Стеки з 1 істоти: вигравай свої бої, не втрачаючи військ
На початку партії важлива кожна істота. Ти стартуєш із маленькою армією та маєш долати нейтральних охоронців, які часто сильніші за тебе, щоб звільнити копальні, житла та артефакти. Проста техніка, відокремлення однієї істоти в розмінний стек, дозволяє вигравати бої, які ти програв би грубою силою, і здебільшого не зачіпаючи свої справжні стеки.
Що таке стек з 1 істоти?
Твоя армія складається зі стеків: групи істот одного типу, що займає одну комірку (їх у тебе до 7). Стек з 1 істоти — це стек, який ти навмисно зводиш до однієї істоти, відокремлюючи її від більшого стеку.
Його мета — не завдавати пошкоджень: це утилітарний стек. Він заповнює порожні комірки твоєї армії та слугує приманкою, щитом чи блокувальником, щоб захищати твої основні стеки. Ти підставляєш або жертвуєш ним, щоб зберегти свої цінні загони.
Налаштуй свої стеки перед боєм
Не можна ділити свої стеки під час бою: усе готується заздалегідь, на екрані армії героя або на панелі армії на мапі.
- ›CTRL + клік на стек відокремлює одну істоту в порожню комірку.
- ›CTRL + SHIFT + клік автоматично розподіляє стек по всіх порожніх комірках.
Відплата: правило, завдяки якому все працює
Коли ти атакуєш ворожий стек у ближньому бою, він відповідає відплатою лише раз за раунд. Щойно ця відплата використана, він більше не може контратакувати наступного нападника до свого власного ходу.
Ось де в гру вступає стек з 1 істоти. Перед боєм відокреми малоцінну істоту в стек з 1 істоти, а потім у бою:
- 1Відправ цей загін атакувати небезпечний ворожий стек першим.
- 2Ворог витрачає свою відплату на цю жертву.
- 3Удар по тій самій цілі своїм основним стеком: він уже не отримує контратаки.
Ти жертвуєш нічого не вартою істотою, а натомість отримуєш можливість ударити по цій цілі, не зазнаючи контратаки.
- ›Відплата спрацьовує лише на атаку в ближньому бою. Якщо ти атакуєш на відстані або з великим радіусом ураження, не перебуваючи в контакті, ворог не відповідає відплатою, і приманка тобі в цьому разі не потрібна. І навпаки, стрілець, атакований у ближньому бою, усе одно може відповісти відплатою, атакою ближнього бою.
- ›Деякі істоти, як-от Грифон, відповідають відплатою кілька разів: один загін не вичерпає їхньої відплати.
Захист твоїх стрільців: живий мур
Твої стрільці крихкі, і щойно ворог дістається до них, вони взагалі не можуть стріляти: вони здатні лише на атаку в ближньому бою, яка для більшості стрільців завдає набагато менше пошкоджень. Тож тримай їх на відстані та поза контактом з усіма.
- ›Під час розгортання постав своїх стрільців у кут сітки.
- ›Оточи їх повністю стеками з 1 істоти, щоб перекрити шлях нападникам.
- ›Використовуй команду «Пропустити» на цих стеках-щитах: вони залишаються на місці, не рухаючись і не провокуючи зайвої відплати.
Поки ворог обходить твоїх блокувальників або марно б'ється об них, твої стрільці кілька ходів стріляють вільно.
І навпаки, приклей стек з 1 істоти до ворожого стрільця: доки він залишається в контакті, стрілець більше не може стріляти, лише бити в ближньому бою, а отже набагато слабше.
Контроль порядку ходу: Чекати та Пропустити
В Olden Era порядок дій залежить передусім від Ініціативи (найвища ходить першою), а Швидкість розв'язує нічиї. Дві команди дають тобі контроль:
- ›«Чекати» відкладає дію твого стеку до кінця раунду. Корисно, щоб дати ворогу просунутися до тебе, а потім ударити в ближньому бою, не марнуючи свого переміщення.
- ›«Пропустити» завершує хід, нічого не роблячи. Корисно, щоб утримати стек-щит на місці.
За вмілого використання вони дозволяють зробити так, щоб твоя приманка вдарила саме перед твоїм основним стеком, у потрібний хід.
Фокусування: перетворити жертву на ресурс
Olden Era додає бойовий ресурс, відсутній у старих іграх Heroes: фокусування. Ти здобуваєш його, атакуючи та зазнаючи атак, і воно слугує для активації здібностей твоїх істот і твого героя.
Розмір стеку не впливає на згенероване фокусування: одна істота, що приймає удар, дає стільки ж фокусування, скільки стек із п'ятисот.
Тож твій стек-приманка не лише захищає твої війська: поки його атакують, він заряджає твою смугу фокусування. І стек далекого бою, і стек ближнього бою генерують фокусування, коли атакують, але стек далекого бою може атакувати частіше, бо йому не треба переміщатися; так ти гарантовано генеруєш його щоходу, що не завжди вдається в ближньому бою.
Як ШІ обирає свої цілі
ШІ завжди прагне завдати максимально можливих втрат. Це має два наслідки для твоїх стеків з 1 істоти:
- ›Якщо вбити твій стек з 1 істоти — найкраще, що він може зробити цього ходу, він піде його вбивати, навіть якщо це змусить його зробити гак. Твоя приманка в цьому випадку працює добре.
- ›Але якщо він може вдарити по більшому стеку та вбити кілька істот одразу, він завжди обере більший.
Скористайся цією логікою: розташовуй свої приманки так, щоб вони були найкращою доступною ціллю, коли ти хочеш заманити ворога, а свої численні та крихкі стеки тримай поза його досяжністю.
На практиці: зачищення нейтралів 1-го тижня
Для бою проти охоронців на початку партії дій у такому порядку:
- 1Не приймай автоматичних результатів, що коштують тобі втрат: якщо кожен бій забирає трохи армії, ти зрештою лишишся ні з чим.
- 2Під час розгортання постав своїх стрільців у кут, а свої загони ближнього бою — навколо них.
- 3Відокреми малоцінний стек з 1 істоти як приманку.
- 4Використай «Чекати», щоб дати ворогу підійти до тебе.
- 5Відправ приманку, щоб спровокувати відплату небезпечного стеку.
- 6Удар по тій самій цілі своїм основним стеком, без контратаки.
- 7Витрать накопичене фокусування, зокрема на Героїчний удар, дуже ефективний на початку партії.
Пастки, про які варто знати
- ›Проти істоти, що відповідає відплатою кілька разів, як-от Грифон, приманка проти відплати обмежена.
- ›Атаки з великим радіусом ураження обходять твої мури. Деякі загони б'ють на відстані однієї клітинки: вони влучають у твої стеки, не перебуваючи впритул до них, і блокувальник їх не зупинить.
- ›Магія ігнорує твої мури: живий мур не захищає твої війська від ворожого закляття.
- ›Стек, що пропускає свій хід, не запускає ні бойового духу, ні удачі. Поділ твоїх стеків не знижує твій бойовий дух, який залежить від кількості фракцій, а не від кількості стеків.
Головне, що варто запам'ятати
- ›Стек відповідає відплатою раз за раунд: вичерпай її приманкою, а потім бий по ньому своїми іншими стеками без ризику.
- ›Готуй свою приманку перед боєм (CTRL + клік).
- ›Став своїх стрільців у кут, захищених блокувальниками з 1 істоти.
- ›«Чекати» та «Пропустити» дають тобі контроль над порядком ходу.
- ›Стек-приманка генерує фокусування, коли його атакують; на відстані він також генерує фокусування, стріляючи щоходу.