Patch #11 — Перероблення Некромантії та ребаланс

6 липня 2026 · v0.80.31

Коротко

  • ›Некромантія: повне перероблення (піднімання юнітів будь-якого тіру, енергія ×3, керування наприкінці бою), але вартість енергії та стартовий склад армії Некрополіса значно перероблені.
  • ›Причастя Безодні (Схизма): занерфлено, але тепер застосовується до всіх юнітів, а не лише Схизми.
  • ›Виклик рою (Рій): HP і шкоду личинок значно збільшено, акцент зміщено на їхній вибух.
  • ›Праліс: кілька істот і законів посилено після ослаблення в попередньому патчі.
  • ›Бойову магію і Виклик аватара перебалансовано (Виклик аватара переходить у Tier 4).
  • ›4 нові турнірні шаблони (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) і коригування ротації в матчмейкінгу.
  • ›Перероблення 4 шкіл магії (тривалості, вартість, шкода) і кількох артефактів (нові імунітети).
  • ›Порівняння з файлами гри: кілька помилок в офіційних нотатках і довгий список незадокументованих змін, детально розписаних унизу сторінки.

Некрополіс

Змішано

Серце патча. Фракційну навичку Некромантія повністю перероблено, з відчутним приростом гнучкості, але низка знакових істот (Лицар жаху та його еволюції) втрачає HP.

Некромантія — повне перероблення

Базова здатність (3 рівні)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Кінець обмеженню, яке прив'язувало підняття нежиті до точного складу армії героя: тепер можна піднімати юнітів вищого тіру, навіть якщо їх немає у вашій армії.
  • •За замовчуванням полеглі вороги воскресають у базовій версії (Tier 1 → Скелет, Tier 2 → Привид тощо). Якщо у вашій армії вже є нежить відповідного тіру: наявна базова версія → піднімається базова версія; наявна лише покращена версія → піднімається покращена версія (вища вартість енергії); наявні кілька покращених версій → піднімається та, чий загін чисельно найбільший.
  • •Підказки на карті тепер показують, яка істота буде піднята.
  • •Наприкінці бою можна скасувати підняття і вручну перетворити полеглих ворогів на Некромантичну Енергію.
  • •Елітний клас « Хрономант » перероблено: тепер він щодня повністю відновлює запас Некромантичної Енергії героя.

Некромантія — вартість енергії за підняття (база / покращена версія в дужках)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Значення відновлення енергії (коли обрано не піднімати нежить) залишаються незмінними.

Підвміння Некромантії

« Вісник Смерті » — бонус до максимуму Енергії500▲1000
« Вічне служіння » — відновлені HP80▼50

Примара

T2
Лікування пасивки « Фантомний вампіризм » (раніше називалась « Memory Devourer » англійською)40%▼30%
  • •Пасивку перейменовано на « Фантомний вампіризм », щоб чітко показати, що вона отримує бонус від фракційного закону « Кривава спрага ».

Ліч

T5
Шкода12–16▲13–16

Згубний ліч

T5
Атака16▼12

Кривавий ліч

T5
Шкода12–16▲13–16
  • •Пасивку перейменовано на « Тимчасовий вампіризм » (раніше називалась « Unlife, Undeath » англійською, з уточненням, що вона не воскрешає полеглих юнітів), з тієї самої причини, що й у Примари.

Лицар жаху

T6
HP100▼80

Аватар війни

T6
HP100▼80
Ініціатива11▼10

Жнець порожнечі

T6
HP100▼80
Шкода22–24▲24–26
Ініціатива10▲11

Вампір, Лорд вампірів, Учений вампір

T7
Лікування пасивки « Вампіризм »40%▲50%

Тижневий приріст

  • •Tier 2 (Привид/Примара/Фантом): 16 → 19 у всіх містах.
  • •Tier 3 (Мертвий хорт/Пекельний хорт/Броньований хорт): 13 → 14 у всіх містах.
  • •Стартові армії всіх героїв відповідно скориговано (див. також розділ « Знайдено в даних », коригування виходить далеко за межі Кел–Гул і Етрік).

Кел–Гул

  • •Кількість Лицарів жаху у стартовій армії: 2-3 → 3-3.

Етрік

  • •Привидів прибрано зі стартової армії, але кількість Лічів збільшено: 3-4 → 4-6.

Будівлі

  • •Тихий павільйон I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
  • •Псарня I і II (лігво T3): на 250 золота дорожче.
  • •Могила воїнів I і II (лігво T6): на 1000 золота дешевше.

Закони фракції

  • •« Закони безсмертних »: бонус очок Закону для міст 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •« Чорна смерть »: бонус шкоди з часом 50/100% → 25/50%.
  • •« Кривава спрага »: максимальний рівень 2 → 1, вартість 3/3 → 6, посилення Вампіризму 50/100% → 60% (на єдиному рівні, що залишився).
  • •« Оживлення мертвих I », « III » і « V »: тепер дають +500 до запасу Некромантичної Енергії замість бонусу до потужності Некромантії (який становив 2% на рівні I, але 3% на рівні III і 4% на рівні V — офіційний текст помилково спрощує це до «2%» для всіх трьох, див. розділ « Знайдено в даних »).
  • •« Оживлення мертвих II » і « IV »: тепер дають +2,5% потужності Некромантії замість фіксованого бонусу до запасу енергії (+250).

Праліс

Бафф

Праліс втратив силу після останнього патча. Щоб посилити фракцію, вагу рис « Awakening » (визнаних надто ситуативними) знижено, що виражається в міцніших істотах і щедріших законах.

Шепіт (фракційна навичка)

« Ще раз » — зниження часу відновлення Книги чарів2 tours▼1 tour
  • •Ефекти підвмінь « Ще раз », « Вибух енергії » і « Сильний зв'язок » тепер спрацьовують стільки разів, скільки Зарядів Фокуса було витрачено на активацію здатності.

Хміляк, Ранковий хміляк, Вечірній хміляк

T2
Хміляк — Атака5▲6
Хміляк — Захист3▲5
Хміляк — Шкода3–6▲4–8
Ранковий хміляк — Атака7▲9
Ранковий хміляк — Захист3▲5
Ранковий хміляк — Шкода3–6▲4–8
Вечірній хміляк — Атака5▲7
Вечірній хміляк — Захист5▲7
Вечірній хміляк — Шкода3–6▲4–8

Фенікс, Палаючий фенікс, Енергетичний фенікс

T7
Фенікс — Швидкість7▲8
Палаючий фенікс — Атака34▲36
Палаючий фенікс — Захист26▲27
Палаючий фенікс — Швидкість9▲10
Енергетичний фенікс — Захист36▲39
Енергетичний фенікс — Швидкість9▲10

Будівлі

  • •Хатини фавнів II (лігво T1, покращене): на 250 золота дорожче.
  • •Хмільник I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
  • •Коло каменів I (лігво T3): на 250 золота дешевше.
  • •Коло каменів II (лігво T3, покращене): на 500 золота дорожче.
  • •Квітучий ставок I (лігво T4): на 1 Кристал дешевше.
  • •Квітучий ставок II (лігво T4, покращене): на 250 золота дорожче, але на 1 Кристал дешевше.
  • •Грибнична хатина I (лігво T5): на 2 Кристали дорожче, але на 1 Самоцвіт і 1 Ртуть дешевше.
  • •Грибнична хатина II (лігво T5, покращене): на 500 золота дешевше, але на 2 Кристали дорожче.
  • •Громове лігво I (лігво T6): на 500 золота дешевше.
  • •Громове лігво II (лігво T6, покращене): на 1000 золота дорожче, але на 5 Дерева й Руди дешевше.
  • •Вогнище I (лігво T7): на 2500 золота і 5 Дерева дорожче, але на 5 Кристалів дешевше.
  • •Вогнище II (лігво T7, покращене): на 2500 золота дешевше, але на 5 Дерева й Руди дорожче.

Закони фракції

  • •« Діти природи »: бонус радіуса огляду 1/2 → 2/4, бонус очок руху 10/20 → 15/30.
  • •« Земля Міцелію »: бонус приросту в усіх зовнішніх лігвах 50/100% → 100/200%.
  • •« Елітні циліні »: бонус шкоди Циліня 2/4/6 → 3/6/9.
  • •« Міць природи »: бонус шкоди Удару героя 10 → 20.

Рудохвостик

  • •Стартова навичка: Бойове ремесло → Лідерство.

Октавія

  • •Бонус шансу Щасливого удару: « 2% + 1% кожні 4 рівні » → « 3% + 1% кожні 4 рівні ».

Ватавна

  • •Бонус максимального запасу мани: « 10% + 5% кожні 5 рівнів » → « 20% + 5% кожні 4 рівні ».

Старійшина Ц'кіш

  • •Кількість Гербомантів у стартовій армії: 2-3 → 3-4.

Схизма

Змішано

Схизма залишається слабкою в Класичному режимі, водночас домінуючи в Один герой. Причастя Безодні поширено на всі юніти (а не лише на Схизму), але числові бонуси знижено.

Причастя Безодні (фракційна навичка)

Максимальний рівень4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
% тимчасових істот за рівень3%▼2,5%
« Поклик порожнечі » — відновлена мана за рівень3▼2
« Небесна Безодня » — бонус тимчасових істот за рівень1%▼0,5%
  • •Ефект тепер застосовується також до юнітів поза фракцією Схизма (раніше: лише Схизма).

Лютий ра'шот

T1
Швидкість5▲6

Усі істоти — герої Сили

  • •Стартовий Захист: 2 → 1. Стартове Знання: 1 → 2. Стосується 9 героїв Сили Схизми.

Будівлі

  • •Будинок ланцюгів I (лігво T5): на 1000 золота дешевше, але на 5 Ртуті дорожче.
  • •Будинок ланцюгів II (лігво T5, покращене): на 500 золота дорожче.
  • •Роздута садиба I (лігво T6): на 1500 золота дешевше, але на 5 Ртуті дорожче.
  • •Моторошний обряд виклику I (лігво T7): на 2500 золота дорожче, але на 5 Ртуті дешевше.

Закони фракції

  • •« Розтала сила I » – « VII »: максимальний рівень 2 → 1.
  • •« Глибини розуму »: максимальний рівень 2 → 3, ранкове відновлення мани 10/20% → 5/10/15%, вартість 1/1 → 2/2/2.
  • •« Холодний дотик »: вартість 3/3 → 4/4.
  • •« Поклик глибини »: максимальний рівень 2 → 3.
  • •« Безодня дивиться у відповідь »: вартість 5 → 4.
  • •« Елітні посланці Безодні »: бонус швидкості/ініціативи Посланців Безодні 3 → 2.
  • •« Крижані бурі »: вартість 4 → 5.
  • •« Увесь світ наш »: вартість 3 → 6.
  • •« Дослідники інших планів »: очки Астрології 250/500/750 → 500/1000/1500, вартість 2/2/2 → 3/3/3.

Янхей

  • •Стартова навичка: Мудрість → Бойове ремесло.

Залізний майстер

  • •Стартова навичка: Опір → Мудрість. Кількість Конкубів у стартовій армії: 2-3 → 3-4.

Страдник Тхо

  • •Стартова навичка: Магія Дня → Магія Арканів.

Околектив

  • •Стартова навичка: Виклик аватара → Лідерство.

Рій

Змішано

Останні зміни пішли на користь Рою, особливо в Один герой. Але його завершальне заклинання дозволяло створювати масивний загін, якому важко протистояти. Личинок перероблено, щоб змістити акцент сили на їхній вибух.

Виклик рою (фракційна навичка)

HP личинок8▲16
« Нестабільна суміш » — шкода за рівень героя8▲15
« Вогняні обійми » і « Вибух » — шкода за рівень героя16▲30
  • •Викликані або тимчасові загони з інших джерел більше не враховуються в розрахунку кількості личинок для виклику.

Хробани, Пожирач, Піроборос

T6
Хробани — Атака / Захист20▲21
Пожирач — Атака / Захист20▲21
Пожирач — Шкода24–26▲26–28
Піроборос — Атака / Захист20▲21

Вир

  • •Кількість Грабіжників у стартовій армії: 2-3 → 3-4.

Будівлі

  • •Нори палаючих душ I (лігво T6) тепер вимагають Паперового гнізда I (лігво T3) замість Хітинового зикурату I (лігво T4).

Закони фракції

  • •« Діти Рою I »: бонус шкоди вибуху личинок 100% → 50%.
  • •« Діти Рою II »: тепер надає ефект Провокація викликаним личинкам (замість Подвійної атаки).
  • •« Діти Рою III »: тепер надає ефект Подвійна атака викликаним личинкам (замість Провокації) — два закони обмінялися ефектами.

Підземелля

Змішано

Лазутчик, Підступний лазутчик, Лютий лазутчик

T2
Лазутчик — Захист2▲4
Лазутчик — Шкода3–5▲3–6
Підступний лазутчик — Захист2▲4
Підступний лазутчик — Шкода3–5▲3–6
Лютий лазутчик — Захист3▲4
Лютий лазутчик — Шкода3–5▲3–6

Оніксова танцівниця, Яшмова танцівниця, Золота танцівниця

T3
HP (усі 3)18▲20

Медуза-скульпторка, Королева медуз

T5
Медуза-скульпторка — Захист17▲18
Королева медуз — Атака15▲17
Королева медуз — Ініціатива7▲8

Гідра, Хтонічна гідра, Пекельна гідра

T6
Гідра — Ініціатива8▼6
Хтонічна гідра — Захист34▼30
Хтонічна гідра — Ініціатива8▼6
Пекельна гідра — Ініціатива10▼8

Печерний дракон, Чорний дракон, Попільний дракон

T7
Печерний дракон — Шкода45–50▲50–60
Чорний дракон — Захист31▲32
Чорний дракон — Шкода60–65▲65–75
Попільний дракон — Шкода60–65▲65–75

Будівлі

  • •Садок I (лігво T1): на 250 золота дешевше.
  • •Секретна хата I і II (лігво T2): на 500 золота дорожче.
  • •Амфітеатр I (лігво T3): на 250 золота дорожче.
  • •Лабіринт II (лігво T4, покращене): на 250 золота дорожче.
  • •Хтонічне лігво I (лігво T6): на 500 золота дешевше.
  • •Хтонічне лігво II (лігво T6, покращене): на 500 золота і 5 Дерева дешевше.
  • •Печерний палац II (лігво T7, покращене): на 5 Дерева й Руди дорожче.

Закони фракції

  • •« Майстри Підземелля I » – « VII »: вартість 3 → 2.
  • •« Лідери нації »: вартість 2/2 → 3/3.
  • •« Тактична перевага »: вартість 5 → 6.
  • •« Агенти Тріумвірату »: вартість 4/4 → 5/5.
  • •« Магічна освіта »: максимальний рівень 1 → 2, вартість 5 → 4/4.
  • •« Насиченість »: вартість 4 → 3.

Усі істоти — герої Сили

  • •Стартова Сила магії: 2 → 1. Стартове Знання: 1 → 2. Стосується 9 героїв Сили Підземелля.

Телларіс Зраджений

  • •Спеціалізацію перероблено: заклинання героя тепер впливає на всіх союзних істот.

Рея

  • •Бонус шансу Щасливого удару: « 2% + 1% кожні 4 рівні » → « 3% + 1% кожні 4 рівні ».

Келарр, син Наварра

  • •Стартове заклинання: Відлучення → Кам'яні ікла.

Храм

Змішано

Арбалетник, Сокольничий, Снайпер

T2
Арбалетник — Ініціатива5▼4
Сокольничий — Ініціатива5▼4
Сокольничий — Захист4▼3
Снайпер — Ініціатива7▼6

Грифон, Храмовий грифон, Сторожовий грифон

T3
HP (усі 3)25▲30

Будівлі

  • •Стайні II (лігво T2, покращене): на 250 золота дешевше.
  • •Гніздо грифонів I (лігво T3): на 250 золота дорожче.

