Patch #8 — Předělání dovedností, vyvážení a opravy

1. června 2026 · v0.80.18

Ve zkratce

  • Kompletní předělání Vyvolání avatara, nyní čistě magické schopnosti s vlastními pravidly škálování
  • Výrazné předělání expertních podschopností Ševelení a úprava několika dovedností (Čarodějnictví, Vhled, Útok, Obrana, Spravedlnost)
  • Přepočet špatně započítaných pasivek (zejména Parírování) a buff podprůměrných vylepšených verzí tvorů
  • Předělání generátoru map (boční zóny Jebus Cross, zrychlený rytmus na Sprint, Harmony a Exodus) a rotace šablon matchmakingu
  • Opravy zásadních exploitů: Alt+F4, peek během taktické fáze, swap tvorů pro upgrade zdarma
  • Disciplinární sankce proti hráčům, kteří tyto chyby zneužili, a připomenutí pravidel proti podvádění

Chrám

Smíšené

Světlonoška

T4
Útok1011
Obrana1011

Velekněžka

T4
Obrana1516
Iniciativa46

Posel slunce

T4
Útok1516
Poškození11–1711–18
Iniciativa45

Inkvizitor

T6
HP9590

Exkomunikátor

T6
HP9590
Poškození22–3223–33

Archanděl

T7
  • Získává pasivku „Duelista“, totožnou s pasivkou Apoteóza.

Apoteóza

T7
Obrana3035

Budovy

  • Stavba „Paprsková kaple I“ a „Paprsková kaple II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Stavba „Přechodová basilika I“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.
  • Budova „Kolbiště I“ (ubytování T5) nyní vyžaduje „Gryfí hnízdiště I“ (ubytování T3) místo „Střelnice I“ (ubytování T2). Stavba obou verzí ubytování nyní stojí o 500 zlata méně.

Nekropole

Smíšené

Vicht

T2
Iniciativa75

Přízrak

T2
Iniciativa97

Phantom

T2
Iniciativa86

Barghest

T3
Útok84
  • Schopnost „Přivolat smečku“ již neukončuje tah hromady. Její účinnost klesá z 25 % na 20 %.

Vykradač hrobů

T4
Obrana910
Poškození6–86–9

Obchodník se smrtí

T4
Obrana910
Poškození7–97–10
  • Schopnost „Vykopat kosti“: počet vyvolaných koster podle velikosti hromady stoupá z 2 na 3.
  • Schopnost „Polapení vzpomínek“: počet vyvolaných Vichtů podle velikosti hromady klesá z 2 na 1. Náklady na seslání schopnosti klesají z 3 na 2.

Pán psince

T4
Útok1213
Obrana1310
Poškození6–86–9
Rychlost56

Lišaj

T5
  • Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 10 × velikost hromady → 20 + 10 × velikost hromady.

Krvavý lišaj

T5
  • Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 15 × velikost hromady → 40 + 20 × velikost hromady.

Upíří učenec

T7
  • Schopnosti hromady již neukončují její tah.
  • Schopnost „Výbuch mrtvoly“ je nahrazena novou schopností „Očistná krev“: odstraní všechny negativní efekty z vybrané spojenecké hromady.

Budovy

  • Stavba „Výměník kostí II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Zákon „Elitní lišajové“: bonus k síle léčicí schopnosti Liche, 100 % → 50 %.

Hvozd

Smíšené

Faun

T1
Iniciativa54

Faunský lučištník

T1
Iniciativa65

Faunský válečník

T1
Iniciativa76

Soumračná chmeluška

T2
  • Schopnost „Rozkvět“: bonus Síla kouzel do konce kola snížen z 3 na 2.

Révový irijad

T3
Útok46
Obrana1011

Houbový irijad

T3
Útok46
Obrana1011
Iniciativa23

Křišťálový irijad

T3
Útok46
Obrana1011
Iniciativa23

Najáda

T4
HP3540
Obrana910
Poškození10–1210–14

Jarní najáda

T4
HP3540
Obrana914
Poškození14–1614–18

Zimní najáda

T4
HP3540
Útok1315
Obrana910
Poškození14–1614–18

Ševelomant

T5
  • Schopnost „Houbová píseň“: obnovená mana za bod Focusu snížena z 8 na 6.

