Patch #11 — Перероблення Некромантії та ребаланс
6 липня 2026 · v0.80.31
Коротко
- ›Некромантія: повне перероблення (піднімання юнітів будь-якого тіру, енергія ×3, керування наприкінці бою), але вартість енергії та стартовий склад армії Некрополіса значно перероблені.
- ›Причастя Безодні (Схизма): занерфлено, але тепер застосовується до всіх юнітів, а не лише Схизми.
- ›Виклик рою (Рій): HP і шкоду личинок значно збільшено, акцент зміщено на їхній вибух.
- ›Праліс: кілька істот і законів посилено після ослаблення в попередньому патчі.
- ›Бойову магію і Виклик аватара перебалансовано (Виклик аватара переходить у Tier 4).
- ›4 нові турнірні шаблони (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) і коригування ротації в матчмейкінгу.
- ›Перероблення 4 шкіл магії (тривалості, вартість, шкода) і кількох артефактів (нові імунітети).
- ›Порівняння з файлами гри: кілька помилок в офіційних нотатках і довгий список незадокументованих змін, детально розписаних унизу сторінки.
Некрополіс
ЗмішаноСерце патча. Фракційну навичку Некромантія повністю перероблено, з відчутним приростом гнучкості, але низка знакових істот (Лицар жаху та його еволюції) втрачає HP.
Некромантія — повне перероблення
- •Кінець обмеженню, яке прив'язувало підняття нежиті до точного складу армії героя: тепер можна піднімати юнітів вищого тіру, навіть якщо їх немає у вашій армії.
- •За замовчуванням полеглі вороги воскресають у базовій версії (Tier 1 → Скелет, Tier 2 → Привид тощо). Якщо у вашій армії вже є нежить відповідного тіру: наявна базова версія → піднімається базова версія; наявна лише покращена версія → піднімається покращена версія (вища вартість енергії); наявні кілька покращених версій → піднімається та, чий загін чисельно найбільший.
- •Підказки на карті тепер показують, яка істота буде піднята.
- •Наприкінці бою можна скасувати підняття і вручну перетворити полеглих ворогів на Некромантичну Енергію.
- •Елітний клас « Хрономант » перероблено: тепер він щодня повністю відновлює запас Некромантичної Енергії героя.
Некромантія — вартість енергії за підняття (база / покращена версія в дужках)
- •Значення відновлення енергії (коли обрано не піднімати нежить) залишаються незмінними.
Підвміння Некромантії
Примара
T2- •Пасивку перейменовано на « Фантомний вампіризм », щоб чітко показати, що вона отримує бонус від фракційного закону « Кривава спрага ».
Ліч
T5Згубний ліч
T5Кривавий ліч
T5- •Пасивку перейменовано на « Тимчасовий вампіризм » (раніше називалась « Unlife, Undeath » англійською, з уточненням, що вона не воскрешає полеглих юнітів), з тієї самої причини, що й у Примари.
Лицар жаху
T6Аватар війни
T6Жнець порожнечі
T6Вампір, Лорд вампірів, Учений вампір
T7Тижневий приріст
- •Tier 2 (Привид/Примара/Фантом): 16 → 19 у всіх містах.
- •Tier 3 (Мертвий хорт/Пекельний хорт/Броньований хорт): 13 → 14 у всіх містах.
- •Стартові армії всіх героїв відповідно скориговано (див. також розділ « Знайдено в даних », коригування виходить далеко за межі Кел–Гул і Етрік).
Кел–Гул
- •Кількість Лицарів жаху у стартовій армії: 2-3 → 3-3.
Етрік
- •Привидів прибрано зі стартової армії, але кількість Лічів збільшено: 3-4 → 4-6.
Будівлі
- •Тихий павільйон I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
- •Псарня I і II (лігво T3): на 250 золота дорожче.
- •Могила воїнів I і II (лігво T6): на 1000 золота дешевше.
Закони фракції
- •« Закони безсмертних »: бонус очок Закону для міст 20/40/60% → 10/20/30%.
- •« Чорна смерть »: бонус шкоди з часом 50/100% → 25/50%.
- •« Кривава спрага »: максимальний рівень 2 → 1, вартість 3/3 → 6, посилення Вампіризму 50/100% → 60% (на єдиному рівні, що залишився).
- •« Оживлення мертвих I », « III » і « V »: тепер дають +500 до запасу Некромантичної Енергії замість бонусу до потужності Некромантії (який становив 2% на рівні I, але 3% на рівні III і 4% на рівні V — офіційний текст помилково спрощує це до «2%» для всіх трьох, див. розділ « Знайдено в даних »).
- •« Оживлення мертвих II » і « IV »: тепер дають +2,5% потужності Некромантії замість фіксованого бонусу до запасу енергії (+250).
Праліс
БаффПраліс втратив силу після останнього патча. Щоб посилити фракцію, вагу рис « Awakening » (визнаних надто ситуативними) знижено, що виражається в міцніших істотах і щедріших законах.
Шепіт (фракційна навичка)
- •Ефекти підвмінь « Ще раз », « Вибух енергії » і « Сильний зв'язок » тепер спрацьовують стільки разів, скільки Зарядів Фокуса було витрачено на активацію здатності.
Хміляк, Ранковий хміляк, Вечірній хміляк
T2Фенікс, Палаючий фенікс, Енергетичний фенікс
T7Будівлі
- •Хатини фавнів II (лігво T1, покращене): на 250 золота дорожче.
- •Хмільник I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
- •Коло каменів I (лігво T3): на 250 золота дешевше.
- •Коло каменів II (лігво T3, покращене): на 500 золота дорожче.
- •Квітучий ставок I (лігво T4): на 1 Кристал дешевше.
- •Квітучий ставок II (лігво T4, покращене): на 250 золота дорожче, але на 1 Кристал дешевше.
- •Грибнична хатина I (лігво T5): на 2 Кристали дорожче, але на 1 Самоцвіт і 1 Ртуть дешевше.
- •Грибнична хатина II (лігво T5, покращене): на 500 золота дешевше, але на 2 Кристали дорожче.
- •Громове лігво I (лігво T6): на 500 золота дешевше.
- •Громове лігво II (лігво T6, покращене): на 1000 золота дорожче, але на 5 Дерева й Руди дешевше.
- •Вогнище I (лігво T7): на 2500 золота і 5 Дерева дорожче, але на 5 Кристалів дешевше.
- •Вогнище II (лігво T7, покращене): на 2500 золота дешевше, але на 5 Дерева й Руди дорожче.
Закони фракції
- •« Діти природи »: бонус радіуса огляду 1/2 → 2/4, бонус очок руху 10/20 → 15/30.
- •« Земля Міцелію »: бонус приросту в усіх зовнішніх лігвах 50/100% → 100/200%.
- •« Елітні циліні »: бонус шкоди Циліня 2/4/6 → 3/6/9.
- •« Міць природи »: бонус шкоди Удару героя 10 → 20.
Рудохвостик
- •Стартова навичка: Бойове ремесло → Лідерство.
Октавія
- •Бонус шансу Щасливого удару: « 2% + 1% кожні 4 рівні » → « 3% + 1% кожні 4 рівні ».
Ватавна
- •Бонус максимального запасу мани: « 10% + 5% кожні 5 рівнів » → « 20% + 5% кожні 4 рівні ».
Старійшина Ц'кіш
- •Кількість Гербомантів у стартовій армії: 2-3 → 3-4.
Схизма
ЗмішаноСхизма залишається слабкою в Класичному режимі, водночас домінуючи в Один герой. Причастя Безодні поширено на всі юніти (а не лише на Схизму), але числові бонуси знижено.
Причастя Безодні (фракційна навичка)
- •Ефект тепер застосовується також до юнітів поза фракцією Схизма (раніше: лише Схизма).
Лютий ра'шот
T1Усі істоти — герої Сили
- •Стартовий Захист: 2 → 1. Стартове Знання: 1 → 2. Стосується 9 героїв Сили Схизми.
Будівлі
- •Будинок ланцюгів I (лігво T5): на 1000 золота дешевше, але на 5 Ртуті дорожче.
- •Будинок ланцюгів II (лігво T5, покращене): на 500 золота дорожче.
- •Роздута садиба I (лігво T6): на 1500 золота дешевше, але на 5 Ртуті дорожче.
- •Моторошний обряд виклику I (лігво T7): на 2500 золота дорожче, але на 5 Ртуті дешевше.
Закони фракції
- •« Розтала сила I » – « VII »: максимальний рівень 2 → 1.