Закони фракції

  • •« Тренування: Розвідка »: максимальний рівень 2 → 1, вартість 3/3 → 4.
  • •« Швидкі рефлекси »: вартість 5 → 6.
  • •« Священні землі »: вартість 3 → 4.

Постільга

  • •Стартова навичка: Атака → Талан.

Кеандра

  • •Стартова навичка: Бойове ремесло → Атака.

Лорд Едгар

  • •Стартові навички: Праведність (знавець) → Праведність (база) і Бойове ремесло.
  • •Бонус Атаки/Захисту істот залежно від характеристик героя: « 10% + 5% кожні 6 рівнів » → « 10% + 5% кожні 5 рівнів ».

Веселун Еліас

  • •Бонус максимального запасу мани: « 10% + 5% кожні 5 рівнів » → « 20% + 5% кожні 4 рівні ».

Зеніт

  • •Стартова навичка: Мудрість → Виклик аватара.

Лія Звільнена

  • •Стартове заклинання: Внутрішнє світло → Покарання.

Джуліус

  • •Стартова навичка: Опір → Захист.

Веспер

  • •Стартова навичка: Бойова магія → Магія Дня.

Надір

  • •Спеціалізацію перероблено: ефект заклинання цього героя тепер може стакатися.

Навички

Змішано

Зміни загальних навичок (не пов'язаних із фракцією).

Вартові реальності (Атака)

  • •Ефект перероблено: підвміння тепер знижує Силу магії ворожого героя на 10%. Ефект подвоюється, якщо герой володіє Магією Ночі.

Талан

Шанс спрацювання Щасливого удару за очко Талану6%▲8%
  • •Цей шанс тепер удвічі більший за базовий шанс ефекту підвищеної Моралі.

Мудрість

« Гармонія ритму » — бонус максимуму мани30%▲40%
« Звіздар » — щоденні очки Астрології250▲500

Бойова магія

Бонус Атаки/Захисту (Сила магії / Знання) — Просунутий15% / 25%▼15% / 20%
Бонус Атаки/Захисту — Експертний15% / 35%▼15% / 25%
« Влада мага бою » — бонус Атаки через Силу магії20%▼15%
« Влада мага захисту » — бонус Захисту через Знання20%▼15%
  • •Див. розділ « Знайдено в даних »: бонус рівня Просунутий некоректно внесено у файли гри (« 20 » замість « 0,20 »), варто стежити.

Виклик аватара

Базова шкода12–12▼10–10
Шкода за очко Сили магії (Базовий/Просунутий/Експертний)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
« Аватар люті » — бонус базової шкоди25%▲40%
« Аватар швидкості » — бонус Швидкості/Ініціативи1▲2
  • •Викликаний Аватар тепер витримує рівно 3 удари незалежно від рівня навички — це число більше не можна збільшити бонусами до HP.
  • •Заклинання переходить у Tier 4 (час відновлення 5 ходів, включно з ходом накладання).
  • •« Поля мани » замінено новим підвмінням « Знищення викликаних істот »: герой і союзні істоти завдають +50% шкоди всім викликаним істотам.

Бій

  • •« Удар без зусиль » тепер вивчається на рівні Експертний (замість Просунутий).
  • •« Майстерність меча » тепер вивчається на рівні Просунутий (замість Експертний).

Чудотворство

  • •« Стародавні сувії » тепер вивчаються на рівні Експертний (замість Просунутий).
  • •« Геній чаклунства » тепер вивчається на рівні Просунутий (замість Експертний).

Заклинання

Змішано

Благословення (Світло)

Бонус шкоди базових атак (4 рівні)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Поспіх (Світло)

Базова тривалість1 tour▲2 tours
Вартість накладання6▼8

Попутний вітер (Світло)

Бонус шкоди дальнього бою/великої дистанції (4 рівні)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •На рівні 4 також знімає штраф стрільби в ближньому бою.

Скорочена тінь (Світло)

Зниження Атаки/Захисту цілі-2▲-3

Парирування (Світло — в офіційних нотатках розробників іноді трапляється « Parry », але назва заклинання в грі — саме « Riposte », і англійською, і французькою)

Вартість накладання15▲10

Сяюча броня (Світло)

Зниження шкоди (4 рівні)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Вартість накладання18▼22

Покарання (Світло)

Вартість накладання35▲30

Павутина (Беладона)

Базова тривалість1 tour▲2 tours

Збільшення тіні (Беладона)

Бонус Атаки/Захисту цілі2▲3

Відчай (Беладона)

Базова шкода (4 рівні)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Вартість накладання9▼11

Фатальний розпад (Беладона)

Базова тривалість1 tour▲2 tours

Сон (Беладона)

Базова тривалість (4 рівні)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Вразливість (Беладона)

Сила ефекту (4 рівні)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Вартість накладання11▲8
  • •На рівні 3 тепер посилює шкоду, отриману ціллю, до максимуму.

Ранній птах (Тайна)

Базова тривалість1 tour▲2 tours
Вартість накладання6▼8

Заряджання (Тайна)

Вартість накладання (4 рівні)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •Офіційний текст повідомляє « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 »: реальне значення «до» на рівнях 2–4 становило 8, а не 9. Див. розділ « Знайдено в даних ».

