Patch #8 — Předělání dovedností, vyvážení a opravy
1. června 2026 · v0.80.18
Ve zkratce
- ›Kompletní předělání Vyvolání avatara, nyní čistě magické schopnosti s vlastními pravidly škálování
- ›Výrazné předělání expertních podschopností Ševelení a úprava několika dovedností (Čarodějnictví, Vhled, Útok, Obrana, Spravedlnost)
- ›Přepočet špatně započítaných pasivek (zejména Parírování) a buff podprůměrných vylepšených verzí tvorů
- ›Předělání generátoru map (boční zóny Jebus Cross, zrychlený rytmus na Sprint, Harmony a Exodus) a rotace šablon matchmakingu
- ›Opravy zásadních exploitů: Alt+F4, peek během taktické fáze, swap tvorů pro upgrade zdarma
- ›Disciplinární sankce proti hráčům, kteří tyto chyby zneužili, a připomenutí pravidel proti podvádění
Chrám
SmíšenéSvětlonoška
T4Útok10▲11
Obrana10▲11
Velekněžka
T4Obrana15▲16
Iniciativa4▲6
Posel slunce
T4Útok15▲16
Poškození11–17▲11–18
Iniciativa4▲5
Inkvizitor
T6HP95▼90
Exkomunikátor
T6HP95▼90
Poškození22–32▲23–33
Archanděl
T7- •Získává pasivku „Duelista“, totožnou s pasivkou Apoteóza.
Apoteóza
T7Obrana30▲35
Budovy
- •Stavba „Paprsková kaple I“ a „Paprsková kaple II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Stavba „Přechodová basilika I“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.
- •Budova „Kolbiště I“ (ubytování T5) nyní vyžaduje „Gryfí hnízdiště I“ (ubytování T3) místo „Střelnice I“ (ubytování T2). Stavba obou verzí ubytování nyní stojí o 500 zlata méně.
Nekropole
SmíšenéVicht
T2Iniciativa7▼5
Přízrak
T2Iniciativa9▼7
Phantom
T2Iniciativa8▼6
Barghest
T3Útok8▼4
- •Schopnost „Přivolat smečku“ již neukončuje tah hromady. Její účinnost klesá z 25 % na 20 %.
Vykradač hrobů
T4Obrana9▲10
Poškození6–8▲6–9
Obchodník se smrtí
T4Obrana9▲10
Poškození7–9▲7–10
- •Schopnost „Vykopat kosti“: počet vyvolaných koster podle velikosti hromady stoupá z 2 na 3.
- •Schopnost „Polapení vzpomínek“: počet vyvolaných Vichtů podle velikosti hromady klesá z 2 na 1. Náklady na seslání schopnosti klesají z 3 na 2.
Pán psince
T4Útok12▲13
Obrana13▼10
Poškození6–8▲6–9
Rychlost5▲6
Lišaj
T5- •Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 10 × velikost hromady → 20 + 10 × velikost hromady.
Krvavý lišaj
T5- •Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 15 × velikost hromady → 40 + 20 × velikost hromady.
Upíří učenec
T7- •Schopnosti hromady již neukončují její tah.
- •Schopnost „Výbuch mrtvoly“ je nahrazena novou schopností „Očistná krev“: odstraní všechny negativní efekty z vybrané spojenecké hromady.
Budovy
- •Stavba „Výměník kostí II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Zákon „Elitní lišajové“: bonus k síle léčicí schopnosti Liche, 100 % → 50 %.
Hvozd
SmíšenéFaun
T1Iniciativa5▼4
Faunský lučištník
T1Iniciativa6▼5
Faunský válečník
T1Iniciativa7▼6
Soumračná chmeluška
T2- •Schopnost „Rozkvět“: bonus Síla kouzel do konce kola snížen z 3 na 2.
Révový irijad
T3Útok4▲6
Obrana10▲11
Houbový irijad
T3Útok4▲6
Obrana10▲11
Iniciativa2▲3
Křišťálový irijad
T3Útok4▲6
Obrana10▲11
Iniciativa2▲3
Najáda
T4HP35▲40
Obrana9▲10
Poškození10–12▲10–14
Jarní najáda
T4HP35▲40
Obrana9▲14
Poškození14–16▲14–18
Zimní najáda
T4HP35▲40
Útok13▲15
Obrana9▲10
Poškození14–16▲14–18
Ševelomant
T5- •Schopnost „Houbová píseň“: obnovená mana za bod Focusu snížena z 8 na 6.
Hromový čchi-lin
T6Poškození27–36▲30–36
Mlžný čchi-lin
T6Útok26▼24
Obrana26▼24
Poškození27–33▲27–36
Fénix
T7Útok26▲28
Obrana24▲26
Planoucí fénix
T7Útok32▲34
Obrana24▲26
Silový fénix
T7Útok26▲28
Budovy
- •Základní týdenní růst T1 ve všech městech zvýšen z 12 na 13. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
- •Základní týdenní růst T2 ve všech městech zvýšen z 8 na 9. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
- •Stavba „Faunské chýše I“ (ubytování T1) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Stavba „Chmelové políčko I“ a „Chmelové políčko II“ (ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Stavba „Kvetoucí jezírko I“ a „Kvetoucí jezírko II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Stavba „Houbolesové přístřeší II“ (ubytování T5) nyní stojí o 5 Dřeva méně.
- •Stavba „Hromové doupě I“ a „Hromové doupě II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.
Úl
SmíšenéPřerostlé saranče
T2Poškození3–5▼3–4
Budovy
- •Ubytování „Nory hořících duší“ (T6) již nevyžaduje předchozí stavbu „Papírové hnízdo“ (ubytování T3).
- •Stavba „Nory hořících duší I“ a „Nory hořících duší II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata více.
- •Stavba „Věž lásky I“ (ubytování T7) nyní vyžaduje 5 Dřeva a Rudy.
- •Stavba „Věž lásky II“ (ubytování T7) nyní stojí o 2500 zlata více.
Rozkol
SmíšenéRa’shoth
T1Iniciativa2▲5
Stinging Ra’shoth
T1Útok4▲5
Obrana4▲5
Iniciativa4▲5
Divoký ra’shoth
T1Iniciativa3▲6
Kultista
T2Poškození3–5▲4–6
Vazač
T2Poškození3–5▲4–6
Rychlost5▲6
Stoupenec
T2Poškození3–7▲4–8
Útok8▲9
Paní řetězů
T5Útok16▲20
Svůdnice
T5Iniciativa5▲6
Trhlinový rozhodce
T6Útok22▲24
Obrana24▲26
- •T6: již nezpůsobuje 1,5× poškození v boji zblízka kvůli pasivce „Paradoxní střelec“; jejich poškození je nyní snižováno jako u všech ostatních střeleckých jednotek.
Odulý rozhodce
T6Poškození20–24▲22–26
Budovy
- •Stavba „Menší vyvolávací obřad I“ (ubytování T1) nyní stojí o 500 zlata více.
- •Stavba „Věž kultistů II“ (vylepšené ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
- •Stavba „Aga'Shoth Stáje I“ (ubytování T3) nyní stojí o 250 zlata méně.
- •Stavba „Znepokojivý vyvolávací obřad I“ a „Znepokojivý vyvolávací obřad II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata méně.
- •Budova „Bezděčný vyvolávač“ již nevyžaduje předchozí stavbu jiných budov.
- •Zákon „Svět patří nám“: Tier snížen z 5 na 3.
Kobka
SmíšenéZáludný špeh
T2Obrana2▲3
Minotaur
T4Morálka2▼1
Minotauří mistr
T4Útok12▼11
Iniciativa7▼6
Morálka2▼1
Minotauří předvoj
T4Obrana12▼11
Morálka3▼2
Kamenná medúza
T5Útok18▲20
Královská medúza
T5Iniciativa6▲7
Chtónská hydra
T6HP150▲160
Obrana32▲34
Pekelná hydra
T6Poškození30–33▲30–38
Popelavý drak
T7Útok33▲37
Dovednosti
SmíšenéVýrazné předělání expertních podschopností Ševelení, přeměna Vyvolání avatara na čistě magickou schopnost a cílené úpravy několika dovedností.
Vyvolání avatara
- •Dovednost byla výrazně přepracována: vyvolaný avatar má nyní vlastní pravidla škálování.
- •Vyvolaný avatar již nedostává bonus k Obraně a bonus k Útoku nyní škáluje podle Síla kouzel hrdiny (a ne podle Útoku).
- •Avatar již nemá klasické HP. Místo toho dokáže přežít pevně daný počet zásahů: 2, 3 nebo 4 (podle úrovně dovednosti).
- •Počet zásahů, které avatar dokáže přežít, je zvyšován bonusy, které zvyšují HP tvorů.
- •HP avatara nelze v boji obnovit pomocí léčicích kouzel ani schopností.
- •Změny základních statů avatara: Poškození zvýšeno, 6–6 → 12–12; Iniciativa snížena, 6 → 5; Rychlost snížena, 6 → 5.
- •Změny statových bonusů (za bod Síla kouzel hrdiny): HP změněno, 12/18/24 → N/A; Poškození zvýšeno, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
- •Omezení: avatar již nelze kopírovat kouzlem „Zrcadlová kopie“.
