Olden Era / Képességek / Logisztika

Logisztika

Közös3 max. szint

+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.

Hatás szintenként

Alap+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
Haladó+15%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
Mester+20%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.

Tehetségfa

Haladó
Lólépésben
A hős visszatölt 5 mozgáspontot minden megnyert csatát követően.
Körültekintő tervezés
A hős elraktározhat 50 fel nem használt mozgáspontot a következő napra. Ez a bónusz megduplázódik, ha a hős „arkánmágus”.
Szívós hátasok
A kalandtérképen használható semleges varázslatok ‑4 manával olcsóbbak. Ez a bónusz megduplázódik, ha a hős „felderítő”.
Mester
Rövidebb út
Mozgását 50%-kal kevésbé hátráltatja a terep.
Vissza a városba!
Megtanít egy kalandtérképen használható varázslatot, amely visszateleportálja a hőst a legközelebbi saját városba 16 mezőn belül. A hős megmaradt mozgáspontjai elvesznek.
Katonai logisztika
A baráti egységek lépéstávolsága +1 mezővel növekszik a frakciójukhoz tartozó terepen.

Megjelenési arány osztályonként

Annak az esélye, hogy ezt a képességet felkínálják egy hősnek szintlépéskor, a frakciója és osztálya szerint.

Nekropolisz Erő4.4%
Kaptár Erő4.3%
Lovagrend Erő4.3%
Berek Erő4.3%
Hazátlanok Erő4.3%
Kaverna Erő4.2%
Nekropolisz Mágia4.4%
Kaptár Mágia4.3%
Lovagrend Mágia4.3%
Berek Mágia4.3%
Hazátlanok Mágia4.3%
Kaverna Mágia4.2%

Osztályszakosodás

Ha ezt a képességet Mester szintre (3. szint) emeled, az hozzájárul a következő hősosztály-szakosodások feloldásához:

Erő
Lélekfaló
Kaptár

Megtanít egy harci képességet, amellyel a hős felfalhat egy kiválasztott tetemet, hogy megnövekedjen a támadóereje, a védelme és a varázsereje a csata végéig.

Mágia
Kufárkirály
Kaverna

+10000 aranyat termel naponta.

Felemelkedett
Lovagrend

A hősnek minden varázslata mindig 0 manába kerül.

Mennyek fúriája
Berek

A hősi csapás minden ellenséget eltalál egy 1 mező sugarú körben.

Lélekfonó
Nekropolisz

Ha elesik egy ellenség, ideiglenes baráti lidércek jelennek meg a helyén.

Kifürkészhetetlen
Hazátlanok

Az ellenség mindig a minimális sebzést okozza és a maximális sérülést szenvedi a csatákban.