отримує дешевший доступ до нього.
Стайні II (Храм): дорожче будівництво
- •У примітках немає жодної зміни будівель Храму. Проте покращене житло 2-го рівня подорожчало.
Попільний дракон: знижено ранг здібності
- •В офіційних примітках про Попільного дракона немає жодної згадки. Проте ранг його другої здібності знижується з 5 до 2, що змінює умови застосування.