Магія
Магія в Olden Era працює інакше, ніж у попередніх іграх. Цей посібник охоплює найважливіше: як відновлювати ману, як піднімати свої закляття до максимального рівня, огляд чотирьох шкіл і те, як діє перезарядка.
Гільдія магії та відновлення мани
Сон у твоєму замку більше не відновлює автоматично твої очки мани, особливо на початку партії. Щоб відновлювати ману в замку, спершу потрібно збудувати гільдію магії, а потім переночувати там.
Крім того, ти маєш пасивне відновлення: щоходу ти відновлюєш 10 % своєї загальної мани.
Уніфіковані гільдії та купівля заклять
Гільдії магії тепер уніфіковані: більше не потрібно мандрувати від замку до замку, щоб вивчати нові закляття.
Випадковість також узято під контроль: ти можеш купувати закляття, яких тобі бракує, на будь-якому рівні школи, за умови, що маєш гільдію відповідного рівня.
Якщо ти збудуєш кілька гільдій одного рівня, отримані в дублікаті закляття накопичуються та стають потужнішими. Ці підсилені закляття можна впізнати за синім кристалом. Це найбільша відмінність в управлінні закляттями порівняно з попередніми іграми.
Підвищення рівня своїх заклять
Підняти свої закляття до максимального рівня — вирішальний крок, щоб протистояти суперникам у добрих умовах. Кожен рівень додає ефект, часто незначний на першому щаблі й іноді суттєвий на другому чи третьому, на додачу до приросту потужності. Наприклад, Благословення на 3-му рівні впливає на всіх дружніх істот, а не лише на одну.
Способи здобути рівні закляття
| Спосіб | Ефект |
|---|---|
| Алхімічний пил | Вручну піднімає закляття на +1 рівень, лише один раз для кожного закляття. |
| Рівень школи та субуміння | Підніми відповідну школу магії, а потім візьми її субуміння «+1 рівень». |
| Чудотворство та Чаклунство | На максимальному рівні +1 рівень до всіх вивчених тобою шкіл магії. |
| Артефакти | Набір Семи Богів додає +1 до всіх шкіл (+2, якщо спорядження зачароване), сфери додають +1 в одній школі та знімають 1 рівень із суперника, а магічна паличка у слоті вторинної зброї додає +1. |
| Нескінченні сувої | Підібрані впродовж кампанії, вони дають додаткові рівні закляття. |
| Герої з унікальним пасивним умінням | Деякі герої додають +1 до всіх заклять визначеної школи, з додатковим +1 кожні 10 рівнів героя, і повністю блокують цю школу для своїх суперників (окрім бою проти героя з таким самим пасивним умінням). |
Крім того, кожна фракція підсилює одну школу магії завдяки своїм очкам закону:
| Фракція | Підсилена школа (+1 рівень) |
|---|---|
| Храм | Світло |
| Некрополіс | Беладона |
| Рій | Первинна |
| Схизма | Тайна |
| Праліс | Тимчасові закляття (сувої, артефакти) |
| Підземелля | Усі школи магії |
- 1Купи закляття в гільдії магії: воно 1-го рівня.
- 2Підніми його алхімічним пилом: воно стає 2-го рівня.
- 3Додай спорідненість фракції або спеціальну будівлю Підземелля: воно стає 3-го рівня.
- 4Підніми свою школу та візьми субуміння «+1 рівень»: воно досягає 4-го рівня.
Досягнення +3 рівнів не гарантує максимального рівня за будь-яких обставин, адже твій суперник може знизити рівні твоїх заклять:
- ›Школа магії на просунутому рівні знімає 1 рівень із ворожих заклять відповідної школи.
- ›Уміння Опір через своє субуміння Вбирання знімає 1 рівень з усіх ворожих заклять.
- ›Вбирання магії, закон Некрополіса, знімає 1 рівень з усіх ворожих заклять.
- ›Артефакт «Кільце Заклинача душ» знімає 1 рівень з усіх ворожих заклять.
Тож радимо цілитися на 1–2 рівні вище за максимум, особливо якщо ти граєш школою, яка не належить твоїй фракції. Чудотворство та Чаклунство допомагають отримати цей надлишок.
Чотири школи магії
Чотири школи заснували четверо вчених, настільки могутніх, що їх шанують як богів. Кожна має власну ідентичність:
Кожна школа має свої сильні та слабкі сторони. Досліджуй деталі заклять в енциклопедії, щоб вибудовувати власні комбінації.
Переглянути всі закляттяПерезарядка
Кожне закляття тепер має перезарядку — механіку, відсутню в демоверсії, додану, щоб не давати повторно накладати те саме надто потужне закляття кожного раунду. Перезарядка залежить від рівня закляття, а не від самого закляття:
| Ранг закляття | Перезарядка |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |