Patch #11 — Nekromansi'nin yeniden tasarımı ve denge ayarı

6 Temmuz 2026 · v0.80.31

Kısaca

  • ›Nekromansi : tam bir yeniden tasarım (serbest tier canlandırma, enerji ×3, savaş sonu yönetimi), ama enerji maliyetleri ve Nekropolis başlangıç birlik sayıları ciddi biçimde değiştirildi.
  • ›Dipsizlik Komünyonu (Hizip) : nerf'lendi ama artık yalnızca Hizip'e değil tüm birliklere uygulanıyor.
  • ›Sürü Çağırma (Kovan) : larvaların HP'si ve hasarı ciddi biçimde artırıldı, odak larvaların patlamasına kaydırıldı.
  • ›Yeşer : önceki yamada zayıflatıldıktan sonra birçok yaratık ve yasa güçlendirildi.
  • ›Savaş Sihri ve Avatar Çağırma yeniden dengelendi (Avatar Çağırma artık Tier 4'e geçiyor).
  • ›4 yeni turnuva template'i (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) ve eşleştirmede rotasyon ayarlamaları.
  • ›4 büyü okulunun yeniden tasarımı (süreler, maliyetler, hasarlar) ve birçok artefaktın yeniden tasarımı (yeni bağışıklıklar).
  • ›Oyun dosyalarıyla karşılaştırma : resmi notlarda birçok hata ve sessizce yapılmış uzun bir değişiklik listesi, sayfanın altında ayrıntılandırılmıştır.

Nekropolis

Karışık

Yamanın özü. Nekromansi faksiyon yeteneği tamamen yeniden tasarlandı ve ciddi bir esneklik kazandı, ama amiral gemisi sayılan bir grup yaratık (Dehşet Şövalyesi ve evrimleri) HP kaybediyor.

Nekromansi — tam yeniden tasarım

Temel yetenek (3 seviye)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Ölü canlandırmayı kahramanın ordusunun tam bileşimine bağlayan kısıtlama sona erdi : artık ordunuzda o tier'dan birlik olmasa bile daha yüksek tier'daki birlikleri canlandırabilirsiniz.
  • •Varsayılan olarak, düşen düşmanlar temel sürüm olarak dirilir (Tier 1 → İskelet, Tier 2 → Fersiz, vb.). Ordunuzda ilgili tier'dan zaten Ölü-canlılar varsa : temel sürüm mevcutsa → temel sürümü canlandırır ; yalnızca geliştirilmiş sürüm mevcutsa → geliştirilmiş sürümü canlandırır (daha yüksek enerji maliyetiyle) ; birden fazla geliştirme mevcutsa → sayıca en büyük yığına ait olanı canlandırır.
  • •Harita araç ipuçları artık hangi yaratığın canlandırılacağını gösteriyor.
  • •Savaş sonunda, canlandırmayı iptal edip düşen düşmanları elle Nekromantik Enerji'ye dönüştürebilirsiniz.
  • •« Zaman Cambazı » elit sınıfı yeniden tasarlandı : artık her gün kahramanın Nekromantik Enerji rezervini tamamen dolduruyor.

Nekromansi — canlandırma enerji maliyeti (parantez içinde temel / geliştirilmiş)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Enerji geri kazanım değerleri (canlandırma yapılmadığında) değişmeden kalıyor.

Nekromansi'nin alt yetenekleri

« Ölüm Müjdecisi » — azami Enerji bonusu500▲1000
« Ebedî Hizmet » — geri kazandırılan HP80▼50

Heyula

T2
« Hayalet Vampirliği » pasifinin iyileştirmesi (eskiden İngilizcede « Memory Devourer » olarak adlandırılıyordu)40%▼30%
  • •Pasif, « Kana Susamışlık » faksiyon yasasından yararlandığını açıkça belirtmek için « Hayalet Vampirliği » olarak yeniden adlandırıldı.

Liç

T5
Hasar12–16▲13–16

Veba Saçan Liç

T5
Saldırı16▼12

Kan Saçan Liç

T5
Hasar12–16▲13–16
  • •Pasif, Heyula ile aynı nedenle « Ortak Vampirlik » olarak yeniden adlandırıldı (eskiden İngilizcede « Unlife, Undeath » olarak adlandırılıyordu, düşen birlikleri diriltmediği açıklamasıyla birlikte).

Dehşet Şövalyesi

T6
HP100▼80

Harp Avatarı

T6
HP100▼80
Öncelik11▼10

Oyuk Dehşet

T6
HP100▼80
Hasar22–24▲24–26
Öncelik10▲11

Vampir, Vampir Lord, Vampir Âlim

T7
« Vampirlik » pasifinin iyileştirmesi40%▲50%

Haftalık büyüme

  • •Tier 2 (Fersiz/Heyula/Tayf) : tüm şehirlerde 16 → 19.
  • •Tier 3 (Ehlî Hortlak/Bargest/Zırhlı Tazı) : tüm şehirlerde 13 → 14.
  • •Tüm kahramanların başlangıç orduları buna göre ayarlandı (ayrıca « Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın; bu ayarlama Kel'Ghul ve Ethric'in çok ötesine geçiyor).

Kel'Ghul

  • •Başlangıç ordusundaki Dehşet Şövalyesi sayısı : 2-3 → 3-3.

Ethric

  • •Fersiz'ler başlangıç ordusundan kaldırıldı, ama Liç sayısı artırıldı : 3-4 → 4-6.

Binalar

  • •Sessiz Köşk I ve II (T2 ini) : 500 altın daha pahalı.
  • •Köpek Kulübesi I ve II (T3 ini) : 250 altın daha pahalı.
  • •Savaşçı Anıtmezarı I ve II (T6 ini) : 1000 altın daha ucuz.

Faksiyon yasaları

  • •« Ölümsüzlerin Kanunları » : şehirler için yasa puanı bonusu %20/40/60 → %10/20/30.
  • •« Kara Ölüm » : süre boyunca hasar bonusu %50/100 → %25/50.
  • •« Kana Susamışlık » : azami seviye 2 → 1, maliyet 3/3 → 6, Vampirlik iyileştirmesi %50/100 → %60 (kalan tek seviyede).
  • •« Ölüleri Dirilt I », « III » ve « V » : artık bir Nekromansi gücü bonusu yerine Nekromantik Enerji rezervine +500 veriyor (bu bonus seviye I'de %2, ama seviye III'te %3 ve seviye V'te %4'tü — resmi metin yanlışlıkla üçü için de « %2 » diyor, « Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın).
  • •« Ölüleri Dirilt II » ve « IV » : artık enerji rezervine sabit bir bonus (+250) yerine +%2,5 Nekromansi gücü veriyor.

Yeşer

Buff

Yeşer, önceki yamadan sonra güç kaybetmişti. Onu güçlendirmek için, çok duruma bağlı bulunan « Awakening » özelliklerinin ağırlığı azaltıldı; bu da daha sağlam yaratıklar ve daha cömert yasalar anlamına geliyor.

Fısıldama (faksiyon yeteneği)

« Son Bir Kez Daha » — Spellbook cooldown'unun azalması2 tours▼1 tour
  • •« Son Bir Kez Daha », « Enerji Taşkını » ve « Kuvvetli Bağ » alt yeteneklerinin etkileri artık, yeteneği etkinleştirmek için harcanan Odak Yükü sayısı kadar tetikleniyor.

Zıpır, Şafak Zıpırı, Tan Zıpırı

T2
Zıpır — Saldırı5▲6
Zıpır — Savunma3▲5
Zıpır — Hasar3–6▲4–8
Şafak Zıpırı — Saldırı7▲9
Şafak Zıpırı — Savunma3▲5
Şafak Zıpırı — Hasar3–6▲4–8
Tan Zıpırı — Saldırı5▲7
Tan Zıpırı — Savunma5▲7
Tan Zıpırı — Hasar3–6▲4–8

Anka, Alevli Anka, Enerji Ankası

T7
Anka — Hız7▲8
Alevli Anka — Saldırı34▲36
Alevli Anka — Savunma26▲27
Alevli Anka — Hız9▲10
Enerji Ankası — Savunma36▲39
Enerji Ankası — Hız9▲10

Binalar

  • •Faun Kulübeleri II (T1 ini, geliştirilmiş) : 250 altın daha pahalı.
  • •Zıpırbahçe I ve II (T2 ini) : 500 altın daha pahalı.
  • •Menhir Çemberi I (T3 ini) : 250 altın daha ucuz.
  • •Menhir Çemberi II (T3 ini, geliştirilmiş): 500 altın daha pahalı.
  • •Yeşeren Gölet I (T4 ini) : 1 Kristal daha ucuz.
  • •Yeşeren Gölet II (T4 ini, geliştirilmiş) : 250 altın daha pahalı, ama 1 Kristal daha ucuz.
  • •Mantarkoru Barınağı I (T5 ini) : 2 Kristal daha pahalı, ama 1 Değerli Taş ve 1 Cıva daha ucuz.
  • •Mantarkoru Barınağı II (T5 ini, geliştirilmiş) : 500 altın daha ucuz, ama 2 Kristal daha pahalı.
  • •Yıldırım İni I (T6 ini) : 500 altın daha ucuz.
  • •Yıldırım İni II (T6 ini, geliştirilmiş) : 1000 altın daha pahalı, ama 5 Odun ve Maden daha ucuz.
  • •Bakiateş I (T7 ini) : 2500 altın ve 5 Odun daha pahalı, ama 5 Kristal daha ucuz.
  • •Bakiateş II (T7 ini, geliştirilmiş) : 2500 altın daha ucuz, ama 5 Odun ve Maden daha pahalı.

Faksiyon yasaları

  • •« Yabanın Evlatları » : görüş yarıçapı bonusu 1/2 → 2/4, hareket puanı bonusu 10/20 → 15/30.
  • •« Verimli Toprak » : tüm dış inlerdeki büyüme bonusu %50/100 → %100/200.
  • •« Seçkin Kirinler » : Kirin'in hasar bonusu 2/4/6 → 3/6/9.
  • •« Doğanın Kudreti » : Okkalı Vuruş'ın hasar bonusu 10 → 20.

Kızılkuyruk

  • •Başlangıç yeteneği : Savaş Zanaatı → Liderlik.

Octavia

  • •Şanslı Vuruş tetiklenme şansı bonusu : « %2 + her 4 seviyede %1 » → « %3 + her 4 seviyede %1 ».

Vatawna

  • •Azami mana kapasitesi bonusu : « %10 + her 5 seviyede %5 » → « %20 + her 4 seviyede %5 ».

Ulu Tss'kish

  • •Başlangıç ordusundaki Bitkibaz sayısı : 2-3 → 3-4.

Hizip

Karışık

Hizip, Klasik Mod'da düşük performans göstermeye devam ederken Tek Kahraman Modu'nda baskın olmayı sürdürüyor. Dipsizlik Komünyonu artık tüm birliklere uygulanıyor (yalnızca Hizip'e değil) ama sayısal bonusları azaltıldı.

Dipsizlik Komünyonu (faksiyon yeteneği)

Azami seviye4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
Seviye başına geçici yaratık yüzdesi3%▼2,5%
« Hiçliğin Çağrısı » — seviye başına geri yüklenen mana3▼2
« Semavi Dipsizlik » — seviye başına geçici yaratık bonusu1%▼0,5%
  • •Etki artık Hizip faksiyonundan olmayan birliklere de uygulanıyor (eskiden : yalnızca Hizip).

Vahşi Ra'Shoth

T1
Hız5▲6

Tüm yaratıklar — Güç Kahramanları

  • •Başlangıç Savunması : 2 → 1. Başlangıç Bilgisi : 1 → 2. Hizip'in 9 Güç kahramanını ilgilendiriyor.

Binalar

  • •Zincirler Evi I (T5 ini) : 1000 altın daha ucuz, ama 5 Cıva daha pahalı.
  • •Zincirler Evi II (T5 ini, geliştirilmiş) : 500 altın daha pahalı.
  • •Obur Malikâne I (T6 ini) : 1500 altın daha ucuz, ama 5 Cıva daha pahalı.
  • •Ürkütücü Çağırma Ayinliği I (T7 ini) : 2500 altın daha pahalı, ama 5 Cıva daha ucuz.

Faksiyon yasaları

  • •« Donmaz Kuvvet I » ila « VII » : azami seviye 2 → 1.
  • •« Zihnin Derinlikleri » : azami seviye 2 → 3, sabah mana geri yüklemesi %10/20 → %5/10/15, maliyet 1/1 → 2/2/2.
  • •« Soğuk Dokunuş » : maliyet 3/3 → 4/4.
  • •« Derinlerin Çağrısı » : azami seviye 2 → 3.
  • •« Dipsizlik de Sana Bakar » : maliyet 5 → 4.
  • •« Seçkin Dipsizlik Elçileri » : Dipsizlik Elçisi'nin hız/inisiyatif bonusu 3 → 2.
  • •« Buz Fırtınaları » : maliyet 4 → 5.
  • •« Dünya Bizimdir » : maliyet 3 → 6.
  • •« Düzlemsel Kâşifler » : Astroloji puanı 250/500/750 → 500/1000/1500, maliyet 2/2/2 → 3/3/3.

