Patch #8 — Předělání dovedností, vyvážení a opravy

1. června 2026 · v0.80.18

Ve zkratce

  • ›Kompletní předělání Vyvolání avatara, nyní čistě magické schopnosti s vlastními pravidly škálování
  • ›Výrazné předělání expertních podschopností Ševelení a úprava několika dovedností (Čarodějnictví, Vhled, Útok, Obrana, Spravedlnost)
  • ›Přepočet špatně započítaných pasivek (zejména Parírování) a buff podprůměrných vylepšených verzí tvorů
  • ›Předělání generátoru map (boční zóny Jebus Cross, zrychlený rytmus na Sprint, Harmony a Exodus) a rotace šablon matchmakingu
  • ›Opravy zásadních exploitů: Alt+F4, peek během taktické fáze, swap tvorů pro upgrade zdarma
  • ›Disciplinární sankce proti hráčům, kteří tyto chyby zneužili, a připomenutí pravidel proti podvádění

Chrám

Smíšené

Světlonoška

T4
Útok10▲11
Obrana10▲11

Velekněžka

T4
Obrana15▲16
Iniciativa4▲6

Posel slunce

T4
Útok15▲16
Poškození11–17▲11–18
Iniciativa4▲5

Inkvizitor

T6
HP95▼90

Exkomunikátor

T6
HP95▼90
Poškození22–32▲23–33

Archanděl

T7
  • •Získává pasivku „Duelista“, totožnou s pasivkou Apoteóza.

Apoteóza

T7
Obrana30▲35

Budovy

  • •Stavba „Paprsková kaple I“ a „Paprsková kaple II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Stavba „Přechodová basilika I“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.
  • •Budova „Kolbiště I“ (ubytování T5) nyní vyžaduje „Gryfí hnízdiště I“ (ubytování T3) místo „Střelnice I“ (ubytování T2). Stavba obou verzí ubytování nyní stojí o 500 zlata méně.

Nekropole

Smíšené

Vicht

T2
Iniciativa7▼5

Přízrak

T2
Iniciativa9▼7

Phantom

T2
Iniciativa8▼6

Barghest

T3
Útok8▼4
  • •Schopnost „Přivolat smečku“ již neukončuje tah hromady. Její účinnost klesá z 25 % na 20 %.

Vykradač hrobů

T4
Obrana9▲10
Poškození6–8▲6–9

Obchodník se smrtí

T4
Obrana9▲10
Poškození7–9▲7–10
  • •Schopnost „Vykopat kosti“: počet vyvolaných koster podle velikosti hromady stoupá z 2 na 3.
  • •Schopnost „Polapení vzpomínek“: počet vyvolaných Vichtů podle velikosti hromady klesá z 2 na 1. Náklady na seslání schopnosti klesají z 3 na 2.

Pán psince

T4
Útok12▲13
Obrana13▼10
Poškození6–8▲6–9
Rychlost5▲6

Lišaj

T5
  • •Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 10 × velikost hromady → 20 + 10 × velikost hromady.

Krvavý lišaj

T5
  • •Schopnost „Zvrácení smrti“: obnovené HP změněno, 60 + 15 × velikost hromady → 40 + 20 × velikost hromady.

Upíří učenec

T7
  • •Schopnosti hromady již neukončují její tah.
  • •Schopnost „Výbuch mrtvoly“ je nahrazena novou schopností „Očistná krev“: odstraní všechny negativní efekty z vybrané spojenecké hromady.

Budovy

  • •Stavba „Výměník kostí II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Zákon „Elitní lišajové“: bonus k síle léčicí schopnosti Liche, 100 % → 50 %.

Hvozd

Smíšené

Faun

T1
Iniciativa5▼4

Faunský lučištník

T1
Iniciativa6▼5

Faunský válečník

T1
Iniciativa7▼6

Soumračná chmeluška

T2
  • •Schopnost „Rozkvět“: bonus Síla kouzel do konce kola snížen z 3 na 2.

Révový irijad

T3
Útok4▲6
Obrana10▲11

Houbový irijad

T3
Útok4▲6
Obrana10▲11
Iniciativa2▲3

Křišťálový irijad

T3
Útok4▲6
Obrana10▲11
Iniciativa2▲3

Najáda

T4
HP35▲40
Obrana9▲10
Poškození10–12▲10–14

Jarní najáda

T4
HP35▲40
Obrana9▲14
Poškození14–16▲14–18

Zimní najáda

T4
HP35▲40
Útok13▲15
Obrana9▲10
Poškození14–16▲14–18

Ševelomant

T5
  • •Schopnost „Houbová píseň“: obnovená mana za bod Focusu snížena z 8 na 6.