- •« Глибини розуму »: максимальний рівень 2 → 3, ранкове відновлення мани 10/20% → 5/10/15%, вартість 1/1 → 2/2/2.
- •« Холодний дотик »: вартість 3/3 → 4/4.
- •« Поклик глибини »: максимальний рівень 2 → 3.
- •« Безодня дивиться у відповідь »: вартість 5 → 4.
- •« Елітні посланці Безодні »: бонус швидкості/ініціативи Посланців Безодні 3 → 2.
- •« Крижані бурі »: вартість 4 → 5.
- •« Увесь світ наш »: вартість 3 → 6.
- •« Дослідники інших планів »: очки Астрології 250/500/750 → 500/1000/1500, вартість 2/2/2 → 3/3/3.
Янхей
- •Стартова навичка: Мудрість → Бойове ремесло.
Залізний майстер
- •Стартова навичка: Опір → Мудрість. Кількість Конкубів у стартовій армії: 2-3 → 3-4.
Страдник Тхо
- •Стартова навичка: Магія Дня → Магія Арканів.
Околектив
- •Стартова навичка: Виклик аватара → Лідерство.
Рій
ЗмішаноОстанні зміни пішли на користь Рою, особливо в Один герой. Але його завершальне заклинання дозволяло створювати масивний загін, якому важко протистояти. Личинок перероблено, щоб змістити акцент сили на їхній вибух.
Виклик рою (фракційна навичка)
- •Викликані або тимчасові загони з інших джерел більше не враховуються в розрахунку кількості личинок для виклику.
Хробани, Пожирач, Піроборос
T6Вир
- •Кількість Грабіжників у стартовій армії: 2-3 → 3-4.
Будівлі
- •Нори палаючих душ I (лігво T6) тепер вимагають Паперового гнізда I (лігво T3) замість Хітинового зикурату I (лігво T4).
Закони фракції
- •« Діти Рою I »: бонус шкоди вибуху личинок 100% → 50%.
- •« Діти Рою II »: тепер надає ефект Провокація викликаним личинкам (замість Подвійної атаки).
- •« Діти Рою III »: тепер надає ефект Подвійна атака викликаним личинкам (замість Провокації) — два закони обмінялися ефектами.
Підземелля
ЗмішаноЛазутчик, Підступний лазутчик, Лютий лазутчик
T2Оніксова танцівниця, Яшмова танцівниця, Золота танцівниця
T3Медуза-скульпторка, Королева медуз
T5Гідра, Хтонічна гідра, Пекельна гідра
T6Печерний дракон, Чорний дракон, Попільний дракон
T7Будівлі
- •Садок I (лігво T1): на 250 золота дешевше.
- •Секретна хата I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
- •Амфітеатр I (лігво T3): на 250 золота дорожче.
- •Лабіринт II (лігво T4, покращене): на 250 золота дорожче.
- •Хтонічне лігво I (лігво T6): на 500 золота дешевше.
- •Хтонічне лігво II (лігво T6, покращене): на 500 золота і 5 Дерева дешевше.
- •Печерний палац II (лігво T7, покращене): на 5 Дерева й Руди дорожче.
Закони фракції
- •« Майстри Підземелля I » – « VII »: вартість 3 → 2.
- •« Лідери нації »: вартість 2/2 → 3/3.
- •« Тактична перевага »: вартість 5 → 6.
- •« Агенти Тріумвірату »: вартість 4/4 → 5/5.
- •« Магічна освіта »: максимальний рівень 1 → 2, вартість 5 → 4/4.
- •« Насиченість »: вартість 4 → 3.
Усі істоти — герої Сили
- •Стартова Сила магії: 2 → 1. Стартове Знання: 1 → 2. Стосується 9 героїв Сили Підземелля.
Телларіс Зраджений
- •Спеціалізацію перероблено: заклинання героя тепер впливає на всіх союзних істот.
Рея
- •Бонус шансу Щасливого удару: « 2% + 1% кожні 4 рівні » → « 3% + 1% кожні 4 рівні ».
Келарр, син Наварра
- •Стартове заклинання: Відлучення → Кам'яні ікла.
Храм
ЗмішаноАрбалетник, Сокольничий, Снайпер
T2Грифон, Храмовий грифон, Сторожовий грифон
T3Будівлі
- •Стайні II (лігво T2, покращене): на 250 золота дешевше.
- •Гніздо грифонів I (лігво T3): на 250 золота дорожче.