Hromový čchi-lin

T6
Poškození27–3630–36

Mlžný čchi-lin

T6
Útok2624
Obrana2624
Poškození27–3327–36

Fénix

T7
Útok2628
Obrana2426

Planoucí fénix

T7
Útok3234
Obrana2426

Silový fénix

T7
Útok2628

Budovy

  • Základní týdenní růst T1 ve všech městech zvýšen z 12 na 13. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
  • Základní týdenní růst T2 ve všech městech zvýšen z 8 na 9. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
  • Stavba „Faunské chýše I“ (ubytování T1) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Stavba „Chmelové políčko I“ a „Chmelové políčko II“ (ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Stavba „Kvetoucí jezírko I“ a „Kvetoucí jezírko II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Stavba „Houbolesové přístřeší II“ (ubytování T5) nyní stojí o 5 Dřeva méně.
  • Stavba „Hromové doupě I“ a „Hromové doupě II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.

Úl

Smíšené

Přerostlé saranče

T2
Poškození3–53–4

Budovy

  • Ubytování „Nory hořících duší“ (T6) již nevyžaduje předchozí stavbu „Papírové hnízdo“ (ubytování T3).
  • Stavba „Nory hořících duší I“ a „Nory hořících duší II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata více.
  • Stavba „Věž lásky I“ (ubytování T7) nyní vyžaduje 5 Dřeva a Rudy.
  • Stavba „Věž lásky II“ (ubytování T7) nyní stojí o 2500 zlata více.

Rozkol

Smíšené

Ra’shoth

T1
Iniciativa25

Stinging Ra’shoth

T1
Útok45
Obrana45
Iniciativa45

Divoký ra’shoth

T1
Iniciativa36

Kultista

T2
Poškození3–54–6

Vazač

T2
Poškození3–54–6
Rychlost56

Stoupenec

T2
Poškození3–74–8
Útok89

Paní řetězů

T5
Útok1620

Svůdnice

T5
Iniciativa56

Trhlinový rozhodce

T6
Útok2224
Obrana2426
  • T6: již nezpůsobuje 1,5× poškození v boji zblízka kvůli pasivce „Paradoxní střelec“; jejich poškození je nyní snižováno jako u všech ostatních střeleckých jednotek.

Odulý rozhodce

T6
Poškození20–2422–26

Budovy

  • Stavba „Menší vyvolávací obřad I“ (ubytování T1) nyní stojí o 500 zlata více.
  • Stavba „Věž kultistů II“ (vylepšené ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
  • Stavba „Aga'Shoth Stáje I“ (ubytování T3) nyní stojí o 250 zlata méně.
  • Stavba „Znepokojivý vyvolávací obřad I“ a „Znepokojivý vyvolávací obřad II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata méně.
  • Budova „Bezděčný vyvolávač“ již nevyžaduje předchozí stavbu jiných budov.
  • Zákon „Svět patří nám“: Tier snížen z 5 na 3.

Kobka

Smíšené

Záludný špeh

T2
Obrana23

Minotaur

T4
Morálka21

Minotauří mistr

T4
Útok1211
Iniciativa76
Morálka21

Minotauří předvoj

T4
Obrana1211
Morálka32

Kamenná medúza

T5
Útok1820

Královská medúza

T5
Iniciativa67

Chtónská hydra

T6
HP150160
Obrana3234

Pekelná hydra

T6
Poškození30–3330–38

Popelavý drak

T7
Útok3337

Dovednosti

Smíšené

Výrazné předělání expertních podschopností Ševelení, přeměna Vyvolání avatara na čistě magickou schopnost a cílené úpravy několika dovedností.

Vyvolání avatara

  • Dovednost byla výrazně přepracována: vyvolaný avatar má nyní vlastní pravidla škálování.
  • Vyvolaný avatar již nedostává bonus k Obraně a bonus k Útoku nyní škáluje podle Síla kouzel hrdiny (a ne podle Útoku).
  • Avatar již nemá klasické HP. Místo toho dokáže přežít pevně daný počet zásahů: 2, 3 nebo 4 (podle úrovně dovednosti).
  • Počet zásahů, které avatar dokáže přežít, je zvyšován bonusy, které zvyšují HP tvorů.
  • HP avatara nelze v boji obnovit pomocí léčicích kouzel ani schopností.
  • Změny základních statů avatara: Poškození zvýšeno, 6–6 → 12–12; Iniciativa snížena, 6 → 5; Rychlost snížena, 6 → 5.
  • Změny statových bonusů (za bod Síla kouzel hrdiny): HP změněno, 12/18/24 → N/A; Poškození zvýšeno, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Omezení: avatar již nelze kopírovat kouzlem „Zrcadlová kopie“.
  • „Avatar zuřivosti“: nyní zvyšuje Poškození vyvolaného avatara o 25 %. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Vůdcovství“.
  • „Avatar neústupnosti“: nyní umožňuje avatarovi přežít jeden zásah navíc. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Obrana“.

Ševelení

  • Dítě lesa: udělené maximum many snížené z 30 na 20.
  • Podschopnosti expertní úrovně byly výrazně přepracovány.
  • „Ještě jednou“: snížení cooldownu všech kouzel ze Spellbooku při použití Focusu stoupá z 1 na 2 kola.
  • „Nával energie“: bonus Poškození k Hrdinský úder stoupá z 5 % na 15 %, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.
  • „Silná vazba“: atributový bonus hrdiny stoupá z 1 na 2, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.

Spravedlnost

  • Podschopnost „Vyvolený“: statové bonusy udělené tvorovi z atributů hrdiny jsou snížené z 100 % na 50 %.
  • Podschopnost „Silná víra“: dodatečný atributový bonus za kolo při smrti hromady je snížen z 2 na 1.

Čarodějnictví

  • Podschopnost „Pronikavá kouzla“: ignorovaná magická odolnost na cílech stoupá z 20 % na 25 %.
  • Podschopnost „Magický vliv“ je nahrazena novou podschopností „Čarodějné vyvolávání“: všichni tvorové vyvolaní v boji získávají +25 % HP a způsobují +25 % poškození.

Vhled

  • Podschopnost „Občanská inovace“: bonus bodů Zákona, 100 % → 30 %.

Útok

  • Bonusové poškození normálních útoků snížené: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Obrana

  • Snížení poškození normálních útoků sníženo: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Specializace hrdinů

Smíšené

Specialisté na kouzla (buffnutí)

  • Specialisté na kouzla byli mírně buffnuti. Nyní získávají +1 Síla kouzel navíc pro své kouzlo každé 2 úrovně hrdiny (dříve každé 3 úrovně).
  • Chrám: Julius, Vesper, Anastázie Pokorná, Nadir.
  • Nekropole: Marl, Laura, Lord Rufus.
  • Hvozd: Starý poutník, Faleor, Aeliniel, Glacie, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
  • Rozkol: Proměněnec Urgo, Ra'Davok, Sestra Keiri.
  • Úl: Mila.
  • Kobka: Tellaris Zrazený, Sestra Deira.

Diplomatičtí hrdinové (buffnutí)

  • Diplomatičtí hrdinové byli mírně buffnuti. Základní bonus k síle diplomacie stoupá z +5 % na +10 %. Nyní také získávají +1 % k síle přesvědčování každé 3 úrovně hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
  • Nekropole: Král králů.
  • Hvozd: Alluring Sh'a.
  • Kobka: Ylwari.

Specialisté na Morálku (nerfnutí)

  • Specialisté na Morálku byli mírně nerfnuti. Šance na spuštění dodatečné Morálky nyní stoupá o 1 % každých 6 úrovní hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
  • Chrám: Aeos Povznesená.
  • Úl: Zlatomluv.

Specialisté na fyzické poškození (nerfnutí)

  • Specialisté na fyzické poškození byli nerfnuti. Poškození základní a specializované hromady nyní stoupá o 1 % každé 4 úrovně hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
  • Nekropole: Kurtin.
  • Hvozd: Gorel Průkopník.
  • Rozkol: Grellekh Zrádce, Icequeen Hel'Ghat.
  • Úl: Niev.

Specialisté na magické poškození (buffnutí)

  • Specialisté na magické poškození byli buffnuti. Magické poškození nyní stoupá o 1 % každou úroveň hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
  • Rozkol: Černoroh.
  • Kobka: Zakron Velký.

Jednotliví hrdinové

  • Lord Edgar (Chrám) byl nerfnut. Bonus k útoku a Obraně udělený tvorům z atributů hrdiny snížen: „20 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“ → „10 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“.
  • Aeliniel (Hvozd) byl buffnut. Dodatečné trvání Ohnivá stěna zvýšeno: +1 → +2 kola.
  • Tarius a Rověna (Nekropole) byli buffnuti. Nyní získávají bonus 2 % k síle Nekromancie každých 5 úrovní hrdiny (dříve 1 %).
  • Tavi (Úl) je nyní hrdina Magic a Nuzačka (Úl) je nyní hrdina Might.

Počáteční kouzla

Chrám

  • Kacíř Avis: žádné počáteční kouzlo → „Pozemní pohled“.
  • Píďa: „Náskok“ → „Rozehnání mlhy“.
  • Lia Nespoutaná: „From a Bird's Eye“ → „Vnitřní světlo“.
  • Klarissa: „Verva“ → „From a Bird's Eye“.