Обман зору (Тайна)

Зниження дальньої шкоди (4 рівні)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Тимчасові сфери (Тайна)

Вартість накладання9▼11
  • •Тепер завдає Магічної шкоди замість Чистої шкоди.

Панцир (Тайна)

Вартість накладання (4 рівні)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Неминуча доля (Тайна)

Шкода за рівень цілі (4 рівні)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Дзеркальна копія (Тайна)

  • •Під час створення копії дублюється лише природний розмір загону, без урахування тимчасових юнітів.

Викривлення реальності (Тайна)

  • •Шкода тепер розподіляється на кілька ударів відповідно до кількості разів, коли загін зазнав ефекту, замість одного удару. Загальна ефективність заклинання залишається незмінною.

Льодяна блискавка (Первинна)

Базова шкода (4 рівні)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Обвалення (Первинна)

Базова шкода (4 рівні)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Вартість накладання10▼12

Антимагія (Первинна)

Вартість накладання16▲12

Коло зими (Первинна)

Вартість накладання19▼21

Кам'яні ікла (Первинна)

Вартість накладання18▲11

Артефакти

Автоматизований антимагічний щит

  • •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до « Берсерк ».

Захисний пояс

  • •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до « Сон ».

Багряний контролер резонансу

  • •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до ефектів, що заважають атакувати.

Смарагдовий контролер резонансу

  • •Новий ефект: союзні істоти отримують імунітет до ефектів, які вбивають додаткових юнітів у момент атаки.

Кадуцей

Відновлена мана6▼4

Нейтральні істоти

Змішано

Зоряниця

T4
  • •Тепер завдає лише 50% своєї шкоди суміжним цілям базовою атакою.

Спостерігач за світом

T6
  • •Отримує нову пасивну здатність, що захищає загін від ефектів, які вбивають додаткових юнітів у момент атаки.

Pandora's Box

Кількість отриманих істот (стандартна / покращена версія), формат до → після.

Некрополіс — Мертвий хорт

T3
std / покращений50 / 35▲50 / 36

Некрополіс — Гробар

T4
std / покращений31 / 21▲31 / 22

Некрополіс — Лицар жаху

T6
std / покращений16 / 10▲18 / 11

Праліс — Хміляк

T2
std / покращений30 / 20▼25 / 20

Праліс — Виноградний вирій

T3
std / покращений28 / 20▼24 / 17

Праліс — Наяда

T4
std / покращений23 / 16▲24 / 17

Праліс — Гербомант

T5
std / покращений18 / 12▲19 / 12

Праліс — Цилінь

T6
std / покращений13 / 9▲14 / 9

Схизма — Культист

T2
std / покращений25 / 20▲30 / 20

Схизма — Гранд шот

T4
std / покращений20 / 14▲21 / 15

Схизма — Конкуб

T5
std / покращений22 / 15▼21 / 14

Рій — Скорпіон

T4
std / покращений32 / 22▼29 / 20

Рій — Грабіжник

T5
std / покращений15 / 10▲16 / 11

Рій — Хробани

T6
std / покращений13 / 8▼12 / 8

Підземелля — Троглодит

T1
std / покращений50 / 35▼45 / 35

Підземелля — Лазутчик

T2
std / покращений40 / 30▼35 / 25

Підземелля — Оніксова танцівниця

T3
std / покращений34 / 25▼32 / 23

Підземелля — Гідра

T6
std / покращений12 / 8▲13 / 8

Нейтральні істоти — Tier 1

кількість56▲60

Нейтральні істоти — Tier 2

кількість32▲35

Нейтральні істоти — Tier 3

кількість22▼21

Нейтральні істоти — Tier 4

кількість15▲17

Нейтральні істоти — Tier 5

кількість12▲14

Нейтральні істоти — Tier 6

кількість9▲10

Arena

Змішано

Після останнього ребалансу герої Магії показували кращі результати: середній розмір стартової армії обох гравців збільшується, що опосередковано йде на користь героям Сили. Нещодавно забаффлені фракції отримують слабше коригування. Кількість запропонованих істот (стандартна / покращена версія), до → після.

Храм — Мечник

T1
std / покращений180 / 140▲200 / 155

Храм — Арбалетник

T2
std / покращений140 / 100▲160 / 120

Храм — Грифон

T3
std / покращений65 / 50▲70 / 52

Храм — Ткаля світла

T4
std / покращений58 / 40▲64 / 44

Храм — Кавалерія

T5
std / покращений26 / 18▲28 / 19

Храм — Інквізитор

T6
std / покращений25 / 16▲27 / 17

Некрополіс — Скелет

T1
std / покращений370 / 280▲425 / 325

Некрополіс — Привид

T2
std / покращений145 / 110▲165 / 125

Некрополіс — Мертвий хорт

T3
std / покращений120 / 85▲144 / 104
  • •Офіційний текст повідомляв « 130/90 → 144/104 »: реальне значення «до» — 120/85. Див. розділ « Знайдено в даних ».

Некрополіс — Гробар

T4
std / покращений68 / 46▲76 / 52
  • •Офіційний текст повідомляв « 64/44 → 76/52 »: реальне значення «до» — 68/46.