Jänhei

  • •Başlangıç yeteneği : Bilgelik → Savaş Zanaatı.

Demir Efendi

  • •Başlangıç yeteneği : Direnç → Bilgelik. Başlangıç ordusundaki Konkubus sayısı : 2-3 → 3-4.

Şehit Tho

  • •Başlangıç yeteneği : Günışığı Sihri → Arkana Sihri.

Göz Güruhu

  • •Başlangıç yeteneği : Avatar Çağırma → Liderlik.

Kovan

Karışık

Son değişiklikler Kovan'a fayda sağladı, özellikle Tek Kahraman Modu'nda. Ama oyun sonu büyüsü, karşı konması zor devasa bir yığın oluşturmayı mümkün kılıyordu. Larvalar, gücü patlamalarına odaklayacak şekilde yeniden düzenlendi.

Sürü Çağırma (faksiyon yeteneği)

Larvaların HP'si8▲16
« Kararsız Karışım » — kahraman seviyesi başına hasar8▲15
« Alazlı Kucaklama » ve « İnfilak » — kahraman seviyesi başına hasar16▲30
  • •Başka kaynaklardan gelen çağrılmış veya geçici yığınlar artık çağrılacak larva sayısının hesabına dahil edilmiyor.

Sürfe, Obur, Piroboros

T6
Sürfe — Saldırı / Savunma20▲21
Obur — Saldırı / Savunma20▲21
Obur — Hasar24–26▲26–28
Piroboros — Saldırı / Savunma20▲21

Anafor

  • •Başlangıç ordusundaki Yağmacı sayısı : 2-3 → 3-4.

Binalar

  • •Yanan Ruh Oyukları I (T6 ini) artık Kitin Ziggurat I (T4 ini) yerine Eşek Arısı Yuvası I (T3 ini) gerektiriyor.

Faksiyon yasaları

  • •« Kovan Yavruları I » : larva patlaması hasar bonusu %100 → %50.
  • •« Kovan Yavruları II » : çağrılan larvalara artık (Çifte Saldırı yerine) Kışkırtma etkisi veriyor.
  • •« Kovan Yavruları III » : çağrılan larvalara artık (Kışkırtma yerine) Çifte Saldırı etkisi veriyor — iki yasa etkilerini birbiriyle değiştiriyor.

Zindan

Karışık

Sızmacı, Kurnaz Sızmacı, Zalim Sızmacı

T2
Sızmacı — Savunma2▲4
Sızmacı — Hasar3–5▲3–6
Kurnaz Sızmacı — Savunma2▲4
Kurnaz Sızmacı — Hasar3–5▲3–6
Zalim Sızmacı — Savunma3▲4
Zalim Sızmacı — Hasar3–5▲3–6

Oniks Dansçı, Yeşim Dansçı, Yaldızlı Dansçı

T3
HP (üçü de)18▲20

Heykelci Medusa, Kraliçe Medusa

T5
Heykelci Medusa — Savunma17▲18
Kraliçe Medusa — Saldırı15▲17
Kraliçe Medusa — İnisiyatif7▲8

Hidra, Ktonik Hidra, Tamu Hidrası

T6
Hidra — İnisiyatif8▼6
Ktonik Hidra — Savunma34▼30
Ktonik Hidra — İnisiyatif8▼6
Tamu Hidrası — İnisiyatif10▼8

Mağara Ejderhası, Kara Ejderha, Kül Ejderha

T7
Mağara Ejderhası — Hasar45–50▲50–60
Kara Ejderha — Savunma31▲32
Kara Ejderha — Hasar60–65▲65–75
Kül Ejderha — Hasar60–65▲65–75

Binalar

  • •Ağıl I (T1 ini) : 250 altın daha ucuz.
  • •Güvenli Ev I ve II (T2 ini) : 500 altın daha pahalı.
  • •Amfitiyatro I (T3 ini) : 250 altın daha pahalı.
  • •Labirent II (T4 ini, geliştirilmiş) : 250 altın daha pahalı.
  • •Ktonik Yuva I (T6 ini) : 500 altın daha ucuz.
  • •Ktonik Yuva II (T6 ini, geliştirilmiş) : 500 altın ve 5 Odun daha ucuz.
  • •Mağara Saray II (T7 ini, geliştirilmiş) : 5 Odun ve Maden daha pahalı.

Faksiyon yasaları

  • •« Zindan Efendileri I » ila « VII » : maliyet 3 → 2.
  • •« Ulusun Liderleri » : maliyet 2/2 → 3/3.
  • •« Taktiksel Üstünlük » : maliyet 5 → 6.
  • •« Üçler Erki Ajanları » : maliyet 4/4 → 5/5.
  • •« Sihir Eğitimi » : azami seviye 1 → 2, maliyet 5 → 4/4.
  • •« Doygunluk » : maliyet 4 → 3.

Tüm yaratıklar — Güç Kahramanları

  • •Başlangıç Büyü Gücü : 2 → 1. Başlangıç Bilgisi : 1 → 2. Zindan'ın 9 Güç kahramanını ilgilendiriyor.

İhanete Uğramış Tellaris

  • •Uzmanlık yeniden tasarlandı : kahramanın büyüsü artık tüm müttefik yaratıkları etkiliyor.

Rhea

  • •Şanslı Vuruş tetiklenme şansı bonusu : « %2 + her 4 seviyede %1 » → « %3 + her 4 seviyede %1 ».

Navarr Oğlu Kelarr

  • •Başlangıç büyüsü : Yıldıran → Taş Dişler.

Tapınak

Karışık

Arbaletli, Atmacacı, Nişancı

T2
Arbaletli — İnisiyatif5▼4
Atmacacı — İnisiyatif5▼4
Atmacacı — Savunma4▼3
Nişancı — İnisiyatif7▼6

Griffin, Tapınak Griffini, Muhafız Griffin

T3
HP (üçü de)25▲30

Binalar

  • •Atmaca Yuvası II (T2 ini, geliştirilmiş) : 250 altın daha ucuz.
  • •Griffin Tüneği I (T3 ini) : 250 altın daha pahalı.