Закони фракції
- •« Тренування: Розвідка »: максимальний рівень 2 → 1, вартість 3/3 → 4.
- •« Швидкі рефлекси »: вартість 5 → 6.
- •« Священні землі »: вартість 3 → 4.
Постільга
- •Стартова навичка: Атака → Талан.
Кеандра
- •Стартова навичка: Бойове ремесло → Атака.
Лорд Едгар
- •Стартові навички: Праведність (знавець) → Праведність (база) і Бойове ремесло.
- •Бонус Атаки/Захисту істот залежно від характеристик героя: « 10% + 5% кожні 6 рівнів » → « 10% + 5% кожні 5 рівнів ».
Веселун Еліас
- •Бонус максимального запасу мани: « 10% + 5% кожні 5 рівнів » → « 20% + 5% кожні 4 рівні ».
Зеніт
- •Стартова навичка: Мудрість → Виклик аватара.
Лія Звільнена
- •Стартове заклинання: Внутрішнє світло → Покарання.
Джуліус
- •Стартова навичка: Опір → Захист.
Веспер
- •Стартова навичка: Бойова магія → Магія Дня.
Надір
- •Спеціалізацію перероблено: ефект заклинання цього героя тепер може стакатися.
Навички
ЗмішаноЗміни загальних навичок (не пов'язаних із фракцією).
Вартові реальності (Атака)
- •Ефект перероблено: підвміння тепер знижує Силу магії ворожого героя на 10%. Ефект подвоюється, якщо герой володіє Магією Ночі.
Талан
- •Цей шанс тепер удвічі більший за базовий шанс ефекту підвищеної Моралі.
Мудрість
Бойова магія
- •Див. розділ « Знайдено в даних »: бонус рівня Просунутий некоректно внесено у файли гри (« 20 » замість « 0,20 »), варто стежити.
Виклик аватара
- •Викликаний Аватар тепер витримує рівно 3 удари незалежно від рівня навички — це число більше не можна збільшити бонусами до HP.
- •Заклинання переходить у Tier 4 (час відновлення 5 ходів, включно з ходом накладання).
- •« Поля мани » замінено новим підвмінням « Знищення викликаних істот »: герой і союзні істоти завдають +50% шкоди всім викликаним істотам.
Бій
- •« Удар без зусиль » тепер вивчається на рівні Експертний (замість Просунутий).
- •« Майстерність меча » тепер вивчається на рівні Просунутий (замість Експертний).
Чудотворство
- •« Стародавні сувії » тепер вивчаються на рівні Експертний (замість Просунутий).
- •« Геній чаклунства » тепер вивчається на рівні Просунутий (замість Експертний).
Заклинання
ЗмішаноБлагословення (Світло)
Поспіх (Світло)
Попутний вітер (Світло)
- •На рівні 4 також знімає штраф стрільби в ближньому бою.
Скорочена тінь (Світло)
Парирування (Світло — в офіційних нотатках розробників іноді трапляється « Parry », але назва заклинання в грі — саме « Riposte », і англійською, і французькою)
Сяюча броня (Світло)
Покарання (Світло)
Павутина (Беладона)
Збільшення тіні (Беладона)
Відчай (Беладона)
Фатальний розпад (Беладона)
Сон (Беладона)
Вразливість (Беладона)
- •На рівні 3 тепер посилює шкоду, отриману ціллю, до максимуму.
Ранній птах (Тайна)
Заряджання (Тайна)
- •Офіційний текст повідомляє « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 »: реальне значення «до» на рівнях 2–4 становило 8, а не 9. Див. розділ « Знайдено в даних ».
Обман зору (Тайна)
Тимчасові сфери (Тайна)
- •Тепер завдає Магічної шкоди замість Чистої шкоди.
Панцир (Тайна)
Неминуча доля (Тайна)
Дзеркальна копія (Тайна)
- •Під час створення копії дублюється лише природний розмір загону, без урахування тимчасових юнітів.
Викривлення реальності (Тайна)
- •Шкода тепер розподіляється на кілька ударів відповідно до кількості разів, коли загін зазнав ефекту, замість одного удару. Загальна ефективність заклинання залишається незмінною.
Льодяна блискавка (Первинна)
Обвалення (Первинна)
Антимагія (Первинна)
Коло зими (Первинна)
Кам'яні ікла (Первинна)
Артефакти
Автоматизований антимагічний щит
- •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до « Берсерк ».
Захисний пояс
- •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до « Сон ».
Багряний контролер резонансу
- •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до ефектів, що заважають атакувати.
Смарагдовий контролер резонансу
- •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до ефектів, які вбивають додаткових юнітів у момент атаки.
Кадуцей
Нейтральні істоти
ЗмішаноЗоряниця
T4- •Тепер завдає лише 50% своєї шкоди суміжним цілям базовою атакою.
Спостерігач за світом
T6- •Отримує нову пасивну здатність, що захищає загін від ефектів, які вбивають додаткових юнітів у момент атаки.
Pandora's Box
Кількість отриманих істот (стандартна / покращена версія), формат до → після.
Некрополіс — Мертвий хорт
T3Некрополіс — Гробар
T4Некрополіс — Лицар жаху
T6Праліс — Хміляк
T2Праліс — Виноградний вирій
T3Праліс — Наяда
T4Праліс — Гербомант
T5Праліс — Цилінь
T6Схизма — Культист
T2Схизма — Гранд шот
T4Схизма — Конкуб
T5Рій — Скорпіон
T4Рій — Грабіжник
T5Рій — Хробани
T6Підземелля — Троглодит
T1Підземелля — Лазутчик
T2Підземелля — Оніксова танцівниця
T3Підземелля — Гідра
T6Нейтральні істоти — Tier 1
Нейтральні істоти — Tier 2
Нейтральні істоти — Tier 3
Нейтральні істоти — Tier 4
Нейтральні істоти — Tier 5
Нейтральні істоти — Tier 6
Arena
ЗмішаноПісля останнього ребалансу герої Магії показували кращі результати: середній розмір стартової армії обох гравців збільшується, що опосередковано йде на користь героям Сили. Нещодавно забаффлені фракції отримують слабше коригування. Кількість запропонованих істот (стандартна / покращена версія), до → після.
Храм — Мечник
T1Храм — Арбалетник
T2Храм — Грифон
T3Храм — Ткаля світла
T4Храм — Кавалерія
T5Храм — Інквізитор
T6Некрополіс — Скелет
T1Некрополіс — Привид
T2Некрополіс — Мертвий хорт
T3- •Офіційний текст повідомляв « 130/90 → 144/104 »: реальне значення «до» — 120/85. Див. розділ « Знайдено в даних ».
Некрополіс — Гробар
T4- •Офіційний текст повідомляв « 64/44 → 76/52 »: реальне значення «до» — 68/46.
Некрополіс — Ліч
T5Некрополіс — Лицар жаху
T6Некрополіс — Вампір
T7Праліс — Фавн
T1Праліс — Хміляк
T2Праліс — Виноградний вирій
T3- •Офіційний текст повідомляв « 70/50 → 78/56 »: реальне значення «до» — 75/55.
Праліс — Наяда
T4Праліс — Гербомант
T5Праліс — Цилінь
T6- •Офіційний текст повідомляв « 20/12 → 25/16 »: реальне значення «до» — 24/15.
Схизма — Ра'шот
T1Схизма — Культист
T2Схизма — Вершник ага'шот
T3- •Офіційний текст подає « 105 » для стандартної версії після патча; реальне значення — 104.
Схизма — Гранд шот
T4Схизма — Конкуб
T5Схизма — Арбітр
T6Рій — Паразит
T1Рій — Сарана
T2Рій — Шершень
T3Рій — Скорпіон
T4Рій — Грабіжник
T5Рій — Хробани
T6Підземелля — Троглодит
T1Підземелля — Лазутчик
T2Підземелля — Оніксова танцівниця
T3Підземелля — Мінотавр
T4Підземелля — Медуза
T5Підземелля — Гідра
T6Примітка
- •Янгол (Храм), Фенікс (Праліс), Посланці Безодні (Схизма), Королева рою (Рій), Печерний дракон (Підземелля), усі Tier 7: без змін.
Класичний режим
Jebus Tournament — новий шаблон
- •Принцип Jebus Cross, з турнірними битвами в День 6 Тижня 1, а потім у Дні 1/3/5/7 Тижня 2 (формат best-of-5, завжди зі стартовим героєм гравця — загибель героя на момент битви призводить до автоматичної поразки).
