Magie
Magie v Olden Era funguje jinak než ve starších dílech. Tento průvodce pokrývá to nejdůležitější: jak regenerovat manu, jak dostat svá kouzla na maximální úroveň, přehled čtyř škol a jak fungují doby přebíjení.
Cech mágů a regenerace many
Spánek ve tvém hradě už automaticky neobnovuje tvé body many, obzvláště na začátku hry. Abys manu v hradě zregeneroval, musíš nejprve postavit cech mágů a poté v něm spát.
Kromě toho těžíš z pasivní regenerace: každý tah získáš zpět 10 % své celkové many.
Sjednocené cechy a nákup kouzel
Cechy mágů jsou nyní sjednocené: už nemusíš cestovat z jednoho hradu do druhého, aby ses naučil nová kouzla.
Náhoda je také pod kontrolou: kouzla, která ti chybí, si můžeš koupit na jakékoli úrovni školy, pokud vlastníš cech odpovídající úrovně.
Pokud postavíš několik cechů stejné úrovně, kouzla získaná vícekrát se kumulují a získávají na síle. Tato posílená kouzla poznáš podle jejich modrého krystalu. Je to největší rozdíl ve správě kouzel oproti starším dílům.
Zvyšování úrovně tvých kouzel
Dostat svá kouzla na maximální úroveň je klíčové, abys svým protivníkům čelil v dobrých podmínkách. Každá úroveň přidává efekt, na prvním stupni často drobný a na druhém či třetím někdy zásadní, navíc k nárůstu síly. Například Požehnání na 3. úrovni zasáhne všechny spřátelené bytosti místo jediné.
Způsoby, jak získat úrovně kouzel
| Způsob | Efekt |
|---|---|
| Alchymistický prach | Ručně zvýší kouzlo o +1 úroveň, jednou za kouzlo. |
| Úroveň školy a podřízená dovednost | Zvyš příslušnou školu magie a poté si vezmi její podřízenou dovednost „+1 úroveň“. |
| Thaumaturgie a Čarodějnictví | Na maximální úrovni +1 úroveň všem tvým naučeným školám magie. |
| Artefakty | Sada Sedmi bohů přidává +1 ke všem školám (+2, pokud je výbava vylepšená), koule přidávají +1 v jedné škole a odebírají 1 úroveň protivníkovi a kouzelná hůlka ve slotu vedlejší zbraně přidává +1. |
| Nekonečné svitky | Sbíráš je v průběhu kampaně a udělují další úrovně kouzel. |
| Hrdinové s unikátním pasivem | Někteří hrdinové přidávají +1 ke všem kouzlům určité školy, s dalším +1 každých 10 úrovní hrdiny, a tuto školu svým protivníkům zcela zablokují (kromě soupeře se stejným pasivem). |
Kromě toho každá frakce posiluje jednu školu magie prostřednictvím svých bodů zákonů:
| Frakce | Posílená škola (+1 úroveň) |
|---|---|
| Chrám | Světlo |
| Nekropole | Belladona |
| Úl | Prvotní |
| Rozkol | Arkána |
| Hvozd | Dočasná kouzla (svitky, artefakty) |
| Kobka | Všechny školy magie |
- 1Kup kouzlo v cechu mágů: je na 1. úrovni.
- 2Zvyš ho alchymistickým prachem: přejde na 2. úroveň.
- 3Přidej frakční afinitu nebo vyhrazenou budovu Kobky: přejde na 3. úroveň.
- 4Zvyš svou školu a vezmi si podřízenou dovednost „+1 úroveň“: dosáhne 4. úrovně.
Dosažení +3 úrovní nezaručuje maximální úroveň za všech okolností, protože tvůj protivník může tvé úrovně kouzel snížit:
- ›Škola magie na pokročilé úrovni odebere 1 úroveň nepřátelským kouzlům příslušné školy.
- ›Dovednost Odolnost prostřednictvím své podřízené dovednosti Pohlcení odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.
- ›Magické pohlcení, zákon Nekropole, odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.
- ›Artefakt Prsten přivolávače duší odebere 1 úroveň všem nepřátelským kouzlům.
Je proto vhodné mířit 1 až 2 úrovně nad maximum, obzvláště pokud hraješ školu, která není školou tvé frakce. Thaumaturgie a Čarodějnictví ti pomohou tento přebytek získat.
Čtyři školy magie
Čtyři školy založili čtyři učenci tak mocní, že jsou uctíváni jako bohové. Každá má svou vlastní identitu:
Každá škola má své silné a slabé stránky. Prozkoumej detaily kouzel v encyklopedii a vytvoř si vlastní kombinace.
Procházet všechna kouzlaDoby přebíjení
Každé kouzlo má nyní dobu přebíjení, mechaniku, která v demu chyběla a byla přidána, aby zabránila sesílání téhož příliš mocného kouzla každý tah. Doba přebíjení závisí na úrovni kouzla, nikoli na kouzlu samotném:
| Stupeň kouzla | Doba přebíjení |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |