Patch #13 — Esrarengiz Ada
20 Ağustos 2026 · v0.80.45
Kısaca
- ›Yeni tek oyunculu harita “Esrarengiz Ada”: altı oynanabilir fraksiyon; Heroes III'ün kült haritasının, yazarı tarafından yapılan resmî yeniden yorumu.
- ›Tapınak: yasa revizyonu — çoğu kabul maliyeti düşüyor ve yaratık geliştiren yasalar üçüncü bir kademe kazanıyor.
- ›Kovan: Parazitler ve Sürfeler zayıfladı, Akrepler güçlendi.
- ›Arena Modu: bazı kahramanlara başlangıç bonusu, seçimler sırasında yeniden çekme sistemi, uzman kahramanlar için garantili kademeler.
- ›Zindan: yeni “Arkana İrfanı” yasası (tüm kahramanlara +15 azami mana) ve yeniden düzenlenen “Üçler Erki Ajanları”.
- ›Arayüzü gizlemek için Shift+U kısayolu geri döndü.
Yeni tek oyunculu harita: “Esrarengiz Ada”
BuffHeroes of Might and Magic III'ün en çok oynanan özel haritalarından birinin yaratıcısı Papyjama, “Esrarengiz Ada”nın resmî yeniden yapımıyla Olden Era'ya dönüyor.
Esrarengiz Ada
- •Altı oynanabilir fraksiyonlu geniş bir harita; hikâyesi Jules Verne'in romanından esinleniyor.
- •Hikâye daha yeni başlıyor: vazgeçilmez mekanikler geldikçe, özellikle yeraltı katmanı eklendikçe, gelecek güncellemelerde genişletilecek.
Arena Modu
KarışıkBir dizi işlevsel ekleme ve denge mekaniği. Oyun dosyalarında yamanın açık ara en çok elden geçirilen bölümü burası.
Kahraman başlangıç bonusu
- •Arena Modu'ndaki mevcut performanslarına göre bazı kahramanlar, ana niteliklerini artıran ek bir başlangıç bonusu alıyor. Bu bonuslar gelecek güncellemelerde dinamik olarak ayarlanacak.
Yeniden çekme sistemi
- •Eser, büyü ve yaratık seçim aşamalarında sunulan seçenekler artık yenilenebiliyor.
Yaratık uzmanları
- •Belirli bir kademedeki yaratıklarda uzmanlaşan bir kahraman, artık o kademedeki birliklerin seçim havuzunda çıkmasını her iki oyuncu için de garantiliyor.
Büyüler ve birlik sayıları
- •Seçim sırasında sunulan bazı çok güçlü büyüler artık varsayılan olarak 1. seviyeyi aşamıyor.
- •Yaratık seçim aşamasında sunulan birlik sayıları düzenlendi.
Tapınak
BuffTapınak oyunun geç evresinde geride kalıyordu. Geliştiriciler yasalarında kapsamlı bir revizyon yapıyor; ana değişiklik, yaratıkları geliştiren tüm yasalara bir kademe eklenmesi.
Tapınak Seçkin Yaratıkları
- •Bu ağaçtaki tüm yasalar üçüncü bir kademe kazanıyor. Somut olarak Kılıçlı, Arbaletli, Griffin, Işıkdokuyan, Süvari ve Engizisyoncu yasalarının her biri 2 kabul maliyetiyle bir seviye daha alıyor.
Vergi Tahsildarları
Talim: Keşif
Mükemmel İcra
Mimar Ustalığı
İnancın Gücü
- •Yasa artık oyuncunun tüm kahramanlarını değil, yalnızca fraksiyon kahramanlarını etkiliyor.
Kahramanın Lütfu
Seçkin Melekler
- •Meleklerin kahraman istatistiklerinden gelen nitelik bonusu, gözden geçirilmiş bir ilerlemeyle iki kademeden üç kademeye çıkıyor.
Öykülerin Kahramanları
Yüreklendirme
Nekropolis
NerfVeba Saçan Liç
Tier 5- •“Ölümün Koynu” yeteneği belirgin biçimde kısıtlandı: tetiklediği zamana yayılan hasar etkileri artık tam hasarın yalnızca yarısını veriyor.
Uzman kahramanlar
Savaşçı Anıtmezarı
Repaire de tier 6Öbür Dünyanın Armağanları
Gözdağı ve Dehşet
Yeşer
NerfKirin
Tier 6Yıldırımlı Kirin
Tier 6- •Değerler oyun dosyalarından alınmıştır. Resmî notlar, Yıldırımlı Kirin ile Dumanlı Kirin'in Savunmasını birbirine karıştırıyor — bkz. “Verilerde bulundu”.
