Olden Era / Soutěžní průvodce / Mistrovská ofenzíva

Mistrovská ofenzíva: +1 poškození, nebo průraz brnění?

Na úrovni Mistrovské ofenzívy si vybíráš mezi dvěma pasivními schopnostmi: Stínovými čepelemi (+1 poškození na stvoření) a Nezastavitelnou silou (ignoruje 15 % obrany cíle). To, která z nich se víc vyplatí, závisí jen na dvou věcech a odpověď bývá často protiintuitivní.

Dvě možnosti

Stínové čepele+1 poškození

Spojenecká stvoření způsobují +1 poškození. Tento bonus se přičítá k základnímu poškození, ještě před násobitelem útoku a obrany.

Nezastavitelná sílaPrůraz −15 %

Spojenecká stvoření ignorují 15 % obrany cíle: nepřátelská obrana použitá ve vzorci se násobí 0,85.

Výpočet

Poškození = základ × (20 + Útok) / (20 + Obrana)

Každá z možností mění tento výsledek jinak. Když porovnáš oba zisky, společný činitel se vykrátí, což vede k překvapivému závěru.

Na tvém útoku ani na velikosti oddílu nezáleží

Oba bonusy se násobí stejným činitelem útoku, který se při porovnání vykrátí; stejně tak počet stvoření. Volba tedy závisí jen na dvou hodnotách: základním poškození na stvoření tvé jednotky a obraně cíle.

  • +1 poškození: relativní zisk je 1 ÷ (základní poškození). Nezávisí ani na útoku, ani na obraně nepřítele.
  • Průraz 15 %: relativní zisk je 0,15 × Obr ÷ (20 + 0,85 × Obr). Roste s obranou cíle.

Od kdy začíná vyhrávat průraz

Pro danou obranu nepřítele je zde uveden práh základního poškození na stvoření, nad kterým se průraz brnění stává výhodnějším než +1 poškození.

Obrana nepříteleBod zvratu (základní poškození / stvoření)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Pod prahem: zvol +1 poškození. Nad ním: zvol průraz brnění.

Pojistka: pokud tvá jednotka způsobuje přibližně 6 nebo méně základního poškození na stvoření, vezmi +1 poškození bez váhání. Pod hodnotou ~5,7 základu průraz nikdy nedožene rozdíl, a to ani proti nekonečné obraně.

Simulátor

Nastav základní poškození své jednotky a obranu cíle a zjisti, která ze dvou pasivních schopností se víc vyplatí a o kolik.

Simulátor: +1 poškození, nebo průraz brnění?

na stvoření (průměr z rozsahu)

Stínové čepele (+1 poškození)+10.0 %
Nezastavitelná síla (průraz −15 %)+6.9 %
Zvol +1 poškození
+2.8 % více poškození než druhá možnost

Při této obraně je bod zvratu na hodnotě 15 základního poškození na stvoření.

V praxi

  • Malá stvoření (méně než ~12 základního poškození na stvoření, úrovně T1-T3): +1 poškození, téměř vždy vítězí.
  • Velká stvoření (více než ~20 základního poškození, T6-T7): průraz brnění, zejména proti obranným cílům.
  • Mezi 12 a 20 základního poškození: záleží na obraně tvých obvyklých cílů, použij tabulku nebo simulátor.
Připomínka: obě pasivní schopnosti platí pro celou tvou armádu. Průraz dává stejný procentní bonus všem tvým jednotkám, zatímco +1 zvýhodňuje hlavně ty s nízkým poškozením, takže se podívej, odkud pochází většina tvého poškození. Výpočet předpokládá, že se +1 přičítá k základnímu poškození, ještě před násobitelem.
Data získaná přímo z herních souborů HoMM: Olden Era. Některé mechaniky se mohou s aktualizacemi Early Access měnit.