- •„Avatar zuřivosti“: nyní zvyšuje Poškození vyvolaného avatara o 25 %. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Vůdcovství“.
- •„Avatar neústupnosti“: nyní umožňuje avatarovi přežít jeden zásah navíc. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Obrana“.
Ševelení
- •Dítě lesa: udělené maximum many snížené z 30 na 20.
- •Podschopnosti expertní úrovně byly výrazně přepracovány.
- •„Ještě jednou“: snížení cooldownu všech kouzel ze Spellbooku při použití Focusu stoupá z 1 na 2 kola.
- •„Nával energie“: bonus Poškození k Hrdinský úder stoupá z 5 % na 15 %, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.
- •„Silná vazba“: atributový bonus hrdiny stoupá z 1 na 2, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.
Spravedlnost
- •Podschopnost „Vyvolený“: statové bonusy udělené tvorovi z atributů hrdiny jsou snížené z 100 % na 50 %.
- •Podschopnost „Silná víra“: dodatečný atributový bonus za kolo při smrti hromady je snížen z 2 na 1.
Čarodějnictví
- •Podschopnost „Pronikavá kouzla“: ignorovaná magická odolnost na cílech stoupá z 20 % na 25 %.
- •Podschopnost „Magický vliv“ je nahrazena novou podschopností „Čarodějné vyvolávání“: všichni tvorové vyvolaní v boji získávají +25 % HP a způsobují +25 % poškození.
Vhled
- •Podschopnost „Občanská inovace“: bonus bodů Zákona, 100 % → 30 %.
Útok
- •Bonusové poškození normálních útoků snížené: 15/20/25 % → 10/15/20 %.
Obrana
- •Snížení poškození normálních útoků sníženo: 15/20/25 % → 10/15/20 %.
Specializace hrdinů
SmíšenéSpecialisté na kouzla (buffnutí)
- •Specialisté na kouzla byli mírně buffnuti. Nyní získávají +1 Síla kouzel navíc pro své kouzlo každé 2 úrovně hrdiny (dříve každé 3 úrovně).
- •Chrám: Julius, Vesper, Anastázie Pokorná, Nadir.
- •Nekropole: Marl, Laura, Lord Rufus.
- •Hvozd: Starý poutník, Faleor, Aeliniel, Glacie, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
- •Rozkol: Proměněnec Urgo, Ra'Davok, Sestra Keiri.
- •Úl: Mila.
- •Kobka: Tellaris Zrazený, Sestra Deira.
Diplomatičtí hrdinové (buffnutí)
- •Diplomatičtí hrdinové byli mírně buffnuti. Základní bonus k síle diplomacie stoupá z +5 % na +10 %. Nyní také získávají +1 % k síle přesvědčování každé 3 úrovně hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
- •Nekropole: Král králů.
- •Hvozd: Alluring Sh'a.
- •Kobka: Ylwari.
Specialisté na Morálku (nerfnutí)
- •Specialisté na Morálku byli mírně nerfnuti. Šance na spuštění dodatečné Morálky nyní stoupá o 1 % každých 6 úrovní hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
- •Chrám: Aeos Povznesená.
- •Úl: Zlatomluv.
Specialisté na fyzické poškození (nerfnutí)
- •Specialisté na fyzické poškození byli nerfnuti. Poškození základní a specializované hromady nyní stoupá o 1 % každé 4 úrovně hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
- •Nekropole: Kurtin.
- •Hvozd: Gorel Průkopník.
- •Rozkol: Grellekh Zrádce, Icequeen Hel'Ghat.
- •Úl: Niev.
Specialisté na magické poškození (buffnutí)
- •Specialisté na magické poškození byli buffnuti. Magické poškození nyní stoupá o 1 % každou úroveň hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
- •Rozkol: Černoroh.
- •Kobka: Zakron Velký.
Jednotliví hrdinové
- •Lord Edgar (Chrám) byl nerfnut. Bonus k útoku a Obraně udělený tvorům z atributů hrdiny snížen: „20 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“ → „10 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“.
- •Aeliniel (Hvozd) byl buffnut. Dodatečné trvání Ohnivá stěna zvýšeno: +1 → +2 kola.
- •Tarius a Rověna (Nekropole) byli buffnuti. Nyní získávají bonus 2 % k síle Nekromancie každých 5 úrovní hrdiny (dříve 1 %).
- •Tavi (Úl) je nyní hrdina Magic a Nuzačka (Úl) je nyní hrdina Might.
Počáteční kouzla
Chrám
- •Kacíř Avis: žádné počáteční kouzlo → „Pozemní pohled“.
