Patch #13 — Tajuplný ostrov

20. srpna 2026 · v0.80.45

Ve zkratce

  • ›Nová mapa pro jednoho hráče „Tajuplný ostrov“: šest hratelných frakcí, oficiální remake kultovní mapy z Heroes III od jejího autora.
  • ›Chrám: přepracování zákonů — většina cen přijetí klesá a zákony vylepšující jednotky získávají třetí stupeň.
  • ›Úl: Cizopasníci a Červivci oslabeni, Štíři posíleni.
  • ›Režim arény: počáteční bonusy pro některé hrdiny, systém přehazování během draftu, zaručené stupně pro hrdiny specialisty.
  • ›Kobka: nový zákon „Mystické vědomosti“ (+15 k maximu many všech hrdinů) a přepracovaní „Zástupci Triumvirátu“.
  • ›Klávesová zkratka Shift+U pro skrytí rozhraní je zpět.

Nová mapa pro jednoho hráče: „Tajuplný ostrov“

Buff

Papyjama, autor jedné z nejhranějších uživatelských map Heroes of Might and Magic III, se vrací s oficiálním remakem „Tajuplného ostrova“ v Olden Era.

Tajuplný ostrov

  • •Rozlehlá mapa se šesti hratelnými frakcemi, jejíž děj se inspiruje románem Julese Verna.
  • •Příběh je teprve na začátku: rozšíří se v dalších aktualizacích, jakmile dorazí nezbytné mechaniky, především podzemní úroveň.

Režim arény

Smíšené

Řada funkčních doplňků a vyvažovacích mechanik. Jde zdaleka o nejvíce přepracovanou část patche v herních souborech.

Počáteční bonus hrdinů

  • •Podle svých aktuálních výsledků v Režimu arény získávají někteří hrdinové další počáteční bonus zvyšující jejich hlavní atributy. Tyto bonusy budou v příštích aktualizacích dynamicky upravovány.

Systém přehazování

Počáteční body přehazování▲4
Získané během draftu artefaktů▲+1
Získané během draftu jednotek▲+1
  • •Nyní lze obnovit nabízené volby během fází draftu artefaktů, kouzel a jednotek.

Specialisté na jednotky

  • •Hrdina specializovaný na jednotky určitého stupně nyní zaručuje výskyt jednotek tohoto stupně v draftovém výběru, a to pro oba hráče.

Kouzla a počty jednotek

  • •Některá velmi mocná kouzla nabízená v draftu už standardně nemohou překročit 1. úroveň.
  • •Počty jednotek nabízené během fáze draftu jednotek byly upraveny.

Chrám

Buff

Chrám v pozdní hře zaostával. Vývojáři přinášejí zásadní přepracování jeho zákonů, jehož jádrem je další stupeň u všech zákonů vylepšujících jednotky.

Elitní jednotky Chrámu

Maximální úroveň2▲3
  • •Všechny zákony v této větvi získávají třetí stupeň. Konkrétně zákony Šermíře, Kušiníka, Gryfa, Světlonošky, Kavalerie a Inkvizitora dostávají každý o úroveň navíc, s cenou přijetí 2.

Výběrčí daní

Cena přijetí3 / 3▲2 / 2

Výcvik: Průzkumnictví

Cena přijetí4▲2

Znamenitost

Cena přijetí3 / 3▲2 / 2

Mistrovské stavitelství

Cena přijetí6▲2

Síla víry

Cena přijetí4▲3
  • •Zákon nyní ovlivňuje pouze hrdiny frakce místo všech hrdinů hráče.

Hrdinovo požehnání

Bonus k atributům jednotek odvozený z vlastností hrdiny25 %▼20 %
Cena přijetí6▲4

Elitní andělé

Bonus na stupeň25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Bonus k atributům Andělů odvozený z vlastností hrdiny stoupá ze dvou na tři stupně s přepracovanou progresí.

Bájní hrdinové

Maximální úroveň2▼1
Cena přijetí2 / 2▼3

Povzbuzení

Maximální úroveň3▼2
Cena přijetí1 / 1 / 1▼2 / 2

Nekropole

Nerf

Morový lišaj

Tier 5
Doba obnovy1 round▼2 rounds
Cena aktivace1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •Schopnost „Náruč smrti“ je výrazně omezena: efekty poškození v čase, které spouští, nyní způsobují jen polovinu plného poškození.

