Magie

Magie v Olden Era funguje jinak než ve starších dílech. Tento průvodce pokrývá to nejdůležitější: jak regenerovat manu, jak dostat svá kouzla na maximální úroveň, přehled čtyř škol a jak fungují doby přebíjení.

Cech mágů a regenerace many

Spánek ve tvém hradě už automaticky neobnovuje tvé body many, obzvláště na začátku hry. Abys manu v hradě zregeneroval, musíš nejprve postavit cech mágů a poté v něm spát.

Kromě toho těžíš z pasivní regenerace: každý tah získáš zpět 10 % své celkové many.

Sjednocené cechy a nákup kouzel

Cechy mágů jsou nyní sjednocené: už nemusíš cestovat z jednoho hradu do druhého, aby ses naučil nová kouzla.

Náhoda je také pod kontrolou: kouzla, která ti chybí, si můžeš koupit na jakékoli úrovni školy, pokud vlastníš cech odpovídající úrovně.

Kumulování cechů

Pokud postavíš několik cechů stejné úrovně, kouzla získaná vícekrát se kumulují a získávají na síle. Tato posílená kouzla poznáš podle jejich modrého krystalu. Je to největší rozdíl ve správě kouzel oproti starším dílům.

Zvyšování úrovně tvých kouzel

Dostat svá kouzla na maximální úroveň je klíčové, abys svým protivníkům čelil v dobrých podmínkách. Každá úroveň přidává efekt, na prvním stupni často drobný a na druhém či třetím někdy zásadní, navíc k nárůstu síly. Například Požehnání na 3. úrovni zasáhne všechny spřátelené bytosti místo jediné.

Způsoby, jak získat úrovně kouzel

ZpůsobEfekt
Alchymistický prachRučně zvýší kouzlo o +1 úroveň, jednou za kouzlo.
Úroveň školy a podřízená dovednostZvyš příslušnou školu magie a poté si vezmi její podřízenou dovednost „+1 úroveň“.
Thaumaturgie a ČarodějnictvíNa maximální úrovni +1 úroveň všem tvým naučeným školám magie.
ArtefaktySada Sedmi bohů přidává +1 ke všem školám (+2, pokud je výbava vylepšená), koule přidávají +1 v jedné škole a odebírají 1 úroveň protivníkovi a kouzelná hůlka ve slotu vedlejší zbraně přidává +1.
Nekonečné svitkySbíráš je v průběhu kampaně a udělují další úrovně kouzel.
Hrdinové s unikátním pasivemNěkteří hrdinové přidávají +1 ke všem kouzlům určité školy, s dalším +1 každých 10 úrovní hrdiny, a tuto školu svým protivníkům zcela zablokují (kromě soupeře se stejným pasivem).

Kromě toho každá frakce posiluje jednu školu magie prostřednictvím svých bodů zákonů:

FrakcePosílená škola (+1 úroveň)
ChrámSvětlo
NekropoleBelladona
ÚlPrvotní
RozkolArkána
HvozdDočasná kouzla (svitky, artefakty)
KobkaVšechny školy magie
Typická cesta ke zvýšení kouzla na 4. úroveň
  1. 1Kup kouzlo v cechu mágů: je na 1. úrovni.
  2. 2Zvyš ho alchymistickým prachem: přejde na 2. úroveň.
  3. 3Přidej frakční afinitu nebo vyhrazenou budovu Kobky: přejde na 3. úroveň.
  4. 4Zvyš svou školu a vezmi si podřízenou dovednost „+1 úroveň“: dosáhne 4. úrovně.
Mířit nad rámec maximální úrovně

Dosažení +3 úrovní nezaručuje maximální úroveň za všech okolností, protože tvůj protivník může tvé úrovně kouzel snížit:

  • Škola magie na pokročilé úrovni odebere 1 úroveň nepřátelským kouzlům příslušné školy.
  • Dovednost Odolnost prostřednictvím své podřízené dovednosti Pohlcení odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.
  • Magické pohlcení, zákon Nekropole, odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.
  • Artefakt Prsten přivolávače duší odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.

Je proto vhodné mířit 1 až 2 úrovně nad maximum, obzvláště pokud hraješ školu, která není školou tvé frakce. Thaumaturgie a Čarodějnictví ti pomohou tento přebytek získat.

Čtyři školy magie

Čtyři školy založili čtyři učenci tak mocní, že jsou uctíváni jako bohové. Každá má svou vlastní identitu:

Světlo
Posiluje spojence pozitivními efekty a trestá útočníky tím, že jim odráží poškození zpět. Velmi kompletní škola, bohatá na možnosti.
Belladona
Oslabuje nepřátele, upírá jim akce a obrací je proti sobě navzájem. Toto je škola kontroly.
Prvotní
Shromažďuje živelné síly k rozpoutání ničivých magických útoků, často plošných.
Arkána
Specializuje se na užitková kouzla a nepřímá řešení: pasti, teleportaci a kontrolu terénu.

Každá škola má své silné a slabé stránky. Prozkoumej detaily kouzel v encyklopedii a vytvoř si vlastní kombinace.

Procházet všechna kouzla

Doby přebíjení

Každé kouzlo má nyní dobu přebíjení, mechaniku, která v demu chyběla a byla přidána, aby zabránila sesílání téhož příliš mocného kouzla každý tah. Doba přebíjení závisí na úrovni kouzla, nikoli na kouzlu samotném:

Stupeň kouzlaDoba přebíjení
12
23
34
45
56
Několik talentů prostřednictvím podřízené dovednosti pokročilé magie tyto doby přebíjení mírně zkracuje. Kromě toho zůstává obtížné je ovlivnit. Jelikož je tato mechanika nová, může se v průběhu Early Access změnit.
Data získaná přímo z herních souborů HoMM: Olden Era. Některé mechaniky se mohou s aktualizacemi Early Access měnit.