Jednotkové oddíly: vyhrávej boje, aniž bys přišel o jednotky
Na začátku hry se počítá každý tvor. Vyrážíš s malou armádou a musíš porazit neutrální strážce, kteří jsou často silnější než ty, abys uvolnil doly, příbytky a artefakty. Jedna jednoduchá technika, oddělení jediného tvora do obětovatelného oddílu, ti umožní vyhrát boje, které bys hrubou silou prohrál, a většinou aniž bys sáhl na své skutečné oddíly.
Co je to jednotkový oddíl?
Tvá armáda se skládá z oddílů: skupina tvorů stejného typu, která zabírá jedno místo (máš jich až 7). Jednotkový oddíl je oddíl, který záměrně zredukuješ na jediného tvora tím, že ho oddělíš z většího oddílu.
Jeho účelem není působit poškození: je to pomocný oddíl. Zaplní prázdná místa tvé armády a slouží jako návnada, štít nebo blokátor pro ochranu tvých hlavních oddílů. Vystavíš ho nebo obětuješ, abys uchoval své cenné jednotky.
Připrav si oddíly před bojem
Své oddíly nelze dělit během bitvy: vše se připravuje předem, na obrazovce armády hrdiny nebo v panelu armády na mapě.
- ›CTRL + kliknutí na oddíl oddělí jediného tvora do prázdného místa.
- ›CTRL + SHIFT + kliknutí automaticky rozdělí oddíl do všech prázdných míst.
Odveta: pravidlo, díky kterému to celé funguje
Když zaútočíš na nepřátelský oddíl zblízka, odpoví odvetou jen jednou za kolo. Jakmile je tato odveta vyčerpána, nemůže už dalšímu útočníkovi oplatit úder, dokud na něj nepřijde jeho vlastní tah.
A právě tady přichází na řadu jednotkový oddíl. Před bojem odděl málo hodnotného tvora do jednotkového oddílu a poté v boji:
- 1Pošli tuto jednotku, aby na nebezpečný nepřátelský oddíl zaútočila jako první.
- 2Nepřítel vyplýtvá svou odvetu na tuto oběť.
- 3Udeř na stejný cíl svým hlavním oddílem: ten už neutrpí protiútok.
Obětuješ bezcenného tvora a výměnou za to můžeš na onen cíl udeřit, aniž bys utrpěl protiútok.
- ›Odveta se spustí jen při útoku zblízka. Pokud útočíš na dálku nebo s dlouhým dosahem, aniž bys byl v kontaktu, nepřítel neodpoví odvetou a v tom případě návnadu nepotřebuješ. Naopak tvor na dálku, na kterého se zaútočí zblízka, může přesto odvetou odpovědět, a to útokem zblízka.
- ›Někteří tvorové, jako Gryf, odpovídají odvetou několikrát: jediná jednotka jejich odvetu nevyčerpá.
Ochrana tvých střelců: živá zeď
Tvoji střelci jsou křehcí a ve chvíli, kdy se k nim nepřítel dostane, nemohou vůbec střílet: mohou provést jen útok zblízka, který u většiny střelců působí mnohem menší poškození. Drž je tedy na dálku a mimo kontakt s kýmkoli.
- ›Při rozmístění umísti své střelce do rohu mřížky.
- ›Obklop je úplně jednotkovými oddíly, abys útočníkům zatarasil cestu.
- ›Na těchto štítových oddílech použij příkaz Přeskočit: zůstanou na místě, aniž by se pohnuly nebo spustily zbytečnou odvetu.
Zatímco nepřítel obchází nebo se vyčerpává na tvých blokátorech, tvoji střelci několik tahů volně střílejí.
Naopak přilep jednotkový oddíl k nepřátelskému střelci: dokud zůstává v kontaktu, střelec už nemůže střílet, jen udeřit zblízka, a tedy mnohem slaběji.
Ovládání pořadí tahů: Čekat a Přeskočit
V Olden Era závisí pořadí akcí především na Iniciativě (nejvyšší jedná první), přičemž shody rozhoduje Rychlost. Dva příkazy ti dávají kontrolu:
- ›Čekat odsune akci tvého oddílu na konec kola. Užitečné, abys nechal nepřítele postoupit k tobě a poté udeřil zblízka, aniž bys plýtval svým pohybem.