Hrdinové specialisté

Bonus k týdennímu přírůstku jednotek+2▼+1

Hrobka válečníků

Repaire de tier 6
Stavba Hrobky válečníků I6 000 or▼6 500 or
Stavba Hrobky válečníků II4 000 or▲3 500 or

Dary ze záhrobí

Maximální úroveň3▼2
Cena přijetí2 / 2 / 2▼3 / 3

Hrůza a děs

Stupeň zákona4▼5

Hvozd

Nerf

Čchi-lin

Tier 6
Životy135▼130
Obrana22▼20
Štěstí3▼2

Hromový čchi-lin

Tier 6
Životy135▼130
Obrana22▼20
Štěstí3▼2
  • •Hodnoty odečtené z herních souborů. Oficiální poznámky zaměňují Obranu Hromového čchi-lina a Mlžného čchi-lina — viz „Nalezeno v datech“.

Mlžný čchi-lin

Tier 6
Životy135▼130
Obrana24▼22
Štěstí3▼2

Ševelení — dovednost „Nával energie“

Bonus k poškození Hrdinského úderu za utracený náboj soustředění15 %▼10 %

Houbolesové přístřeší

Repaire de tier 5
Krystaly6▲3
Zlato+0▼+500
  • •Stavba obou úrovní je levnější na krystaly, ale dražší na zlato.

Rozkol

Smíšené

Divoký ra’shoth

Tier 1
Útok4▼3
Obrana4▼3
Iniciativa5▲6

Úl

Smíšené

Po posledních úpravách Úlu se Cizopasníci (1. úroveň) a Saranče (2. úroveň) překrývali: velmi pohybliví Cizopasníci pokrývali tytéž taktické zóny a přitom působili poškození na dálku bez protiútoku. Zároveň se Červivci (6. úroveň) stávali příliš dominantními a Štíři (4. úroveň) patřili k nejméně hraným jednotkám. Patch proto oslabuje Cizopasníky a Červivce a jejich rozpočet síly převádí na Štíry.

Cizopasník

Tier 1
Rychlost4▼3

Dozorčí cizopasník

Tier 1
Rychlost5▼4

Pustošící cizopasník

Tier 1
Rychlost6▼5

Štír

Tier 4
Životy45▼40
Iniciativa3▲5

Sopečný štír

Tier 4
Životy60▼55
Iniciativa4▲6

Jeskynní štír

Tier 4
Životy45▼40
Iniciativa4▲6

Červivec

Tier 6
Iniciativa8▼7

Požírač

Tier 6
Iniciativa8▼7
Poškození26-28▲27-29

Pyroboros

Tier 6
Iniciativa9▼8

Obydlí

Zanedbané obydlí (úroveň 1)1 250 or▲1 000 or
Chitinový zikkurat I a II (úroveň 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Hrot I (úroveň 5)5 500 or▲5 000 or
Věž lásky II (úroveň 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •U čtyř obydlí byla upravena cena stavby.

Pohlcení many, Magie Úlu a Velké tažení

  • •Účinky těchto tří zákonů se nyní vztahují výhradně na hrdiny a jednotky Úlu.

Kobka

Buff

Cílené úpravy zákonů Kobky, aby lépe odpovídaly příběhu frakce a posílily její schopnosti na začátku hry.

Mystické vědomosti

Cena přijetí→2
  • •Nový zákon: zvyšuje maximální zásobu many všech hrdinů o 15 bodů.

Nebeské mapy

  • •Zákon nesoucí starý efekt „Mystických vědomostí“ byl přejmenován na „Nebeské mapy“.

Zástupci Triumvirátu

Cena přijetí5 / 5▲4 / 4
  • •Efekt se nyní vztahuje na všechny hrdiny. Bonus ke všem atributům je nahrazen bonusem k Útoku, Obraně a Síle kouzel.

Multiplayer a šablony

Smíšené

Názvy šablon se ve hře nepřekládají a zůstávají v angličtině.

Mix

  • •Závěrečné bitvy šablony probíhají v týdnu 2 den 2, týdnu 3 den 2 (místo dne 4) a týdnu 4 den 1 (místo dne 6).
  • •Upraveno počáteční bonusové zlato a množství běžných i cenných surovin.
  • •Upraveny předem postavené budovy a objekty pokladních zón sladěny s domovskou frakcí každého hráče.
  • •Snížena obtížnost strážců u vstupů do pokladních zón.
  • •„Noha legie“ se na této šabloně už nemůže objevit.
  • •Přidány další průchody mezi standardními pokladnicemi a ultrabohatou pokladní zónou.

Galaxy

  • •Velikost šablony zmenšena ze 128 × 128 na 112 × 112, s úpravou proporcí zón, hustoty objektů a strážců u vstupů.
  • •Terén vyhlazen, aby zmizely prudké výškové rozdíly.
  • •Cesta k hlavní pokladnici u domovského města je nyní vždy polní.
  • •Do sekundární expanzní zóny každého hráče je přidáno další město a do startovní i sekundární zóny vnější „Městská brána“.
  • •Upraveny předem postavené budovy měst.

