Patch #15 — Spojenectví a generátor náhodných map

30. září 2026 · v0.81.02

Aktuální

Ve zkratce

  • ›Spojenectví: týmová a kooperativní hra, trvale souběžné tahy, výměna surovin, armád a artefaktů mezi spojenci.
  • ›Nový generátor zcela náhodných map v režimu Rychlý začátek, navržený především pro PvE.
  • ›Reset žebříčku: všichni začínají znovu na 1000. Tierlisty HeavenlyForge přecházejí do Sezóny 2.
  • ›Chrám: zákon Posvátná země je nahrazen Posvátnou ochranou, která činí spojenecké hrdiny imunními vůči negativním efektům.
  • ›Přes třicet oprav chyb, mimo jiné u Zakřivení reality, Naiřina polibku, pastí a několika zamrznutí AI.
  • ›Nalezeno v datech: Válečné okovy už nezakazují útěk po celou dobu boje.

Spojenectví

Nejžádanější novinka od vydání hry: nyní je možné uzavírat spojenectví s dalšími hráči, v PvE i v PvP. Pokud podmínky vítězství na mapě splní byť jen jeden ze spojenců, vítězí celé Spojenectví.

Hra ve Spojenectví

  • •Při hře online zůstávají tahy neustále souběžné: dva spojenci, kteří se potkají na mapě, se nevracejí k postupným tahům.
  • •Během boje chrání hráče a objekty dočasný zámek: dokud hráč bojuje, jeho spojenec nemůže s jeho hrdiny nijak interagovat. Zámek se uvolní ihned po skončení boje.
  • •Spojenci sdílejí válečnou mlhu a vidí naplánované trasy toho druhého.

Výměna mezi spojenci

  • •Spojenečtí hrdinové spolu mohou volně obchodovat v obvyklém okně výměny: každý může dávat i brát artefakty a armády.
  • •Suroviny lze posílat a žádat o ně přes vyhrazené rozhraní, což je v sérii novinka. Seznam hráčů zobrazuje více oznámení, aby byla tato výměna snazší.
  • •Díky Odlehlým pevnostem a kouzlu Kapesní rozměr mají spojenci přístup ke sdílenému úložišti Spojenectví, přes které si mohou na dálku předávat artefakty a armády.

Zahájení hry ve Spojenectví

  • •S přáteli, v kooperaci proti AI nebo tým proti týmu (například 2 proti 2): stačí založit salon v nabídce Pro více hráčů.
  • •S AI spojencem proti jiným AI: stačí zvolit Rychlý začátek. Objevuje se v něm pět nových šablon, které vývojáři představují jako předem nastavené pro Spojenectví: Countdown, Syndicate a Three of a Kind v klasickém režimu, Horns a Mayhem v režimu Jeden hrdina.
  • •Pro úplně vlastní nastavení: Vlastní hra, s libovolnou existující šablonou nebo s mapou Porušené spojenectví.

Generátor zcela náhodných map

Dosud generátor náhodných map vycházel výhradně ze šablon. Nově dokáže vytvořit také jedinečnou mapu úplně od nuly, bez použití existujících šablon, a to pro hráče PvE, kteří dávají přednost naprosté nepředvídatelnosti před vyvážeností. Šablony zůstávají k dispozici, zejména pro PvP.

Dostupná nastavení

  • •Ke dni vydání patche dostupný pouze v režimu Rychlý začátek, ve hře jednoho hráče.
  • •Na výběr je: režim (více hrdinů nebo jeden hrdina), velikost mapy, počet hráčů, Spojenectví (týmy losované náhodně, pokud je to možné), bohatost zón a hustota obsahu, celková obtížnost, symetrie mapy a podmínky vítězství.
  • •Poté se volí frakce, hrdina a úroveň obtížnosti, stejně jako v běžném Rychlém začátku.
  • •Vývojáři oznamují, že tato nastavení budou později rozšířena.

Matchmaking a žebříček

Systém matchmakingu byl přepracován a žebříček vynulován, aby se všichni mohli znovu utkat o přední příčky.

Reset

  • •Všichni hráči začínají znovu s hodnocením 1000 bez ohledu na úroveň zvolenou před kalibračními zápasy.
  • •Během kalibrace přinášejí výhry body navíc k základnímu zisku.

Výpočet bodů

Nejnižší hodnost: výhra / prohra→+40 / −10
Nejvyšší hodnost: výhra / prohra→+10 / −40
  • •Získané a ztracené body nyní závisí na hodnosti: čím je vyšší, tím méně výhra přinese a tím více prohra stojí.
  • •Rozdíl v hodnocení mezi oběma hráči má nyní mnohem větší vliv na získané či ztracené body.