Nekropole

  • Zam: žádné počáteční kouzlo → „Prapůvodní chaos“.
  • Adahn: „Ticho“ → „Stínový plášť“.
  • Ethric: „Stínový plášť“ → „Píseň síly“.
  • Cechmistr Klastor: „Čtení myšlenek“ → „Nairin závoj“.
  • Splétačka stínů Oona: „Spánek“ → „Stínové sevření“.
  • Rověna: „Okovy“ → „Čtení myšlenek“.

Hvozd

  • Eith: „From a Bird's Eye“ → žádné kouzlo.
  • Mrauňa: žádné počáteční kouzlo → „Berserk“.
  • Elder Tss'kish: „Píseň síly“ → „Verva“.

Rozkol

  • Důležité! Protože všichni hrdinové této frakce jsou hybridi Might/Magic, každý nyní dostává počáteční kouzlo. Navíc byly velikosti jejich počátečních armád zprůměrovány a již nezávisí na konkrétní třídě hrdiny.
  • Nihil: žádné počáteční kouzlo → „Verva“.
  • Černoroh: žádné počáteční kouzlo → „Ledový výboj“.
  • Matastala Bledá: žádné počáteční kouzlo → „Zrakový klam“.
  • Jänhei: žádné počáteční kouzlo → „Náskok“.
  • Mara Mat'ha: žádné počáteční kouzlo → „Nepřirozený klid“.
  • Železný pán: žádné počáteční kouzlo → „Ticho“.
  • Proměněnec Urgo: žádné kouzlo → „Okovy“.
  • Mučedník Tho: žádné počáteční kouzlo → „Seskupení“.
  • Grellekh Zrádce: „Požehnání“ → „Prodloužení stínu“.
  • Icequeen Hel'Ghat: „Ledový výboj“ → „Zkrácení stínu“.
  • Kwinri: „Pozemní pohled“ → „Reakce“.
  • Eye Collective: „Oslabení“ → „Posily“.
  • Tölketh: „Reinforcement“ → „Kruh zimy“.
  • Ulkuth: „Nepřirozený klid“ → „From a Bird's Eye“.
  • Dhüvri: „Mžik“ → „Tlustá kůže“.

Úl

  • Nor: „Nezvratný osud“ → žádné kouzlo.
  • Nuzačka: „Ohnivá koule“ → žádné kouzlo.
  • Leira: „Zranitelnost“ → „Oslabení“.
  • Khariset: „Anti-Magic“ → „Ohnivá koule“.
  • Tavi: žádné počáteční kouzlo → „Anti-Magic“.

Kobka

  • Creta, Daughter of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Čtení myšlenek“.
  • Gleard Šedý: „Okovy“ → „Dočasné sféry“.
  • Kelarr, Son of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Oslabení“.
  • Glastor: „Tlustá kůže“ → „Rozehnání mlhy“.

Počáteční dovednosti

Chrám

  • Vesper: „Světlodenní magie“ → „Bojová magie“.

Nekropole

  • Zam: „Bojové řemeslo“ → „Nábor“.
  • Adahn: „Nábor“ → „Bojové řemeslo“.
  • Rověna: pokročilá „Nekromancie“ → základní „Nekromancie“ a „Vyvolání avatara“.

Hvozd

  • Mrauňa: „Čarodějnictví“ → „Boj“.

Kobka

  • Pestra: „Štěstí“ → „Nábor“.

Úl

  • Nuzačka: „Bojová magie“ → „Štěstí“.
  • Oriax: „Vyvolání avatara“ → „Nábor“.

Kouzla

Smíšené

Léčivá voda (Světlodenní magie)

Základní obnovené HP25/25/25/2550/50/50/50

Vnitřní světlo (Světlodenní magie)

Snížení trvání negativních efektů−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

Pomsta (Světlodenní magie)

Základní způsobené poškození100/100/100/10060/60/60/60
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/3015/15/20/20

Rozsudek (Světlodenní magie)

Základní způsobené poškození200/300/300/300200/400/400/400

Pavučina (Temnoční magie)

Náklady na seslání119

Stínové sevření (Temnoční magie)

Škálování poškození podle Síla kouzel8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children (Temnoční magie)

Základní počet vyvolaných tvorů4/4/4/48/8/8/8
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss (Temnoční magie)

Základní způsobené poškození200/300/300/300150/200/200/200
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/3015/15/20/20

Okovy (Mystická magie)

Náklady na seslání96

Zrcadlová kopie (Mystická magie)

