Patch #10 — Taktik aşamasında dizilişler ve düzeltmeler
18 Haziran 2026 · v0.80.24
Güncel
Kısaca
- ›Taktik aşaması: birim dizilişleri savaşlar arasında hatırlanıyor (yapay zekâya karşı, tarafsızlara karşı standart savaşlar).
- ›Taktik modunda birimlerin hareketi: görüntü iyileştirildi ve ses eklendi.
- ›Bağlantı kaybı durumunda « Çık » düğmesinde onay penceresi.
- ›Denge: Avatar'ın Büyü Gücü başına hasarı azaltıldı (gelecek büyük bir denge yamasından önce geçici düzeltme).
- ›Çok sayıda hata düzeltmesi (turnuvalar, bilgi balonları, « Ambassador's Word » set etkisi, yapay zekâ, otomatik savaş…).
Yenilikler
Taktik aşamasında dizilişler
- •Birim dizilişleri artık bir savaştan diğerine kaydediliyor.
- •Diziliş, oyuncunun her kahramanı için ayrı ayrı hatırlanıyor.
- •Yalnızca tarafsızlara karşı standart savaşlar ve yapay zekâya karşı savaşlar için. Nesne savaşları veya diğer oyunculara karşı savaşlarda ordular varsayılan konumlarına geri döner.
- •Diziliş, taktik aşaması sona erdiği anda kaydedilir.
- •Bir birim kaydedilmiş konumuna geri dönemezse (örneğin savaş alanındaki bir engel), varsayılan konumuna yerleştirilir.
- •Yerleştirme, kahramanın ordu yuvalarının sırasını dikkate alır: iki yuva yığını yer değiştirirse, kaydedilmiş konumları da bu değişimi izler.
Konfor ve sunum
- •Taktik modunda birimlerin hareketi: görüntü iyileştirildi ve ses eklendi.
- •Bağlantı kaybı penceresinde « Çık » düğmesine tıklandığında bir onay penceresi eklendi (kazara çıkışlar artık yok).
Denge
NerfBu yamada tek bir denge değişikliği var; geliştiriciler bunu gelecek büyük bir denge yamasından önce geçici bir düzeltme olarak sunuyor.
Avatar (Avatar Çağırma)
Büyü Gücü başına hasar — Temel12→12
Büyü Gücü başına hasar — Gelişmiş16▼12
Büyü Gücü başına hasar — Uzman20▼12
- •Çağrılan Avatar'ın Büyü Gücü başına hasarı, üç seviyesinin tamamında 12'ye indirildi. Temel seviye zaten 12'deydi, dolayısıyla yalnızca Gelişmiş ve Uzman seviyeleri gerçekten düşüyor. Gelecek büyük denge yamasından önce geçici düzeltme.
Hata düzeltmeleri
Düzeltilenler
- •Devam eden bir Yerel Sıralı oyun yüklendikten sonra veya zaten başlatılmış bir oyunun salonunda bir yapay zekâ ile yer değiştirilirken çok sayıda arayüz hatası.
- •Salon zamanlayıcısı nadir durumlarda « 00 » gösterebiliyordu.
- •Eski bir kampanya profilinin ilerlemesinin bir kısmı, aynı yuvada oluşturulan yeni bir profile aktarılabiliyordu.
- •Turnuva şablonları: bir savaştan önce zamanlayıcının son saniyesinde bir birimi yuvalar arasında (kahramandan şehre vb.) taşımak, yaratıkları kopyalayabiliyor veya kaybettirebiliyordu.
- •Turnuva şablonları: zamanlayıcının son saniyesinde tarafsız bir yığına saldıran bir oyuncu, savaştan sonra bu yığınla etkileşimi kaybediyordu.
- •Belirli durumlarda yapay zekânın sırası sırasında nadir bir takılma.
- •Bir macera haritası büyüsü sırasında eşzamanlı sıraların kesintiye uğraması için bitişik bölgelerin kontrolüyle ilgili potansiyel olarak ciddi bir hata.
- •Yaklaşan bir turnuva savaşının bildirimi artık metin boyutuna uyum sağlıyor.
- •Nekromansi yeteneğinin « Ebedî Hizmet » alt yeteneğinin bilgi balonunda gösterilen yanlış değer.
- •« Seçkin Liçler » yasası araştırıldıktan sonra, verilen diriltme bonusu Liçlerin yetenek bilgi balonlarında gösterilmiyordu.
- •« Ambassador's Word » set etkisi tetiklenmiyordu.
- •Bir oyuncu « İhtişam Çukuru »'nda yaratık geliştirirken başka bir oyuncu bir kahramanı garnizon ile misafir yuvası arasında (veya tersi) taşıdığında bağlantı kaybı.
- •Bir parşömenin ayrıntılı bilgi balonu, bulunduğu eski karede gösterilmeye devam ediyordu.
- •Kampanya modunda bir garnizon tarafından korunan nesnelere saldırırken otomatik savaş çalışmıyordu.
Verilerde bulundu
v0.80.19 → v0.80.24 oyun dosyaları karşılaştırılarak tespit edildi. Bu noktalar oyunda mevcut ancak resmi notlarda yok (veya yanlış).
Avatar Çağırma — 3 seviyenin ötesindeki dahili değerler
- •Oynanabilir 3 seviyenin (Temel / Gelişmiş / Uzman) ötesinde, oyun dosyaları 2 ek ölçeklendirme değeri (24 ve 28) saklıyor; bunlar da yama tarafından 12'ye indirildi. Dosyalardaki etiketler « Grandmaster »'a kadar gidiyor, ancak yeteneğin yalnızca 3 oynanabilir seviyesi var: bu değerler, oyunda hiçbir etkisi olmayan veri kalıntılarıdır.
Yığın sayısının hesaplanması (fullStacks)
- •Motorun dahili olarak elden geçirilmesi: bir birimin tam yığın sayısı artık « temel + geçici » olarak hesaplanıyor (çağrılan yığınlar dikkate alınarak). Gösterilen istatistikler üzerinde hiçbir etkisi yok.
Jebus Outcast şablonu
- •İçerik havuzunun korunmayan başlangıç bölgesi varyant 1'den varyant 3'e geçiyor. Belgelenmemiş bir harita oluşturma ayarlaması.