Faksiyon yasaları

  • •« Talim: Keşif » : azami seviye 2 → 1, maliyet 3/3 → 4.
  • •« Çevik Refleksler » : maliyet 5 → 6.
  • •« Kutsal Topraklar » : maliyet 3 → 4.

Kerkenez

  • •Başlangıç yeteneği : Hücum → Şans.

Keandra

  • •Başlangıç yeteneği : Savaş Zanaatı → Hücum.

Lord Edgar

  • •Başlangıç yetenekleri : Gelişmiş Erdemlilik → Temel Erdemlilik ve Savaş Zanaatı.
  • •Kahramanın özelliklerine göre yaratıkların Saldırı/Savunma bonusu : « %10 + her 6 seviyede %5 » → « %10 + her 5 seviyede %5 ».

Neşeli Elias

  • •Azami mana kapasitesi bonusu : « %10 + her 5 seviyede %5 » → « %20 + her 4 seviyede %5 ».

Sumru

  • •Başlangıç yeteneği : Bilgelik → Avatar Çağırma.

Azade Lia

  • •Başlangıç büyüsü : İçrek Işık → Yargılama.

Julius

  • •Başlangıç yeteneği : Direnç → Savunma.

Vesper

  • •Başlangıç yeteneği : Savaş Sihri → Günışığı Sihri.

Nadir

  • •Uzmanlık yeniden tasarlandı : bu kahramanın büyüsünün etkisi artık üst üste binebiliyor (stack).

Yetenekler

Karışık

Faksiyona bağlı olmayan genel yeteneklerdeki değişiklikler.

Hakikatin Bekçileri (Hücum)

  • •Etki yeniden tasarlandı : alt yetenek artık düşman kahramanın Büyü Gücünü %10 azaltıyor. Kahraman Gecegölgesi Sihri biliyorsa etki iki katına çıkıyor.

Şans

Şans puanı başına Şanslı Vuruş tetiklenme ihtimali6%▲8%
  • •Bu ihtimal artık Yüksek Moral etkisinin temel ihtimalinin iki katı.

Bilgelik

« Berrak Zihin » — azami mana bonusu30%▲40%
« Yıldız Kâhini » — günlük Astroloji puanı250▲500

Savaş Sihri

Saldırı/Savunma bonusu (Büyü Gücü / Bilgi) — Gelişmiş15% / 25%▼15% / 20%
Saldırı/Savunma bonusu — Uzman15% / 35%▼15% / 25%
« Savaş Büyücüsü Otoritesi » — Büyü Gücü üzerinden Saldırı bonusu20%▼15%
« Koruyucu Büyücü Otoritesi » — Bilgi üzerinden Savunma bonusu20%▼15%
  • •« Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın : Gelişmiş seviyenin bonusu oyun dosyalarında yanlış girilmiş (« 0,20 » yerine « 20 »), takip edilmeli.

Avatar Çağırma

Temel hasar12–12▼10–10
Büyü Gücü puanı başına hasar (Temel/Gelişmiş/Uzman)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
« Gazap Avatarı » — temel hasar bonusu25%▲40%
« Çabukluk Avatarı » — Hız/İnisiyatif bonusu1▲2
  • •Çağrılan Avatar artık yeteneğin seviyesi ne olursa olsun tam olarak 3 darbeye dayanıyor — bu sayı artık HP bonuslarıyla artırılamıyor.
  • •Büyü artık Tier 4'e geçiyor (cooldown'ı, büyü yapılan tur dahil 5 tur).
  • •« Mana Alanları », yeni bir alt yetenek olan « Çağrılankıran » ile değiştiriliyor : kahraman ve müttefik yaratıklar, çağrılan tüm yaratıklara +%50 hasar veriyor.

Dövüş

  • •« Zahmetsiz Vuruş » artık Gelişmiş yerine Uzman seviyesinde öğreniliyor.
  • •« Kılıç Zanaatı » artık Uzman yerine Gelişmiş seviyesinde öğreniliyor.

Taumaturji

  • •« Kadim Tomarlar » artık Gelişmiş yerine Uzman seviyesinde öğreniliyor.
  • •« Taumaturji Dehası » artık Uzman yerine Gelişmiş seviyesinde öğreniliyor.

Büyüler

Karışık

Lütuf (Günışığı)

Temel saldırılara hasar bonusu (4 seviye)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Sürat (Günışığı)

Temel süre1 tour▲2 tours
Büyü maliyeti6▼8

İşbirlikçi Rüzgâr (Günışığı)

Menzilli/uzun menzilli hasar bonusu (4 seviye)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •Seviye 4'te, artık yakın dövüşte atış malusunu da kaldırıyor.

Gölge Kısaltma (Günışığı)

Hedefin Saldırı/Savunma azalması-2▲-3

Karşı Hamle (Günışığı — resmi geliştirici notları bazen « Parry » adını kullanıyor, ama oyundaki büyünün adı İngilizcede de Fransızcada da « Riposte »)

Büyü maliyeti15▲10

Parlayan Zırh (Günışığı)

Hasar azalması (4 seviye)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Büyü maliyeti18▼22

Yargılama (Günışığı)

Büyü maliyeti35▲30

Ağ (Gecegölgesi)

Temel süre1 tour▲2 tours

Gölge Genişletme (Gecegölgesi)

Hedefin Saldırı/Savunma bonusu2▲3

Keder (Gecegölgesi)

Temel hasar (4 seviye)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Büyü maliyeti9▼11

Ölümcül Zeval (Gecegölgesi)

Temel süre1 tour▲2 tours

Uyku (Gecegölgesi)

Temel süre (4 seviye)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Zafiyet (Gecegölgesi)

Etkinin gücü (4 seviye)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Büyü maliyeti11▲8
  • •Seviye 3'te, artık hedefin aldığı hasarı azami düzeyde artırıyor.

Hızlı Açılış (Arkana)

Temel süre1 tour▲2 tours
Büyü maliyeti6▼8

Odakla (Arkana)

Büyü maliyeti (4 seviye)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •Resmi metin « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 » diyor : seviye 2 ila 4'teki gerçek « önceki » değer 9 değil 8'di. « Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın.

Optik İllüzyon (Arkana)

Menzilli hasar azalması (4 seviye)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Geçici Küreler (Arkana)

Büyü maliyeti9▼11
  • •Artık Saf hasar yerine Büyüsel hasar veriyor.

Kabuk (Arkana)

Büyü maliyeti (4 seviye)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Yaklaşan Kader (Arkana)

Hedef seviyesi başına hasar (4 seviye)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Ayna Suret (Arkana)

  • •Bir kopya oluştururken artık yalnızca yığının doğal (geçici olmayan) boyutunu çoğaltıyor, geçici birlikleri hariç tutuyor.

Çarpıtılmış Gerçeklik (Arkana)

  • •Hasar artık tek bir darbe yerine, yığının etkiye maruz kaldığı sayı kadar darbeye bölünüyor. Büyünün toplam etkinliği değişmiyor.

Buz Oku (Ezelî)

Temel hasar (4 seviye)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Kaya Yağmuru (Ezelî)

Temel hasar (4 seviye)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Büyü maliyeti10▼12

Karşıtsihir (Ezelî)

Büyü maliyeti16▲12

Kış Halkası (Ezelî)

Büyü maliyeti19▼21

Taş Dişler (Ezelî)

Büyü maliyeti18▲11

Artefaktlar

Otomatik Karşıtsihir Kalkanı

  • •Yeni etki : müttefik yaratıklar « Cinnet »'e bağışıklı.

Koruyucu Kemer

  • •Yeni etki : müttefik yaratıklar « Uyku »'ya bağışıklı.

Kızıl Rezonans Kontrolcüsü

  • •Yeni etki : müttefik yaratıklar saldırmayı engelleyen etkilere bağışıklı.

Zümrüt Rezonans Kontrolcüsü

  • •Yeni etki : müttefik yaratıklar, saldırı anında ek birim öldüren etkilere bağışıklı.

Kadüse

Geri yüklenen mana6▼4

Nötr yaratıklar

Karışık

Yıldız Çocuğu

T4
  • •Artık temel saldırısıyla bitişik hedeflere yalnızca hasarının %50'sini veriyor.

Cihangözcüsü

T6
  • •Yığını, saldırı anında ek birim öldüren etkilerden koruyan yeni bir pasif yetenek kazanıyor.

Pandora Kutuları

Elde edilen yaratık sayısı (standart / geliştirilmiş sürüm), önce → sonra formatında.

Nekropolis — Ehlî Hortlak

T3
std / geliştirilmiş50 / 35▲50 / 36

Nekropolis — Mezarsoyan

T4
std / geliştirilmiş31 / 21▲31 / 22

Nekropolis — Dehşet Şövalyesi

T6
std / geliştirilmiş16 / 10▲18 / 11

Yeşer — Zıpır

T2
std / geliştirilmiş30 / 20▼25 / 20

Yeşer — Sarmaşıklı İriyad

T3
std / geliştirilmiş28 / 20▼24 / 17

Yeşer — Naiad

T4
std / geliştirilmiş23 / 16▲24 / 17

Yeşer — Bitkibaz

T5
std / geliştirilmiş18 / 12▲19 / 12

Yeşer — Kirin

T6
std / geliştirilmiş13 / 9▲14 / 9

Hizip — Tarikatçı

T2
std / geliştirilmiş25 / 20▲30 / 20

Hizip — Büyük Shoth

T4
std / geliştirilmiş20 / 14▲21 / 15

Hizip — Konkubus

T5
std / geliştirilmiş22 / 15▼21 / 14

Kovan — Akrep

T4
std / geliştirilmiş32 / 22▼29 / 20

Kovan — Yağmacı

T5
std / geliştirilmiş15 / 10▲16 / 11

Kovan — Sürfe

T6
std / geliştirilmiş13 / 8▼12 / 8

Zindan — Troglodit

T1
std / geliştirilmiş50 / 35▼45 / 35

Zindan — Sızmacı

T2
std / geliştirilmiş40 / 30▼35 / 25

Zindan — Oniks Dansçı

T3
std / geliştirilmiş34 / 25▼32 / 23

Zindan — Hidra

T6
std / geliştirilmiş12 / 8▲13 / 8

Tarafsız yaratıklar — Tier 1

miktar56▲60

Tarafsız yaratıklar — Tier 2

miktar32▲35

Tarafsız yaratıklar — Tier 3

miktar22▼21

Tarafsız yaratıklar — Tier 4

miktar15▲17

Tarafsız yaratıklar — Tier 5

miktar12▲14

Tarafsız yaratıklar — Tier 6

miktar9▲10

Arena

Karışık

Son denge ayarının ardından Büyü kahramanlar daha iyi performans gösteriyordu : her iki oyuncunun ortalama başlangıç ordusu boyutu artıyor, bu da dolaylı olarak Güç kahramanlara yarıyor. Yakın zamanda buff'lanan faksiyonlar daha küçük bir ayarlama alıyor. Sunulan yaratık sayısı (standart / geliştirilmiş), önce → sonra.

Tapınak — Kılıçlı

T1
std / geliştirilmiş180 / 140▲200 / 155

Tapınak — Arbaletli

T2
std / geliştirilmiş140 / 100▲160 / 120

Tapınak — Griffin

T3
std / geliştirilmiş65 / 50▲70 / 52

Tapınak — Işıkdokuyan

T4
std / geliştirilmiş58 / 40▲64 / 44

Tapınak — Süvari

T5
std / geliştirilmiş26 / 18▲28 / 19

Tapınak — Engizisyoncu

T6
std / geliştirilmiş25 / 16▲27 / 17

Nekropolis — İskelet

T1
std / geliştirilmiş370 / 280▲425 / 325

Nekropolis — Fersiz

T2
std / geliştirilmiş145 / 110▲165 / 125

Nekropolis — Ehlî Hortlak

T3
std / geliştirilmiş120 / 85▲144 / 104
  • •Resmi metin « 130/90 → 144/104 » diyordu : gerçek « önceki » değer 120/85. « Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın.

Nekropolis — Mezarsoyan

T4
std / geliştirilmiş68 / 46▲76 / 52
  • •Resmi metin « 64/44 → 76/52 » diyordu : gerçek « önceki » değer 68/46.

Nekropolis — Liç

T5
std / geliştirilmiş54 / 36▲60 / 40

Nekropolis — Dehşet Şövalyesi

T6
std / geliştirilmiş28 / 18▲34 / 21

Nekropolis — Vampir

T7
std / geliştirilmiş22 / 13▲24 / 14

Yeşer — Faun

T1
std / geliştirilmiş145 / 110▲150 / 115

Yeşer — Zıpır

T2
std / geliştirilmiş105 / 75▼90 / 70

Yeşer — Sarmaşıklı İriyad

T3
std / geliştirilmiş75 / 55▲78 / 56
  • •Resmi metin « 70/50 → 78/56 » diyordu : gerçek « önceki » değer 75/55.

