Patch #11 — Přepracování Nekromancie a vyvážení
6. července 2026 · v0.80.31
Ve zkratce
- ›Nekromancie: kompletní přepracování (volné oživování napříč tiery, energie ×3, správa na konci bitvy), ale ceny v energii a počáteční stavy jednotek Nekropole výrazně přepracovány.
- ›Souznění s Propastí (Rozkol): oslabeno, ale nově se vztahuje na všechny jednotky, nejen na Rozkol.
- ›Vyvolání roje (Úl): PV a poškození larev výrazně zvýšeny, důraz přesunut na jejich výbuch.
- ›Hvozd: několik tvorů a zákonů posíleno poté, co byl v minulém patchi oslaben.
- ›Bojová magie a Vyvolání avatara přebalancovány (Vyvolání avatara přechází na Tier 4).
- ›4 nové turnajové šablony (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) a úpravy rotace v matchmakingu.
- ›Přepracování 4 škol magie (délky trvání, ceny, poškození) a několika artefaktů (nové imunity).
- ›Porovnání se soubory hry: v oficiálních poznámkách bylo nalezeno několik chyb a dlouhý seznam tichých změn, podrobně rozebraných na konci stránky.
Nekropole
SmíšenéSrdce tohoto patche. Frakční dovednost Nekromancie je kompletně přepracována a získává výrazně na flexibilitě, ale skupina klíčových tvorů (Děsíř a jeho vývoje) přichází o PV.
Nekromancie — kompletní přepracování
- •Konec omezení, které vázalo oživování nemrtvých na přesné složení hrdinovy armády: nyní můžete oživovat i jednotky vyššího tieru, i když je ve své armádě vůbec nemáte.
- •Ve výchozím stavu padlí nepřátelé vstávají jako základní verze (Tier 1 → Kostlivec, Tier 2 → Vicht atd.). Pokud vaše armáda už má nemrtvé daného tieru: přítomná základní verze → oživí se základní verze; přítomna pouze vylepšená verze → oživí se vylepšená verze (vyšší cena v energii); přítomno více vylepšení → oživí se to, jehož hromada je početně největší.
- •Popisky na mapě nyní ukazují, který tvor bude oživen.
- •Na konci bitvy můžete oživení zrušit a padlé nepřátele ručně přeměnit na Nekromantickou energii.
- •Elitní třída « Chronomant » je přepracována: nyní každý den zcela obnoví zásobu Nekromantické energie hrdiny.
Nekromancie — cena v energii za oživení (základní verze / vylepšená v závorce)
- •Hodnoty obnovy energie (pokud se rozhodnete neoživovat) zůstávají beze změny.
Podschopnosti Nekromancie
Přízrak
T2- •Pasivní schopnost byla přejmenována na « Přízračné upírství », aby jasně naznačovala, že z ní těží frakční zákon « Krvežíznivost ».
Lišaj
T5Morový lišaj
T5Krvavý lišaj
T5- •Pasivní schopnost byla přejmenována na « Časové upírství » (dříve v angličtině nazývané « Unlife, Undeath », s upřesněním, že neoživuje padlé jednotky), ze stejného důvodu jako u Přízraku.
Děsíř
T6Avatar války
T6Pochmurný sekáč
T6Upír, Upíří šlechtic, Upíří učenec
T7Týdenní růst
- •Tier 2 (Vicht/Přízrak/Fantom): 16 → 19 ve všech městech.
- •Tier 3 (Strašilec/Barghest/Železný chrt): 13 → 14 ve všech městech.
- •Počáteční armády všech hrdinů jsou odpovídajícím způsobem upraveny (viz také sekce « Nalezeno v datech », úprava sahá mnohem dál než jen k Kel'Ghulovi a Ethricovi).
Kel'Ghul
- •Počet Děsířů v počáteční armádě: 2-3 → 3-3.
Ethric
- •Vichti odebráni z počáteční armády, ale počet Lišajů zvýšen: 3-4 → 4-6.
Budovy
- •Tichá besídka I a II (doupě T2): o 500 zlata dražší.
- •Psinec I a II (doupě T3): o 250 zlata dražší.
- •Hrobka válečníků I a II (doupě T6): o 1000 zlata levnější.
Frakční zákony
- •« Zákony nesmrtelných »: bonus k bodům zákonů za města 20/40/60 % → 10/20/30 %.
- •« Černá smrt »: bonus poškození v průběhu času 50/100 % → 25/50 %.
- •« Krvežíznivost »: max. úroveň 2 → 1, cena 3/3 → 6, vylepšení Vampirismu 50/100 % → 60 % (na jediné zbývající úrovni).
