Olden Era / Yetenekler / İçgörü

İçgörü

Ortak3 maks seviye

Kahraman %20 % daha fazla TP kazanır.

Seviye başına etki

TemelKahraman %20 % daha fazla TP kazanır.
GelişmişKahraman %30 % daha fazla TP kazanır.
UzmanKahraman %40 % daha fazla TP kazanır.

Yetenek ağacı

Gelişmiş
Aydınlanma
Kahraman ilave %10 % daha fazla TP kazanır.
Şehircilik
Kahraman %30 % daha fazla Kanun Puanı kazanır. Bu bonus, kahraman "Liderlik" biliyorsa iki katına çıkar.
Sağgörü
Kahramanın 18 kare çevresinde bulunan tüm tarafsız mangaların niyetini gösterir.
Uzman
Sihir Âlimi
Kahramanların, küresel haritadaki etkileşimlerinde birbirlerine büyü öğretebilmelerini sağlar. Bu esnada kahramanlar kendi becerilerinin, seviyesinin ve eşyalarının olanak tanıdığı tüm büyüleri öğrenir.
Sonsuz Karizma
+1 Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan. Bu bonus, kahraman "Taktik" biliyorsa iki katına çıkar.
Algı
Savaş sırasında düşman kahramanı hakkındaki ayrıntılı bilgilerin görüntülenmesini sağlar.

Sınıfa göre çıkma oranı

Bu becerinin, hizip ve sınıfına göre, seviye atlamada bir kahramana sunulma olasılığı.

Nekropolis Güç6.5%
Yeşer Güç6.4%
Kovan Güç5.3%
Hizip Güç5.3%
Tapınak Güç4.3%
Zindan Güç3.1%
Nekropolis Büyü6.5%
Yeşer Büyü6.4%
Kovan Büyü5.3%
Hizip Büyü5.3%
Tapınak Büyü4.3%
Zindan Büyü3.1%

Sınıf uzmanlığı

Bu beceriyi Uzman seviyesine (seviye 3) çıkarmak, aşağıdaki kahraman sınıfı uzmanlıklarının açılmasına katkıda bulunur:

Güç
Ruhyiyen
Kovan

Yeni bir savaş yeteneği kazandırır. Kahramanın, hedef cesedi tüketerek savaş sonuna dek bonus Saldırı, Savunma ve Büyü Gücü elde etmesini sağlar.

Dinçlik Pınarı
Yeşer

Her raundun başında maksimum sayıda Odak Yükü üretir.

Büyü
Amelchia'nın Vârisi
Zindan

Kahraman %100 Büyü Gücü kazanır.

Yüce Engizisyoncu
Tapınak

Düşman kahramanı, her büyüyü savaş başına yalnızca bir kez kullanabilir.

Ruhdokuyan
Nekropolis

Savaşta bir düşman kümesi öldürüldükten sonra bulundukları yerde geçici bir dost Fersiz kümesi ortaya çıkar.

Amansız
Hizip

Kahraman 10 Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan kazanır.