Podvádění

  • •Přidán automatický algoritmus pro odhalování podvádění a systém nízké priority.

Na HeavenlyForge: Sezóna 2 tierlistů

  • •V návaznosti na reset žebříčku přecházejí tierlisty HeavenlyForge do Sezóny 2 a začínají znovu od nuly. Partie ze Sezóny 1 nejsou smazány: zůstávají uložené.
  • •Stupeň hodnocení uložený ve tvém profilu byl vynulován: při příštím nahlášení partie ho bude potřeba zadat znovu.

Chrám

Posvátná země → Posvátná ochrana

Loi de faction
  • •Dříve: spojenecké jednotky byly imunní vůči negativním efektům, když bojovaly na svém domovském terénu.
  • •Nyní: spojenečtí hrdinové jsou imunní vůči negativním efektům, v boji i na globální mapě.

Změny hratelnosti

Smíšené

Smaragdový ovladač rezonance

  • •Artefakt nyní chrání před vyhnáním i dočasné jednotky.

Ohnivé larvy

  • •Bonusy k maximálním HP už nesnižují počet Ohnivých larev vyvolaných na bojiště.

Obléhací pasti

  • •Pasti vytvořené automaticky během obléhání mají přednost před ostatními pastmi a ty je už nemohou zničit.

Kamera v boji

  • •Alternativní pozice kamery zvolená v boji se zachovává mezi jednotlivými boji a projeví se okamžitě.

Rozhraní

Ukládání a načítání

  • •Zcela přepracované rozhraní i organizace souborů. Každá hra má vlastní profil, který sdružuje její uložené pozice.
  • •Samostatné karty Hra jednoho hráče a Pro více hráčů. Filtry podle typu (Kampaň, Šablona, Scénář, Mapa, Výuka, Výzva, Ostatní) a na kartě Pro více hráčů také podle typu připojení (Vše, Lokální, Online).
  • •Řazení podle data, názvu a herního času, hromadné mazání a načítání přímo z tohoto okna, bez nutnosti vracet se do salonu.
  • •Každá uložená pozice zobrazuje snímek minimapy, seznam hrdinů a další informace.
  • •Pozice uložené před patchem jsou zařazeny do kategorie „Neseřazeno“.

Rychlý začátek

  • •Šablony a scénáře zobrazují mnohem podrobnější informace, spolu s krátkým popisem toho, co hráče čeká.
  • •Přibylo řazení a štítky, které pomáhají najít šablony a scénáře odpovídající vlastnímu hernímu stylu.

Kolečko gest

  • •Nově dostupné i v boji a ve městech, nejen na globální mapě.
  • •Mnohem bohatší možnosti přizpůsobení a nové emotikony.
  • •Seznam hráčů zobrazuje oznámení odeslaná ostatními hráči, v rozbaleném i sbaleném zobrazení.

Opravy chyb

Boj a mechaniky jednotek

  • •Efekty dvojitého útoku se nyní uplatňují i na alternativní útok Onyxové tanečnice a Jaspisové tanečnice.
  • •Pasti se nyní aktivují, když je na ně hromada násilně přesunuta, a také když se nacházejí v oblasti efektu Obezřetnost.
  • •Přistání na Prostorové smyčce už hromadě neumožní pokračovat v tahu, když se spustí pozitivní Morálka.
  • •Použití bonusů k rychlosti a iniciativě na vyvolané jednotky nyní přepočítá pořadí tahů.
  • •Silový fénix: jeho smrt na konci kola už nezpůsobí, že první hromada následujícího kola přijde o tah, a už ani nezamrazí boj, ať už v kombinaci se Zakřivením reality, nebo s negativní Morálkou spuštěnou ve stejný okamžik.
  • •Zakřivení reality nyní způsobuje své poškození na konci tahu v posledním kole svého trvání.
  • •Efekty typu „brání obnově zdraví“ nyní blokují léčení ze všech herních mechanik, bez výjimky.
  • •Mlžný čchi-lin je nyní svou pasivní schopností chráněn před snížením rychlosti a iniciativy.
  • •Pasivní schopnost Vražedná škodolibost se nyní spustí, i když hromada už zabila nepřítele protiútokem.
  • •Naiřin polibek se nyní spustí, i když hromada ukončí tah po vypršení časovače, a jeho poškození nově snižují bonusy typu „snižuje veškeré utrpěné poškození“.
  • •Pukléř nyní umožňuje protiútok proti nepříteli s vlastností Obratný útok, pokud ji získal během boje.
  • •Fénix vzkříšený pasivní schopností Nesmrtelnost už nemůže používat schopnosti, dokud se neprobudí.
  • •Pod vlivem efektu Berserk: hromady se Střeleckým útokem se chovají správně, pasivní schopnosti jednotek se spouštějí a Irijadové si už nezpůsobují poškození sami.
  • •Propastní vyslanci pod vlivem Vůle Propasti už nezískávají tah navíc, když se spustí pozitivní Morálka.
  • •Několik mechanik a efektů, které se po smrti posledního nepřítele nespouštěly, nyní funguje.