- •« Oživení mrtvých I », « III » a « V »: nyní dávají +500 do zásoby Nekromantické energie místo bonusu k síle Nekromancie (ten byl 2 % na úrovni I, ale 3 % na úrovni III a 4 % na úrovni V — oficiální text mylně zjednodušuje a uvádí « 2 % » pro všechny tři, viz sekce « Nalezeno v datech »).
- •« Oživení mrtvých II » a « IV »: nyní dávají +2,5 % síly Nekromancie místo pevného bonusu k zásobě energie (+250).
Hvozd
BuffHvozd po minulém patchi upadl v síle. Aby byl posílen, byla snížena váha vlastností « Awakening » (považovaných za příliš situační), což se projevuje odolnějšími tvory a štědřejšími zákony.
Ševelení (frakční dovednost)
- •Účinky podschopností « Ještě jednou », « Nával energie » a « Silná vazba » se nyní spouští tolikrát, kolik nábojů soustředění bylo vynaloženo na aktivaci schopnosti.
Chmeluška, Úsvitná chmeluška, Soumračná chmeluška
T2Fénix, Planoucí fénix, Silový fénix
T7Budovy
- •Faunské chýše II (vylepšené doupě T1): o 250 zlata dražší.
- •Chmelové políčko I a II (doupě T2): o 500 zlata dražší.
- •Kruh menhirů I (doupě T3): o 250 zlata levnější.
- •Kruh menhirů II (vylepšené doupě T3): o 500 zlata dražší.
- •Kvetoucí jezírko I (doupě T4): o 1 Krystal levnější.
- •Kvetoucí jezírko II (vylepšené doupě T4): o 250 zlata dražší, ale o 1 Krystal levnější.
- •Houbolesové přístřeší I (doupě T5): o 2 Krystaly dražší, ale o 1 Drahokam a 1 Rtuť levnější.
- •Houbolesové přístřeší II (vylepšené doupě T5): o 500 zlata levnější, ale o 2 Krystaly dražší.
- •Hromové doupě I (doupě T6): o 500 zlata levnější.
- •Hromové doupě II (vylepšené doupě T6): o 1000 zlata dražší, ale o 5 Dřeva a Rudy levnější.
- •Pohřební hranice I (doupě T7): o 2500 zlata a 5 Dřeva dražší, ale o 5 Krystalů levnější.
- •Pohřební hranice II (vylepšené doupě T7): o 2500 zlata levnější, ale o 5 Dřeva a Rudy dražší.
Frakční zákony
- •« Děti divočiny »: bonus k dohlednosti 1/2 → 2/4, bonus k bodům pohybu 10/20 → 15/30.
- •« Úrodná půda »: bonus k přírůstku ve všech vnějších doupatech 50/100 % → 100/200 %.
- •« Elitní čchi-linové »: bonus k poškození Čchi-lina 2/4/6 → 3/6/9.
- •« Síla přírody »: bonus k poškození Hrdinského úderu 10 → 20.
Zrzečka
- •Počáteční dovednost: Bojové řemeslo → Vůdcovství.
Oktávie
- •Bonus k šanci na Šťastný úder: « 2 % + 1 % každé 4 úrovně » → « 3 % + 1 % každé 4 úrovně ».
Vatawna
- •Bonus k max. kapacitě many: « 10 % + 5 % každých 5 úrovní » → « 20 % + 5 % každé 4 úrovně ».
Starší Tss'kiš
- •Počet Bylinomantů v počáteční armádě: 2-3 → 3-4.
Rozkol
SmíšenéRozkol zůstává v Klasickém režimu podvýkonný, zatímco v režimu Jeden hrdina si drží dominanci. Souznění s Propastí se rozšiřuje na všechny jednotky (nejen na Rozkol), ale jeho číselné bonusy jsou sníženy.
Souznění s Propastí (frakční dovednost)
- •Efekt se nyní vztahuje i na jednotky, které nejsou frakce Rozkol (dříve: pouze Rozkol).
Divoký ra'shoth
T1Všichni tvorové — hrdina síly
- •Počáteční Obrana: 2 → 1. Počáteční Znalosti: 1 → 2. Týká se 9 hrdinů síly Rozkolu.
Budovy
- •Dům řetězů I (doupě T5): o 1000 zlata levnější, ale o 5 Rtuti dražší.
- •Dům řetězů II (vylepšené doupě T5): o 500 zlata dražší.
- •Odulé sídlo I (doupě T6): o 1500 zlata levnější, ale o 5 Rtuti dražší.
- •Strašidelný vyvolávací obřad I (doupě T7): o 2500 zlata dražší, ale o 5 Rtuti levnější.
Frakční zákony
- •« Rozmrzlá síla I » až « VII »: max. úroveň 2 → 1.