Náklady na seslání2420

Nezvratný osud (Mystická magie)

Poškození podle úrovně cíle20/25/35/3520/30/45/45

Zakřivení reality (Mystická magie)

Náklady na seslání2115

Oslabení (Prapůvodní magie)

Snížení trvání pozitivních efektů−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

Ledový výboj (Prapůvodní magie)

Snížení Iniciativy na cíli23

Ohnivá stěna (Prapůvodní magie)

Základní způsobené poškození60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic (Prapůvodní magie)

Náklady na seslání1816

Vyvolání prapůvodního pozůstalce (Prapůvodní magie)

Základní počet vyvolaných tvorů6/6/6/612/12/12/12
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/31/1/1/2

Armageddon (Prapůvodní magie)

Základní způsobené poškození100/200/300/300150/250/350/350
Škálování poškození podle Síla kouzel10/10/10/2015/15/15/25

Magický šíp (Neutrální magie)

  • Veškeré poškození je nyní způsobeno třemi po sobě jdoucími údery.

Artefakty

Smíšené

Prsten neutrality

VzácnostEpicRare
  • Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje pouze Štěstí (místo dřívějšího Štěstí i Morálky).

Hlava příšery

VzácnostCommonRare
  • Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje Morálku všech hromad v boji.

Šestý prst

Snížení nepřátelské Morálky a Štěstí21

Set „Éterické vědění“

  • Bonus 2 artefaktů oslaben: bonusová XP získaná hrdinou, 100 % → 50 %.
  • Bonus 4 artefaktů změněn: nyní zvyšuje trvání všech aplikovaných efektů na 8 kol (dříve trvaly neomezeně až do konce boje).

Pandořiny skříňky

Smíšené

Počet tvorů získaných z Pandořiných skříněk byl upraven. Hodnoty uvedeny pro standardní/vylepšenou verzi ve formátu „před → po“.

Chrám

  • T3, Gryf: 22/16 → 26/18.

Nekropole

  • T1, Kostlivec: 80/60 → 65/50.
  • T2, Vicht: 40/30 → 45/35.
  • T3, Strašilec: 46/32 → 50/35.
  • T5, Lišaj: 33/23 → 27/18.
  • T6, Dread Knights: 17/11 → 16/10.

Hvozd

  • T2, Chmeluška: 25/20 → 30/20.
  • T3, Vine Iryad: 24/16 → 28/20.
  • T4, Najáda: 21/15 → 24/17.
  • T5, Bylinomant: 15/11 → 18/12.
  • T6, Čchi-lin: 11/7 → 12/8.

Rozkol

  • T1, Ra'shoth: 45/35 → 35/30.
  • T3, Aga'shoth Rider: 26/18 → 32/23.
  • T4, Velký shoth: 17/12 → 20/14.
  • T5, Konkuba: 20/13 → 22/15.

Úl

  • T1, Cizopasník: 35/30 → 40/30.
  • T2, Saranče: 30/20 → 35/25.
  • T3, Sršeň: 24/18 → 30/22.
  • T4, Štír: 26/18 → 29/20.
  • T5, Sběrač: 14/10 → 15/10.
  • T6, Červivec: 12/8 → 13/8.

Neutrální tvorové

Smíšené

Prapůvodní pozůstalec

T4
  • Schopnost „Povzbuzující výtrusy“ je nahrazena novou schopností „Očistné výtrusy“: odstraní všechny negativní efekty z tohoto tvora a ze všech spojeneckých hromad na sousedních hexech.

Dračí lišaj

T8
  • Magická odolnost tohoto tvora nyní snižuje příchozí magické poškození o 85 % (dříve 60 %).

Generátor map a objekty

Smíšené

Obecné změny

  • Vnitřní strážci objektu „Hrobka ostražitosti“ upraveni: počet Undead Pets a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • Vnitřní strážci objektu „Obřadní hranice“ upraveni: počet Bylinomantů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • Vnitřní strážci objektu „Hromada mršin“ upraveni: počet Sarančeů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • Mapy nyní generují o něco více Dřeva a Rudy oproti ostatním surovinám.
  • Zlato odměňované za poražení strážců „Výzkumná laboratoř“ sníženo: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Startovní zóny: vylepšené generování artefaktů; mírně vylepšené generování tvorů z Pandořiných skříněk; síla strážců volitelných měst snížena o 35 %; mírně zvýšená pravděpodobnost generování ubytování tvorů vysokého tieru.
  • Centrální zóna: mírně snížený počet Věznic; upravené generování „Odlehlá pevnost“ (pravidelnější výskyt, cesty k nim pokrývající širší oblast); výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 2× standardní růst; předem postavené „Krčma“ a „Cech mágů“ odstraněny ze všech měst (ostatní předem postavené budovy také mírně upraveny).
  • Boční zóny: přidány 2 povinné střežené „Town Gates“, umožňující návrat k jakémukoli vlastněnému městu; kouzla a tvorové zcela odstraněni z Pandořiných skříněk těchto zón; výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 3× standardní růst; každá boční zóna nyní garantuje město odpovídající frakci hráče (všechny náborové budovy tvorů jsou v těchto městech a v centrálním městě zóny zcela postaveny).

Arcade

  • Maximální počet možných „Dragon Utopias“ v centrální zóně zvýšen.
  • Několik artefaktů nevhodných pro tuto šablonu bylo z generování odstraněno.
  • Síla strážců objektů v centrální zóně zvýšena.

Exodus

  • Pandořiny skříňky udělující +3 a +4 ke všem statům hrdiny již nelze generovat v koncových zónách hráčů.
  • Pandořiny skříňky udělující +1 a +2 ke všem statům hrdiny jsou v koncových zónách hráčů méně časté, ale jejich hodnota (a síla vnějších strážců) byla oproti standardním hodnotám zvýšena.
  • Generování ubytování tvorů ve startovních zónách hráčů upraveno: statistický sklon ve prospěch ubytování nízkého tieru byl odstraněn.

Sprint

  • Všichni hrdinové nyní začínají s kouzlem „Prapůvodní chaos“, jeho náklady na seslání sníženy na 0.
  • Kouzla „Seskupení“, „Pozemní pohled“, „From a Bird's Eye“, „Nairin závoj“ a „Rozehnání mlhy“ jsou zcela zablokována.
  • Síla strážců mezi zónami zvýšena.
  • Počet bodů Astrologie a bodů Zákona potřebných k získání nových úrovní byl snížen.
  • Všichni hrdinové specialisté na „Cestářství“ jsou zakázáni.
  • Počet nestřežených surovin ve všech zónách byl snížen.

Harmony

  • Velikost šablony snížena na 112×112 pro dynamičtější hratelnost.
  • Počet nestřežených surovin snížen ve všech zónách.
  • Síla strážců zvýšena mezi 2. a 3. zónou každého hráče a mezi 3. zónami obou hráčů.
  • Do 2. zóny přidán povinný „Rudolesní rozhledna“.
  • 2. zóna nyní obsahuje dva „Town Gates“, umístěné stranou od cest.

Vendetta

  • Ve startovní zóně se nyní generuje více ubytování tvorů a „Town Gates“.
  • V centrální zóně se nyní generuje více Pandořiných skříněk s tvory.

Jebus Outcast

  • Do šablony bylo přidáno několik variant generování startovní zóny.

Miracle

  • Generátor nyní vykresluje hliněné cesty, aby hráčům pomohl rychleji vizuálně rozpoznat východy ze startovní zóny.

Matchmaking

Drobná úprava parametrů online hry a rotace dostupných šablon v kompetitivním režimu, než přijde budoucí možnost výběru preferovaných šablon.

Klasický režim

  • Aktualizovaná rotace map: starý set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nový set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • Jebus Cross je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
  • Upravená nastavení timeru na některých šablonách: Jebus Cross, +60 sekund k dennímu timeru; Universe, −120 sekund ke startovnímu timeru; Infinity, −60 sekund ke startovnímu timeru.
  • Na vysokých Ranzích se čas boje na všech šablonách mění z 90/105 na standardních 120 sekund.

Režim jednoho hrdiny

  • Aktualizovaná rotace map: starý set, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nový set, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • Exodus je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
  • Upravená nastavení timeru. Čas boje je nyní jednotný napříč všemi ligami: 60 sekund pro Sprint a Vendetta, 80 sekund pro všechny ostatní šablony.

Aréna

Smíšené

Než přijde velká aktualizace arény plánovaná na později, několik drobných úprav vyvážení aktuálního rulesetu pro oživení mety.

Artefakty a kouzla

  • Artefakty odstraněné z režimu: „Oko zpomalení“, „Prsten neutrality“, „Hlava netvora“, „Řetězový spoj“, „Balíček karet“ a „Runové úlomky“.
  • Artefakty nyní mnohem vzácnější: „Temnoční kniha“, „Světlodenní kniha“, „Mystická kniha“, „Prapůvodní kniha“, „Róba osvícení“, „Lahvovaná kouzla“ a „Klobouk kouzelníka“.
  • Hráčům je nyní při sestavování loadoutu nabízen výběr z 10 kouzel (dříve 9).
  • Kouzla 4. úrovně se již v Aréně neobjevují. Šance na získání kouzla 2. nebo 3. úrovně byla snížena.