Dumanlı Kirin
Tier 6Fısıldama — “Enerji Taşkını” yeteneği
Mantarkoru Barınağı
Repaire de tier 5- •Her iki seviyenin inşası kristalde ucuzladı, altında pahalılaştı.
Hizip
KarışıkVahşi Ra'Shoth
Tier 1Kovan
KarışıkKovan'daki son düzenlemelerin ardından Parazitler (1. kademe) ve Çekirgeler (2. kademe) birbirinin alanına girdi: son derece hareketli Parazitler aynı taktik bölgeleri kaplarken karşı saldırı yemeden menzilli hasar veriyordu. Bu sırada Sürfeler (6. kademe) aşırı baskın hâle geldi ve Akrepler (4. kademe) en az oynanan birlikler arasına düştü. Bu yüzden yama, Parazitleri ve Sürfeleri zayıflatarak güç bütçelerini Akreplere aktarıyor.
Parazit
Tier 1Muhafız Parazit
Tier 1Yağmacı Parazit
Tier 1Akrep
Tier 4Volkan Akrebi
Tier 4Mağara Akrebi
Tier 4Sürfe
Tier 6Obur
Tier 6Piroboros
Tier 6Meskenler
- •Dört meskenin inşa maliyeti düzenlendi.
Mana Oburluğu, Kovan Sihri ve Büyük Fetih
- •Bu üç yasanın etkileri artık yalnızca Kovan kahramanları ve yaratıkları için geçerli.
Zindan
BuffZindan yasalarında, fraksiyonun anlatısına daha iyi uyacak ve oyunun erken evresindeki gücünü artıracak hedefli düzenlemeler.
Arkana İrfanı
- •Yeni yasa: tüm kahramanların azami mana havuzunu 15 puan artırır.
Göksel Haritalar
- •Eski “Arkana İrfanı” etkisini taşıyan yasanın adı “Göksel Haritalar” olarak değiştirildi.
Üçler Erki Ajanları
- •Etki artık tüm kahramanlara uygulanıyor. Tüm niteliklere verilen bonusun yerini Saldırı, Savunma ve Büyü Gücü bonusu alıyor.
Çok oyunculu ve şablonlar
KarışıkŞablon adları oyunda çevrilmez, İngilizce kalır.
Mix
- •Şablonun final savaşları 2. hafta 2. gün, 3. hafta 2. gün (4. gün yerine) ve 4. hafta 1. gün (6. gün yerine) gerçekleşiyor.
- •Başlangıç bonus altını ile sıradan ve değerli kaynak miktarları düzenlendi.
- •Önceden inşa edilmiş yapılar düzenlendi ve hazine bölgesi nesneleri her oyuncunun ana fraksiyonuna göre hizalandı.
- •Hazine bölgesi girişlerindeki muhafız zorluğu azaltıldı.
- •“Lejyon Bacağı” artık bu şablonda ortaya çıkamıyor.
- •Standart hazineler ile ultra zengin hazine bölgesi arasına ek geçişler eklendi.
Galaxy
- •Şablon boyutu 128 × 128'den 112 × 112'ye küçültüldü; bölge oranları, nesne yoğunluğu ve giriş muhafızları buna göre düzenlendi.
- •Sarp yükselti farklarını gidermek için arazi yumuşatıldı.
- •Ana şehrin yakınındaki başlıca hazineye giden yol artık her zaman toprak yol.
- •Her oyuncunun ikincil genişleme bölgesine ek bir şehir, ayrıca başlangıç ve ikincil bölgelere dışarıdan bir “Kasaba Kapısı” ekleniyor.
- •Önceden inşa edilmiş şehir yapıları düzenlendi.
Outcast Tournament
- •Başlangıç bölgelerinde Pandora'nın Kutuları ile yüksek kademe dış meskenlerin dağılımı düzenlendi.
- •Dünya haritası büyülerinin açılma hızı artırıldı.
Sprint
- •Final savaşları 2. hafta 2. gün, 3. hafta 1. gün (2. gün yerine) ve 3. hafta 6. gün (4. hafta 2. gün yerine) gerçekleşiyor.
- •Son bölgedeki toprak yol artık “Kasaba Kapısı” yerine bir Eser Tüccarı'na çıkıyor (iki nesne de bölgede kalmaya devam ediyor).
- •Dünya haritası büyülerinin açılma hızı azaltıldı.
- •“Cep Boyut” büyüsü bu şablonda yeniden kullanılabiliyor.
Jebus Tournament
- •Ordu birlikleri içeren Pandora'nın Kutuları, merkezî bölgede üretimden tamamen çıkarıldı.
Genel değişiklikler
Oyun içi bildirimler
- •Ekrandaki bildirimlerin düzeni ve göstergeleri yenilendi (yenilgi bildirimleri, turnuva şablonlarındaki zafer koşulları vb.).