- •« Hlubiny mysli »: max. úroveň 2 → 3, ranní obnova many 10/20 % → 5/10/15 %, cena 1/1 → 2/2/2.
- •« Chladný dotek »: cena 3/3 → 4/4.
- •« Volání hlubin »: max. úroveň 2 → 3.
- •« Pohled Propasti »: cena 5 → 4.
- •« Elitní propastní vyslanci »: bonus k rychlosti/iniciativě Propastních vyslanců 3 → 2.
- •« Ledové bouře »: cena 4 → 5.
- •« Svět patří nám »: cena 3 → 6.
- •« Průzkumníci plání »: body Astrologie 250/500/750 → 500/1000/1500, cena 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Počáteční dovednost: Moudrost → Bojové řemeslo.
Železný pán
- •Počáteční dovednost: Odolnost → Moudrost. Počet Konkub v počáteční armádě: 2-3 → 3-4.
Mučedník Tho
- •Počáteční dovednost: Světlodenní magie → Mystická magie.
Souočí
- •Počáteční dovednost: Vyvolání avatara → Vůdcovství.
Úl
SmíšenéNedávné změny prospěly Úlu, zejména v režimu Jeden hrdina. Jeho pozdní kouzlo ale umožňovalo vytvořit obrovskou hromadu, se kterou bylo těžké bojovat. Larvy jsou přepracovány tak, aby se síla přesunula na jejich výbuch.
Vyvolání roje (frakční dovednost)
- •Vyvolané nebo dočasné hromady z jiných zdrojů se už nezapočítávají do výpočtu počtu vyvolaných larev.
Červivec, Požírač, Pyroboros
T6Smršť
- •Počet Sběračů v počáteční armádě: 2-3 → 3-4.
Budovy
- •Nory hořících duší I (doupě T6) nyní vyžadují Papírové hnízdo I (doupě T3) místo Chitinového zikkuratu I (doupě T4).
Frakční zákony
- •« Potomstvo Úlu I »: bonus k poškození výbuchem larev 100 % → 50 %.
- •« Potomstvo Úlu II »: nyní uděluje vyvolaným larvám efekt Výsměch (místo Dvojitého útoku).
- •« Potomstvo Úlu III »: nyní uděluje vyvolaným larvám efekt Dvojitý útok (místo Výsměchu) — oba zákony si vyměnily své efekty.
Kobka
SmíšenéŠpeh, Záludný špeh, Ponurý špeh
T2Onyxová tanečnice, Jaspisová tanečnice, Zlatavá tanečnice
T3Kamenná medúza, Královská medúza
T5Hydra, Chtónská hydra, Pekelná hydra
T6Jeskynní drak, Černý drak, Popelavý drak
T7Budovy
- •Kolonie I (doupě T1): o 250 zlata levnější.
- •Útočiště I a II (doupě T2): o 500 zlata dražší.
- •Amfiteátr I (doupě T3): o 250 zlata dražší.
- •Labyrint II (vylepšené doupě T4): o 250 zlata dražší.
- •Chtónský domov I (doupě T6): o 500 zlata levnější.
- •Chtónský domov II (vylepšené doupě T6): o 500 zlata a 5 Dřeva levnější.
- •Jeskynní palác II (vylepšené doupě T7): o 5 Dřeva a Rudy dražší.
Frakční zákony
- •« Vládci Kobky I » až « VII »: cena 3 → 2.
- •« Vůdcové národa »: cena 2/2 → 3/3.
- •« Taktická výhoda »: cena 5 → 6.
- •« Zástupci Triumvirátu »: cena 4/4 → 5/5.
- •« Magické vzdělání »: max. úroveň 1 → 2, cena 5 → 4/4.
- •« Sytý »: cena 4 → 3.
Všichni tvorové — hrdina síly
- •Počáteční Síla kouzel: 2 → 1. Počáteční Znalosti: 1 → 2. Týká se 9 hrdinů síly Kobky.
Tellaris Zrazený
- •Přepracovaná specializace: hrdinovo kouzlo nyní ovlivňuje všechny spřátelené tvory.
Rhea
- •Bonus k šanci na Šťastný úder: « 2 % + 1 % každé 4 úrovně » → « 3 % + 1 % každé 4 úrovně ».
Kelarr, syn Navarrův
- •Počáteční kouzlo: Oslabení → Kamenné tesáky.
Chrám
SmíšenéKušiník, Sokolník, Čarostřelec
T2Gryf, Chrámový gryf, Strážní gryf
T3Budovy
- •Střelnice II (vylepšené doupě T2): o 250 zlata levnější.
- •Gryfí hnízdiště I (doupě T3): o 250 zlata dražší.
Frakční zákony
- •« Výcvik: Průzkumnictví »: max. úroveň 2 → 1, cena 3/3 → 4.
- •« Hbité reflexy »: cena 5 → 6.
- •« Posvátná země »: cena 3 → 4.
Poštolka
- •Počáteční dovednost: Útok → Štěstí.
Keandra
- •Počáteční dovednost: Bojové řemeslo → Útok.
Lord Edgar
- •Počáteční dovednosti: Pokročilá spravedlnost → Základní spravedlnost a Bojové řemeslo.
- •Bonus k Útoku/Obraně tvorů podle vlastností hrdiny: « 10 % + 5 % každých 6 úrovní » → « 10 % + 5 % každých 5 úrovní ».
Veselý Eliáš
- •Bonus k max. kapacitě many: « 10 % + 5 % každých 5 úrovní » → « 20 % + 5 % každé 4 úrovně ».
Zenith
- •Počáteční dovednost: Moudrost → Vyvolání avatara.
Lia Nespoutaná
- •Počáteční kouzlo: Vnitřní světlo → Rozsudek.
Julius
- •Počáteční dovednost: Odolnost → Obrana.
Vesper
- •Počáteční dovednost: Bojová magie → Světlodenní magie.
Nadir
- •Přepracovaná specializace: efekt tohoto hrdinova kouzla se nyní může kumulovat (stackovat).
Dovednosti
SmíšenéZměny obecných dovedností (nesouvisejících s frakcí).
Strážci reality (Útok)
- •Přepracovaný efekt: podschopnost nyní snižuje Sílu kouzel nepřátelského hrdiny o 10 %. Efekt se zdvojnásobí, pokud hrdina zná Temnoční magii.
Štěstí
- •Tato šance je nyní dvojnásobkem základní šance efektu Vysoká morálka.
Moudrost
Bojová magie
- •Viz sekce « Nalezeno v datech »: bonus úrovně Pokročilý je v souborech hry chybně zadán (« 20 » místo « 0,20 »), je třeba to sledovat.
Vyvolání avatara
- •Vyvolaný Avatar nyní přesně přežije 3 zásahy bez ohledu na úroveň dovednosti — toto číslo už nelze zvýšit bonusy k PV.
- •Kouzlo přechází na Tier 4 (doba obnovení 5 kol, včetně kola seslání).
- •« Manová pole » je nahrazena novou podschopností « Zkáza vyvolaných »: hrdina a spřátelení tvorové způsobují +50 % poškození všem vyvolaným tvorům.
Boj
- •« Snadný úder » se nyní učí na úrovni Expert (místo Pokročilý).
- •« Šermířství » se nyní učí na úrovni Pokročilý (místo Expert).
Thaumaturgie
- •« Starověké svitky » se nyní učí na úrovni Expert (místo Pokročilý).
- •« Thaumaturgický génius » se nyní učí na úrovni Pokročilý (místo Expert).
Kouzla
SmíšenéPožehnání (Světlo)
Spěch (Světlo)
Příznivý vítr (Světlo)
- •Na úrovni 4 nyní také odstraňuje postih za střelbu v boji nablízko.
Zkrácení stínu (Světlo)
Reakce (Světlo — oficiální poznámky vývojářů občas používají anglický název « Parry », ale kouzlo se ve hře skutečně jmenuje « Riposte », a to jak v angličtině, tak ve francouzštině)
Zářivá zbroj (Světlo)
Rozsudek (Světlo)
Pavučina (Belladona)
Prodloužení stínu (Belladona)
Zoufalství (Belladona)
Smrtící rozklad (Belladona)
Spánek (Belladona)
Zranitelnost (Belladona)
- •Na úrovni 3 nyní zesiluje poškození, které cíl utrpí, na maximum.
Náskok (Arkána)
Verva (Arkána)
- •Oficiální text uvádí « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 »: skutečná hodnota « před » na úrovních 2 až 4 byla 8, nikoli 9. Viz sekce « Nalezeno v datech ».
Zrakový klam (Arkána)
Dočasné sféry (Arkána)
- •Nyní působí magické poškození místo přímého poškození.
Krunýř (Arkána)
Nezvratný osud (Arkána)
Zrcadlová kopie (Arkána)
- •Při vytváření kopie se nyní duplikuje pouze původní velikost hromady, dočasné jednotky jsou vyloučeny.
Zakřivení reality (Arkána)
- •Poškození je nyní rozděleno do několika zásahů odpovídajících počtu, kolikrát hromada efekt utrpěla, místo jediného zásahu. Celková účinnost kouzla zůstává beze změny.
Ledový výboj (Prvotní)
Zával (Prvotní)
Ochrana proti magii (Prvotní)
Kruh zimy (Prvotní)
Kamenné tesáky (Prvotní)
Artefakty
Samovolný protimagický štít
- •Nový efekt: spřátelení tvorové jsou imunní vůči « Berserk ».
Ochranný pás
- •Nový efekt: spřátelení tvorové jsou imunní vůči « Spánek ».
Karmínový ovladač rezonance
- •Nový efekt: spřátelení tvorové jsou imunní vůči efektům bránícím útoku.
Smaragdový ovladač rezonance
- •Nový efekt: spřátelení tvorové jsou imunní vůči efektům, které při útoku zabíjejí další jednotky.
Kaduceus
Neutrální tvorové
SmíšenéDítě hvězd
T4- •Základním útokem nyní způsobuje sousedním cílům jen 50 % svého poškození.
Pozorovatel
T6- •Získává novou pasivní schopnost, která chrání hromadu před efekty zabíjejícími při útoku další jednotky.
Pandořiny skříňky
Počet získaných tvorů (standardní / vylepšená verze), formát před → po.
Nekropole — Strašilec
T3Nekropole — Vykradač hrobů
T4Nekropole — Děsíř
T6Hvozd — Chmeluška
T2Hvozd — Révový irijad
T3Hvozd — Najáda
T4Hvozd — Bylinomant
T5Hvozd — Čchi-lin
T6Rozkol — Kultista
T2Rozkol — Velký shoth
T4Rozkol — Konkuba
T5Úl — Štír
T4Úl — Sběrač
T5Úl — Červivec
T6Kobka — Troglodyt
T1Kobka — Špeh
T2Kobka — Onyxová tanečnice
T3Kobka — Hydra
T6Neutrální tvorové — Tier 1
Neutrální tvorové — Tier 2
Neutrální tvorové — Tier 3
Neutrální tvorové — Tier 4
Neutrální tvorové — Tier 5
Neutrální tvorové — Tier 6
Aréna
SmíšenéPo posledním vyvážení podávali kouzelní hrdinové lepší výkony: průměrná velikost počáteční armády obou hráčů se zvyšuje, což nepřímo zvýhodňuje hrdiny síly. Frakce nedávno posílené dostávají menší úpravu. Počet nabízených tvorů (základní / vylepšená verze), před → po.
Chrám — Šermíř
T1Chrám — Kušiník
T2Chrám — Gryf
T3Chrám — Světlonoška
T4Chrám — Kavalerie
T5Chrám — Inkvizitor
T6Nekropole — Kostlivec
T1Nekropole — Vicht
T2Nekropole — Strašilec
T3- •Oficiální text uváděl « 130/90 → 144/104 »: skutečná hodnota « před » je 120/85. Viz sekce « Nalezeno v datech ».
Nekropole — Vykradač hrobů
T4- •Oficiální text uváděl « 64/44 → 76/52 »: skutečná hodnota « před » je 68/46.
Nekropole — Lišaj
T5Nekropole — Děsíř
T6Nekropole — Upír
T7Hvozd — Faun
T1Hvozd — Chmeluška
T2Hvozd — Révový irijad
T3- •Oficiální text uváděl « 70/50 → 78/56 »: skutečná hodnota « před » je 75/55.
Hvozd — Najáda
T4Hvozd — Bylinomant
T5Hvozd — Čchi-lin
T6- •Oficiální text uváděl « 20/12 → 25/16 »: skutečná hodnota « před » je 24/15.
Rozkol — Ra'shoth
T1Rozkol — Kultista
T2Rozkol — Jezdec na aga'shothu
T3- •Oficiální text uvádí « 105 » pro základní verzi po patchi; skutečná hodnota je 104.
Rozkol — Velký shoth
T4Rozkol — Konkuba
T5Rozkol — Rozhodce
T6Úl — Cizopasník
T1Úl — Saranče
T2Úl — Sršeň
T3Úl — Štír
T4Úl — Sběrač
T5Úl — Červivec
T6Kobka — Troglodyt
T1Kobka — Špeh
T2Kobka — Onyxová tanečnice
T3Kobka — Minotaur
T4Kobka — Medúza
T5Kobka — Hydra
T6Poznámka
- •Anděl (Chrám), Fénix (Hvozd), Propastní vyslanci (Rozkol), Úlová královna (Úl), Jeskynní drak (Kobka), všichni Tier 7: beze změny.
Klasický režim
Jebus Tournament — nová šablona
- •Princip Jebus Cross, s turnajovými bitvami v Den 6 Týdne 1 a poté ve Dnech 1/3/5/7 Týdne 2 (formát na 5 vítězných zápasů, vždy s hráčovým počátečním hrdinou — pokud je hrdina v okamžiku bitvy mrtvý, znamená to automatickou prohru).
Jebus Cross
- •Počet Pandořiných skříněk generovaných ve startovní zóně mírně klesá.
