Hareket ve hareket puanları
Araziler, yollar, binalar ve hareket yetenekleri
Her kahraman günde 175 temel hareket puanlık bir havuza sahiptir (eşya, yetenek, yasa veya bina bonuslarından önce) ve bu havuz her günün başında tamamen yenilenir. Hareket etmek onları tüketir. Planlanan rota renkle gösterilir: yeşil (bu turda ulaşılabilir), gri (bu tur için çok uzak), kırmızı (hareket bir savaşla biter).
Araziler ve yollar
Olden Era her arazi türü için ayrı bir maliyet talep etmez. Yalnızca iki durum vardır: kendi yerli arazisinde kahraman temel maliyetle hareket eder; yerli olmayan herhangi bir arazide ise geçilen araziden bağımsız olarak aynı tek bir cezaya uğrar.
Bu ceza iki durumda ortadan kalkar: kahraman araziye yerliyse (ordusu ne olursa olsun) veya tüm ordusu yerliyse (kahraman olmasa bile). Dikkat: tek bir yerli birim yeterli değildir, tüm ordunun (veya kahramanın) yerli olması gerekir.
Tek istisna çöldür: çok daha güçlü bir ceza ve hiçbir fraksiyonun yerli arazisi değildir. Su, deniz taşımacılığı olmadan geçilemez. Yollar hareket maliyetini azaltır (yolda −%30, toprak patikada −%20; rakamlar aşağıdaki tabloda ayrıntılıdır). Bir engelin üzerinden uçmak kare başına +%30 puana mal olur.
Arazi cezaları İz Sürme (Keşif) ve Gizli Geçitler (Lojistik) ile, belirli yaratık yetenekleriyle ve Schism yasasıyla (tüm araziler yerli sayılır) yarıya iner. Bataklık Çizmeleri arazi cezalarını tamamen iptal eder.
Kare başına hareket puanı maliyeti
| Geçilen yüzey | Düz çizgi | Çapraz | yerli araziye karşı | Menzil (175 puan)* |
|---|---|---|---|---|
Yol taşlı yol | 7 | 9 | −30 % | 25 kare |
Toprak patika toprak yol | 8 | 11 | −20 % | 21 kare |
Yerli arazi referans arazi | 10 | 14 | referans (%0) | 17 kare |
Yerli olmayan arazi standart ceza | 14 | 19 | +40 % | 12 kare |
Çöl azami ceza, kimsenin yerlisi değil | 18 | 25 | +80 % | 9 kare |
*175 temel puan üzerinden ve hiçbir hareket bonusu olmadan düz çizgide gösterge niteliğinde menzil.
Fraksiyona göre yerli arazi
| Tapınak | Çayır |
| Zindan | Toprak |
| Kovan | Lav |
| Nekropolis | Ölüm Toprakları |
| Yeşer | Sonbahar |
| Hizip | Kar |
Hareket binaları ve nesneleri
| Bina / nesne | Hareket üzerindeki etki |
|---|---|
| Ahırlar | Azami hareketin %20'sini geri yükler, ardından hafta sonuna kadar +%20 hareket. |
| Çeşme | Mevcut tur için +40 hareket puanı. |
| Avcı Kampı | Azami hareketin %0,5'ini ve azami mananın %0,5'ini geri yükler. |
| Hakikat Gözyaşı | Hareket puanlarının %100'ünü geri yükler, kahraman başına haftada bir kez. |
| Şehir Kapısı | Kahramanı kontrol ettiğin herhangi bir şehre ışınlar. |
| Portal (Monolit) | Kahramanı eşleştirilmiş portala ışınlar. |
Hareket yetenekleri:
Bonus hareket puanı kaynakları
| Kaynak | Hareket bonusu |
|---|---|
| Yedi Fersah Çizmeleri (eşya) | +30 |
| Gezgin Çizmeleri / Çantası (eşya) | +10 (geliştirme başına +5) |
| Donjon yasası | +10 sonra +20 |
| Koruluk yasası (Koruluk kahramanı) | +10 sonra +20 (+ görüş) |
Birçok kahramanın ayrıca bir hareket uzmanlığı vardır (yollarda artırılmış hız veya arazi cezası olmaması).