Hromový čchi-lin

T6
Poškození27–36▲30–36

Mlžný čchi-lin

T6
Útok26▼24
Obrana26▼24
Poškození27–33▲27–36

Fénix

T7
Útok26▲28
Obrana24▲26

Planoucí fénix

T7
Útok32▲34
Obrana24▲26

Silový fénix

T7
Útok26▲28

Budovy

  • •Základní týdenní růst T1 ve všech městech zvýšen z 12 na 13. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
  • •Základní týdenní růst T2 ve všech městech zvýšen z 8 na 9. Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
  • •Stavba „Faunské chýše I“ (ubytování T1) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Stavba „Chmelové políčko I“ a „Chmelové políčko II“ (ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Stavba „Kvetoucí jezírko I“ a „Kvetoucí jezírko II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Stavba „Houbolesové přístřeší II“ (ubytování T5) nyní stojí o 5 Dřeva méně.
  • •Stavba „Hromové doupě I“ a „Hromové doupě II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata méně.

Úl

Smíšené

Přerostlé saranče

T2
Poškození3–5▼3–4

Budovy

  • •Ubytování „Nory hořících duší“ (T6) již nevyžaduje předchozí stavbu „Papírové hnízdo“ (ubytování T3).
  • •Stavba „Nory hořících duší I“ a „Nory hořících duší II“ (ubytování T6) nyní stojí o 500 zlata více.
  • •Stavba „Věž lásky I“ (ubytování T7) nyní vyžaduje 5 Dřeva a Rudy.
  • •Stavba „Věž lásky II“ (ubytování T7) nyní stojí o 2500 zlata více.

Rozkol

Smíšené

Ra’shoth

T1
Iniciativa2▲5

Stinging Ra’shoth

T1
Útok4▲5
Obrana4▲5
Iniciativa4▲5

Divoký ra’shoth

T1
Iniciativa3▲6

Kultista

T2
Poškození3–5▲4–6

Vazač

T2
Poškození3–5▲4–6
Rychlost5▲6

Stoupenec

T2
Poškození3–7▲4–8
Útok8▲9

Paní řetězů

T5
Útok16▲20

Svůdnice

T5
Iniciativa5▲6

Trhlinový rozhodce

T6
Útok22▲24
Obrana24▲26
  • •T6: již nezpůsobuje 1,5× poškození v boji zblízka kvůli pasivce „Paradoxní střelec“; jejich poškození je nyní snižováno jako u všech ostatních střeleckých jednotek.

Odulý rozhodce

T6
Poškození20–24▲22–26

Budovy

  • •Stavba „Menší vyvolávací obřad I“ (ubytování T1) nyní stojí o 500 zlata více.
  • •Stavba „Věž kultistů II“ (vylepšené ubytování T2) nyní stojí o 250 zlata více.
  • •Stavba „Aga'Shoth Stáje I“ (ubytování T3) nyní stojí o 250 zlata méně.
  • •Stavba „Znepokojivý vyvolávací obřad I“ a „Znepokojivý vyvolávací obřad II“ (ubytování T4) nyní stojí o 250 zlata méně.
  • •Budova „Bezděčný vyvolávač“ již nevyžaduje předchozí stavbu jiných budov.
  • •Zákon „Svět patří nám“: Tier snížen z 5 na 3.

Kobka

Smíšené

Záludný špeh

T2
Obrana2▲3

Minotaur

T4
Morálka2▼1

Minotauří mistr

T4
Útok12▼11
Iniciativa7▼6
Morálka2▼1

Minotauří předvoj

T4
Obrana12▼11
Morálka3▼2

Kamenná medúza

T5
Útok18▲20

Královská medúza

T5
Iniciativa6▲7

Chtónská hydra

T6
HP150▲160
Obrana32▲34

Pekelná hydra

T6
Poškození30–33▲30–38

Popelavý drak

T7
Útok33▲37

Dovednosti

Smíšené

Výrazné předělání expertních podschopností Ševelení, přeměna Vyvolání avatara na čistě magickou schopnost a cílené úpravy několika dovedností.

Vyvolání avatara

  • •Dovednost byla výrazně přepracována: vyvolaný avatar má nyní vlastní pravidla škálování.
  • •Vyvolaný avatar již nedostává bonus k Obraně a bonus k Útoku nyní škáluje podle Síla kouzel hrdiny (a ne podle Útoku).
  • •Avatar již nemá klasické HP. Místo toho dokáže přežít pevně daný počet zásahů: 2, 3 nebo 4 (podle úrovně dovednosti).
  • •Počet zásahů, které avatar dokáže přežít, je zvyšován bonusy, které zvyšují HP tvorů.
  • •HP avatara nelze v boji obnovit pomocí léčicích kouzel ani schopností.
  • •Změny základních statů avatara: Poškození zvýšeno, 6–6 → 12–12; Iniciativa snížena, 6 → 5; Rychlost snížena, 6 → 5.
  • •Změny statových bonusů (za bod Síla kouzel hrdiny): HP změněno, 12/18/24 → N/A; Poškození zvýšeno, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • •Omezení: avatar již nelze kopírovat kouzlem „Zrcadlová kopie“.
  • •„Avatar zuřivosti“: nyní zvyšuje Poškození vyvolaného avatara o 25 %. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Vůdcovství“.
  • •„Avatar neústupnosti“: nyní umožňuje avatarovi přežít jeden zásah navíc. Bonus je zdvojnásoben, pokud hrdina ovládá dovednost „Obrana“.

Ševelení

  • •Dítě lesa: udělené maximum many snížené z 30 na 20.
  • •Podschopnosti expertní úrovně byly výrazně přepracovány.
  • •„Ještě jednou“: snížení cooldownu všech kouzel ze Spellbooku při použití Focusu stoupá z 1 na 2 kola.
  • •„Nával energie“: bonus Poškození k Hrdinský úder stoupá z 5 % na 15 %, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.
  • •„Silná vazba“: atributový bonus hrdiny stoupá z 1 na 2, ale nyní trvá pouze do konce aktuálního kola.

Spravedlnost

  • •Podschopnost „Vyvolený“: statové bonusy udělené tvorovi z atributů hrdiny jsou snížené z 100 % na 50 %.
  • •Podschopnost „Silná víra“: dodatečný atributový bonus za kolo při smrti hromady je snížen z 2 na 1.

Čarodějnictví

  • •Podschopnost „Pronikavá kouzla“: ignorovaná magická odolnost na cílech stoupá z 20 % na 25 %.
  • •Podschopnost „Magický vliv“ je nahrazena novou podschopností „Čarodějné vyvolávání“: všichni tvorové vyvolaní v boji získávají +25 % HP a způsobují +25 % poškození.

Vhled

  • •Podschopnost „Občanská inovace“: bonus bodů Zákona, 100 % → 30 %.

Útok

  • •Bonusové poškození normálních útoků snížené: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Obrana

  • •Snížení poškození normálních útoků sníženo: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

Specializace hrdinů

Smíšené

Specialisté na kouzla (buffnutí)

  • •Specialisté na kouzla byli mírně buffnuti. Nyní získávají +1 Síla kouzel navíc pro své kouzlo každé 2 úrovně hrdiny (dříve každé 3 úrovně).
  • •Chrám: Julius, Vesper, Anastázie Pokorná, Nadir.
  • •Nekropole: Marl, Laura, Lord Rufus.
  • •Hvozd: Starý poutník, Faleor, Aeliniel, Glacie, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
  • •Rozkol: Proměněnec Urgo, Ra'Davok, Sestra Keiri.
  • •Úl: Mila.
  • •Kobka: Tellaris Zrazený, Sestra Deira.

Diplomatičtí hrdinové (buffnutí)

  • •Diplomatičtí hrdinové byli mírně buffnuti. Základní bonus k síle diplomacie stoupá z +5 % na +10 %. Nyní také získávají +1 % k síle přesvědčování každé 3 úrovně hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
  • •Nekropole: Král králů.
  • •Hvozd: Alluring Sh'a.
  • •Kobka: Ylwari.

Specialisté na Morálku (nerfnutí)

  • •Specialisté na Morálku byli mírně nerfnuti. Šance na spuštění dodatečné Morálky nyní stoupá o 1 % každých 6 úrovní hrdiny (dříve každé 4 úrovně).
  • •Chrám: Aeos Povznesená.
  • •Úl: Zlatomluv.

Specialisté na fyzické poškození (nerfnutí)

  • •Specialisté na fyzické poškození byli nerfnuti. Poškození základní a specializované hromady nyní stoupá o 1 % každé 4 úrovně hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
  • •Nekropole: Kurtin.
  • •Hvozd: Gorel Průkopník.
  • •Rozkol: Grellekh Zrádce, Icequeen Hel'Ghat.
  • •Úl: Niev.

Specialisté na magické poškození (buffnutí)

  • •Specialisté na magické poškození byli buffnuti. Magické poškození nyní stoupá o 1 % každou úroveň hrdiny (dříve každé 2 úrovně).
  • •Rozkol: Černoroh.
  • •Kobka: Zakron Velký.

Jednotliví hrdinové

  • •Lord Edgar (Chrám) byl nerfnut. Bonus k útoku a Obraně udělený tvorům z atributů hrdiny snížen: „20 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“ → „10 % + 5 % každých 6 úrovní hrdiny“.
  • •Aeliniel (Hvozd) byl buffnut. Dodatečné trvání Ohnivá stěna zvýšeno: +1 → +2 kola.
  • •Tarius a Rověna (Nekropole) byli buffnuti. Nyní získávají bonus 2 % k síle Nekromancie každých 5 úrovní hrdiny (dříve 1 %).
  • •Tavi (Úl) je nyní hrdina Magic a Nuzačka (Úl) je nyní hrdina Might.

