Patch #13 — Tajuplný ostrov
20. srpna 2026 · v0.80.45
Ve zkratce
- ›Nová mapa pro jednoho hráče „Tajuplný ostrov“: šest hratelných frakcí, oficiální remake kultovní mapy z Heroes III od jejího autora.
- ›Chrám: přepracování zákonů — většina cen přijetí klesá a zákony vylepšující jednotky získávají třetí stupeň.
- ›Úl: Cizopasníci a Červivci oslabeni, Štíři posíleni.
- ›Režim arény: počáteční bonusy pro některé hrdiny, systém přehazování během draftu, zaručené stupně pro hrdiny specialisty.
- ›Kobka: nový zákon „Mystické vědomosti“ (+15 k maximu many všech hrdinů) a přepracovaní „Zástupci Triumvirátu“.
- ›Klávesová zkratka Shift+U pro skrytí rozhraní je zpět.
Nová mapa pro jednoho hráče: „Tajuplný ostrov“
BuffPapyjama, autor jedné z nejhranějších uživatelských map Heroes of Might and Magic III, se vrací s oficiálním remakem „Tajuplného ostrova“ v Olden Era.
Tajuplný ostrov
- •Rozlehlá mapa se šesti hratelnými frakcemi, jejíž děj se inspiruje románem Julese Verna.
- •Příběh je teprve na začátku: rozšíří se v dalších aktualizacích, jakmile dorazí nezbytné mechaniky, především podzemní úroveň.
Režim arény
SmíšenéŘada funkčních doplňků a vyvažovacích mechanik. Jde zdaleka o nejvíce přepracovanou část patche v herních souborech.
Počáteční bonus hrdinů
- •Podle svých aktuálních výsledků v Režimu arény získávají někteří hrdinové další počáteční bonus zvyšující jejich hlavní atributy. Tyto bonusy budou v příštích aktualizacích dynamicky upravovány.
Systém přehazování
- •Nyní lze obnovit nabízené volby během fází draftu artefaktů, kouzel a jednotek.
Specialisté na jednotky
- •Hrdina specializovaný na jednotky určitého stupně nyní zaručuje výskyt jednotek tohoto stupně v draftovém výběru, a to pro oba hráče.
Kouzla a počty jednotek
- •Některá velmi mocná kouzla nabízená v draftu už standardně nemohou překročit 1. úroveň.
- •Počty jednotek nabízené během fáze draftu jednotek byly upraveny.
Chrám
BuffChrám v pozdní hře zaostával. Vývojáři přinášejí zásadní přepracování jeho zákonů, jehož jádrem je další stupeň u všech zákonů vylepšujících jednotky.
Elitní jednotky Chrámu
- •Všechny zákony v této větvi získávají třetí stupeň. Konkrétně zákony Šermíře, Kušiníka, Gryfa, Světlonošky, Kavalerie a Inkvizitora dostávají každý o úroveň navíc, s cenou přijetí 2.
Výběrčí daní
Výcvik: Průzkumnictví
Znamenitost
Mistrovské stavitelství
Síla víry
- •Zákon nyní ovlivňuje pouze hrdiny frakce místo všech hrdinů hráče.
Hrdinovo požehnání
Elitní andělé
- •Bonus k atributům Andělů odvozený z vlastností hrdiny stoupá ze dvou na tři stupně s přepracovanou progresí.
Bájní hrdinové
Povzbuzení
Nekropole
NerfMorový lišaj
Tier 5- •Schopnost „Náruč smrti“ je výrazně omezena: efekty poškození v čase, které spouští, nyní způsobují jen polovinu plného poškození.
Hrdinové specialisté
Hrobka válečníků
Repaire de tier 6Dary ze záhrobí
Hrůza a děs
Hvozd
NerfČchi-lin
Tier 6Hromový čchi-lin
Tier 6- •Hodnoty odečtené z herních souborů. Oficiální poznámky zaměňují Obranu Hromového čchi-lina a Mlžného čchi-lina — viz „Nalezeno v datech“.
