Майстерний напад: +1 шкоди чи пробиття броні?
На рівні «Майстерний напад» ти обираєш між двома пасивками: Тіньові клинки (+1 шкоди за кожну істоту) і Нездоланна сила (ігнорує 15% захисту цілі). Яка з них вигідніша, залежить лише від двох чинників, і відповідь часто буває несподіваною.
Два варіанти
Союзні істоти завдають +1 шкоди. Цей бонус додається до базової шкоди, до застосування множника атаки й захисту.
Союзні істоти ігнорують 15% захисту цілі: захист ворога, що використовується у формулі, множиться на 0,85.
Розрахунок
Шкода = база × (20 + Атака) / (20 + Захист)Кожен варіант по-своєму змінює цей результат. Коли порівнюєш два прирости, спільний множник скорочується, і це веде до несподіваного висновку.
Обидва бонуси множаться на той самий множник атаки, який скорочується при порівнянні; так само й кількість істот. Тож вибір залежить лише від двох величин: базової шкоди за істоту твого юніта та захисту цілі.
- +1 шкоди: відносний приріст дорівнює 1 ÷ (базова шкода). Він не залежить ні від атаки, ні від захисту ворога.
- Пробиття 15%: відносний приріст дорівнює 0,15 × Def ÷ (20 + 0,85 × Def). Він зростає разом із захистом цілі.
Коли пробиття починає перемагати
Для заданого захисту ворога ось поріг базової шкоди за істоту, вище якого пробиття броні стає вигіднішим за +1 шкоди.
| Захист ворога | Поріг переходу (базова шкода / істота) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
Нижче порогу: бери +1 шкоди. Вище нього: бери пробиття броні.
Симулятор
Задай базову шкоду свого юніта і захист цілі, щоб побачити, яка з двох пасивок вигідніша і наскільки.
Симулятор: +1 шкоди чи пробиття броні?
за істоту (середнє значення діапазону)
За такого захисту поріг переходу становить 15 базової шкоди за істоту.
На практиці
- Дрібні юніти (менш ніж ~12 базової шкоди за істоту, рівні T1-T3): +1 шкоди, майже завжди перемагає.
- Великі юніти (понад ~20 базової шкоди, T6-T7): пробиття броні, особливо проти захисних цілей.
- Від 12 до 20 базової шкоди: залежить від захисту твоїх звичних цілей, скористайся таблицею або симулятором.