Počáteční kouzla

Chrám

  • •Kacíř Avis: žádné počáteční kouzlo → „Pozemní pohled“.
  • •Píďa: „Náskok“ → „Rozehnání mlhy“.
  • •Lia Nespoutaná: „From a Bird's Eye“ → „Vnitřní světlo“.
  • •Klarissa: „Verva“ → „From a Bird's Eye“.

Nekropole

  • •Zam: žádné počáteční kouzlo → „Prapůvodní chaos“.
  • •Adahn: „Ticho“ → „Stínový plášť“.
  • •Ethric: „Stínový plášť“ → „Píseň síly“.
  • •Cechmistr Klastor: „Čtení myšlenek“ → „Nairin závoj“.
  • •Splétačka stínů Oona: „Spánek“ → „Stínové sevření“.
  • •Rověna: „Okovy“ → „Čtení myšlenek“.

Hvozd

  • •Eith: „From a Bird's Eye“ → žádné kouzlo.
  • •Mrauňa: žádné počáteční kouzlo → „Berserk“.
  • •Elder Tss'kish: „Píseň síly“ → „Verva“.

Rozkol

  • •Důležité! Protože všichni hrdinové této frakce jsou hybridi Might/Magic, každý nyní dostává počáteční kouzlo. Navíc byly velikosti jejich počátečních armád zprůměrovány a již nezávisí na konkrétní třídě hrdiny.
  • •Nihil: žádné počáteční kouzlo → „Verva“.
  • •Černoroh: žádné počáteční kouzlo → „Ledový výboj“.
  • •Matastala Bledá: žádné počáteční kouzlo → „Zrakový klam“.
  • •Jänhei: žádné počáteční kouzlo → „Náskok“.
  • •Mara Mat'ha: žádné počáteční kouzlo → „Nepřirozený klid“.
  • •Železný pán: žádné počáteční kouzlo → „Ticho“.
  • •Proměněnec Urgo: žádné kouzlo → „Okovy“.
  • •Mučedník Tho: žádné počáteční kouzlo → „Seskupení“.
  • •Grellekh Zrádce: „Požehnání“ → „Prodloužení stínu“.
  • •Icequeen Hel'Ghat: „Ledový výboj“ → „Zkrácení stínu“.
  • •Kwinri: „Pozemní pohled“ → „Reakce“.
  • •Eye Collective: „Oslabení“ → „Posily“.
  • •Tölketh: „Reinforcement“ → „Kruh zimy“.
  • •Ulkuth: „Nepřirozený klid“ → „From a Bird's Eye“.
  • •Dhüvri: „Mžik“ → „Tlustá kůže“.

Úl

  • •Nor: „Nezvratný osud“ → žádné kouzlo.
  • •Nuzačka: „Ohnivá koule“ → žádné kouzlo.
  • •Leira: „Zranitelnost“ → „Oslabení“.
  • •Khariset: „Anti-Magic“ → „Ohnivá koule“.
  • •Tavi: žádné počáteční kouzlo → „Anti-Magic“.

Kobka

  • •Creta, Daughter of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Čtení myšlenek“.
  • •Gleard Šedý: „Okovy“ → „Dočasné sféry“.
  • •Kelarr, Son of Navarr: „Pozemní pohled“ → „Oslabení“.
  • •Glastor: „Tlustá kůže“ → „Rozehnání mlhy“.

Počáteční dovednosti

Chrám

  • •Vesper: „Světlodenní magie“ → „Bojová magie“.

Nekropole

  • •Zam: „Bojové řemeslo“ → „Nábor“.
  • •Adahn: „Nábor“ → „Bojové řemeslo“.
  • •Rověna: pokročilá „Nekromancie“ → základní „Nekromancie“ a „Vyvolání avatara“.

Hvozd

  • •Mrauňa: „Čarodějnictví“ → „Boj“.

Kobka

  • •Pestra: „Štěstí“ → „Nábor“.

Úl

  • •Nuzačka: „Bojová magie“ → „Štěstí“.
  • •Oriax: „Vyvolání avatara“ → „Nábor“.

Kouzla

Smíšené

Léčivá voda (Světlodenní magie)

Základní obnovené HP25/25/25/25▲50/50/50/50

Vnitřní světlo (Světlodenní magie)

Snížení trvání negativních efektů−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4

Pomsta (Světlodenní magie)

Základní způsobené poškození100/100/100/100▼60/60/60/60
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/30▼15/15/20/20

Rozsudek (Světlodenní magie)

Základní způsobené poškození200/300/300/300▲200/400/400/400

Pavučina (Temnoční magie)

Náklady na seslání11→9

Stínové sevření (Temnoční magie)

Škálování poškození podle Síla kouzel8/12/16/16▲10/15/20/20

Summon Star Children (Temnoční magie)