Mlžný čchi-lin
Tier 6Ševelení — dovednost „Nával energie“
Houbolesové přístřeší
Repaire de tier 5- •Stavba obou úrovní je levnější na krystaly, ale dražší na zlato.
Rozkol
SmíšenéDivoký ra’shoth
Tier 1Úl
SmíšenéPo posledních úpravách Úlu se Cizopasníci (1. úroveň) a Saranče (2. úroveň) překrývali: velmi pohybliví Cizopasníci pokrývali tytéž taktické zóny a přitom působili poškození na dálku bez protiútoku. Zároveň se Červivci (6. úroveň) stávali příliš dominantními a Štíři (4. úroveň) patřili k nejméně hraným jednotkám. Patch proto oslabuje Cizopasníky a Červivce a jejich rozpočet síly převádí na Štíry.
Cizopasník
Tier 1Dozorčí cizopasník
Tier 1Pustošící cizopasník
Tier 1Štír
Tier 4Sopečný štír
Tier 4Jeskynní štír
Tier 4Červivec
Tier 6Požírač
Tier 6Pyroboros
Tier 6Obydlí
- •U čtyř obydlí byla upravena cena stavby.
Pohlcení many, Magie Úlu a Velké tažení
- •Účinky těchto tří zákonů se nyní vztahují výhradně na hrdiny a jednotky Úlu.
Kobka
BuffCílené úpravy zákonů Kobky, aby lépe odpovídaly příběhu frakce a posílily její schopnosti na začátku hry.
Mystické vědomosti
- •Nový zákon: zvyšuje maximální zásobu many všech hrdinů o 15 bodů.
Nebeské mapy
- •Zákon nesoucí starý efekt „Mystických vědomostí“ byl přejmenován na „Nebeské mapy“.
Zástupci Triumvirátu
- •Efekt se nyní vztahuje na všechny hrdiny. Bonus ke všem atributům je nahrazen bonusem k Útoku, Obraně a Síle kouzel.
Multiplayer a šablony
SmíšenéNázvy šablon se ve hře nepřekládají a zůstávají v angličtině.
Mix
- •Závěrečné bitvy šablony probíhají v týdnu 2 den 2, týdnu 3 den 2 (místo dne 4) a týdnu 4 den 1 (místo dne 6).
- •Upraveno počáteční bonusové zlato a množství běžných i cenných surovin.
- •Upraveny předem postavené budovy a objekty pokladních zón sladěny s domovskou frakcí každého hráče.
- •Snížena obtížnost strážců u vstupů do pokladních zón.
- •„Noha legie“ se na této šabloně už nemůže objevit.
- •Přidány další průchody mezi standardními pokladnicemi a ultrabohatou pokladní zónou.
Galaxy
- •Velikost šablony zmenšena ze 128 × 128 na 112 × 112, s úpravou proporcí zón, hustoty objektů a strážců u vstupů.
- •Terén vyhlazen, aby zmizely prudké výškové rozdíly.
- •Cesta k hlavní pokladnici u domovského města je nyní vždy polní.
- •Do sekundární expanzní zóny každého hráče je přidáno další město a do startovní i sekundární zóny vnější „Městská brána“.
- •Upraveny předem postavené budovy měst.
Outcast Tournament
- •Upraveno rozmístění Pandořiných skříněk a vnějších obydlí vysoké úrovně ve startovních zónách.
- •Zvýšena rychlost odemykání kouzel mapy světa.
Sprint
- •Závěrečné bitvy probíhají v týdnu 2 den 2, týdnu 3 den 1 (místo dne 2) a týdnu 3 den 6 (místo týdne 4 dne 2).
- •Polní cesta v závěrečné zóně nyní vede ke Kupci s artefakty místo k „Městské bráně“ (oba objekty v zóně zůstávají).
- •Snížena rychlost odemykání kouzel mapy světa.
- •Kouzlo „Kapesní rozměr“ je na této šabloně opět dostupné.
Jebus Tournament
- •Pandořiny skříňky s armádními jednotkami se v centrální zóně vůbec negenerují.
