Pohyb a body pohybu
Terén, cesty, budovy a dovednosti pohybu
Každý hrdina má zásobu 175 základních bodů pohybu za den (před bonusy z artefaktů, dovedností, zákonů nebo budov), plně obnovenou na začátku každého dne. Pohyb je spotřebovává. Plánovaná trasa se zobrazuje barevně: zeleně (dosažitelné tento tah), šedě (příliš daleko pro tento tah), červeně (pohyb končí bojem).
Terén a cesty
Olden Era neúčtuje vlastní cenu za každý typ terénu. Existují jen dva případy: na svém domovském terénu se hrdina pohybuje za základní cenu; na jakémkoli nedomovském terénu utrpí jednotnou penalizaci, stejnou bez ohledu na to, jaký terén překonává.
Tato penalizace mizí ve dvou případech: pokud je hrdina domovský na daný terén (ať má jakoukoli armádu), nebo pokud je domovská celá jeho armáda (i když hrdina není). Pozor: jediná domovská jednotka nestačí, musí to být celá armáda (nebo hrdina).
Jedinou výjimkou je poušť: výrazně silnější penalizace a žádná frakce ji nemá jako domovský terén. Voda je neprůchodná bez námořní dopravy. Cesty snižují cenu pohybu (−30 % na cestě, −20 % na polní cestě; přesná čísla v tabulce níže). Let nad překážkou stojí +30 % bodů za políčko.
Penalizace za terén se snižují na polovinu pomocí Hledání cesty (Průzkum) a Tajných průchodů (Logistika), pomocí některých schopností tvorů a pomocí zákona Schizmatu (veškerý terén považován za domovský). Bahenní boty plně ruší penalizace za terén.
Cena v bodech pohybu za políčko
| Překonávaný povrch | Přímka | Diagonála | vs domovský terén | Dosah (175 b.)* |
|---|---|---|---|---|
Cesta dlážděná cesta | 7 | 9 | −30 % | 25 políček |
Polní cesta hliněná cesta | 8 | 11 | −20 % | 21 políček |
Domovský terén referenční terén | 10 | 14 | reference (0 %) | 17 políček |
Nedomovský terén standardní penalizace | 14 | 19 | +40 % | 12 políček |
Poušť maximální penalizace, pro nikoho domovská | 18 | 25 | +80 % | 9 políček |
*Orientační dosah v přímce na 175 základních bodech a bez jakéhokoli bonusu k pohybu.
Domovský terén podle frakce
| Chrám | Louka |
| Kobka | Země |
| Úl | Láva |
| Nekropole | Země mrtvých |
| Hvozd | Podzim |
| Rozkol | Sníh |
Budovy a předměty pohybu
| Budova / předmět | Účinek na pohyb |
|---|---|
| Stáje | Obnoví 20 % max. pohybu, poté +20 % pohybu až do konce týdne. |
| Fontána | +40 bodů pohybu pro aktuální tah. |
| Lovecký tábor | Obnoví 0,5 % max. pohybu a 0,5 % max. many. |
| Slza pravdy | Obnoví 100 % bodů pohybu, jednou týdně na hrdinu. |
| Městská brána | Teleportuje hrdinu do libovolného města, které ovládáš. |
| Portál (Monolit) | Teleportuje hrdinu ke spárovanému portálu. |
Dovednosti pohybu:
Zdroje bonusových bodů pohybu
| Zdroj | Bonus k pohybu |
|---|---|
| Sedmimílové boty (artefakt) | +30 |
| Boty / Vak poutníka (artefakt) | +10 (+5 za vylepšení) |
| Zákon Donjonu | +10 poté +20 |
| Zákon Háje (hrdina Háje) | +10 poté +20 (+ výhled) |
Několik hrdinů má také specializaci na pohyb (zvýšená rychlost na cestách nebo žádná penalizace za terén).