- •« Věčný drak » se už nemůže objevit ve startovní zóně.
- •« Rovnovážný bod » se už vůbec nemůže objevit bez vnější stráže (oficiální text uvádí « omezeno », v datech je to ale ve skutečnosti úplně odstraněno — viz « Nalezeno v datech » pro ostatní zmíněné objekty, u kterých nebyla naměřena žádná změna).
Rotace žebříčkových map a časovač
- •Nová rotace: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross a Jebus Tournament jsou zahrnuty vždy). Časovač bitvy podle ligy: 120 → 90 sekund.
Jeden hrdina
Outcast Tournament — nová šablona
- •Princip Jebus Outcast a Vendetta, turnajové bitvy Týden 2 Den 1, Týden 2 Den 6, Týden 3 Den 4 (formát na 3 vítězné zápasy).
Mix — nová šablona
- •Turnajový formát zaměřený na rozvoj města ve stylu Exodus.
Galaxy — nová šablona
- •Hybridní turnajový formát, rozvoj města + získávání cílů na globální mapě.
Rotace žebříčkových map a časovač
- •Nová rotace: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Časovač bitvy podle ligy: Umístění 75 s, Železo 80 s, Bronz 80 s, Stříbro 80 s, Zlato 75 s, Platina 70 s, Diamant 65 s, Liga mistrů 60 s (dalších −20 s na Outcast Tournament a Vendetta). Denní bonus k časovači +15 s ve všech ligách.
Matchmaking
Pick & Ban
- •Nové pořadí: Hráč 1 Ban — Hráč 2 Ban — Hráč 1 Pick — Hráč 2 Pick (dříve: Hráč 2 vybíral jako první). Přiřazení Hráč 1/Hráč 2 je nyní čistě náhodné (dříve: založené na době čekání v matchmakingu).
Opravy chyb
Boj a chování tvorů
- •Draci působili polovinu svého poškození při alternativním útoku podle zvoleného směru úderu.
- •Opraven popis pasivní schopnosti « Vampirismus » u Upířích šlechticů a Upířích učenců.
- •Žahavý ra'shoth prováděl protiúder, i když byl pod účinkem « Omračující zásahy ».
- •« Oslabující jed » a « Jedovatá krev » (Chtónská hydra a Pekelná hydra) zvyšovaly způsobené poškození místo toho, aby ho snižovaly.
- •Efekt kouzla « Zrcadlová kopie » šlo rozptýlit, což způsobovalo, že vytvořená kopie zůstávala na bojišti navždy.
- •Přidána správná doba obnovení pro schopnost « Blesk » Hromových čchi-linů.
- •Kouzlo « Gilotina » na maximální úrovni se nespouštělo na hromadách s plným počtem PV.
- •Aktivace aktivní schopnosti nebo provedení animace protiúderu v boji už neresetuje aktuální výběr v panelu aktivních schopností.
- •Hrdinům síly Hvozdu byl v režimu Aréna nabízen chybný výběr dovedností.
- •Nesprávný ukazatel typu tvora u vyvolaného Avatara.
- •Nepřátelské pasti se nyní stávají viditelnými až ve chvíli, kdy na ně někdo šlápne, už ne při vstupu na sousední políčko.
Globální mapa a objekty
- •« Váhy osudu » udělovaly svůj bonus pouze prvnímu hrdinovi, který je navštívil.
- •Opraven exploit umožňující hráčům Chrámu získávat na globální mapě suroviny donekonečna.
- •Opraven algoritmus obrysu u interaktivních objektů: obrys se nyní správně aktualizuje po návštěvě a na začátku týdne.
- •Logika zvýraznění interaktivních objektů nyní zohledňuje aktuálně vybraného hrdinu.
- •« Pekelný ring » nabízel dovednosti na úrovni 1 místo maximální úrovně.
- •Hrdinové nyní správně mizí z globální mapy po útěku z boje nebo po prohrané bitvě o Grál.
- •Opravena specializace hrdiny Xirra: nyní správně chrání před negativními efekty na globální mapě.
- •Boj proti neutrálním oddílům se v některých situacích nespouštěl.
Multiplayer, rozhraní a salonek
- •Rychlé stisknutí Tab během přechodu na obrazovku boje už nekazí zobrazení bojiště.
- •Vstup do turnajové bitvy z města umísťoval hráče na globální mapu s poškozeným rozhraním.
- •Nesprávný výpočet a zobrazení bodů Zákonů a Astrologie.
- •Hráči už nemohou obsadit uzamčené místo v salonku před začátkem hry.
- •Chyba generování oblastí mapy, pokud byla hráčská místa v salonku uzamčena.
- •Možné selhání generování mapy podle určitých nastavení salonku.