Základní počet vyvolaných tvorů4/4/4/4▲8/8/8/8
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/3▼1/1/1/2

Naira's Kiss (Temnoční magie)

Základní způsobené poškození200/300/300/300▼150/200/200/200
Škálování poškození podle Síla kouzel20/20/30/30▼15/15/20/20

Okovy (Mystická magie)

Náklady na seslání9→6

Zrcadlová kopie (Mystická magie)

Náklady na seslání24→20

Nezvratný osud (Mystická magie)

Poškození podle úrovně cíle20/25/35/35▲20/30/45/45

Zakřivení reality (Mystická magie)

Náklady na seslání21→15

Oslabení (Prapůvodní magie)

Snížení trvání pozitivních efektů−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4

Ledový výboj (Prapůvodní magie)

Snížení Iniciativy na cíli2▲3

Ohnivá stěna (Prapůvodní magie)

Základní způsobené poškození60/60/90/90▲80/80/120/120

Anti-Magic (Prapůvodní magie)

Náklady na seslání18→16

Vyvolání prapůvodního pozůstalce (Prapůvodní magie)

Základní počet vyvolaných tvorů6/6/6/6▲12/12/12/12
Škálování počtu tvorů podle Síla kouzel2/2/2/3▼1/1/1/2

Armageddon (Prapůvodní magie)

Základní způsobené poškození100/200/300/300▲150/250/350/350
Škálování poškození podle Síla kouzel10/10/10/20▲15/15/15/25

Magický šíp (Neutrální magie)

  • •Veškeré poškození je nyní způsobeno třemi po sobě jdoucími údery.

Artefakty

Smíšené

Prsten neutrality

VzácnostEpic→Rare
  • •Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje pouze Štěstí (místo dřívějšího Štěstí i Morálky).

Hlava příšery

VzácnostCommon→Rare
  • •Přepracovaný efekt: artefakt nyní neutralizuje Morálku všech hromad v boji.

Šestý prst

Snížení nepřátelské Morálky a Štěstí2▼1

Set „Éterické vědění“

  • •Bonus 2 artefaktů oslaben: bonusová XP získaná hrdinou, 100 % → 50 %.
  • •Bonus 4 artefaktů změněn: nyní zvyšuje trvání všech aplikovaných efektů na 8 kol (dříve trvaly neomezeně až do konce boje).

Pandořiny skříňky

Smíšené

Počet tvorů získaných z Pandořiných skříněk byl upraven. Hodnoty uvedeny pro standardní/vylepšenou verzi ve formátu „před → po“.

Chrám

  • •T3, Gryf: 22/16 → 26/18.

Nekropole

  • •T1, Kostlivec: 80/60 → 65/50.
  • •T2, Vicht: 40/30 → 45/35.
  • •T3, Strašilec: 46/32 → 50/35.
  • •T5, Lišaj: 33/23 → 27/18.
  • •T6, Dread Knights: 17/11 → 16/10.

Hvozd

  • •T2, Chmeluška: 25/20 → 30/20.
  • •T3, Vine Iryad: 24/16 → 28/20.
  • •T4, Najáda: 21/15 → 24/17.
  • •T5, Bylinomant: 15/11 → 18/12.
  • •T6, Čchi-lin: 11/7 → 12/8.

Rozkol

  • •T1, Ra'shoth: 45/35 → 35/30.
  • •T3, Aga'shoth Rider: 26/18 → 32/23.
  • •T4, Velký shoth: 17/12 → 20/14.
  • •T5, Konkuba: 20/13 → 22/15.

Úl

  • •T1, Cizopasník: 35/30 → 40/30.
  • •T2, Saranče: 30/20 → 35/25.
  • •T3, Sršeň: 24/18 → 30/22.
  • •T4, Štír: 26/18 → 29/20.
  • •T5, Sběrač: 14/10 → 15/10.
  • •T6, Červivec: 12/8 → 13/8.

Neutrální tvorové

Smíšené

Prapůvodní pozůstalec

T4
  • •Schopnost „Povzbuzující výtrusy“ je nahrazena novou schopností „Očistné výtrusy“: odstraní všechny negativní efekty z tohoto tvora a ze všech spojeneckých hromad na sousedních hexech.

Dračí lišaj

T8
  • •Magická odolnost tohoto tvora nyní snižuje příchozí magické poškození o 85 % (dříve 60 %).