Некрополіс — Ліч

T5
std / покращений54 / 36▲60 / 40

Некрополіс — Лицар жаху

T6
std / покращений28 / 18▲34 / 21

Некрополіс — Вампір

T7
std / покращений22 / 13▲24 / 14

Праліс — Фавн

T1
std / покращений145 / 110▲150 / 115

Праліс — Хміляк

T2
std / покращений105 / 75▼90 / 70

Праліс — Виноградний вирій

T3
std / покращений75 / 55▲78 / 56
  • •Офіційний текст повідомляв « 70/50 → 78/56 »: реальне значення «до» — 75/55.

Праліс — Наяда

T4
std / покращений52 / 36▲58 / 40

Праліс — Гербомант

T5
std / покращений37 / 24▲38 / 25

Праліс — Цилінь

T6
std / покращений24 / 15▲25 / 16
  • •Офіційний текст повідомляв « 20/12 → 25/16 »: реальне значення «до» — 24/15.

Схизма — Ра'шот

T1
std / покращений220 / 165▲235 / 185

Схизма — Культист

T2
std / покращений110 / 85▲125 / 90

Схизма — Вершник ага'шот

T3
std / покращений95 / 70▲104 / 74
  • •Офіційний текст подає « 105 » для стандартної версії після патча; реальне значення — 104.

Схизма — Гранд шот

T4
std / покращений50 / 34▲54 / 36

Схизма — Конкуб

T5
std / покращений48 / 32▼47 / 31

Схизма — Арбітр

T6
std / покращений25 / 15▲26 / 16

Рій — Паразит

T1
std / покращений165 / 125▲180 / 140

Рій — Сарана

T2
std / покращений105 / 80▲115 / 85

Рій — Шершень

T3
std / покращений65 / 45▲70 / 50

Рій — Скорпіон

T4
std / покращений60 / 42▲64 / 44

Рій — Грабіжник

T5
std / покращений27 / 18▲29 / 19

Рій — Хробани

T6
std / покращений20 / 13▲21 / 13

Підземелля — Троглодит

T1
std / покращений295 / 230▲320 / 245

Підземелля — Лазутчик

T2
std / покращений140 / 105▼140 / 100

Підземелля — Оніксова танцівниця

T3
std / покращений105 / 75▲108 / 76

Підземелля — Мінотавр

T4
std / покращений52 / 36▲54 / 38

Підземелля — Медуза

T5
std / покращений47 / 31▲49 / 32

Підземелля — Гідра

T6
std / покращений22 / 14▲25 / 15

Примітка

  • •Янгол (Храм), Фенікс (Праліс), Посланці Безодні (Схизма), Королева рою (Рій), Печерний дракон (Підземелля), усі Tier 7: без змін.

Класичний режим

Jebus Tournament — новий шаблон

  • •Принцип Jebus Cross, з турнірними битвами в День 6 Тижня 1, а потім у Дні 1/3/5/7 Тижня 2 (формат best-of-5, завжди зі стартовим героєм гравця — загибель героя на момент битви призводить до автоматичної поразки).

Jebus Cross

  • •Кількість Скриньок Пандори, згенерованих у стартовій зоні, трохи зменшується.
  • •« Вічний дракон » більше не може з'являтися в стартовій зоні.
  • •« Місце рівноваги » більше взагалі не може з'являтися без зовнішньої варти (офіційний текст каже «зменшено», але в даних це насправді повністю прибрано — див. « Знайдено в даних » щодо інших згаданих об'єктів, для яких жодних змін не виявлено).

Ротація рейтингових карт і таймер

  • •Нова ротація: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross і Jebus Tournament завжди включені). Таймер бою за лігою: 120 → 90 секунд.

Один герой

Outcast Tournament — новий шаблон

  • •Принцип Jebus Outcast і Vendetta, турнірні битви Тиждень 2 День 1, Тиждень 2 День 6, Тиждень 3 День 4 (best-of-3).

Mix — новий шаблон

  • •Турнірний формат, зосереджений на розвитку міста в стилі Exodus.

Galaxy — новий шаблон

  • •Гібридний турнірний формат, розвиток міста + захоплення об'єктів на глобальній карті.

Ротація рейтингових карт і таймер

  • •Нова ротація: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Таймер бою за лігою: Розстановка 75с, Залізо 80с, Бронза 80с, Срібло 80с, Золото 75с, Платина 70с, Діамант 65с, Ліга Майстрів 60с (додаткові −20с на Outcast Tournament і Vendetta). Щоденний бонус таймера +15с у всіх лігах.

Матчмейкінг

Pick & Ban

  • •Новий порядок: Гравець 1 Бан — Гравець 2 Бан — Гравець 1 Пік — Гравець 2 Пік (раніше: Гравець 2 обирав першим). Розподіл Гравець 1/Гравець 2 тепер повністю випадковий (раніше: залежав від часу очікування в матчмейкінгу).

Виправлення багів

Бій і поведінка істот

  • •Дракони завдавали половину своєї шкоди альтернативною атакою залежно від обраного напрямку удару.
  • •Виправлено опис пасивки « Вампіризм » Лорда вампірів і Ученого вампіра.
  • •Колючий ра'шот здійснював парирування, перебуваючи під ефектом « Приголомшливі удари ».
  • •« Знесилююча отрута » і « Шкідлива кров » (Хтонічна гідра і Пекельна гідра) збільшували завдану шкоду замість того, щоб її знижувати.
  • •Ефект заклинання « Дзеркальна копія » можна було розсіяти, через що створена копія залишалася на полі бою нескінченно довго.
  • •Додано коректний час відновлення для здатності « Блискавка » Громових цилінів.
  • •Заклинання « Гільйотина » на максимальному рівні не спрацьовувало на загонах із повним HP.
  • •Активація активної здатності або виконання анімації парирування в бою більше не скидає поточний вибір на панелі активних здатностей.
  • •Героям Сили Пралісу в режимі Арена пропонувався неправильний вибір навичок.
  • •Некоректний індикатор типу істоти для викликаного Аватара.
  • •Ворожі пастки тепер стають видимими лише в момент, коли на них наступають, а не при наступанні на сусідню клітинку.

