Pohyb a body pohybu

Terén, cesty, budovy a dovednosti pohybu

Každý hrdina má zásobu 175 základních bodů pohybu za den (před bonusy z artefaktů, dovedností, zákonů nebo budov), plně obnovenou na začátku každého dne. Pohyb je spotřebovává. Plánovaná trasa se zobrazuje barevně: zeleně (dosažitelné tento tah), šedě (příliš daleko pro tento tah), červeně (pohyb končí bojem).

Terén a cesty

Olden Era neúčtuje vlastní cenu za každý typ terénu. Existují jen dva případy: na svém domovském terénu se hrdina pohybuje za základní cenu; na jakémkoli nedomovském terénu utrpí jednotnou penalizaci, stejnou bez ohledu na to, jaký terén překonává.

Tato penalizace mizí ve dvou případech: pokud je hrdina domovský na daný terén (ať má jakoukoli armádu), nebo pokud je domovská celá jeho armáda (i když hrdina není). Pozor: jediná domovská jednotka nestačí, musí to být celá armáda (nebo hrdina).

Jedinou výjimkou je poušť: výrazně silnější penalizace a žádná frakce ji nemá jako domovský terén. Voda je neprůchodná bez námořní dopravy. Cesty snižují cenu pohybu (−30 % na cestě, −20 % na polní cestě; přesná čísla v tabulce níže). Let nad překážkou stojí +30 % bodů za políčko.

Penalizace za terén se snižují na polovinu pomocí Hledání cesty (Průzkum) a Tajných průchodů (Logistika), pomocí některých schopností tvorů a pomocí zákona Schizmatu (veškerý terén považován za domovský). Bahenní boty plně ruší penalizace za terén.

Cena v bodech pohybu za políčko

Překonávaný povrchPřímkaDiagonálavs domovský terénDosah (175 b.)*
Cesta
dlážděná cesta
79−30 %25 políček
Polní cesta
hliněná cesta
811−20 %21 políček
Domovský terén
referenční terén
1014reference (0 %)17 políček
Nedomovský terén
standardní penalizace
1419+40 %12 políček
Poušť
maximální penalizace, pro nikoho domovská
1825+80 %9 políček

*Orientační dosah v přímce na 175 základních bodech a bez jakéhokoli bonusu k pohybu.

Domovský terén podle frakce

ChrámLouka
KobkaZemě
ÚlLáva
NekropoleZemě mrtvých
HvozdPodzim
RozkolSníh

Budovy a předměty pohybu

Budova / předmětÚčinek na pohyb
StájeObnoví 20 % max. pohybu, poté +20 % pohybu až do konce týdne.
Fontána+40 bodů pohybu pro aktuální tah.
Lovecký táborObnoví 0,5 % max. pohybu a 0,5 % max. many.
Slza pravdyObnoví 100 % bodů pohybu, jednou týdně na hrdinu.
Městská bránaTeleportuje hrdinu do libovolného města, které ovládáš.
Portál (Monolit)Teleportuje hrdinu ke spárovanému portálu.

Dovednosti pohybu:

Skoky a poskoky
Skoky a poskokyLogistikaÚroveň 2
+5 bodů pohybu po každém vítězství v boji.
Pečlivé plánování
Pečlivé plánováníLogistikaÚroveň 2
Přenáší až 50 nevyužitých bodů pohybu na další den (×2 s Kouzly arkán).
Silné oře
Silné ořeLogistikaÚroveň 2
−4 k ceně many neutrálních kouzel dobrodružné mapy (×2 s Průzkumem).
Tajné průchody
Tajné průchodyLogistikaÚroveň 3
Snižuje na polovinu (−50 %) penalizace za terén.
Návrat do města!
Návrat do města!LogistikaÚroveň 3
Nové kouzlo mapy: teleportuje hrdinu do nejbližšího města, které ovládáš (zbývající pohyb je ztracen).
Bojová logistika
Bojová logistikaLogistikaÚroveň 3
+1 Rychlost v boji pro tvé tvory na jejich domovském terénu.
Známé stezky
Známé stezkyPrůzkumÚroveň 2
+10 bodů pohybu, pokud hrdina začíná den v zóně, kterou ovládáš (×2 s Moudrostí).
Hledání cesty
Hledání cestyPrůzkumÚroveň 2
Snižuje na polovinu (−50 %) penalizace za terén.
Rychlost světla
Rychlost světlaKouzla světlaÚroveň 3
+10 bodů pohybu (×2 s Logistikou).

Zdroje bonusových bodů pohybu

ZdrojBonus k pohybu
Sedmimílové boty (artefakt)+30
Boty / Vak poutníka (artefakt)+10 (+5 za vylepšení)
Zákon Donjonu+10 poté +20
Zákon Háje (hrdina Háje)+10 poté +20 (+ výhled)

Několik hrdinů má také specializaci na pohyb (zvýšená rychlost na cestách nebo žádná penalizace za terén).

Data získaná přímo z herních souborů HoMM: Olden Era. Některé mechaniky se mohou s aktualizacemi Early Access měnit.