Generátor map a objekty

Smíšené

Obecné změny

  • •Vnitřní strážci objektu „Hrobka ostražitosti“ upraveni: počet Undead Pets a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • •Vnitřní strážci objektu „Obřadní hranice“ upraveni: počet Bylinomantů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • •Vnitřní strážci objektu „Hromada mršin“ upraveni: počet Sarančeů a jejich vylepšených verzí podle obtížnosti objektu, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • •Mapy nyní generují o něco více Dřeva a Rudy oproti ostatním surovinám.
  • •Zlato odměňované za poražení strážců „Výzkumná laboratoř“ sníženo: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • •Startovní zóny: vylepšené generování artefaktů; mírně vylepšené generování tvorů z Pandořiných skříněk; síla strážců volitelných měst snížena o 35 %; mírně zvýšená pravděpodobnost generování ubytování tvorů vysokého tieru.
  • •Centrální zóna: mírně snížený počet Věznic; upravené generování „Odlehlá pevnost“ (pravidelnější výskyt, cesty k nim pokrývající širší oblast); výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 2× standardní růst; předem postavené „Krčma“ a „Cech mágů“ odstraněny ze všech měst (ostatní předem postavené budovy také mírně upraveny).
  • •Boční zóny: přidány 2 povinné střežené „Town Gates“, umožňující návrat k jakémukoli vlastněnému městu; kouzla a tvorové zcela odstraněni z Pandořiných skříněk těchto zón; výchozí počet tvorů ve vnějších ubytováních zvýšen na 3× standardní růst; každá boční zóna nyní garantuje město odpovídající frakci hráče (všechny náborové budovy tvorů jsou v těchto městech a v centrálním městě zóny zcela postaveny).

Arcade

  • •Maximální počet možných „Dragon Utopias“ v centrální zóně zvýšen.
  • •Několik artefaktů nevhodných pro tuto šablonu bylo z generování odstraněno.
  • •Síla strážců objektů v centrální zóně zvýšena.

Exodus

  • •Pandořiny skříňky udělující +3 a +4 ke všem statům hrdiny již nelze generovat v koncových zónách hráčů.
  • •Pandořiny skříňky udělující +1 a +2 ke všem statům hrdiny jsou v koncových zónách hráčů méně časté, ale jejich hodnota (a síla vnějších strážců) byla oproti standardním hodnotám zvýšena.
  • •Generování ubytování tvorů ve startovních zónách hráčů upraveno: statistický sklon ve prospěch ubytování nízkého tieru byl odstraněn.

Sprint

  • •Všichni hrdinové nyní začínají s kouzlem „Prapůvodní chaos“, jeho náklady na seslání sníženy na 0.
  • •Kouzla „Seskupení“, „Pozemní pohled“, „From a Bird's Eye“, „Nairin závoj“ a „Rozehnání mlhy“ jsou zcela zablokována.
  • •Síla strážců mezi zónami zvýšena.
  • •Počet bodů Astrologie a bodů Zákona potřebných k získání nových úrovní byl snížen.
  • •Všichni hrdinové specialisté na „Cestářství“ jsou zakázáni.
  • •Počet nestřežených surovin ve všech zónách byl snížen.

Harmony

  • •Velikost šablony snížena na 112×112 pro dynamičtější hratelnost.
  • •Počet nestřežených surovin snížen ve všech zónách.
  • •Síla strážců zvýšena mezi 2. a 3. zónou každého hráče a mezi 3. zónami obou hráčů.
  • •Do 2. zóny přidán povinný „Rudolesní rozhledna“.
  • •2. zóna nyní obsahuje dva „Town Gates“, umístěné stranou od cest.

Vendetta

  • •Ve startovní zóně se nyní generuje více ubytování tvorů a „Town Gates“.
  • •V centrální zóně se nyní generuje více Pandořiných skříněk s tvory.

Jebus Outcast

  • •Do šablony bylo přidáno několik variant generování startovní zóny.

Miracle

  • •Generátor nyní vykresluje hliněné cesty, aby hráčům pomohl rychleji vizuálně rozpoznat východy ze startovní zóny.

Matchmaking

Drobná úprava parametrů online hry a rotace dostupných šablon v kompetitivním režimu, než přijde budoucí možnost výběru preferovaných šablon.

Klasický režim

  • •Aktualizovaná rotace map: starý set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nový set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • •Jebus Cross je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
  • •Upravená nastavení timeru na některých šablonách: Jebus Cross, +60 sekund k dennímu timeru; Universe, −120 sekund ke startovnímu timeru; Infinity, −60 sekund ke startovnímu timeru.
  • •Na vysokých Ranzích se čas boje na všech šablonách mění z 90/105 na standardních 120 sekund.

Režim jednoho hrdiny

  • •Aktualizovaná rotace map: starý set, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nový set, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • •Exodus je stále zahrnut ve výběrovém poolu.
  • •Upravená nastavení timeru. Čas boje je nyní jednotný napříč všemi ligami: 60 sekund pro Sprint a Vendetta, 80 sekund pro všechny ostatní šablony.

Aréna

Smíšené

Než přijde velká aktualizace arény plánovaná na později, několik drobných úprav vyvážení aktuálního rulesetu pro oživení mety.

