
Мати рою
Природа
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю.
Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Характеристики
Здібності
Подвоює ефекти «Поглинателя душ» цієї істоти до кінця наступного раунду. Усі дружні істоти отримують ту ж здібність.
Завдає 100% базової шкоди від атак (60–60) як магічну шкоду цілі й усім істотам у радіусі 2 кліт. навколо неї.
Ворожа ціль: зменшує її Швидкість та Ініціативу на 4. Дружня ціль: збільшує її Швидкість та Ініціативу на 4. Тривалість: 3 раунд.
Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
На початку бою має бонуси за кожну наявну фракцію в армії ворога: • Храм: +25% Атаки • Некрополіс: +25% Захисту • Праліс: +3 Талану та Бойового духу • Підземелля: +10% Шкоди • Схизма: +20% ОЗ • Нейтрали: +2 Швидкості
Герой цієї істоти завдає +25% магічної шкоди. Ефект не накопичується.
Чим нижчий рівень цілі, тим більше шкоди їй завдає ця істота: +3% шкоди за кожен рівень різниці.