- •Host opouštějící salonek na něm zanechával neznámé heslo.
- •Změna jazyka se nyní projeví okamžitě, ale uloží se až po potvrzení nastavení.
- •Hrdinové Nekropole se v Krčmě objevovali bez Nekromantické energie.
- •Nastavení se resetovala po úpravě kola emotikonů nebo potvrzení konfigurace.
- •Použití tečky (.) v názvu uložené pozice už tento název nezkracuje ani nepoškozuje.
- •Přidány podrobné popisky vysvětlující, proč není v některých bojových situacích možné utéct nebo se vzdát.
- •Někteří další hrdinové se chybně zobrazovali jako nevybratelní na určitých mapách/šablonách.
- •Některé uložené multiplayerové pozice se načítaly nesprávně.
- •Vizuální chyba: na bojišti se mohl zobrazit přerostlý Jezdec na aga'shothu.
- •Barva hráče Černý se nyní na liště iniciativy zobrazuje správně.
- •Bojové postoje hrdinů Kobky se nyní zobrazují ve správném pořadí.
- •Opravena pozice čísel u vybraných kouzel během draftové fáze v Aréně (posunutých od minulého patche).
- •Pozitivní a negativní efekty se nyní správně zobrazují v okně inventáře hrdiny.
- •Opravena pozice textu « Již navštíveno » u objektu « Oltář čtyř učenců ».
- •Časovač taktické fáze se v prvním kole překrýval s časovačem boje, takže oba byly nečitelné.
- •Artefakty ze setu se nyní správně rozsvěcují na obrazovce města a v okně inventáře hrdiny.
Novinky v rozhraní
- •Zcela přepracované rozhraní Nekromancie: další informace v popiscích hlídek (mapa i konec boje), možnost přepínat mezi hromaděním Nekromantické energie a přeměnou tvorů na Nemrtvé stejného tieru přímo v okně výsledků boje.
- •Vylepšeno rozhraní bojových postojů hrdinů Kobky.
- •Tlačítko útěku je v režimu Jeden hrdina deaktivováno, s popisky vysvětlujícími důvody zablokování útěku/vzdání se podle situace.
- •Vybraná kouzla se nyní zobrazují v závěrečném okně Arény.
Nalezeno v datech
Zjištěno porovnáním souborů hry před/po patchi (v0.80.24 → v0.80.31). Tyto body jsou ve hře přítomny, ale v oficiálních poznámkách chybí, jsou neúplné nebo nepřesné.
Vyvolaný Avatar (Vyvolání avatara) — nad rámec toho, co bylo ohlášeno
- •Rozsah Štěstí Avatara je zúžen z -5/+5 na -3/+3, nezmíněno.
- •Škálování Síly kouzel na úrovni 5 dovednosti je ve skutečnosti zvýšeno (12 → 14), v rozporu s celkovým vyzněním o oslabení kouzla — nezmíněno.
- •Pod Vyvoláním avatara se objevuje nová podschopnost « Ustálení » (činí vyvolané tvory imunními vůči efektům rozptylujícím vyvolání), v textu nezmíněná.
Nekromancie — nad rámec toho, co bylo ohlášeno
- •Vylepšená cena Tieru 8 je 15 000: oficiální text pro tento stupeň neuvádí žádnou hodnotu v závorce.
- •Cena v bodech dovedností za naučení stupňů Nekromancie (odlišná od ceny v energii za oživení, ta je dobře zdokumentovaná) je na všech úrovních zhruba zdvojnásobena. Nezmíněno.
Bojová magie — pravděpodobná chyba při zadávání ze strany vývojářů
- •V souborech hry je bonus Síly kouzel na úrovni Pokročilý uložen jako řetězec « 20 » místo « 0,20 » (sousední pole Znalosti má správně « 0,20 »). Pokud by se tato hodnota převzala tak, jak je, dala by +2000 % místo +20 %. Je třeba to sledovat při aktualizaci webu (import byl zkontrolován, aby tuto chybu nepřebíral).
Nekropole — počáteční stavy mnohem širší, než bylo ohlášeno
- •Oficiální text zmiňuje pouze Kel'Ghula a Ethrica, ale 14 z 18 hrdinů má ve skutečnosti zvýšený počáteční počet Vichtů a/nebo Strašilců (například Kurtin, Král králů, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Mag, Splétačka stínů Oona, Laura, Lord Rufus, Rověna, Milossa Zlatavá, Natalida, Adahn).
Náborové ceny (zlato) upraveny ve všech frakcích, nikdy nezmíněno
- •Chrám: Kušiník/Sokolník/Čarostřelec -10 zlata; Gryf/Chrámový gryf/Strážní gryf +10 až +15 zlata.