Artefakty a kouzla

  • •Artefakty odstraněné z režimu: „Oko zpomalení“, „Prsten neutrality“, „Hlava netvora“, „Řetězový spoj“, „Balíček karet“ a „Runové úlomky“.
  • •Artefakty nyní mnohem vzácnější: „Temnoční kniha“, „Světlodenní kniha“, „Mystická kniha“, „Prapůvodní kniha“, „Róba osvícení“, „Lahvovaná kouzla“ a „Klobouk kouzelníka“.
  • •Hráčům je nyní při sestavování loadoutu nabízen výběr z 10 kouzel (dříve 9).
  • •Kouzla 4. úrovně se již v Aréně neobjevují. Šance na získání kouzla 2. nebo 3. úrovně byla snížena.

Velikosti tvorů (standardní/vylepšená, před → po)

  • •Chrám: T4, Světlonoška, 60/40 → 58/40.
  • •Nekropole: T1, Kostlivec, 350/265 → 370/280; T3, Strašilec, 135/95 → 130/90; T4, Vykradač hrobů, 62/42 → 64/44; T5, Lišaj, 56/38 → 54/36; T7, Upír, 22/12 → 22/13.
  • •Hvozd: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Chmeluška, 100/75 → 105/75; T3, Révový irijad, 70/50 → 75/55; T4, Najáda, 52/38 → 52/36; T5, Bylinomant, 32/22 → 35/24; T6, Čchi-lin, 20/12 → 24/15.
  • •Rozkol: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultista, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Velký shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkuba, 46/31 → 48/32; T6, Rozhodce, 25/16 → 25/15; T7, Propastný vyslanec, 13/7 → 12/7.
  • •Úl: T1, Cizopasník, 190/145 → 180/140; T2, Saranče, 125/95 → 110/85; T3, Sršeň, 75/55 → 70/50; T4, Štír, 66/46 → 58/40; T5, Sběrač, 30/20 → 27/18; T6, Červivec, 23/14 → 20/13; T7, Úlová královna, 13/8 → 12/7.

Opravy chyb

Boj a chování tvorů

  • •Ghoulové vyvolaní během boje nyní po své smrti správně zanechávají na bojišti mrtvolu.
  • •Oprava chyby, kdy zvýšení maximálního HP Energy Phoenixe způsobovalo nefunkčnost jeho pasivky „Věčný plamen“.
  • •Při vytvoření kopie hromady Křišťálový irijad se nyní její pasivka „Křišťálové trny“ správně aplikuje na původní hromadu i na kopii.
  • •Pasivka Najáda „Ztělesnění vody“ nyní správně uděluje imunitu vůči efektům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“, jak bylo zamýšleno.
  • •Oprava vzácné chyby, kdy debuff Morálky od Avatars of War nebyl odstraněn z nepřátel, když dva nebo více z nich zemřeli současně.
  • •Pozitivní a negativní efekty aplikované spojeneckými hromadami nyní správně vyprší, když zdrojová hromada zemře.
  • •Oprava chyby, kdy se tvorové vyvolaní pod efektem „Nebeské čepele“ na maximální úrovni sami ničili.
  • •Tvorové se střeleckými a dálkovými útoky obklopení jinými hromadami nyní pod efektem „Berserk“ správně přecházejí na útoky zblízka.
  • •Oprava vzácné chyby, kdy hromada přeskočila svůj tah místo čekání.
  • •Oprava chyby, kdy tvorové v boji nemohli po čekání spustit efekt pozitivní Morálky.
  • •Oprava chyby, kdy imunita vůči mechanice Vampirismu, ničení vyvolaných tvorů a ničení dočasných hromad nefungovaly správně.

Hrdinové, dovednosti a kouzla

  • •Schopnost Liche „Objetí smrti“ nyní správně interaguje s efektem kouzla „Mistrovské zoufalství“ aplikovaného Laurou.
  • •Oprava chyby, kdy bonusy Síla kouzel škálující podle úrovně hrdinů specialistů na Vyvolání avatara nefungovaly.
  • •Oprava chyby, kdy se podschopnosti hrdinů Hvozd „Nával energie“, „Ještě jednou“ a „Silná vazba“ chybně spouštěly při použití schopností, které ve skutečnosti nespotřebovávají Soustředění.
  • •Oprava podschopnosti „Pomsta“ dovednosti „Boj“: hrdina nyní správně dostává bonusový Hrdinský úder po smrti spojenecké hromady.
  • •Podschopnosti „Jeden za všechny“ a „Všichni za jednoho“ již chybně neudělují atributový bonus za mrtvoly na sousedních hexech.
  • •Změny Síla kouzel v boji nyní správně aktualizují číselné hodnoty aktivních efektů a kouzel.
  • •Magická Obrana nyní správně snižuje magické poškození efektů poškození v čase.
  • •Oprava chyby v efektu aplikovaném na hrdinu kouzlem „Stínový let“.
  • •Dovednost „Thaumaturgie“ již není nabízena u objektu mapy „Moudrá sova“.
  • •Oprava synergie mezi Elite třídou „Vyvolený štěstěny“ a podschopností „Přízeň štěstěny“, která způsobovala abnormálně vysoké hodnoty Obrany u tvorů.
  • •Oprava chyby, kdy aktivní schopnost „Vyvolený“ frakce Chrám neměla žádný cooldown.
  • •Oprava nesprávných popisů vylepšení kouzla „Dočasné sféry“.