Jebus Cross
- •Кількість Скриньок Пандори, згенерованих у стартовій зоні, трохи зменшується.
- •« Вічний дракон » більше не може з'являтися в стартовій зоні.
- •« Місце рівноваги » більше взагалі не може з'являтися без зовнішньої варти (офіційний текст каже «зменшено», але в даних це насправді повністю прибрано — див. « Знайдено в даних » щодо інших згаданих об'єктів, для яких жодних змін не виявлено).
Ротація рейтингових карт і таймер
- •Нова ротація: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross і Jebus Tournament завжди включені). Таймер бою за лігою: 120 → 90 секунд.
Один герой
Outcast Tournament — новий шаблон
- •Принцип Jebus Outcast і Vendetta, турнірні битви Тиждень 2 День 1, Тиждень 2 День 6, Тиждень 3 День 4 (best-of-3).
Mix — новий шаблон
- •Турнірний формат, зосереджений на розвитку міста в стилі Exodus.
Galaxy — новий шаблон
- •Гібридний турнірний формат, розвиток міста + захоплення об'єктів на глобальній карті.
Ротація рейтингових карт і таймер
- •Нова ротація: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Таймер бою за лігою: Розстановка 75с, Залізо 80с, Бронза 80с, Срібло 80с, Золото 75с, Платина 70с, Діамант 65с, Ліга Майстрів 60с (додаткові −20с на Outcast Tournament і Vendetta). Щоденний бонус таймера +15с у всіх лігах.
Матчмейкінг
Pick & Ban
- •Новий порядок: Гравець 1 Бан — Гравець 2 Бан — Гравець 1 Пік — Гравець 2 Пік (раніше: Гравець 2 обирав першим). Розподіл Гравець 1/Гравець 2 тепер повністю випадковий (раніше: залежав від часу очікування в матчмейкінгу).
Виправлення багів
Бій і поведінка істот
- •Дракони завдавали половину своєї шкоди альтернативною атакою залежно від обраного напрямку удару.
- •Виправлено опис пасивки « Вампіризм » Лорда вампірів і Ученого вампіра.
- •Колючий ра'шот здійснював парирування, перебуваючи під ефектом « Приголомшливі удари ».
- •« Знесилююча отрута » і « Шкідлива кров » (Хтонічна гідра і Пекельна гідра) збільшували завдану шкоду замість того, щоб її знижувати.
- •Ефект заклинання « Дзеркальна копія » можна було розсіяти, через що створена копія залишалася на полі бою нескінченно довго.
- •Додано коректний час відновлення для здатності « Блискавка » Громових цилінів.
- •Заклинання « Гільйотина » на максимальному рівні не спрацьовувало на загонах із повним HP.
- •Активація активної здатності або виконання анімації парирування в бою більше не скидає поточний вибір на панелі активних здатностей.
- •Героям Сили Пралісу в режимі Арена пропонувався неправильний вибір навичок.
- •Некоректний індикатор типу істоти для викликаного Аватара.
- •Ворожі пастки тепер стають видимими лише в момент, коли на них наступають, а не при наступанні на сусідню клітинку.
Глобальна карта та об'єкти
- •« Терези цінності » надавали свій бонус лише першому герою, який їх відвідав.
- •Виправлено експлойт, що дозволяв гравцям Храму нескінченно отримувати ресурси на глобальній карті.
- •Виправлено алгоритм контуру для інтерактивних об'єктів: контур тепер коректно оновлюється після відвідування та на початку тижня.
- •Логіка підсвічування інтерактивних об'єктів тепер враховує поточно обраного героя.
- •« Пекельний цирк » пропонував навички 1 рівня замість максимального рівня.
- •Герої тепер коректно зникають із глобальної карти після втечі з бою або після програної битви за Grail.
- •Виправлено спеціалізацію героя Зірр: він тепер коректно захищає від негативних ефектів на глобальній карті.
- •Бій проти нейтральних загонів у деяких ситуаціях не розпочинався.
Мультиплеєр, інтерфейс і салон
- •Швидке натискання Tab під час переходу на екран бою більше не ламає відображення поля бою.
- •Вхід у турнірну битву з міста розміщував гравця на глобальній карті зі зламаним інтерфейсом.
- •Некоректний розрахунок і відображення очок Закону та Астрології.
- •Гравці більше не можуть займати заблокований слот салону до початку гри.