Velikosti tvorů (standardní/vylepšená, před → po)

  • Chrám: T4, Světlonoška, 60/40 → 58/40.
  • Nekropole: T1, Kostlivec, 350/265 → 370/280; T3, Strašilec, 135/95 → 130/90; T4, Vykradač hrobů, 62/42 → 64/44; T5, Lišaj, 56/38 → 54/36; T7, Upír, 22/12 → 22/13.
  • Hvozd: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Chmeluška, 100/75 → 105/75; T3, Révový irijad, 70/50 → 75/55; T4, Najáda, 52/38 → 52/36; T5, Bylinomant, 32/22 → 35/24; T6, Čchi-lin, 20/12 → 24/15.
  • Rozkol: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultista, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Velký shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkuba, 46/31 → 48/32; T6, Rozhodce, 25/16 → 25/15; T7, Propastný vyslanec, 13/7 → 12/7.
  • Úl: T1, Cizopasník, 190/145 → 180/140; T2, Saranče, 125/95 → 110/85; T3, Sršeň, 75/55 → 70/50; T4, Štír, 66/46 → 58/40; T5, Sběrač, 30/20 → 27/18; T6, Červivec, 23/14 → 20/13; T7, Úlová královna, 13/8 → 12/7.

Opravy chyb

Boj a chování tvorů

  • Ghoulové vyvolaní během boje nyní po své smrti správně zanechávají na bojišti mrtvolu.
  • Oprava chyby, kdy zvýšení maximálního HP Energy Phoenixe způsobovalo nefunkčnost jeho pasivky „Věčný plamen“.
  • Při vytvoření kopie hromady Křišťálový irijad se nyní její pasivka „Křišťálové trny“ správně aplikuje na původní hromadu i na kopii.
  • Pasivka Najáda „Ztělesnění vody“ nyní správně uděluje imunitu vůči efektům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“, jak bylo zamýšleno.
  • Oprava vzácné chyby, kdy debuff Morálky od Avatars of War nebyl odstraněn z nepřátel, když dva nebo více z nich zemřeli současně.
  • Pozitivní a negativní efekty aplikované spojeneckými hromadami nyní správně vyprší, když zdrojová hromada zemře.
  • Oprava chyby, kdy se tvorové vyvolaní pod efektem „Nebeské čepele“ na maximální úrovni sami ničili.
  • Tvorové se střeleckými a dálkovými útoky obklopení jinými hromadami nyní pod efektem „Berserk“ správně přecházejí na útoky zblízka.
  • Oprava vzácné chyby, kdy hromada přeskočila svůj tah místo čekání.
  • Oprava chyby, kdy tvorové v boji nemohli po čekání spustit efekt pozitivní Morálky.
  • Oprava chyby, kdy imunita vůči mechanice Vampirismu, ničení vyvolaných tvorů a ničení dočasných hromad nefungovaly správně.

Hrdinové, dovednosti a kouzla

  • Schopnost Liche „Objetí smrti“ nyní správně interaguje s efektem kouzla „Mistrovské zoufalství“ aplikovaného Laurou.
  • Oprava chyby, kdy bonusy Síla kouzel škálující podle úrovně hrdinů specialistů na Vyvolání avatara nefungovaly.
  • Oprava chyby, kdy se podschopnosti hrdinů Hvozd „Nával energie“, „Ještě jednou“ a „Silná vazba“ chybně spouštěly při použití schopností, které ve skutečnosti nespotřebovávají Soustředění.
  • Oprava podschopnosti „Pomsta“ dovednosti „Boj“: hrdina nyní správně dostává bonusový Hrdinský úder po smrti spojenecké hromady.
  • Podschopnosti „Jeden za všechny“ a „Všichni za jednoho“ již chybně neudělují atributový bonus za mrtvoly na sousedních hexech.
  • Změny Síla kouzel v boji nyní správně aktualizují číselné hodnoty aktivních efektů a kouzel.
  • Magická Obrana nyní správně snižuje magické poškození efektů poškození v čase.
  • Oprava chyby v efektu aplikovaném na hrdinu kouzlem „Stínový let“.
  • Dovednost „Thaumaturgie“ již není nabízena u objektu mapy „Moudrá sova“.
  • Oprava synergie mezi Elite třídou „Vyvolený štěstěny“ a podschopností „Přízeň štěstěny“, která způsobovala abnormálně vysoké hodnoty Obrany u tvorů.
  • Oprava chyby, kdy aktivní schopnost „Vyvolený“ frakce Chrám neměla žádný cooldown.
  • Oprava nesprávných popisů vylepšení kouzla „Dočasné sféry“.