- •Píďa: „Náskok“ → „Rozehnání mlhy“.
- •Lia Nespoutaná: „From a Bird's Eye“ → „Vnitřní světlo“.
- •Klarissa: „Verva“ → „From a Bird's Eye“.
Nekropole
- •Zam: žádné počáteční kouzlo → „Prapůvodní chaos“.
- •Adahn: „Ticho“ → „Stínový plášť“.
- •Ethric: „Stínový plášť“ → „Píseň síly“.
- •Cechmistr Klastor: „Čtení myšlenek“ → „Nairin závoj“.
- •Splétačka stínů Oona: „Spánek“ → „Stínové sevření“.
- •Rověna: „Okovy“ → „Čtení myšlenek“.
Hvozd
- •Eith: „From a Bird's Eye“ → žádné kouzlo.
- •Mrauňa: žádné počáteční kouzlo → „Berserk“.
- •Elder Tss'kish: „Píseň síly“ → „Verva“.
Rozkol
- •Důležité! Protože všichni hrdinové této frakce jsou hybridi Might/Magic, každý nyní dostává počáteční kouzlo. Navíc byly velikosti jejich počátečních armád zprůměrovány a již nezávisí na konkrétní třídě hrdiny.
- •Nihil: žádné počáteční kouzlo → „Verva“.
- •Černoroh: žádné počáteční kouzlo → „Ledový výboj“.
- •Matastala Bledá: žádné počáteční kouzlo → „Zrakový klam“.
- •Jänhei: žádné počáteční kouzlo → „Náskok“.
- •Mara Mat'ha: žádné počáteční kouzlo → „Nepřirozený klid“.
- •Železný pán: žádné počáteční kouzlo → „Ticho“.
- •Proměněnec Urgo: žádné kouzlo → „Okovy“.
- •Mučedník Tho: žádné počáteční kouzlo → „Seskupení“.
- •Grellekh Zrádce: „Požehnání“ → „Prodloužení stínu“.
- •Icequeen Hel'Ghat: „Ledový výboj“ → „Zkrácení stínu“.
- •Kwinri: „Pozemní pohled“ → „Reakce“.
- •Eye Collective: „Oslabení“ → „Posily“.
- •Tölketh: „Reinforcement“ → „Kruh zimy“.
- •Ulkuth: „Nepřirozený klid“ → „From a Bird's Eye“.
- •Dhüvri: „Mžik“ → „Tlustá kůže“.
Úl
- •Nor: „Nezvratný osud“ → žádné kouzlo.
- •Nuzačka: „Ohnivá koule“ → žádné kouzlo.
- •Leira: „Zranitelnost“ → „Oslabení“.
- •Khariset: „Anti-Magic“ → „Ohnivá koule“.
- •Tavi: žádné počáteční kouzlo → „Anti-Magic“.
Kobka
- •Creta, Daughter of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Čtení myšlenek“.
- •Gleard Šedý: „Okovy“ → „Dočasné sféry“.
- •Kelarr, Son of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Oslabení“.
- •Glastor: „Tlustá kůže“ → „Rozehnání mlhy“.
Počáteční dovednosti
Chrám
- •Vesper: „Světlodenní magie“ → „Bojová magie“.
Nekropole
- •Zam: „Bojové řemeslo“ → „Nábor“.
- •Adahn: „Nábor“ → „Bojové řemeslo“.
- •Rověna: pokročilá „Nekromancie“ → základní „Nekromancie“ a „Vyvolání avatara“.
Hvozd
- •Mrauňa: „Čarodějnictví“ → „Boj“.
Kobka
- •Pestra: „Štěstí“ → „Nábor“.
Úl
- •Nuzačka: „Bojová magie“ → „Štěstí“.
- •Oriax: „Vyvolání avatara“ → „Nábor“.