- •Баг генерації зон карти, якщо слоти гравців були заблоковані в салоні.
- •Можливий збій генерації карти залежно від деяких налаштувань салону.
- •Хост, що покидав салон, залишав на ньому невідомий пароль.
- •Зміна мови тепер застосовується миттєво, але зберігається лише після підтвердження налаштувань.
- •Герої Некрополіса з'являлися в Таверні без Некромантичної Енергії.
- •Налаштування скидалися після зміни колеса емоцій або підтвердження конфігурації.
- •Використання крапки (.) в назві збереження більше не обрізає/не пошкоджує цю назву.
- •Додано детальні підказки, що пояснюють, чому втеча або здача неможливі в деяких бойових ситуаціях.
- •Деякі додаткові герої помилково відображалися як недоступні для вибору на певних картах/шаблонах.
- •Деякі мультиплеєрні збереження завантажувалися некоректно.
- •Візуальний баг: Вершник ага'шот завеликого розміру міг відображатися на полі бою.
- •Колір гравця Чорний тепер коректно відображається на панелі ініціативи.
- •Бойові стійки героїв Підземелля тепер відображаються в правильному порядку.
- •Виправлено позицію чисел на обраних заклинаннях під час фази драфту в Арені (зміщених з попереднього патча).
- •Позитивні та негативні ефекти тепер коректно відображаються у вікні інвентаря героя.
- •Виправлено позицію тексту « Уже відвідано » для об'єкта « Обитель чотирьох шкіл ».
- •Таймер тактичної фази накладався на таймер бою в першому раунді, роблячи обидва нечитабельними.
- •Артефакти сету тепер коректно підсвічуються на екрані міста та у вікні інвентаря героя.
Новинки інтерфейсу
- •Інтерфейс Некромантії повністю перероблено: додаткова інформація в підказках варти (карта і кінець бою), можливість перемикання між накопиченням Некромантичної Енергії та перетворенням істот на нежить того самого тіру безпосередньо у вікні результатів бою.
- •Покращено інтерфейс бойових стійок героїв Підземелля.
- •Кнопку втечі вимкнено в режимі Один герой, з підказками, що пояснюють причини блокування втечі/здачі залежно від ситуації.
- •Обрані заклинання тепер відображаються у фінальному вікні Арени.
Знайдено в даних
Виявлено шляхом порівняння файлів гри до/після патча (v0.80.24 → v0.80.31). Ці пункти присутні в грі, але відсутні, неповні або неточні в офіційних нотатках.
Викликаний Аватар (Виклик аватара) — понад те, що заявлено
- •Діапазон Талану Аватара звужено з -5/+5 до -3/+3, не згадано.
- •Масштабування Сили магії на 5 рівні навички насправді збільшено (12 → 14), всупереч загальному наративу про нерф заклинання — не згадано.
- •Під Виклик аватара з'являється нове підвміння « Стабілізація » (робить викликаних істот імунними до ефектів, що розсіюють виклики), не згадане в тексті.
Некромантія — понад те, що заявлено
- •Покращена вартість Tier 8 становить 15 000: офіційний текст не подає жодного значення в дужках для цього рівня.
- •Вартість очок навички для вивчення рівнів Некромантії (не плутати з вартістю енергії за підняття, яка добре задокументована) приблизно подвоєна на всіх рівнях. Не згадано.
Бойова магія — ймовірна помилка введення розробників
- •У файлах гри бонус Сили магії рівня Просунутий зберігається як рядок « 20 » замість « 0,20 » (поле Знання поруч має коректне « 0,20 »). Якщо це значення взяти як є, воно дало б +2000% замість +20%. Варто стежити при оновленні сайту (імпорт перевірено, щоб не відтворювати цю помилку).
Некрополіс — стартовий склад армії значно ширший, ніж заявлено
- •Офіційний текст згадує лише Кел–Гул і Етрік, але насправді у 14 з 18 героїв збільшено стартову кількість Привидів та/або Мертвих хортів (наприклад, у Бастіон, Король королів, Арторіус Верітас, Марл, Таріус, Зам, Маг, Пряха тіней Уна, Лаура, Лорд Руфус, Фунерелла, Мілосса Золота, Наталіда, Адан).
Вартість найму (золото) скориговано в усіх фракціях, ніде не згадано
- •Храм: Арбалетник/Сокольничий/Снайпер -10 золота; Грифон/Храмовий грифон/Сторожовий грифон +10 до +15 золота.