Глобальна карта та об'єкти

  • •« Терези цінності » надавали свій бонус лише першому герою, який їх відвідав.
  • •Виправлено експлойт, що дозволяв гравцям Храму нескінченно отримувати ресурси на глобальній карті.
  • •Виправлено алгоритм контуру для інтерактивних об'єктів: контур тепер коректно оновлюється після відвідування та на початку тижня.
  • •Логіка підсвічування інтерактивних об'єктів тепер враховує поточно обраного героя.
  • •« Пекельний цирк » пропонував навички 1 рівня замість максимального рівня.
  • •Герої тепер коректно зникають із глобальної карти після втечі з бою або після програної битви за Grail.
  • •Виправлено спеціалізацію героя Зірр: він тепер коректно захищає від негативних ефектів на глобальній карті.
  • •Бій проти нейтральних загонів у деяких ситуаціях не розпочинався.

Мультиплеєр, інтерфейс і салон

  • •Швидке натискання Tab під час переходу на екран бою більше не ламає відображення поля бою.
  • •Вхід у турнірну битву з міста розміщував гравця на глобальній карті зі зламаним інтерфейсом.
  • •Некоректний розрахунок і відображення очок Закону та Астрології.
  • •Гравці більше не можуть займати заблокований слот салону до початку гри.
  • •Баг генерації зон карти, якщо слоти гравців були заблоковані в салоні.
  • •Можливий збій генерації карти залежно від деяких налаштувань салону.
  • •Хост, що покидав салон, залишав на ньому невідомий пароль.
  • •Зміна мови тепер застосовується миттєво, але зберігається лише після підтвердження налаштувань.
  • •Герої Некрополіса з'являлися в Таверні без Некромантичної Енергії.
  • •Налаштування скидалися після зміни колеса емоцій або підтвердження конфігурації.
  • •Використання крапки (.) в назві збереження більше не обрізає/не пошкоджує цю назву.
  • •Додано детальні підказки, що пояснюють, чому втеча або здача неможливі в деяких бойових ситуаціях.
  • •Деякі додаткові герої помилково відображалися як недоступні для вибору на певних картах/шаблонах.
  • •Деякі мультиплеєрні збереження завантажувалися некоректно.
  • •Візуальний баг: Вершник ага'шот завеликого розміру міг відображатися на полі бою.
  • •Колір гравця Чорний тепер коректно відображається на панелі ініціативи.
  • •Бойові стійки героїв Підземелля тепер відображаються в правильному порядку.
  • •Виправлено позицію чисел на обраних заклинаннях під час фази драфту в Арені (зміщених з попереднього патча).
  • •Позитивні та негативні ефекти тепер коректно відображаються у вікні інвентаря героя.
  • •Виправлено позицію тексту « Уже відвідано » для об'єкта « Обитель чотирьох шкіл ».
  • •Таймер тактичної фази накладався на таймер бою в першому раунді, роблячи обидва нечитабельними.
  • •Артефакти сету тепер коректно підсвічуються на екрані міста та у вікні інвентаря героя.

Новинки інтерфейсу

  • •Інтерфейс Некромантії повністю перероблено: додаткова інформація в підказках варти (карта і кінець бою), можливість перемикання між накопиченням Некромантичної Енергії та перетворенням істот на нежить того самого тіру безпосередньо у вікні результатів бою.
  • •Покращено інтерфейс бойових стійок героїв Підземелля.
  • •Кнопку втечі вимкнено в режимі Один герой, з підказками, що пояснюють причини блокування втечі/здачі залежно від ситуації.
  • •Обрані заклинання тепер відображаються у фінальному вікні Арени.

Знайдено в даних

Виявлено шляхом порівняння файлів гри до/після патча (v0.80.24 → v0.80.31). Ці пункти присутні в грі, але відсутні, неповні або неточні в офіційних нотатках.

Викликаний Аватар (Виклик аватара) — понад те, що заявлено

  • •Діапазон Талану Аватара звужено з -5/+5 до -3/+3, не згадано.
  • •Масштабування Сили магії на 5 рівні навички насправді збільшено (12 → 14), всупереч загальному наративу про нерф заклинання — не згадано.
  • •Під Виклик аватара з'являється нове підвміння « Стабілізація » (робить викликаних істот імунними до ефектів, що розсіюють виклики), не згадане в тексті.

Некромантія — понад те, що заявлено

  • •Покращена вартість Tier 8 становить 15 000: офіційний текст не подає жодного значення в дужках для цього рівня.
  • •Вартість очок навички для вивчення рівнів Некромантії (не плутати з вартістю енергії за підняття, яка добре задокументована) приблизно подвоєна на всіх рівнях. Не згадано.

