Olden Era / Frakciók / Nekropolisz
Nekropolisz

Nekropolisz

Holtak földjeHigany21 egység18 hősHonos terep: Holtak földje

A nekromanták és a vámpírok uradalma. A Végzet-orom lábainál elterülő sírgödrök halottai tömegével kelnek életre, hogy ellenségeiket is besorozzák maguk közé.

Mágia1

Frakciótörvények

Kezdettől elérhető
Nyersanyagbőség I
Nyersanyagbőség I
1 pont
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
Adószedés
Adószedés
2–2 pont
250 to 500 aranyat termel naponta.
Halottébresztés I
Halottébresztés I
3 pont
+2%-kal erősebb nekromancia.
A túlvilág ajándéka
A túlvilág ajándéka
2–2 pont
A hősök szerencséje 1 to 3 ponttal növekszik.
Elit csontvázak
Elit csontvázak
3–3 pont
A csontvázak szaporulata 4 to 8 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük 2 ponttal növekszik.
Elit lidércek
Elit lidércek
3–3 pont
A lidércek szaporulata 4 to 8 egységgel növekszik a városaidban. A minimális sebzésük 1 ponttal növekszik.
Fekete halál
Fekete halál
2–2 pont
Az ellenséges egységek +50 to 100%-kal több időleges sérülést szenvednek.
5 törvény után oldódik fel
Bányászat: higany
Bányászat: higany
2–2 pont
1 to 2 higanyt termel naponta.
Kitartás mindhalálig!
Kitartás mindhalálig!
2–2 pont
A hősök védelme 1 to 3 ponttal növekszik.
Halottébresztés II
Halottébresztés II
3 pont
A hősök maximális nekrotikus energiája +250 ponttal növekszik.
A halhatatlanok törvényei
A halhatatlanok törvényei
2–2 pont
A városaid +20 to 60%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
Elit élőholt korcsok
Elit élőholt korcsok
3–3 pont
Az élőholt korcsok szaporulata 2 to 4 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 2 ponttal növekszik.
Elit sírrablók
Elit sírrablók
3–3 pont
A sírrablók szaporulata 2 to 4 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több lényt idéznek meg.
A halál egyenlővé tesz
A halál egyenlővé tesz
4 pont
Az eltérő frakciókba tartozó egységek nem csökkentik egymás morálját a seregekben.
15 törvény után oldódik fel
Nyersanyagbőség II
Nyersanyagbőség II
2 pont
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
Hold kegyelme
Hold kegyelme
3 pont
A hősök éjsötétvarázslatai 1 szinttel növekszenek.
Halottébresztés III
Halottébresztés III
4 pont
+3%-kal erősebb nekromancia.
Tiltott alkímia
Tiltott alkímia
2–2 pont
A varázslatok fejlesztése ‑20 to 40%-kal kevesebb alkimistaporba kerül.
Elit lícsek
Elit lícsek
3–3 pont
A lícsek szaporulata 1 to 2 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik 50%-kal több életerőt töltenek vissza.
Elit gyászlovagok
Elit gyászlovagok
3–3 pont
A gyászlovagok szaporulata 1 to 2 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 6 ponttal növekszik.
Vérszomj
Vérszomj
3–3 pont
A baráti egységek vérszívása 50 to 100%-kal hatékonyabb.
30 törvény után oldódik fel
Olcsó halál
Olcsó halál
3–3 pont
A nekropolisz egységei ‑10 to 20%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
Terra mortis
Terra mortis
5 pont
A nekropolisz hőseinek szemében minden csata a frakciójukhoz tartozó terepen zajlik.
Halottébresztés IV
Halottébresztés IV
3 pont
A hősök maximális nekrotikus energiája +250 ponttal növekszik.
Elit vámpírok
Elit vámpírok
3–3 pont
A vámpírok szaporulata 1 to 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 25 ponttal növekszik.
Vissza a földekbe
Vissza a földekbe
4–4 pont
A baráti egységek lépéstávolsága 1 to 2 mezővel növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
Félelem és rettegés
Félelem és rettegés
3–3 pont
Az ellenséges egységek 1 to 2%-kal kisebb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
50 törvény után oldódik fel
Nyersanyagbőség III
Nyersanyagbőség III
3 pont
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
Mágiaelnyelés
Mágiaelnyelés
6 pont
Az ellenség varázslatai 1 szintet veszítenek minden mágiaiskolában.
Halottébresztés V
Halottébresztés V
5 pont
+4%-kal erősebb nekromancia.
Morituri te salutant
Morituri te salutant
4 pont
A baráti egységek +1 alkalommal támadhatnak vissza körönként.
A halál közelsége
A halál közelsége
4–4 pont
A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó ellenséges egységek ‑5 to 10%-kal kevesebb sebzést okoznak és +5 to 10%-kal több sérülést szenvednek. A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás ellentétes.