- •Bu bilgiler artık ekranın üst kısmında gösteriliyor ve blok gizlenebiliyor.
Yapay zekâ
- •Dünya haritasındaki yapay zekâ kahramanlarının yeniden düzenlenmesi için hazırlık çalışmaları başladı. Çok sayıda küçük ayar, gelecekteki iyileştirmelerin temelini atıyor ve bilgisayar rakiplerinin davranışını şimdiden hafifçe etkileyebilir.
Hata düzeltmeleri
Savaş ve yaratık mekanikleri
- •Bir yığın artık tur sonuna kadar gözcü konumunda kalmıyor.
- •Veba Saçan Liç'in “Ölümün Koynu” yeteneğiyle tetiklenen zamana yayılan hasar etkileri, sonraki turlarda artık hasar vermeye devam etmiyor.
- •Ra'Shoth, Büyük Shoth ve Dipsizlik Elçisi'nin (ve geliştirilmiş sürümlerinin) “Çağırma Ayini”, dost bir cesetten savaşın başındaki hedef yığın sayısından fazla yaratık diriltemiyor.
- •Başmelekler karşı saldırı yaparken artık azaltılmış hasar vermiyor.
- •Vampir Âlimler normal saldırılarda artık 2 odak puanı üretmiyor.
- •Melekler ve geliştirilmiş sürümleri, “Mükemmeli Yaratmak” pasifiyle artık tutarsız sayıda dost yaratıktan büyü etkisi kopyalamıyor.
- •Piroboros'un normal saldırıları, yalnızca karşı saldırılara özgü bonuslarla artık yanlışlıkla güçlendirilmiyor.
- •Faun (ve geliştirilmiş sürümleri), Bargest, Zırhlı Tazı, Harp Avatarı ve Oyuk Dehşet'in karşı saldırıları artık karşı saldırı bonuslarıyla doğru şekilde güçleniyor.
- •Enerji Ankası'nın “Süpernova” yeteneğinin hasarı artık büyü hasarı sayılıyor.
- •Ejderkesen'in “Ejderha Kanı” yeteneği artık yaratık yeteneklerine bağışıklık sağlamıyor.
- •İlahicilerin normal saldırıları ve karşı saldırıları, “Şüphe Fısıltıları” pasifiyle düşmanları artık amaçlandığı gibi aynı süre boyunca zayıflatıyor.
- •Ateş Larvaları normal saldırılarda artık yanlışlıkla 1 odak puanı üretmiyor.
Büyüler ve yetenekler
- •Diplomasi: yeteneğin bonusları artık doğru uygulanıyor ve tüm miktarlar 0 iken toplama penceresindeki satın alma düğmesi devre dışı kalıyor.
- •Hiç kasaba yokken “Kasabaya!” büyüsünü kullanmak artık oyunu çökertmiyor.
- •“Cep Boyut” artık kahramanın geçemeyeceği konumlarda çağrılamıyor.
- •“Toplan!” artık yalnızca şehrin ziyaret yuvasındaki kahramanla etkileşime izin veriyor.
- •Azami seviyedeki “İşbirlikçi Rüzgâr” mesafe cezalarını artık doğru şekilde kaldırıyor.
- •“Masterful Web” yeteneğinin etkisi artık doğru süre boyunca uygulanıyor. (Bu yeteneğin oyun dosyalarında resmî bir adı yok; bu yüzden uydurmak yerine İngilizce adı korunuyor.)
- •“Gölge Genişletme” büyüsünün etkisi yalnızca bir kez birikiyordu: düzeltildi.
- •“Karşı Hamle”: kahramanın Büyü Gücüne göre süre ölçeklemesindeki hata düzeltildi.
- •“Geçici Küreler” hâlâ büyü hasarı yerine saf hasar veriyordu: düzeltildi.
- •Ücretsiz Diplomasi içeren oyuncu yapımı haritalarda birlik toplamak yeniden mümkün; 0 altınlık fiyat toplamayı engelliyordu.
Eserler, yasalar ve harita nesneleri
- •“Ebedî Ejderha”da yeterli sayıya sahip olunmadan bile ejderha dönüştürmeye izin veren bir istismar giderildi.
- •Fısıltıbazlar artık “Engelleme Küresi”nin engelleyici etkisini doğru şekilde dağıtıyor.
- •Ateş Larvası patlamalarını güçlendiren yasa artık pasif yeteneğin tetiklediği patlamalar için de geçerli.
- •Tapınak yasası “İnancın Gücü” artık yalnızca fraksiyon kahramanlarını etkiliyor.
- •Eser Tüccarı: “Kaburga Zırh”, “Kemik Çizmeler” ve “Kara Nacak” satış fiyatları düzeltildi.
Arayüz ve kontroller
- •Macera haritasındaki yaratık toplama penceresi için etkileşim mantığı yenilendi: kahramanın ordu panelini yönetmek için artık pencereyi kapatmak gerekmiyor.
- •Toplama penceresinde ve şehrin hızlı toplama panelinde seçilen yaratıklar, kayıt yüklenirken artık korunuyor.
- •Arayüzü gizlemek için Shift+U kısayolu geri döndü.
- •Seviye atlama penceresinde yetenek seçerken 3 kısayolunun hatalı davranışı düzeltildi.
- •“Akıl Hocalığı” penceresindeki yaratık geliştirme düğmesi, kaynak yetersizken artık doğru şekilde devre dışı kalıyor.
- •Yığın dağıtma düğmesinin ipucu balonu artık ekrandan doğru şekilde kayboluyor.
- •Savaşta çeşitli görsel ve ses efektlerini bozan bir hata giderildi.
- •Dünya haritasında açıkken savaşa girildiğinde hata bildirim penceresinin davranışı düzeltildi.
- •Şehir görünümündeyken gün değiştirmek artık oyuncuyu dünya haritasına atmıyor.
Çok oyunculu, haritalar ve üretici
- •Rekabetçi şablonlarda asimetrik üretime yol açan, çeşitli önem derecesindeki sorunlar giderildi.
- •Eşzamanlı turların sürdürülmesine yönelik oylar artık doğru kaydediliyor.
- •Süre dolduğunda turu geçmek, artık oyuncunun sonraki turunu da atlamıyor.
- •Turnuva savaşları için kahraman seçimi, Klasik Mod turnuva şablonlarında düzgün çalışıyor.
- •Harita düzenleyicisindeki hatalı taraf atamaları düzeltildi.
- •Hizip şehirlerindeki “İstemsiz Çağrılar” yapısı düzgün çalışıyor.
Açıklamalar ve görsel efektler
- •“Uhrevi İrfan” eser setinin açıklaması düzeltildi.
- •“Kış Halkası” büyüsünün geliştirilmiş sürümlerinin açıklamaları düzeltildi.
- •Kovan Kraliçesi'nin “Ruh Taklitçisi” yeteneğinin açıklama hataları düzeltildi.
- •Oyuk Dehşet'in “Ekmeden Biç” aktif yeteneğinin açıklama hatası düzeltildi.
- •Dünya haritasında büyü yapıldıktan sonra muhafız tehlike bölgelerinin görsel katman sorunları giderildi.
- •Altın kaynaklarının metin açıklaması artık gerçekte verilen miktarla örtüşüyor.
Verilerde bulundu
Oyun dosyalarının v0.80.34 → v0.80.45 karşılaştırmasından: 320 dosya değişti, 124 eklendi, 2 kaldırıldı. #13'ün resmî notları öncekilere göre belirgin biçimde daha güvenilir — Tapınak'ın 10 yasası, Nekropolis, Zindan ve Kovan yasaları ile 12 yapı maliyeti rakamına kadar doğru. Geriye bir yer değiştirme ve sessizce geçilen dört değişiklik kalıyor.
Notlar, iki geliştirilmiş Kirin'in Savunmasını birbirine karıştırıyor
- •Resmî notlar 24 → 22 Savunmayı Yıldırımlı Kirin'e, 22 → 20'yi ise Dumanlı Kirin'e atfediyor. Oyun dosyaları tam tersini söylüyor. Bu sayfada yukarıda gösterilen değerler notlardan değil, verilerden alınmıştır.
- •Pratik sonuç: üçü arasında en dayanıklısı 22 Savunma ile Dumanlı Kirin olmaya devam ediyor.
Akrepler daha pahalı, bu duyurulmuyor
- •Notlar, Kovan dengelemesini Parazitlerden Akreplere basit bir güç aktarımı gibi sunuyor. Gerçekteyse fiyatlar da aynı yöne gitti: Akrepler hem güçlendi HEM de pahalılaştı.
Parazitler daha ucuz, bu da duyurulmuyor
- •Simetrik biçimde, Parazitler hem zayıflatılıyor HEM de ucuzlatılıyor. Gerçek ödünleşim bu yüzden anlatılandan sert: Kovan yalnızca 1. kademede hız kaybetmiyor, o kademeye daha ucuz erişim de kazanıyor.
Atmaca Yuvası II (Tapınak): daha pahalı inşa
- •Notlar Tapınak için hiçbir yapı değişikliği listelemiyor. Yine de geliştirilmiş 2. kademe mesken pahalılaştı.
Kül Ejderha: yetenek rütbesi düşürüldü
- •Resmî notlarda Kül Ejderha'dan hiç söz edilmiyor. Yine de ikinci yeteneğinin rütbesi 5'ten 2'ye düşüyor ve bu, kullanım koşullarını değiştiriyor.