Kouzla
SmíšenéLéčivá voda (Světlodenní magie)
Základní obnovené HP25/25/25/25▲50/50/50/50
Vnitřní světlo (Světlodenní magie)
Snížení trvání negativních efektů−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4
Pomsta (Světlodenní magie)
Základní způsobené poškození100/100/100/100▼60/60/60/60
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/30▼15/15/20/20
Rozsudek (Světlodenní magie)
Základní způsobené poškození200/300/300/300▲200/400/400/400
Pavučina (Temnoční magie)
Náklady na seslání11→9
Stínové sevření (Temnoční magie)
Škálování poškození podle Síla kouzel8/12/16/16▲10/15/20/20
Summon Star Children (Temnoční magie)
Základní počet vyvolaných tvorů4/4/4/4▲8/8/8/8
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/3▼1/1/1/2
Naira's Kiss (Temnoční magie)
Základní způsobené poškození200/300/300/300▼150/200/200/200
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/30▼15/15/20/20
Okovy (Mystická magie)
Náklady na seslání9→6
Zrcadlová kopie (Mystická magie)
Náklady na seslání24→20
Nezvratný osud (Mystická magie)
Poškození podle úrovně cíle20/25/35/35▲20/30/45/45
Zakřivení reality (Mystická magie)
Náklady na seslání21→15
Oslabení (Prapůvodní magie)
Snížení trvání pozitivních efektů−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4
Ledový výboj (Prapůvodní magie)
Snížení Iniciativy na cíli2▲3
Ohnivá stěna (Prapůvodní magie)
Základní způsobené poškození60/60/90/90▲80/80/120/120
Anti-Magic (Prapůvodní magie)
Náklady na seslání18→16
Vyvolání prapůvodního pozůstalce (Prapůvodní magie)
Základní počet vyvolaných tvorů6/6/6/6▲12/12/12/12
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/3▼1/1/1/2
Armageddon (Prapůvodní magie)
Základní způsobené poškození100/200/300/300▲150/250/350/350
Škálování poškození podle Síla kouzel10/10/10/20▲15/15/15/25
Magický šíp (Neutrální magie)
- •Veškeré poškození je nyní způsobeno třemi po sobě jdoucími údery.
Artefakty
SmíšenéPrsten neutrality
VzácnostEpic→Rare
- •Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje pouze Štěstí (místo dřívějšího Štěstí i Morálky).
Hlava příšery
VzácnostCommon→Rare
- •Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje Morálku všech hromad v boji.
Šestý prst
Snížení nepřátelské Morálky a Štěstí2▼1
Set „Éterické vědění“
- •Bonus 2 artefaktů oslaben: bonusová XP získaná hrdinou, 100 % → 50 %.
- •Bonus 4 artefaktů změněn: nyní zvyšuje trvání všech aplikovaných efektů na 8 kol (dříve trvaly neomezeně až do konce boje).
Pandořiny skříňky
SmíšenéPočet tvorů získaných z Pandořiných skříněk byl upraven. Hodnoty uvedeny pro standardní/vylepšenou verzi ve formátu „před → po“.
Chrám
- •T3, Gryf: 22/16 → 26/18.
Nekropole
- •T1, Kostlivec: 80/60 → 65/50.
- •T2, Vicht: 40/30 → 45/35.
- •T3, Strašilec: 46/32 → 50/35.
- •T5, Lišaj: 33/23 → 27/18.
- •T6, Dread Knights: 17/11 → 16/10.
Hvozd
- •T2, Chmeluška: 25/20 → 30/20.
- •T3, Vine Iryad: 24/16 → 28/20.
- •T4, Najáda: 21/15 → 24/17.
- •T5, Bylinomant: 15/11 → 18/12.
- •T6, Čchi-lin: 11/7 → 12/8.
Rozkol
- •T1, Ra'shoth: 45/35 → 35/30.
- •T3, Aga'shoth Rider: 26/18 → 32/23.
- •T4, Velký shoth: 17/12 → 20/14.
- •T5, Konkuba: 20/13 → 22/15.
Úl
- •T1, Cizopasník: 35/30 → 40/30.
- •T2, Saranče: 30/20 → 35/25.
- •T3, Sršeň: 24/18 → 30/22.
- •T4, Štír: 26/18 → 29/20.
- •T5, Sběrač: 14/10 → 15/10.
- •T6, Červivec: 12/8 → 13/8.
Neutrální tvorové
SmíšenéPrapůvodní pozůstalec
T4- •Schopnost „Povzbuzující výtrusy“ je nahrazena novou schopností „Očistné výtrusy“: odstraní všechny negativní efekty z tohoto tvora a ze všech spojeneckých hromad na sousedních hexech.
Dračí lišaj
T8- •Magická odolnost tohoto tvora nyní snižuje příchozí magické poškození o 85 % (dříve 60 %).
Generátor map a objekty
SmíšenéObecné změny
- •Vnitřní strážci objektu „Hrobka ostražitosti“ upraveni: počet Undead Pets a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
- •Vnitřní strážci objektu „Obřadní hranice“ upraveni: počet Bylinomantů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
- •Vnitřní strážci objektu „Hromada mršin“ upraveni: počet Sarančeů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
- •Mapy nyní generují o něco více Dřeva a Rudy oproti ostatním surovinám.
- •Zlato odměňované za poražení strážců „Výzkumná laboratoř“ sníženo: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.