Obléhání a města

  • •Oprava chyby, kdy pasti vytvořené během obléhání nezpůsobovaly poškození tvorům, kteří na ně vkročili.
  • •Poškození obranných věží během obléhání nyní správně škáluje podle počtu budov ve městě.
  • •Oprava chyby způsobující výskyt „nulové“ hromady při poslání hrdiny do „Cech šesti vichrů“ ve městě Chrám.

Multiplayer a rozhraní

  • •Oprava chyby, kdy interakce s objektem mapy v poslední sekundě timeru hráče zamkla tento objekt po zbytek zápasu.
  • •Oprava chyby, kdy tvorové Tieru 7 v okně diplomacie blokovali nákup všech ostatních tvorů v tomto okně.
  • •Oprava nesprávného zobrazení hráče vyloučeného ze zápasu při opětovném otevření okna problémů s připojením.
  • •Oprava nesprávného zobrazení příjmu a celkového počtu bodů za Zákony a Astrologii při předání tahu v režimu hotseat.
  • •Oprava Spellbooku, který se automaticky zavíral, když soupeř prováděl určité akce.
  • •Oprava nesprávného chování okna najímání při nedostatku zlata na nákup tvorů.
  • •Infobublina „Kapesní rozměr“ nyní mizí z obrazovky sama.
  • •Klávesa ~ (výchozí) nyní správně obnovuje a zastavuje pohyb hrdiny.
  • •Oprava objektů ovládaných Černým hráčem nesprávně označených jako ovládané Červeným hráčem.

Opravy popisů

  • •Oprava nesprávných číselných hodnot u zákona frakce Kobka „Vůdcové národa“.
  • •Zákon frakce Kobka „Agenti triumvirátu“ se nyní správně aplikuje pouze na hrdiny této frakce, jak bylo zamýšleno.
  • •Oprava nesprávných hodnot v popisu pasivky Minotauří předvoj „Příval adrenalinu“.
  • •Oprava chyb v popisech artefaktů „Zpívající flétna“ a „Svíravý prsten“.

Kampaň a scénáře

  • •Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Vítězná obrazovka již nepřekrývá závěrečný dialog příběhu.
  • •Upozornění: tato oprava se nevztahuje na uložené pozice provedené uvnitř mise před patchem. Oprava spouštěčů questů a událostí, které se rozbily při načtení některých misí.
  • •Oprava chyby, která při přenosu artefaktů z jedné mise do druhé zamykala jejich sloty.
  • •Tlačítko „Restart“ již není zamčené při načtení uložené pozice.
  • •Automatické uložené pozice provedené ve stejném herním dni se již vzájemně nepřepisují: místo toho se přidává číslo uložení v závorkách.

Vylepšení rozhraní

  • •Oprava vizuální chyby zobrazení dosahu pohybu tvorů během taktické fáze.
  • •Podržení Shift na infobublinách Elite třídy (v okně hrdiny) nyní umožňuje zobrazit detaily dovedností potřebných k odemčení těchto tříd.
  • •Pozitivní a negativní efekty aplikované na hrdiny a tvory jsou nyní výrazně lépe viditelné.
  • •Různá další vizuální vylepšení.

Exploity a sankce

Opravy exploitů

  • •Ochrana Alt+F4: systém nouzového zavření aplikace byl přepracován. Pokud hráč zavře hru přes Alt+F4, systém nyní správně přidělí automatickou porážku tomuto hráči a vítězství jeho soupeři.
  • •Oprava exploitu umožňujícího vidět rozmístění nepřátelské armády během taktické fáze pomocí tvora s vysokou Rychlostí.
  • •Oprava chyby umožňující nečestně vyměnit tvory nízkého tieru za tvory vysokého tieru prohozením jejich pozic.

Sankce a připomenutí proti podvádění

  • •Proti hráčům, kteří vědomě zneužili tyto zranitelnosti k získání nečestných vítězství, a také proti těm, kteří povzbuzovali ostatní členy komunity k jejich využívání, byly přijaty disciplinární sankce.
  • •Připomenutí: úmyslné zneužívání chyb ve hře v kompetitivním režimu může vést k dočasnému nebo trvalému banu z multiplayeru. Toto chování může také porušovat pravidla platformy, na které hrajete, s rizikem banu na úrovni celé platformy. Neohrožujte svůj účet kvůli pochybné výhodě, hrajte fair play.