Obléhání a města

  • Oprava chyby, kdy pasti vytvořené během obléhání nezpůsobovaly poškození tvorům, kteří na ně vkročili.
  • Poškození obranných věží během obléhání nyní správně škáluje podle počtu budov ve městě.
  • Oprava chyby způsobující výskyt „nulové“ hromady při poslání hrdiny do „Cech šesti vichrů“ ve městě Chrám.

Multiplayer a rozhraní

  • Oprava chyby, kdy interakce s objektem mapy v poslední sekundě timeru hráče zamkla tento objekt po zbytek zápasu.
  • Oprava chyby, kdy tvorové Tieru 7 v okně diplomacie blokovali nákup všech ostatních tvorů v tomto okně.
  • Oprava nesprávného zobrazení hráče vyloučeného ze zápasu při opětovném otevření okna problémů s připojením.
  • Oprava nesprávného zobrazení příjmu a celkového počtu bodů za Zákony a Astrologii při předání tahu v režimu hotseat.
  • Oprava Spellbooku, který se automaticky zavíral, když soupeř prováděl určité akce.
  • Oprava nesprávného chování okna najímání při nedostatku zlata na nákup tvorů.
  • Infobublina „Kapesní rozměr“ nyní mizí z obrazovky sama.
  • Klávesa ~ (výchozí) nyní správně obnovuje a zastavuje pohyb hrdiny.
  • Oprava objektů ovládaných Černým hráčem nesprávně označených jako ovládané Červeným hráčem.

Opravy popisů

  • Oprava nesprávných číselných hodnot u zákona frakce Kobka „Vůdcové národa“.
  • Zákon frakce Kobka „Agenti triumvirátu“ se nyní správně aplikuje pouze na hrdiny této frakce, jak bylo zamýšleno.
  • Oprava nesprávných hodnot v popisu pasivky Minotauří předvoj „Příval adrenalinu“.
  • Oprava chyb v popisech artefaktů „Zpívající flétna“ a „Svíravý prsten“.

Kampaň a scénáře

  • Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Vítězná obrazovka již nepřekrývá závěrečný dialog příběhu.
  • Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Oprava spouštěčů questů a událostí, které se rozbily při načtení některých misí.
  • Oprava chyby, která při přenosu artefaktů z jedné mise do druhé zamykala jejich sloty.
  • Tlačítko „Restart“ již není zamčené při načtení uložené pozice.
  • Automatické uložené pozice provedené ve stejném herním dni se již vzájemně nepřepisují: místo toho se přidává číslo uložení v závorkách.

Vylepšení rozhraní

  • Oprava vizuální chyby zobrazení dosahu pohybu tvorů během taktické fáze.
  • Podržení Shift na infobublinách Elite třídy (v okně hrdiny) nyní umožňuje zobrazit detaily dovedností potřebných k odemčení těchto tříd.
  • Pozitivní a negativní efekty aplikované na hrdiny a tvory jsou nyní výrazně lépe viditelné.
  • Různá další vizuální vylepšení.

Exploity a sankce

Opravy exploitů

  • Ochrana Alt+F4: systém nouzového zavření aplikace byl přepracován. Pokud hráč zavře hru přes Alt+F4, systém nyní správně přidělí automatickou porážku tomuto hráči a vítězství jeho soupeři.
  • Oprava exploitu umožňujícího vidět rozmístění nepřátelské armády během taktické fáze pomocí tvora s vysokou Rychlostí.
  • Oprava chyby umožňující nečestně vyměnit tvory nízkého tieru za tvory vysokého tieru prohozením jejich pozic.

Sankce a připomenutí proti podvádění

  • Proti hráčům, kteří vědomě zneužili tyto zranitelnosti k získání nečestných vítězství, a také proti těm, kteří povzbuzovali ostatní členy komunity k jejich využívání, byly přijaty disciplinární sankce.
  • Připomenutí: úmyslné zneužívání chyb ve hře v kompetitivním režimu může vést k dočasnému nebo trvalému banu z multiplayeru. Toto chování může také porušovat pravidla platformy, na které hrajete, s rizikem banu na úrovni celé platformy. Neohrožujte svůj účet kvůli pochybné výhodě, hrajte fair play.