Jebus Cross
- •Startovní zóny: vylepšené generování artefaktů; mírně vylepšené generování tvorů z Pandořiných skříněk; síla strážců volitelných měst snížena o 35 %; mírně zvýšená pravděpodobnost generování ubytování tvorů vysokého tieru.
- •Centrální zóna: mírně snížený počet Věznic; upravené generování „Odlehlá pevnost“ (pravidelnější výskyt, cesty k nim pokrývající širší oblast); výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 2× standardní růst; předem postavené „Krčma“ a „Cech mágů“ odstraněny ze všech měst (ostatní předem postavené budovy také mírně upraveny).
- •Boční zóny: přidány 2 povinné střežené „Town Gates“, umožňující návrat k jakémukoli vlastněnému městu; kouzla a tvorové zcela odstraněni z Pandořiných skříněk těchto zón; výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 3× standardní růst; každá boční zóna nyní garantuje město odpovídající frakci hráče (všechny náborové budovy tvorů jsou v těchto městech a v centrálním městě zóny zcela postaveny).
Arcade
- •Maximální počet možných „Dragon Utopias“ v centrální zóně zvýšen.
- •Několik artefaktů nevhodných pro tuto šablonu bylo z generování odstraněno.
- •Síla strážců objektů v centrální zóně zvýšena.
Exodus
- •Pandořiny skříňky udělující +3 a +4 ke všem statům hrdiny již nelze generovat v koncových zónách hráčů.
- •Pandořiny skříňky udělující +1 a +2 ke všem statům hrdiny jsou v koncových zónách hráčů méně časté, ale jejich hodnota (a síla vnějších strážců) byla oproti standardním hodnotám zvýšena.
- •Generování ubytování tvorů ve startovních zónách hráčů upraveno: statistický sklon ve prospěch ubytování nízkého tieru byl odstraněn.
Sprint
- •Všichni hrdinové nyní začínají s kouzlem „Prapůvodní chaos“, jeho náklady na seslání sníženy na 0.
- •Kouzla „Seskupení“, „Pozemní pohled“, „From a Bird's Eye“, „Nairin závoj“ a „Rozehnání mlhy“ jsou zcela zablokována.
- •Síla strážců mezi zónami zvýšena.
- •Počet bodů Astrologie a bodů Zákona potřebných k získání nových úrovní byl snížen.
- •Všichni hrdinové specialisté na „Cestářství“ jsou zakázáni.
- •Počet nestřežených surovin ve všech zónách byl snížen.
Harmony
- •Velikost šablony snížena na 112×112 pro dynamičtější hratelnost.
- •Počet nestřežených surovin snížen ve všech zónách.
- •Síla strážců zvýšena mezi 2. a 3. zónou každého hráče a mezi 3. zónami obou hráčů.
- •Do 2. zóny přidán povinný „Rudolesní rozhledna“.
- •2. zóna nyní obsahuje dva „Town Gates“, umístěné stranou od cest.
Vendetta
- •Ve startovní zóně se nyní generuje více ubytování tvorů a „Town Gates“.
- •V centrální zóně se nyní generuje více Pandořiných skříněk s tvory.
Jebus Outcast
- •Do šablony bylo přidáno několik variant generování startovní zóny.
Miracle
- •Generátor nyní vykresluje hliněné cesty, aby hráčům pomohl rychleji vizuálně rozpoznat východy ze startovní zóny.
Matchmaking
Drobná úprava parametrů online hry a rotace dostupných šablon v kompetitivním režimu, než přijde budoucí možnost výběru preferovaných šablon.
Klasický režim
- •Aktualizovaná rotace map: starý set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nový set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- •Jebus Cross je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
- •Upravená nastavení timeru na některých šablonách: Jebus Cross, +60 sekund k dennímu timeru; Universe, −120 sekund ke startovnímu timeru; Infinity, −60 sekund ke startovnímu timeru.
- •Na vysokých Ranzích se čas boje na všech šablonách mění z 90/105 na standardních 120 sekund.
Režim jednoho hrdiny
- •Aktualizovaná rotace map: starý set, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nový set, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- •Exodus je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
- •Upravená nastavení timeru. Čas boje je nyní jednotný napříč všemi ligami: 60 sekund pro Sprint a Vendetta, 80 sekund pro všechny ostatní šablony.
Aréna
SmíšenéNež přijde velká aktualizace arény plánovaná na později, několik drobných úprav vyvážení aktuálního rulesetu pro oživení mety.
Artefakty a kouzla
- •Artefakty odstraněné z režimu: „Oko zpomalení“, „Prsten neutrality“, „Hlava netvora“, „Řetězový spoj“, „Balíček karet“ a „Runové úlomky“.