Obecné změny
Herní oznámení
- •Rozvržení a indikátory obrazovkových oznámení byly přepracovány (oznámení o porážce, podmínky vítězství v turnajových šablonách atd.).
- •Tyto informace se nyní zobrazují v horní části obrazovky a blok lze skrýt.
Umělá inteligence
- •Začaly přípravné práce na přepracování hrdinů AI na mapě světa. Řada drobných úprav pokládá základy budoucích vylepšení a už teď může nenápadně ovlivnit chování počítačových protivníků.
Opravy chyb
Boj a mechaniky jednotek
- •Oddíl už nezůstává ve stavu střehu do konce kola.
- •Efekty poškození v čase spuštěné „Náručí smrti“ Morového lišaje už nezpůsobují poškození v následujících tazích.
- •„Vyvolávací obřad“ Ra'shotha, Velkého shotha a Propastného vyslance (a jejich vylepšených verzí) už nemůže z přátelské mrtvoly vzkřísit více jednotek, než měl cílový oddíl na začátku bitvy.
- •Archandělé už při protiútoku nezpůsobují snížené poškození.
- •Upíří učenci už při běžných útocích negenerují 2 body soustředění.
- •Andělé a jejich vylepšené verze už nekopírují efekty kouzel z nekonzistentního počtu spřátelených jednotek pomocí pasivní schopnosti „Falešná dokonalost“.
- •Běžné útoky Pyroborose už nejsou omylem zesilovány bonusy určenými výhradně pro protiútoky.
- •Protiútoky Fauna (a jeho vylepšených verzí), Barghesta, Železného chrta, Avatara války a Pochmurného sekáče jsou nyní správně zesilovány bonusy k protiútoku.
- •Poškození schopnosti „Supernova“ Silového fénixe se nyní počítá jako magické.
- •Schopnost „Dračí krev“ Drakobijce už neposkytuje imunitu vůči schopnostem jednotek.
- •Běžné útoky i protiútoky Zaříkávačů nyní oslabují nepřátele pasivní schopností „Pochybný šepot“ po stejnou dobu, jak bylo zamýšleno.
- •Ohnivé larvy už při běžných útocích omylem negenerují 1 bod soustředění.
Kouzla a dovednosti
- •Diplomacie: bonusy dovednosti se nyní uplatňují správně a tlačítko nákupu v okně náboru je vypnuté, když jsou všechna množství na 0.
- •Seslání „Zpátky do města!“ bez vlastnictví města už hru neshodí.
- •„Kapesní rozměr“ už nelze vyvolat na místech pro hrdinu neprůchodných.
- •„Seskupení“ nyní umožňuje interakci pouze s hrdinou na návštěvnickém místě města.
- •„Příznivý vítr“ na maximální úrovni nyní správně ruší postihy za vzdálenost.
- •Efekt dovednosti „Masterful Web“ nyní působí po správnou dobu. (Tato dovednost nemá v herních souborech oficiální název, proto ponecháváme anglické označení místo vymýšlení vlastního.)
- •Efekt kouzla „Prodloužení stínu“ se skládal jen jednou – opraveno.
- •„Reakce“: opraveno nesprávné škálování délky podle Síly kouzel hrdiny.
- •„Dočasné sféry“ stále způsobovaly čisté poškození místo magického – opraveno.
- •Na mapách vytvořených hráči s bezplatnou Diplomacií lze opět najímat jednotky — cena 0 zlata nábor blokovala.
Artefakty, zákony a objekty mapy
- •Opraven exploit, který umožňoval přeměňovat draky u „Věčného draka“ i bez dostatečného počtu.
- •Ševelomanti nyní správně rozptylují blokující efekt „Oka zpomalení“.
- •Zákon zesilující výbuchy Ohnivé larvy se nyní vztahuje i na výbuchy vyvolané její pasivní schopností.
- •Zákon Chrámu „Síla víry“ nyní ovlivňuje pouze hrdiny frakce.
- •Kupec s artefakty: opraveny prodejní ceny „Žeberní zbroje“, „Kostěných bot“ a „Temné širočiny“.