Outcast Tournament

  • •Upraveno rozmístění Pandořiných skříněk a vnějších obydlí vysoké úrovně ve startovních zónách.
  • •Zvýšena rychlost odemykání kouzel mapy světa.

Sprint

  • •Závěrečné bitvy probíhají v týdnu 2 den 2, týdnu 3 den 1 (místo dne 2) a týdnu 3 den 6 (místo týdne 4 dne 2).
  • •Polní cesta v závěrečné zóně nyní vede ke Kupci s artefakty místo k „Městské bráně“ (oba objekty v zóně zůstávají).
  • •Snížena rychlost odemykání kouzel mapy světa.
  • •Kouzlo „Kapesní rozměr“ je na této šabloně opět dostupné.

Jebus Tournament

  • •Pandořiny skříňky s armádními jednotkami se v centrální zóně vůbec negenerují.

Obecné změny

Herní oznámení

  • •Rozvržení a indikátory obrazovkových oznámení byly přepracovány (oznámení o porážce, podmínky vítězství v turnajových šablonách atd.).
  • •Tyto informace se nyní zobrazují v horní části obrazovky a blok lze skrýt.

Umělá inteligence

  • •Začaly přípravné práce na přepracování hrdinů AI na mapě světa. Řada drobných úprav pokládá základy budoucích vylepšení a už teď může nenápadně ovlivnit chování počítačových protivníků.

Opravy chyb

Boj a mechaniky jednotek

  • •Oddíl už nezůstává ve stavu střehu do konce kola.
  • •Efekty poškození v čase spuštěné „Náručí smrti“ Morového lišaje už nezpůsobují poškození v následujících tazích.
  • •„Vyvolávací obřad“ Ra'shotha, Velkého shotha a Propastného vyslance (a jejich vylepšených verzí) už nemůže z přátelské mrtvoly vzkřísit více jednotek, než měl cílový oddíl na začátku bitvy.
  • •Archandělé už při protiútoku nezpůsobují snížené poškození.
  • •Upíří učenci už při běžných útocích negenerují 2 body soustředění.
  • •Andělé a jejich vylepšené verze už nekopírují efekty kouzel z nekonzistentního počtu spřátelených jednotek pomocí pasivní schopnosti „Falešná dokonalost“.
  • •Běžné útoky Pyroborose už nejsou omylem zesilovány bonusy určenými výhradně pro protiútoky.
  • •Protiútoky Fauna (a jeho vylepšených verzí), Barghesta, Železného chrta, Avatara války a Pochmurného sekáče jsou nyní správně zesilovány bonusy k protiútoku.
  • •Poškození schopnosti „Supernova“ Silového fénixe se nyní počítá jako magické.
  • •Schopnost „Dračí krev“ Drakobijce už neposkytuje imunitu vůči schopnostem jednotek.
  • •Běžné útoky i protiútoky Zaříkávačů nyní oslabují nepřátele pasivní schopností „Pochybný šepot“ po stejnou dobu, jak bylo zamýšleno.
  • •Ohnivé larvy už při běžných útocích omylem negenerují 1 bod soustředění.

Kouzla a dovednosti

  • •Diplomacie: bonusy dovednosti se nyní uplatňují správně a tlačítko nákupu v okně náboru je vypnuté, když jsou všechna množství na 0.
  • •Seslání „Zpátky do města!“ bez vlastnictví města už hru neshodí.
  • •„Kapesní rozměr“ už nelze vyvolat na místech pro hrdinu neprůchodných.
  • •„Seskupení“ nyní umožňuje interakci pouze s hrdinou na návštěvnickém místě města.
  • •„Příznivý vítr“ na maximální úrovni nyní správně ruší postihy za vzdálenost.
  • •Efekt dovednosti „Masterful Web“ nyní působí po správnou dobu. (Tato dovednost nemá v herních souborech oficiální název, proto ponecháváme anglické označení místo vymýšlení vlastního.)
  • •Efekt kouzla „Prodloužení stínu“ se skládal jen jednou – opraveno.
  • •„Reakce“: opraveno nesprávné škálování délky podle Síly kouzel hrdiny.
  • •„Dočasné sféry“ stále způsobovaly čisté poškození místo magického – opraveno.
  • •Na mapách vytvořených hráči s bezplatnou Diplomacií lze opět najímat jednotky — cena 0 zlata nábor blokovala.

Artefakty, zákony a objekty mapy

  • •Opraven exploit, který umožňoval přeměňovat draky u „Věčného draka“ i bez dostatečného počtu.
  • •Ševelomanti nyní správně rozptylují blokující efekt „Oka zpomalení“.
  • •Zákon zesilující výbuchy Ohnivé larvy se nyní vztahuje i na výbuchy vyvolané její pasivní schopností.
  • •Zákon Chrámu „Síla víry“ nyní ovlivňuje pouze hrdiny frakce.
  • •Kupec s artefakty: opraveny prodejní ceny „Žeberní zbroje“, „Kostěných bot“ a „Temné širočiny“.