- •Artefakty nyní mnohem vzácnější: „Temnoční kniha“, „Světlodenní kniha“, „Mystická kniha“, „Prapůvodní kniha“, „Róba osvícení“, „Lahvovaná kouzla“ a „Klobouk kouzelníka“.
- •Hráčům je nyní při sestavování loadoutu nabízen výběr z 10 kouzel (dříve 9).
- •Kouzla 4. úrovně se již v Aréně neobjevují. Šance na získání kouzla 2. nebo 3. úrovně byla snížena.
Velikosti tvorů (standardní/vylepšená, před → po)
- •Chrám: T4, Světlonoška, 60/40 → 58/40.
- •Nekropole: T1, Kostlivec, 350/265 → 370/280; T3, Strašilec, 135/95 → 130/90; T4, Vykradač hrobů, 62/42 → 64/44; T5, Lišaj, 56/38 → 54/36; T7, Upír, 22/12 → 22/13.
- •Hvozd: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Chmeluška, 100/75 → 105/75; T3, Révový irijad, 70/50 → 75/55; T4, Najáda, 52/38 → 52/36; T5, Bylinomant, 32/22 → 35/24; T6, Čchi-lin, 20/12 → 24/15.
- •Rozkol: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultista, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Velký shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkuba, 46/31 → 48/32; T6, Rozhodce, 25/16 → 25/15; T7, Propastný vyslanec, 13/7 → 12/7.
- •Úl: T1, Cizopasník, 190/145 → 180/140; T2, Saranče, 125/95 → 110/85; T3, Sršeň, 75/55 → 70/50; T4, Štír, 66/46 → 58/40; T5, Sběrač, 30/20 → 27/18; T6, Červivec, 23/14 → 20/13; T7, Úlová královna, 13/8 → 12/7.
Opravy chyb
Boj a chování tvorů
- •Ghoulové vyvolaní během boje nyní po své smrti správně zanechávají na bojišti mrtvolu.
- •Oprava chyby, kdy zvýšení maximálního HP Energy Phoenixe způsobovalo nefunkčnost jeho pasivky „Věčný plamen“.
- •Při vytvoření kopie hromady Křišťálový irijad se nyní její pasivka „Křišťálové trny“ správně aplikuje na původní hromadu i na kopii.
- •Pasivka Najáda „Ztělesnění vody“ nyní správně uděluje imunitu vůči efektům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“, jak bylo zamýšleno.
- •Oprava vzácné chyby, kdy debuff Morálky od Avatars of War nebyl odstraněn z nepřátel, když dva nebo více z nich zemřeli současně.
- •Pozitivní a negativní efekty aplikované spojeneckými hromadami nyní správně vyprší, když zdrojová hromada zemře.
- •Oprava chyby, kdy se tvorové vyvolaní pod efektem „Nebeské čepele“ na maximální úrovni sami ničili.
- •Tvorové se střeleckými a dálkovými útoky obklopení jinými hromadami nyní pod efektem „Berserk“ správně přecházejí na útoky zblízka.
- •Oprava vzácné chyby, kdy hromada přeskočila svůj tah místo čekání.
- •Oprava chyby, kdy tvorové v boji nemohli po čekání spustit efekt pozitivní Morálky.
- •Oprava chyby, kdy imunita vůči mechanice Vampirismu, ničení vyvolaných tvorů a ničení dočasných hromad nefungovaly správně.
Hrdinové, dovednosti a kouzla
- •Schopnost Liche „Objetí smrti“ nyní správně interaguje s efektem kouzla „Mistrovské zoufalství“ aplikovaného Laurou.
- •Oprava chyby, kdy bonusy Síla kouzel škálující podle úrovně hrdinů specialistů na Vyvolání avatara nefungovaly.
- •Oprava chyby, kdy se podschopnosti hrdinů Hvozd „Nával energie“, „Ještě jednou“ a „Silná vazba“ chybně spouštěly při použití schopností, které ve skutečnosti nespotřebovávají Soustředění.
- •Oprava podschopnosti „Pomsta“ dovednosti „Boj“: hrdina nyní správně dostává bonusový Hrdinský úder po smrti spojenecké hromady.
- •Podschopnosti „Jeden za všechny“ a „Všichni za jednoho“ již chybně neudělují atributový bonus za mrtvoly na sousedních hexech.
- •Změny Síla kouzel v boji nyní správně aktualizují číselné hodnoty aktivních efektů a kouzel.
- •Magická Obrana nyní správně snižuje magické poškození efektů poškození v čase.
- •Oprava chyby v efektu aplikovaném na hrdinu kouzlem „Stínový let“.
- •Dovednost „Thaumaturgie“ již není nabízena u objektu mapy „Moudrá sova“.
