Olden Era / Змагальний гайд / Майстерний напад

Майстерний напад: +1 шкоди чи пробиття броні?

На рівні «Майстерний напад» ти обираєш між двома пасивками: Тіньові клинки (+1 шкоди за кожну істоту) і Нездоланна сила (ігнорує 15% захисту цілі). Яка з них вигідніша, залежить лише від двох чинників, і відповідь часто буває несподіваною.

Два варіанти

Тіньові клинки+1 шкоди

Союзні істоти завдають +1 шкоди. Цей бонус додається до базової шкоди, до застосування множника атаки й захисту.

Нездоланна силаПробиття −15%

Союзні істоти ігнорують 15% захисту цілі: захист ворога, що використовується у формулі, множиться на 0,85.

Розрахунок

Шкода = база × (20 + Атака) / (20 + Захист)

Кожен варіант по-своєму змінює цей результат. Коли порівнюєш два прирости, спільний множник скорочується, і це веде до несподіваного висновку.

Ні твоя атака, ні розмір стеку не мають значення

Обидва бонуси множаться на той самий множник атаки, який скорочується при порівнянні; так само й кількість істот. Тож вибір залежить лише від двох величин: базової шкоди за істоту твого юніта та захисту цілі.

  • +1 шкоди: відносний приріст дорівнює 1 ÷ (базова шкода). Він не залежить ні від атаки, ні від захисту ворога.
  • Пробиття 15%: відносний приріст дорівнює 0,15 × Def ÷ (20 + 0,85 × Def). Він зростає разом із захистом цілі.

Коли пробиття починає перемагати

Для заданого захисту ворога ось поріг базової шкоди за істоту, вище якого пробиття броні стає вигіднішим за +1 шкоди.

Захист ворогаПоріг переходу (базова шкода / істота)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Нижче порогу: бери +1 шкоди. Вище нього: бери пробиття броні.

Підстраховка: якщо твій юніт завдає близько 6 базової шкоди або менше за істоту, бери +1 шкоди не роздумуючи. Нижче ~5,7 базової шкоди пробиття ніколи не наздожене його, навіть проти нескінченного захисту.

Симулятор

Задай базову шкоду свого юніта і захист цілі, щоб побачити, яка з двох пасивок вигідніша і наскільки.

Симулятор: +1 шкоди чи пробиття броні?

за істоту (середнє значення діапазону)

Тіньові клинки (+1 шкоди)+10.0 %
Нездоланна сила (пробиття −15%)+6.9 %
Бери +1 шкоди
+2.8 % більше шкоди, ніж інший варіант

За такого захисту поріг переходу становить 15 базової шкоди за істоту.

На практиці

  • Дрібні юніти (менш ніж ~12 базової шкоди за істоту, рівні T1-T3): +1 шкоди, майже завжди перемагає.
  • Великі юніти (понад ~20 базової шкоди, T6-T7): пробиття броні, особливо проти захисних цілей.
  • Від 12 до 20 базової шкоди: залежить від захисту твоїх звичних цілей, скористайся таблицею або симулятором.
Нагадування: обидві пасивки діють на всю твою армію. Пробиття дає однаковий відсотковий бонус усім юнітам, тоді як +1 переважно вигідний юнітам із низькою шкодою — тож дивись, звідки походить основна частина твоєї шкоди. Розрахунок передбачає, що +1 додається до базової шкоди до множника.
Дані видобуто безпосередньо з ігрових файлів HoMM: Olden Era. Деякі механіки можуть змінюватися з оновленнями Early Access.