Yeşer — Naiad

T4
std / geliştirilmiş52 / 36▲58 / 40

Yeşer — Bitkibaz

T5
std / geliştirilmiş37 / 24▲38 / 25

Yeşer — Kirin

T6
std / geliştirilmiş24 / 15▲25 / 16
  • •Resmi metin « 20/12 → 25/16 » diyordu : gerçek « önceki » değer 24/15.

Hizip — Ra'Shoth

T1
std / geliştirilmiş220 / 165▲235 / 185

Hizip — Tarikatçı

T2
std / geliştirilmiş110 / 85▲125 / 90

Hizip — Aga'Shoth Binicisi

T3
std / geliştirilmiş95 / 70▲104 / 74
  • •Resmi metin, yamadan sonraki standart sürüm için « 105 » veriyor ; gerçek değer 104.

Hizip — Büyük Shoth

T4
std / geliştirilmiş50 / 34▲54 / 36

Hizip — Konkubus

T5
std / geliştirilmiş48 / 32▼47 / 31

Hizip — Arabulucu

T6
std / geliştirilmiş25 / 15▲26 / 16

Kovan — Parazit

T1
std / geliştirilmiş165 / 125▲180 / 140

Kovan — Çekirge

T2
std / geliştirilmiş105 / 80▲115 / 85

Kovan — Eşek Arısı

T3
std / geliştirilmiş65 / 45▲70 / 50

Kovan — Akrep

T4
std / geliştirilmiş60 / 42▲64 / 44

Kovan — Yağmacı

T5
std / geliştirilmiş27 / 18▲29 / 19

Kovan — Sürfe

T6
std / geliştirilmiş20 / 13▲21 / 13

Zindan — Troglodit

T1
std / geliştirilmiş295 / 230▲320 / 245

Zindan — Sızmacı

T2
std / geliştirilmiş140 / 105▼140 / 100

Zindan — Oniks Dansçı

T3
std / geliştirilmiş105 / 75▲108 / 76

Zindan — Minotor

T4
std / geliştirilmiş52 / 36▲54 / 38

Zindan — Medusa

T5
std / geliştirilmiş47 / 31▲49 / 32

Zindan — Hidra

T6
std / geliştirilmiş22 / 14▲25 / 15

Not

  • •Melek (Tapınak), Anka (Yeşer), Dipsizlik Elçileri (Hizip), Kovan Kraliçesi (Kovan), Mağara Ejderhası (Zindan), hepsi Tier 7 : değişmedi.

Klasik Mod

Jebus Tournament — yeni template

  • •Jebus Cross prensibiyle, Hafta 1'in 6. Günü'nde ve ardından Hafta 2'nin 1/3/5/7. Günleri'nde turnuva savaşları (best-of-5 format, her zaman oyuncunun başlangıç kahramanıyla — savaş anında ölü olan bir kahraman otomatik yenilgiyle sonuçlanır).

Jebus Cross

  • •Başlangıç bölgesinde üretilen Pandora Kutusu sayısı hafifçe azalıyor.
  • •« Ebedî Ejderha » artık başlangıç bölgesinde belirmiyor.
  • •« Denge Noktası » artık dış muhafızsız hiç belirmiyor (resmi metin « azaltıldı » diyor, ama verilerde aslında tamamen kaldırılmış — verilerde hiçbir ölçülebilir değişikliği olmayan diğer belirtilen objeler için « Verilerde Tespit Edilenler » bölümüne bakın).

Sıralı harita rotasyonu ve zamanlayıcı

  • •Yeni rotasyon : Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross ve Jebus Tournament her zaman dahil). Lig başına savaş zamanlayıcısı : 120 → 90 saniye.

Tek Kahraman Modu

Outcast Tournament — yeni template

  • •Jebus Outcast ve Vendetta prensibiyle, Hafta 2 Gün 1, Hafta 2 Gün 6, Hafta 3 Gün 4'te turnuva savaşları (best-of-3).

Mix — yeni template

  • •Exodus tarzı şehir gelişimine odaklanan turnuva formatı.

Galaxy — yeni template

  • •Hibrit turnuva formatı, şehir gelişimi + global haritada hedef ele geçirme.

Sıralı harita rotasyonu ve zamanlayıcı

  • •Yeni rotasyon : Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Lig başına savaş zamanlayıcısı : Yerleştirme 75sn, Demir 80sn, Bronz 80sn, Gümüş 80sn, Altın 75sn, Platin 70sn, Elmas 65sn, Usta Ligi 60sn (Outcast Tournament ve Vendetta'da ek −20sn). Tüm liglerde günlük zamanlayıcı bonusu +15sn.

Matchmaking

Pick & Ban

  • •Yeni sıra : Oyuncu 1 Ban — Oyuncu 2 Ban — Oyuncu 1 Pick — Oyuncu 2 Pick (eskiden : Oyuncu 2 önce seçerdi). Oyuncu 1/Oyuncu 2 ataması artık tamamen rastgele (eskiden : eşleştirmedeki bekleme süresine dayanıyordu).

Hata düzeltmeleri

Savaş ve yaratık davranışı

  • •Ejderhalar, seçilen vuruş yönüne göre alternatif saldırılarıyla hasarlarının yarısını veriyordu.
  • •Vampir Lord ve Vampir Âlim'in « Vampirlik » pasifinin açıklaması düzeltildi.
  • •Çarpan Ra'Shoth, « Sersemletici Darbeler » etkisi altındayken karşı hamle yapıyordu.
  • •« Zayıf Düşüren Ağı » ve « Zehirli Kan » (Ktonik Hidra ve Tamu Hidrası) verilen hasarı azaltmak yerine artırıyordu.
  • •« Ayna Suret » büyüsünün etkisi dağıtılabiliyordu, bu da savaş alanında oluşturulan kopyanın süresiz var olmasına yol açıyordu.
  • •Yıldırımlı Kirinler'in « Yıldırım Çarpması » yeteneğine doğru cooldown eklendi.
  • •Azami seviyedeki « Guillotine » büyüsü, HP'si dolu yığınlarda tetiklenmiyordu.
  • •Savaşta bir aktif yetenek etkinleştirmek veya karşı hamle animasyonu yapmak artık aktif yetenekler panelindeki mevcut seçimi sıfırlamıyor.
  • •Yeşer'in Arena modundaki Güç kahramanlarına yanlış bir yetenek seçimi sunuluyordu.
  • •Çağrılan Avatar için yanlış yaratık türü göstergesi.
  • •Düşman tuzakları artık yalnızca üzerine basıldığında görünür oluyor, bitişik bir kareye basıldığında değil.

Global harita ve objeler

  • •« Değer Terazisi » bonusunu yalnızca onu ilk ziyaret eden kahramana veriyordu.
  • •Tapınak oyuncularının global haritada sınırsız kaynak kazanmasına izin veren bir exploit düzeltildi.
  • •Etkileşimli objeler için dış hat algoritması düzeltildi : dış hat artık bir ziyaretten sonra ve hafta başında doğru biçimde güncelleniyor.
  • •Etkileşimli objelerin vurgulama mantığı artık şu anda seçili olan kahramanı dikkate alıyor.
  • •« Tamu Sirki » azami seviye yerine 1. seviye yetenekler sunuyordu.
  • •Kahramanlar artık bir savaştan kaçtıktan veya Kâse için yapılan bir savaşı kaybettikten sonra global haritadan doğru biçimde kayboluyor.
  • •Xirr kahramanının uzmanlığı düzeltildi : artık global haritadaki olumsuz etkilerden doğru biçimde koruyor.
  • •Tarafsız birliklere karşı savaş bazı durumlarda tetiklenmiyordu.

Çok oyunculu, arayüz ve salon

  • •Savaş ekranına geçiş sırasında Tab'a hızlıca basmak artık savaş alanı görüntüsünü bozmuyor.
  • •Bir şehirden turnuva savaşına girmek, oyuncuyu bozuk bir arayüzle global haritaya yerleştiriyordu.
  • •Yasa ve Astroloji puanlarının yanlış hesaplanması ve gösterilmesi.
  • •Oyuncular artık oyun başlamadan önce salonun kilitli bir yuvasını işgal edemiyor.
  • •Salonda oyuncu yuvaları kilitliyse harita bölgelerinin üretiminde hata.
  • •Bazı salon ayarlarına bağlı olarak harita üretiminin başarısız olması mümkündü.
  • •Salondan ayrılan bir ev sahibi, salonda bilinmeyen bir şifre bırakıyordu.
  • •Dil değişikliği artık anında uygulanıyor, ama yalnızca ayarlar onaylandığında kaydediliyor.
  • •Nekropolis kahramanları Taverna'da Nekromantik Enerjisiz görünüyordu.
  • •Emoji çarkı değiştirildikten veya yapılandırma onaylandıktan sonra ayarlar sıfırlanıyordu.
  • •Bir kayıt adında nokta (.) kullanmak artık bu adı kesmiyor/bozmuyor.
  • •Bazı savaş durumlarında kaçmanın veya teslim olmanın neden imkânsız olduğunu açıklayan ayrıntılı bilgi balonları eklendi.
  • •Bazı ek kahramanlar, belirli haritalarda/template'lerde yanlışlıkla seçilemez olarak görünüyordu.
  • •Bazı çok oyunculu kayıtlar yanlış yükleniyordu.
  • •Görsel hata : savaş alanında aşırı büyük bir Aga'Shoth Binicisi görüntülenebiliyordu.
  • •Siyah oyuncunun rengi artık inisiyatif çubuğunda doğru biçimde gösteriliyor.
  • •Zindan kahramanlarının savaş duruşları artık doğru sırada gösteriliyor.
  • •Arena'daki draft aşamasında seçilen büyülerin üzerindeki sayıların konumu düzeltildi (önceki yamadan beri kaymıştı).
  • •Olumlu ve olumsuz etkiler artık kahraman envanteri penceresinde doğru biçimde gösteriliyor.
  • •« Dört Âlim Mabedi » objesi için « Zaten ziyaret edildi » metninin konumu düzeltildi.
  • •Taktik aşaması zamanlayıcısı, ilk round'da savaş zamanlayıcısıyla çakışıyor ve ikisini de okunmaz hale getiriyordu.
  • •Bir setin artefaktları artık şehir ekranında ve kahraman envanteri penceresinde doğru biçimde ışıldıyor.

Arayüz yenilikleri

  • •Nekromansi arayüzü tamamen yeniden tasarlandı : muhafız bilgi balonlarında (harita ve savaş sonu) ek bilgiler, savaş sonucu penceresinden doğrudan Nekromantik Enerji biriktirme ile yaratıkları aynı tier'daki Ölü-canlılara dönüştürme arasında geçiş yapabilme.
  • •Zindan kahramanlarının savaş duruşu arayüzü iyileştirildi.
  • •Tek Kahraman Modu'nda kaçış butonu devre dışı, duruma göre kaçış/teslim olma engelinin nedenlerini açıklayan bilgi balonlarıyla birlikte.
  • •Seçilen büyüler artık Arena'nın son penceresinde gösteriliyor.

Verilerde bulundu

Yamadan önce/sonra oyun dosyaları karşılaştırılarak tespit edildi (v0.80.24 → v0.80.31). Bu noktalar oyunda mevcut ama resmi notlarda yok, eksik veya hatalı.

Çağrılan Avatar (Avatar Çağırma) — duyurulanın ötesinde

  • •Avatar'ın Şans aralığı -5/+5'ten -3/+3'e daraltıldı, belirtilmemiş.
  • •Yeteneğin 5. seviyesindeki Büyü Gücü ölçeklemesi aslında artırılmış (12 → 14), büyünün genel nerf anlatısının aksine — belirtilmemiş.
  • •Avatar Çağırma altında yeni bir « İstikrar » alt yeteneği beliriyor (çağrılan yaratıkları çağrıları dağıtan etkilere bağışık kılıyor), metinde belirtilmemiş.

Nekromansi — duyurulanın ötesinde

  • •Tier 8'in geliştirilmiş maliyeti 15.000 : resmi metin bu kademe için parantez içinde hiçbir değer vermiyor.
  • •Nekromansi kademelerini öğrenmenin yetenek puanı maliyeti (iyi belgelenmiş olan canlandırma enerji maliyetinden farklı olarak) tüm seviyelerde yaklaşık iki katına çıkarılmış. Belirtilmemiş.