Rozhraní a ovládání

  • •Přepracovaná logika ovládání okna náboru jednotek na dobrodružné mapě: už není nutné ho zavírat, abyste spravovali panel armády hrdiny.
  • •Jednotky vybrané v okně náboru a v panelu rychlého náboru města nyní zůstávají zachovány při načtení uložené hry.
  • •Klávesová zkratka Shift+U pro skrytí rozhraní je zpět.
  • •Opraveno chybné chování klávesy 3 při výběru dovednosti v okně postupu na úroveň.
  • •Tlačítko vylepšení jednotky v okně „Učení“ je nyní správně deaktivováno při nedostatku surovin.
  • •Nápověda tlačítka pro rozpuštění oddílu nyní správně mizí z obrazovky.
  • •Opravena chyba, která narušovala různé vizuální a zvukové efekty v boji.
  • •Opraveno chování okna hlášení chyb při vstupu do boje, když je otevřené na mapě světa.
  • •Změna dne v pohledu na město už hráče nevyhodí na mapu světa.

Multiplayer, mapy a generátor

  • •Opraveny problémy různé závažnosti, které způsobovaly asymetrické generování na soutěžních šablonách.
  • •Hlasy pro obnovení souběžných tahů se nyní správně zaznamenávají.
  • •Přeskočení tahu po vypršení časovače už nepřeskočí i následující tah hráče.
  • •Výběr hrdinů pro turnajové bitvy funguje správně na turnajových šablonách v klasickém režimu.
  • •Opraveno nesprávné přiřazení stran v editoru map.
  • •Budova „Bezděčný vyvolávač“ ve městech Rozkolu funguje správně.

Popisy a vizuální efekty

  • •Opraven popis sady artefaktů „Éterické vědomosti“.
  • •Opraveny popisy vylepšených verzí kouzla „Kruh zimy“.
  • •Opraveny chyby v popisu schopnosti „Pohlcovač duší“ Úlové královny.
  • •Opravena chyba v popisu aktivní schopnosti „Nezasetá sklizeň“ Pochmurného sekáče.
  • •Opraveny problémy s vizuálním překrýváním nebezpečných zón strážců po seslání kouzla na mapě světa.
  • •Textový popis zlatých zdrojů nyní odpovídá skutečně udělenému množství.

Nalezeno v datech

Zjištěno porovnáním herních souborů v0.80.34 → v0.80.45: 320 souborů změněno, 124 přidáno, 2 odebrány. Oficiální poznámky k #13 jsou výrazně spolehlivější než ty předchozí — 10 zákonů Chrámu, zákony Nekropole, Kobky a Úlu i 12 cen budov sedí na číslo. Zbývá jedna záměna a čtyři zamlčené změny.

Poznámky zaměňují Obranu obou vylepšených čchi-linů

Hromový čchi-lin — Obrana22▼20
Mlžný čchi-lin — Obrana24▼22
  • •Oficiální poznámky přisuzují Obranu 24 → 22 Hromovému čchi-linovi a 22 → 20 Mlžnému čchi-linovi. Herní soubory tvrdí přesný opak. Hodnoty uvedené výše na této stránce pocházejí z dat, nikoli z poznámek.
  • •Praktický důsledek: nejodolnějším ze tří zůstává Mlžný čchi-lin s 22 Obrany.

Štíři stojí více, což není oznámeno

Štír280 or▼300 or
Sopečný štír390 or▼420 or
Jeskynní štír390 or▼420 or
  • •Poznámky podávají vyvážení Úlu jako prostý přesun síly od Cizopasníků ke Štírům. Ve skutečnosti se stejným směrem posunuly i ceny: Štíři jsou silnější A dražší.

Cizopasníci stojí méně, což také není oznámeno

Cizopasník90 or▲80 or
Dozorčí cizopasník110 or▲100 or
Pustošící cizopasník110 or▲100 or
  • •Symetricky jsou Cizopasníci jak oslabeni, TAK zlevněni. Skutečný kompromis je tedy tvrdší, než jak byl popsán: Úl nejenže ztrácí rychlost na 1. úrovni, ale získává i levnější přístup k této úrovni.

Střelnice II (Chrám): dražší stavba

Stavba1 250 or▼1 500 or
  • •Poznámky neuvádějí žádnou změnu budov Chrámu. Přesto vylepšené obydlí 2. úrovně podražilo.

Popelavý drak: snížená hodnost schopnosti

Hodnost schopnosti5▲2
  • •V oficiálních poznámkách není o Popelavém drakovi ani zmínka. Přesto hodnost jeho druhé schopnosti klesá z 5 na 2, což mění podmínky jejího použití.