- •Oprava synergie mezi Elite třídou „Vyvolený štěstěny“ a podschopností „Přízeň štěstěny“, která způsobovala abnormálně vysoké hodnoty Obrany u tvorů.
- •Oprava chyby, kdy aktivní schopnost „Vyvolený“ frakce Chrám neměla žádný cooldown.
- •Oprava nesprávných popisů vylepšení kouzla „Dočasné sféry“.
Obléhání a města
- •Oprava chyby, kdy pasti vytvořené během obléhání nezpůsobovaly poškození tvorům, kteří na ně vkročili.
- •Poškození obranných věží během obléhání nyní správně škáluje podle počtu budov ve městě.
- •Oprava chyby způsobující výskyt „nulové“ hromady při poslání hrdiny do „Cech šesti vichrů“ ve městě Chrám.
Multiplayer a rozhraní
- •Oprava chyby, kdy interakce s objektem mapy v poslední sekundě timeru hráče zamkla tento objekt po zbytek zápasu.
- •Oprava chyby, kdy tvorové Tieru 7 v okně diplomacie blokovali nákup všech ostatních tvorů v tomto okně.
- •Oprava nesprávného zobrazení hráče vyloučeného ze zápasu při opětovném otevření okna problémů s připojením.
- •Oprava nesprávného zobrazení příjmu a celkového počtu bodů za Zákony a Astrologii při předání tahu v režimu hotseat.
- •Oprava Spellbooku, který se automaticky zavíral, když soupeř prováděl určité akce.
- •Oprava nesprávného chování okna najímání při nedostatku zlata na nákup tvorů.
- •Infobublina „Kapesní rozměr“ nyní mizí z obrazovky sama.
- •Klávesa ~ (výchozí) nyní správně obnovuje a zastavuje pohyb hrdiny.
- •Oprava objektů ovládaných Černým hráčem nesprávně označených jako ovládané Červeným hráčem.
Opravy popisů
- •Oprava nesprávných číselných hodnot u zákona frakce Kobka „Vůdcové národa“.
- •Zákon frakce Kobka „Agenti triumvirátu“ se nyní správně aplikuje pouze na hrdiny této frakce, jak bylo zamýšleno.
- •Oprava nesprávných hodnot v popisu pasivky Minotauří předvoj „Příval adrenalinu“.
- •Oprava chyb v popisech artefaktů „Zpívající flétna“ a „Svíravý prsten“.
Kampaň a scénáře
- •Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Vítězná obrazovka již nepřekrývá závěrečný dialog příběhu.
- •Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Oprava spouštěčů questů a událostí, které se rozbily při načtení některých misí.
- •Oprava chyby, která při přenosu artefaktů z jedné mise do druhé zamykala jejich sloty.
- •Tlačítko „Restart“ již není zamčené při načtení uložené pozice.
- •Automatické uložené pozice provedené ve stejném herním dni se již vzájemně nepřepisují: místo toho se přidává číslo uložení v závorkách.
Vylepšení rozhraní
- •Oprava vizuální chyby zobrazení dosahu pohybu tvorů během taktické fáze.
- •Podržení Shift na infobublinách Elite třídy (v okně hrdiny) nyní umožňuje zobrazit detaily dovedností potřebných k odemčení těchto tříd.
- •Pozitivní a negativní efekty aplikované na hrdiny a tvory jsou nyní výrazně lépe viditelné.
- •Různá další vizuální vylepšení.
Exploity a sankce
Opravy exploitů
- •Ochrana Alt+F4: systém nouzového zavření aplikace byl přepracován. Pokud hráč zavře hru přes Alt+F4, systém nyní správně přidělí automatickou porážku tomuto hráči a vítězství jeho soupeři.
- •Oprava exploitu umožňujícího vidět rozmístění nepřátelské armády během taktické fáze pomocí tvora s vysokou Rychlostí.
- •Oprava chyby umožňující nečestně vyměnit tvory nízkého tieru za tvory vysokého tieru prohozením jejich pozic.
Sankce a připomenutí proti podvádění
- •Proti hráčům, kteří vědomě zneužili tyto zranitelnosti k získání nečestných vítězství, a také proti těm, kteří povzbuzovali ostatní členy komunity k jejich využívání, byly přijaty disciplinární sankce.
- •Připomenutí: úmyslné zneužívání chyb ve hře v kompetitivním režimu může vést k dočasnému nebo trvalému banu z multiplayeru. Toto chování může také porušovat pravidla platformy, na které hrajete, s rizikem banu na úrovni celé platformy. Neohrožujte svůj účet kvůli pochybné výhodě, hrajte fair play.