- •Nekropole: Morový lišaj a Krvavý lišaj +10 zlata; Děsíř, Avatar války a Pochmurný sekáč -100 až -200 zlata.
- •Hvozd: Chmeluška/Úsvitná chmeluška/Soumračná chmeluška +35 zlata; Fénix a jeho vývoje +100 zlata; Révový irijad -15 až -20 zlata; Najáda -20 zlata; Čchi-lin a vývoje -100 zlata.
- •Rozkol: Konkuba/Konkubis +50 až +90 zlata.
- •Úl: Sběrač -20 zlata, jeho vývoje -20 zlata; vývoje Úlové královny -100 zlata.
- •Kobka: Špeh +5 až +10 zlata; Onyxová tanečnice +5 zlata; Hydra -100 až -200 zlata; základní Medúza -10 zlata (beze změny statistik).
Hvozd — Hromový čchi-lin, skutečné tiché oslabení
- •Schopnost teleportace/úderu Hromového čchi-lina (vylepšený Čchi-lin) získává dobu obnovení 2 kola, ačkoliv dříve žádnou neměla. Skutečná herní změna, nezdokumentovaná.
Kouzla — nezmíněné změny
- •« Vnitřní světlo » (Světlo) už neovlivňuje Nemrtvé ani Konstrukty (do kouzla přidána nová výjimka). Nezmíněno v sekci Kouzla.
- •Zhruba patnáct kouzel astrálního vyvolání spojených s neutrálními artefakty rovněž přechází na Tier 4 (stejně jako kouzlo Vyvolání avatara), aniž by to bylo zmíněno.
- •« Ledový výboj » (Prvotní) také dostává neohlášené posílení: snížení Iniciativy způsobené zasaženému cíli se mění z -2 na -3 (základní úroveň) a ze -4 na -6 (vyšší úroveň), díky čemuž je kouzlo trestuhodnější. Nezmíněno v sekci Kouzla.
Nezmíněné frakční zákony
- •Chrám: jeden zákon (spojený s frakční dovedností) má bonusy k vlastnostem hrdiny sníženy na polovinu, není uveden mezi 3 ohlášenými zákony Chrámu.
- •Hvozd: zákon týkající se poškození aktivních schopností hrdinů má bonusy zdvojnásobeny, není uveden mezi 4 ohlášenými zákony Hvozdu.
Chyby v hodnotách v oficiálních poznámkách
- •Režim Aréna: několik hodnot « před » je chybných. Nekropole Strašilec: skutečnost 120/85 (ohlášeno 130/90). Nekropole Vykradač hrobů: skutečnost 68/46 (ohlášeno 64/44). Hvozd Révový irijad: skutečnost 75/55 (ohlášeno 70/50). Hvozd Čchi-lin: skutečnost 24/15 (ohlášeno 20/12). Rozkol Jezdec na aga'shothu: skutečná základní hodnota « po » je 104 (ohlášeno 105).
- •Kouzlo Arkány « Verva »: skutečná cena « před » je 11/8/8/8 (ohlášeno 11/9/9/9). Hodnota « po » (9/7/7/7) je správná.
- •Zákon Nekropole « Oživení mrtvých I, III a V »: text uvádí, že všechny tři dávaly « 2 % Nekromancie », zatímco 2 % platila jen pro úroveň I (úroveň III dávala 3 % a úroveň V dávala 4 %).
Generátor map — šablony beze změny navzdory oficiálnímu textu
- •Jebus Cross: « Rovnovážný bod » není jen omezen, je zcela odstraněn (váha 0). Ostatních 6 zmíněných objektů (Koloseum, Obřadní hranice, Hrobka ostražitosti, Severní výzva, Hromada mršin, Zkamenělý pomník) nemá v datech naměřenou žádnou změnu.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint a bany « Stables »/« Tear of Truth » (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): soubory těchto šablon jsou před a po zcela totožné. Buď je to řešeno na straně serveru, nebo to v okamžiku extrakce nebylo použito.
- •Exodus: nové zakázání budov zjištěné v datech zakazuje, kromě jedinečných frakčních budov, Krčmu a kasárna tvorů Tier 1 až 7 v nezabraném startovním městě — mnohem širší rozsah než « jedinečné frakční budovy » zmíněné v textu, pokud je to skutečně mechanismus fungující ve hře (souvislost není zaručena na 100 %).
Přepracování dovedností jde dál, než pokrývá text
- •V pozadí několika zdokumentovaných změn (Nekromancie, Bojová magie, Boj) byl zjištěn nový vnitřní systém (« side_buffs ») ovlivňující řadu hrdinských dovedností. To naznačuje hlubší přepracování mechanik dovedností, než jaké popisuje oficiální text — je třeba to sledovat u příštích patchů.