Tvorové

  • •Špeh: pasivní schopnost Ostřejší čepele nyní funguje a schopnost Stínový úder nově ignoruje obranu cíle.
  • •Úlová královna: pasivní schopnost Rozdrtit slabé! nyní funguje.

Kouzla a dovednosti

  • •Dovednost Čarodějnictví nyní posiluje pasti.
  • •Kapesní rozměr už nelze seslat na místo, kam hrdina nemůže dojít.
  • •Xirrova specializace ho už nenechává zranitelného vůči negativním efektům v boji.
  • •Použití kouzel globální mapy získaných ze svitků se nyní správně započítávají, když svitek přejde k jinému hrdinovi.

Artefakty

  • •Vířivá róba se už nespouští vícekrát u kouzel s více zásahy.

AI a stabilita

  • •V boji už AI neobchází omezení pro používání schopností hrdinů.
  • •AI už nezamrzá při pokusu obsadit neutrální město, které patřilo hráči, jenž odešel nebo byl poražen, ani když jeden z jejích hrdinů projde portálem, jehož výstup zabírá jiný hrdina.
  • •Ve vzácných případech tah po porážce hráče zamrzl: opraveno.
  • •Opravena vzácná chyba, která bránila načtení uložené pozice.

Nalezeno v datech

Zjištěno porovnáním herních souborů v0.80.45 → v0.81.02. Srovnání zahrnuje i aktualizaci ze 3. září (v0.80.49), vydanou bez poznámek k patchi. Oficiální poznámky jsou věrné: žádné chyby se nenašly a skrytá změna vyvážení je jen jedna.

Válečné okovy: zákaz útěku už není trvalý

  • •Dříve artefakt oběma stranám zakazoval útěk a vzdání se po celou dobu boje.
  • •Nyní uvaluje na každou stranu negativní efekt sestavený stejně jako efekt Oka zpomalení, se stejnou dobou trvání: zákaz platí už jen během prvního kola boje a lze ho rozptýlit. Po tomto kole jsou útěk i vzdání se opět možné.

Jebus Tournament: upravené generování

  • •Změna přišla s aktualizací ze 3. září a nikdy nebyla zdokumentována. Ve střežené centrální zóně je obsah Pandořiných skříněk sestaven nově a váha jedné ze skupin obsahu klesá (275 000 → 200 000). Pro střežené startovní zóny přibyl seznam Pandořiných skříněk.
  • •Samotný formát turnaje se nemění: 5 kol, 3 k vítězství.

Režim Arény: Jan Jenkovský

  • •Změna přišla s aktualizací ze 3. září. Dva z jeho arénových bonusů se v datech vyskytovaly dvakrát: nyní se každý z nich objevuje jen jednou.

Technické změny bez číselného dopadu

  • •Zákony Úlu a Rozkolu: několik bonusů mění interní typ, hodnoty zůstávají naprosto stejné.
  • •Strážkyně slávy: léčení z Arininy cesty je nyní navázáno na cíl schopnosti, a ne na samotnou jednotku. Jeho dopad ve hře nelze z dat určit.
  • •Mění se interní parametr dovednosti Ještě jednou (frakční dovednost Hvozdu). Jeho dopad nelze z dat určit.

Opravené francouzské překlady ve hře

  • •Ve francouzské verzi hry se artefakt „Robe de Diplomatie“ nově jmenuje „Écharpe d'Ambassadeur“, v souladu s anglickým názvem (česky Velvyslanecká šerpa). Přeformulovány byly také francouzské popisy Prostorové smyčky, Obezřetnosti a několika schopností jednotek.

Nové šablony pro Spojenectví

  • •Pět výše zmíněných šablon se v souborech skutečně nachází (celkem 65 šablon). Z dat nelze ověřit, které z nich jsou vyhrazeny pro Spojenectví: všechny šablony deklarují počet spojenectví rovný počtu hráčů.