Бойова магія — ймовірна помилка введення розробників

  • •У файлах гри бонус Сили магії рівня Просунутий зберігається як рядок « 20 » замість « 0,20 » (поле Знання поруч має коректне « 0,20 »). Якщо це значення взяти як є, воно дало б +2000% замість +20%. Варто стежити при оновленні сайту (імпорт перевірено, щоб не відтворювати цю помилку).

Некрополіс — стартовий склад армії значно ширший, ніж заявлено

  • •Офіційний текст згадує лише Кел–Гул і Етрік, але насправді у 14 з 18 героїв збільшено стартову кількість Привидів та/або Мертвих хортів (наприклад, у Бастіон, Король королів, Арторіус Верітас, Марл, Таріус, Зам, Маг, Пряха тіней Уна, Лаура, Лорд Руфус, Фунерелла, Мілосса Золота, Наталіда, Адан).

Вартість найму (золото) скориговано в усіх фракціях, ніде не згадано

  • •Храм: Арбалетник/Сокольничий/Снайпер -10 золота; Грифон/Храмовий грифон/Сторожовий грифон +10 до +15 золота.
  • •Некрополіс: Згубний ліч і Кривавий ліч +10 золота; Лицар жаху, Аватар війни і Жнець порожнечі -100 до -200 золота.
  • •Праліс: Хміляк/Ранковий/Вечірній хміляк +35 золота; Фенікс та його еволюції +100 золота; Виноградний вирій -15 до -20 золота; Наяда -20 золота; Цилінь та еволюції -100 золота.
  • •Схизма: Конкуб/Конкуби +50 до +90 золота.
  • •Рій: Грабіжник -20 золота, його еволюції -20 золота; еволюції Королеви рою -100 золота.
  • •Підземелля: Лазутчик +5 до +10 золота; Оніксова танцівниця +5 золота; Гідра -100 до -200 золота; базова Медуза -10 золота (без зміни характеристик).

Праліс — Громовий цилінь, справжній тихий нерф

  • •Здатність телепортації/удару Громового циліня (покращений Цилінь) отримує час відновлення 2 ходи, тоді як раніше вона його не мала. Реальна зміна геймплею, не задокументована.

Заклинання — незгадані зміни

  • •« Внутрішнє світло » (Світло) тепер більше не впливає на Нежить і Constructs (нову винятку додано до заклинання). Не згадано в розділі Заклинання.
  • •Приблизно п'ятнадцять заклинань астрального виклику, пов'язаних із нейтральними артефактами, також переходять у Tier 4 (як і заклинання Виклик аватара), без згадки про це.
  • •Льодяна блискавка (Первинна) також отримує неоголошене посилення: зниження Ініціативи, що накладається на уражену ціль, зростає з -2 до -3 (базовий рівень) і з -4 до -6 (покращений рівень), що робить заклинання ще суворішим. Не згадано в розділі Заклинання.

Незгадані фракційні закони

  • •Храм: один закон (пов'язаний із фракційною навичкою) отримує вдвічі менші бонуси характеристик героя, не вказаний серед 3 заявлених законів Храму.
  • •Праліс: закон, що стосується шкоди активних здатностей героїв, отримує подвоєні бонуси, не вказаний серед 4 заявлених законів Пралісу.

Помилки у значеннях в офіційних нотатках

  • •Режим Арена: кілька значень «до» невірні. Некрополіс Мертвий хорт: реальне 120/85 (заявлено 130/90). Некрополіс Гробар: реальне 68/46 (заявлено 64/44). Праліс Виноградний вирій: реальне 75/55 (заявлено 70/50). Праліс Цилінь: реальне 24/15 (заявлено 20/12). Схизма Вершник ага'шот: реальне стандартне «після» — 104 (заявлено 105).
  • •Заклинання Тайни « Заряджання »: реальна вартість «до» — 11/8/8/8 (заявлено 11/9/9/9). «Після» (9/7/7/7) правильне.
  • •Закон Некрополіса « Оживлення мертвих I, III і V »: текст стверджує, що всі три давали «2% Некромантії», тоді як лише рівень I дорівнював 2% (рівень III дорівнював 3%, рівень V дорівнював 4%).

Генератор карт — шаблони без змін попри офіційний текст

  • •Jebus Cross: « Місце рівноваги » не просто зменшено, його повністю прибрано (вага 0). Інші 6 згаданих об'єктів (Колізей, Ритуальне багаття, Гробниця достатку, Північний поклик, Купа мертвечини, Скам'янілий меморіал) не мають жодних виявлених змін у даних.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint та заборони « Stables »/« Tear of Truth » (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): файли цих шаблонів абсолютно ідентичні до/після. Або керується на боці сервера, або не застосовано на момент видобування.
  • •Exodus: нове виявлене в даних обмеження будівель забороняє, окрім унікальних фракційних будівель, Таверну та казарми істот Tier 1–7 у незахопленому стартовому місті — значно ширший масштаб, ніж «унікальні фракційні будівлі», згадані в тексті, якщо це справді той самий механізм у грі (зв'язок не гарантований на 100%).

Перероблення навичок ширше, ніж охоплює текст

  • •Нову внутрішню систему (« side_buffs »), що стосується багатьох навичок героїв, виявлено на тлі кількох задокументованих змін (Некромантія, Бойова магія, Бій). Це натякає на глибше перероблення механік навичок, ніж описано в офіційному тексті — варто стежити в наступних патчах.