- •Некрополіс: Згубний ліч і Кривавий ліч +10 золота; Лицар жаху, Аватар війни і Жнець порожнечі -100 до -200 золота.
- •Праліс: Хміляк/Ранковий/Вечірній хміляк +35 золота; Фенікс та його еволюції +100 золота; Виноградний вирій -15 до -20 золота; Наяда -20 золота; Цилінь та еволюції -100 золота.
- •Схизма: Конкуб/Конкуби +50 до +90 золота.
- •Рій: Грабіжник -20 золота, його еволюції -20 золота; еволюції Королеви рою -100 золота.
- •Підземелля: Лазутчик +5 до +10 золота; Оніксова танцівниця +5 золота; Гідра -100 до -200 золота; базова Медуза -10 золота (без зміни характеристик).
Праліс — Громовий цилінь, справжній тихий нерф
- •Здатність телепортації/удару Громового циліня (покращений Цилінь) отримує час відновлення 2 ходи, тоді як раніше вона його не мала. Реальна зміна геймплею, не задокументована.
Заклинання — незгадані зміни
- •« Внутрішнє світло » (Світло) тепер більше не впливає на Нежить і Constructs (нову винятку додано до заклинання). Не згадано в розділі Заклинання.
- •Приблизно п'ятнадцять заклинань астрального виклику, пов'язаних із нейтральними артефактами, також переходять у Tier 4 (як і заклинання Виклик аватара), без згадки про це.
- •Льодяна блискавка (Первинна) також отримує неоголошене посилення: зниження Ініціативи, що накладається на уражену ціль, зростає з -2 до -3 (базовий рівень) і з -4 до -6 (покращений рівень), що робить заклинання ще суворішим. Не згадано в розділі Заклинання.
Незгадані фракційні закони
- •Храм: один закон (пов'язаний із фракційною навичкою) отримує вдвічі менші бонуси характеристик героя, не вказаний серед 3 заявлених законів Храму.
- •Праліс: закон, що стосується шкоди активних здатностей героїв, отримує подвоєні бонуси, не вказаний серед 4 заявлених законів Пралісу.
Помилки у значеннях в офіційних нотатках
- •Режим Арена: кілька значень «до» невірні. Некрополіс Мертвий хорт: реальне 120/85 (заявлено 130/90). Некрополіс Гробар: реальне 68/46 (заявлено 64/44). Праліс Виноградний вирій: реальне 75/55 (заявлено 70/50). Праліс Цилінь: реальне 24/15 (заявлено 20/12). Схизма Вершник ага'шот: реальне стандартне «після» — 104 (заявлено 105).
- •Заклинання Тайни « Заряджання »: реальна вартість «до» — 11/8/8/8 (заявлено 11/9/9/9). «Після» (9/7/7/7) правильне.
- •Закон Некрополіса « Оживлення мертвих I, III і V »: текст стверджує, що всі три давали «2% Некромантії», тоді як лише рівень I дорівнював 2% (рівень III дорівнював 3%, рівень V дорівнював 4%).
Генератор карт — шаблони без змін попри офіційний текст
- •Jebus Cross: « Місце рівноваги » не просто зменшено, його повністю прибрано (вага 0). Інші 6 згаданих об'єктів (Колізей, Ритуальне багаття, Гробниця достатку, Північний поклик, Купа мертвечини, Скам'янілий меморіал) не мають жодних виявлених змін у даних.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint та заборони « Stables »/« Tear of Truth » (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): файли цих шаблонів абсолютно ідентичні до/після. Або керується на боці сервера, або не застосовано на момент видобування.
- •Exodus: нове виявлене в даних обмеження будівель забороняє, окрім унікальних фракційних будівель, Таверну та казарми істот Tier 1–7 у незахопленому стартовому місті — значно ширший масштаб, ніж «унікальні фракційні будівлі», згадані в тексті, якщо це справді той самий механізм у грі (зв'язок не гарантований на 100%).
Перероблення навичок ширше, ніж охоплює текст
- •Нову внутрішню систему (« side_buffs »), що стосується багатьох навичок героїв, виявлено на тлі кількох задокументованих змін (Некромантія, Бойова магія, Бій). Це натякає на глибше перероблення механік навичок, ніж описано в офіційному тексті — варто стежити в наступних патчах.