Savaş Sihri — geliştiricilerin muhtemel giriş hatası

  • •Oyun dosyalarında, Gelişmiş seviyenin Büyü Gücü bonusu « 0,20 » yerine « 20 » dizesi olarak saklanıyor (hemen yanındaki Bilgi alanı doğru biçimde « 0,20 »). Bu değer olduğu gibi alınırsa +%20 yerine +%2000 verir. Site güncellenirken takip edilmeli (bu içe aktarma, bu hatayı tekrarlamayacak şekilde kontrol edildi).

Nekropolis — duyurulandan çok daha geniş başlangıç birlik sayıları

  • •Resmi metin yalnızca Kel'Ghul ve Ethric'ten bahsediyor, ama aslında 18 kahramandan 14'ünün başlangıç Fersiz ve/veya Ehlî Hortlak sayısı artırılmış (örneğin Yekkale, Kralların Kralı, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Ef, Gölgedokur Oona, Laura, Lord Rufus, Şenaze, Altın Milossa, Natalida, Adahn).

Tüm faksiyonlarda ayarlanan işe alım maliyetleri (altın), hiç belirtilmemiş

  • •Tapınak : Arbaletli/Atmacacı/Nişancı -10 altın ; Griffin/Tapınak Griffini/Muhafız Griffin +10 ila +15 altın.
  • •Nekropolis : Veba Saçan Liç ve Kan Saçan Liç +10 altın ; Dehşet Şövalyesi, Harp Avatarı ve Oyuk Dehşet -100 ila -200 altın.
  • •Yeşer : Zıpır/Şafak Zıpırı/Tan Zıpırı +35 altın ; Anka ve evrimleri +100 altın ; Sarmaşıklı İriyad -15 ila -20 altın ; Naiad -20 altın ; Kirin ve evrimleri -100 altın.
  • •Hizip : Konkubus ve evrimleri +50 ila +90 altın.
  • •Kovan : Yağmacı -20 altın, evrimleri -20 altın ; Kovan Kraliçesi evrimleri -100 altın.
  • •Zindan : Sızmacı +5 ila +10 altın ; Oniks Dansçı +5 altın ; Hidra -100 ila -200 altın ; temel Medusa -10 altın (istatistik değişikliği olmadan).

Yeşer — Yıldırımlı Kirin, gerçek bir sessiz nerf

  • •Yıldırımlı Kirin'in (geliştirilmiş Kirin) ışınlanma/vuruş yeteneği, daha önce hiç olmamasına rağmen 2 tur'luk bir cooldown kazanıyor. Gerçek bir oynanış değişikliği, belgelenmemiş.

Büyüler — belirtilmemiş değişiklikler

  • •« İçrek Işık » (Günışığı) artık Ölü-canlıları ve Yapayformları etkilemiyor (büyüye yeni bir istisna eklendi). Büyüler bölümünde belirtilmemiş.
  • •Tarafsız artefaktlara bağlı yaklaşık on beş astral çağırma büyüsü de (Avatar Çağırma büyüsü gibi) Tier 4'e geçiyor, belirtilmeden.
  • •Buz Oku (Ezelî) ayrıca duyurulmamış bir güçlendirme alıyor: vurulan hedefe uygulanan İnisiyatif azaltması -2'den -3'e (temel seviye) ve -4'ten -6'ya (üst seviye) çıkıyor, bu da büyüyü daha cezalandırıcı hale getiriyor. Büyüler bölümünde belirtilmemiş.

Belirtilmemiş faksiyon yasaları

  • •Tapınak : faksiyon yeteneğine bağlı bir yasanın kahraman özelliği bonusları yarıya indiriliyor, duyurulan 3 Tapınak yasası arasında listelenmemiş.
  • •Yeşer : kahramanların aktif yeteneklerinin hasarıyla ilgili bir yasanın bonusları iki katına çıkıyor, duyurulan 4 Yeşer yasası arasında listelenmemiş.

Resmi notlardaki değer hataları

  • •Arena Modu : birçok « önceki » değer yanlış. Nekropolis Ehlî Hortlak : gerçek 120/85 (duyurulan 130/90). Nekropolis Mezarsoyan : gerçek 68/46 (duyurulan 64/44). Yeşer Sarmaşıklı İriyad : gerçek 75/55 (duyurulan 70/50). Yeşer Kirin : gerçek 24/15 (duyurulan 20/12). Hizip Aga'Shoth Binicisi : gerçek standart « sonraki » değer 104 (duyurulan 105).
  • •Arkana büyüsü « Odakla » : gerçek « önceki » maliyet 11/8/8/8 (duyurulan 11/9/9/9). « Sonraki » (9/7/7/7) doğru.
  • •Nekropolis yasası « Ölüleri Dirilt I, III ve V » : metin, üçünün de « %2 Nekromansi » verdiğini söylüyor, oysa yalnızca seviye I %2 veriyordu (seviye III %3, seviye V %4 veriyordu).

Harita üreteci — resmi metne rağmen değiştirilmemiş template'ler

  • •Jebus Cross : « Denge Noktası » yalnızca azaltılmamış, tamamen kaldırılmış (ağırlık 0). Belirtilen diğer 6 obje (Kolezyum, Küldendoğan Ayinliği, Nöbet Mezarı, Şimalin Çağrısı, Leş Yığını, Taşlaşmışlar Anıtı) verilerde hiçbir ölçülebilir değişiklik göstermiyor.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint ve « Stables »/« Tear of Truth » banları (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint) : bu template'lerin dosyaları öncesi/sonrası tamamen aynı. Ya sunucu tarafında yönetiliyor ya da çıkarma anında henüz uygulanmamış.
  • •Exodus : verilerde tespit edilen yeni bir bina yasağı, faksiyona özgü binaların yanı sıra, ele geçirilmemiş başlangıç şehrindeki Taverna'yı ve Tier 1 ila 7 yaratık kışlalarını da yasaklıyor — eğer oyundaki mekanizma gerçekten buysa, metinde belirtilen « faksiyona özgü binalar »'dan belirgin biçimde daha geniş bir kapsam (bağlantı %100 garanti değil).

Metnin kapsadığından daha geniş bir yetenek rework'ü

  • •Birçok kahraman yeteneğini etkileyen yeni bir dahili sistem (« side_buffs »), belgelenen birçok değişikliğin (Nekromansi, Savaş Sihri, Dövüş) arka planında tespit edildi. Bu, resmi metnin ayrıntılandırdığından daha derin bir yetenek mekaniği rework'üne işaret ediyor — sonraki yamalarda takip edilmeli.