Rozhraní a ovládání
- •Přepracovaná logika ovládání okna náboru jednotek na dobrodružné mapě: už není nutné ho zavírat, abyste spravovali panel armády hrdiny.
- •Jednotky vybrané v okně náboru a v panelu rychlého náboru města nyní zůstávají zachovány při načtení uložené hry.
- •Klávesová zkratka Shift+U pro skrytí rozhraní je zpět.
- •Opraveno chybné chování klávesy 3 při výběru dovednosti v okně postupu na úroveň.
- •Tlačítko vylepšení jednotky v okně „Učení“ je nyní správně deaktivováno při nedostatku surovin.
- •Nápověda tlačítka pro rozpuštění oddílu nyní správně mizí z obrazovky.
- •Opravena chyba, která narušovala různé vizuální a zvukové efekty v boji.
- •Opraveno chování okna hlášení chyb při vstupu do boje, když je otevřené na mapě světa.
- •Změna dne v pohledu na město už hráče nevyhodí na mapu světa.
Multiplayer, mapy a generátor
- •Opraveny problémy různé závažnosti, které způsobovaly asymetrické generování na soutěžních šablonách.
- •Hlasy pro obnovení souběžných tahů se nyní správně zaznamenávají.
- •Přeskočení tahu po vypršení časovače už nepřeskočí i následující tah hráče.
- •Výběr hrdinů pro turnajové bitvy funguje správně na turnajových šablonách v klasickém režimu.
- •Opraveno nesprávné přiřazení stran v editoru map.
- •Budova „Bezděčný vyvolávač“ ve městech Rozkolu funguje správně.
Popisy a vizuální efekty
- •Opraven popis sady artefaktů „Éterické vědomosti“.
- •Opraveny popisy vylepšených verzí kouzla „Kruh zimy“.
- •Opraveny chyby v popisu schopnosti „Pohlcovač duší“ Úlové královny.
- •Opravena chyba v popisu aktivní schopnosti „Nezasetá sklizeň“ Pochmurného sekáče.
- •Opraveny problémy s vizuálním překrýváním nebezpečných zón strážců po seslání kouzla na mapě světa.
- •Textový popis zlatých zdrojů nyní odpovídá skutečně udělenému množství.
Nalezeno v datech
Zjištěno porovnáním herních souborů v0.80.34 → v0.80.45: 320 souborů změněno, 124 přidáno, 2 odebrány. Oficiální poznámky k #13 jsou výrazně spolehlivější než ty předchozí — 10 zákonů Chrámu, zákony Nekropole, Kobky a Úlu i 12 cen budov sedí na číslo. Zbývá jedna záměna a čtyři zamlčené změny.
Poznámky zaměňují Obranu obou vylepšených čchi-linů
- •Oficiální poznámky přisuzují Obranu 24 → 22 Hromovému čchi-linovi a 22 → 20 Mlžnému čchi-linovi. Herní soubory tvrdí přesný opak. Hodnoty uvedené výše na této stránce pocházejí z dat, nikoli z poznámek.
- •Praktický důsledek: nejodolnějším ze tří zůstává Mlžný čchi-lin s 22 Obrany.
Štíři stojí více, což není oznámeno
- •Poznámky podávají vyvážení Úlu jako prostý přesun síly od Cizopasníků ke Štírům. Ve skutečnosti se stejným směrem posunuly i ceny: Štíři jsou silnější A dražší.
Cizopasníci stojí méně, což také není oznámeno
- •Symetricky jsou Cizopasníci jak oslabeni, TAK zlevněni. Skutečný kompromis je tedy tvrdší, než jak byl popsán: Úl nejenže ztrácí rychlost na 1. úrovni, ale získává i levnější přístup k této úrovni.
Střelnice II (Chrám): dražší stavba
- •Poznámky neuvádějí žádnou změnu budov Chrámu. Přesto vylepšené obydlí 2. úrovně podražilo.
Popelavý drak: snížená hodnost schopnosti
- •V oficiálních poznámkách není o Popelavém drakovi ani zmínka. Přesto hodnost jeho druhé schopnosti klesá z 5 na 2, což mění podmínky jejího použití.