- ›Přeskočit ukončí tah, aniž bys cokoli udělal. Užitečné, abys udržel štítový oddíl na místě.
Při dobrém využití ti umožní nechat svou návnadu udeřit těsně před tvým hlavním oddílem, ve správném tahu.
Soustředění: jak proměnit oběť ve zdroj
Olden Era přidává bojový zdroj, který ve starších hrách Heroes chyběl: soustředění. Získáváš ho útočením a tím, že jsi napadán, a slouží ke spouštění schopností tvých tvorů a tvého hrdiny.
Velikost oddílu nemá na vygenerované soustředění žádný vliv: jediný tvor, který schytá úder, vynese stejně soustředění jako oddíl o pěti stech.
Tvůj návnadový oddíl tedy nejen chrání tvé jednotky: zatímco je napadán, nabíjí tvou lištu soustředění. Oddíl na dálku i oddíl pro boj zblízka generují soustředění, když útočí, ale oddíl na dálku může útočit častěji, protože se nepotřebuje pohybovat; máš tak jistotu, že nějaké vygeneruješ každý tah, což u boje zblízka neplatí vždy.
Jak AI vybírá své cíle
AI se vždy snaží způsobit co největší možné ztráty. To má pro tvé jednotkové oddíly dva důsledky:
- ›Pokud je zabití tvého jednotkového oddílu to nejlepší, co může v daném tahu udělat, půjde ho zabít, i kdyby ji to nutilo k zacházce. Tvá návnada v tomto případě funguje dobře.
- ›Ale pokud může zasáhnout větší oddíl a zabít v něm naráz několik tvorů, vždy zvolí ten větší.
Využij této logiky: umísti své návnady tak, aby byly nejlepším dostupným cílem, když chceš nepřítele přitáhnout, a své početné a křehké oddíly drž mimo jeho dosah.
V praxi: vyčištění neutrálů 1. týdne
Při boji proti strážcům na začátku hry postupuj v tomto pořadí:
- 1Nepřijímej automatické výsledky, které tě stojí ztráty: pokud ti každý boj urve kus armády, nakonec ti žádná nezbude.
- 2Při rozmístění umísti své střelce do rohu a své jednotky pro boj zblízka kolem nich.
- 3Odděl málo hodnotný jednotkový oddíl jako návnadu.
- 4Použij Čekat, abys nechal nepřítele přijít k tobě.
- 5Pošli návnadu, aby spustila odvetu nebezpečného oddílu.
- 6Udeř na stejný cíl svým hlavním oddílem, bez protiútoku.
- 7Utrať nashromážděné soustředění, zejména na Hrdinský úder, který je na začátku hry velmi účinný.
Nástrahy, které je třeba znát
- ›Proti tvorovi, který odpovídá odvetou několikrát, jako Gryf, je návnada proti odvetě omezená.
- ›Útoky s dlouhým dosahem obejdou tvé zdi. Některé jednotky udeří z jednoho políčka na dálku: zasáhnou tvé oddíly, aniž by k nim byly přilepené, a blokátor je nezastaví.
- ›Magie tvé zdi ignoruje: živá zeď neochrání tvé jednotky před nepřátelským kouzlem.
- ›Oddíl, který Přeskočí svůj tah, nespustí ani morálku, ani štěstí. Dělení tvých oddílů ti nesnižuje morálku, ta totiž závisí na počtu frakcí, nikoli na počtu oddílů.
Co si zapamatovat
- ›Oddíl odpovídá odvetou jednou za kolo: vyčerpej ji návnadou a poté na něj udeř svými ostatními oddíly bez rizika.
- ›Připrav si návnadu před bojem (CTRL + kliknutí).
- ›Umísti své střelce do rohu, chráněné jednotkovými blokátory.
- ›Čekat a Přeskočit ti dávají kontrolu nad pořadím tahů.
- ›Návnadový oddíl generuje soustředění, když je napadán; na dálku ho generuje i tím, že každý tah střílí.