Olden Era / Yeni başlayan rehberi / Tek birimlik yığınlar

Tek birimlik yığınlar: birlik kaybetmeden savaşlarını kazan

Oyunun başında her yaratık önemlidir. Küçük bir orduyla başlarsın ve madenleri, habitatları ve eserleri serbest bırakmak için çoğu zaman senden daha güçlü olan tarafsız muhafızları yenmen gerekir. Basit bir teknik, yani tek bir yaratığı ayırıp gözden çıkarılabilir bir yığın yapmak, kaba kuvvetle kaybedeceğin savaşları kazanmanı sağlar ve çoğu zaman gerçek yığınlarına hiç dokunmadan.

Tek birimlik yığın nedir?

Ordun yığınlardan oluşur: bir yuvayı işgal eden, aynı türden yaratıklardan oluşan bir grup (en fazla 7 tane olabilir). Tek birimlik yığın, daha büyük bir yığından ayırarak bilerek tek bir yaratığa indirdiğin bir yığındır.

Amacı hasar vermek değildir: bu bir yardımcı yığındır. Ordunun boş yuvalarını doldurur ve ana yığınlarını korumak için yem, kalkan ya da engelleyici görevi görür. Değerli birimlerini korumak için onu açığa çıkarır ya da feda edersin.

Savaştan önce yığınlarını hazırla

Yığınlarını savaş sırasında bölemezsin: her şey önceden, kahramanın ordu ekranında ya da haritadaki ordu panelinde hazırlanır.

  • Bir yığına CTRL + tıklamak, boş bir yuvaya tek bir yaratık ayırır.
  • CTRL + SHIFT + tıklamak, yığını tüm boş yuvalara otomatik olarak dağıtır.

Karşı saldırı: her şeyi mümkün kılan kural

Bir düşman yığınına yakın dövüşte saldırdığında, o yığın round başına yalnızca bir kez karşı saldırı yapar. Bu karşı saldırı kullanıldıktan sonra, kendi turu gelene kadar bir sonraki saldırgana karşılık veremez.

Tek birimlik yığın işte burada devreye girer. Savaştan önce düşük değerli bir yaratığı tek birimlik bir yığın olarak ayır, sonra savaşta:

  1. 1Bu birimi ilk olarak tehlikeli düşman yığınına saldırmak için gönder.
  2. 2Düşman karşı saldırısını bu feda üzerinde harcar.
  3. 3Aynı hedefe ana yığınınla vur: artık karşı saldırı yemez.

Değersiz bir yaratığı feda edersin ve karşılığında o hedefe karşı saldırı yemeden vurma hakkı kazanırsın.

  • Karşı saldırı yalnızca yakın dövüş saldırısında tetiklenir. Menzilden ya da uzun erimle, temas hâlinde olmadan saldırırsan düşman karşılık vermez ve o durumda yeme ihtiyacın olmaz. Tersine, yakın dövüşte saldırıya uğrayan bir menzilli yaratık yine de bir yakın dövüş saldırısıyla karşılık verebilir.
  • Grifon gibi bazı yaratıklar birden çok kez karşı saldırı yapar: tek bir birim onların karşı saldırısını tüketmez.

Nişancılarını korumak: canlı duvar

Nişancıların kırılgandır ve bir düşman onlara ulaştığı anda artık hiç ateş edemezler: yalnızca bir yakın dövüş saldırısı yapabilirler, ki bu çoğu nişancı için çok daha az hasar verir. Bu yüzden onları menzilde ve hiç kimseyle temas etmeyecek şekilde tut.

  • Yerleştirme sırasında nişancılarını ızgaranın bir köşesine koy.
  • Saldırganların yolunu kesmek için onları tamamen tek birimlik yığınlarla çevrele.
  • Bu kalkan yığınlarında Geç komutunu kullan: yerlerinde kalır, hareket etmez ve gereksiz bir karşı saldırı tetiklemezler.

Düşman etrafından dolaşırken ya da engelleyicilerinin üzerinde kendini yıpratırken, nişancıların birkaç tur boyunca serbestçe ateş eder.

Tersine, tek birimlik bir yığını bir düşman nişancısına yapıştır: temas hâlinde kaldığı sürece nişancı artık ateş edemez, yalnızca yakın dövüşte vurabilir, dolayısıyla çok daha zayıf.

Tur sırasını kontrol etmek: Bekle ve Geç

Olden Era'da eylem sırası öncelikle İnisiyatife bağlıdır (en yüksek olan önce oynar), eşitlikleri Hız bozar. İki komut sana kontrol verir:

  • Bekle, yığınının eylemini round'un sonuna erteler. Düşmanın sana doğru ilerlemesine izin verip sonra hareketini boşa harcamadan yakın dövüşte vurmak için kullanışlıdır.
  • Geç, hiçbir şey yapmadan turu bitirir. Bir kalkan yığınını yerinde tutmak için kullanışlıdır.

İyi kullanıldığında, yeminin tam doğru turda, ana yığınından hemen önce vurmasını sağlarlar.

Focus: bir fedayı kaynağa dönüştürmek

Olden Era, eski Heroes oyunlarında bulunmayan bir savaş kaynağı ekler: Focus. Saldırarak ve saldırıya uğrayarak kazanırsın ve yaratıklarının ile kahramanının yeteneklerini tetiklemek için kullanılır.

Yığın boyutunun üretilen Focus üzerinde hiçbir etkisi yoktur: bir darbe yiyen tek bir yaratık, beş yüzlük bir yığın kadar Focus verir.

Yani yem yığının yalnızca birliklerini korumakla kalmaz: saldırıya uğradığı sürece Focus çubuğunu doldurur. Menzilli bir yığın da yakın dövüş yığını da saldırırken Focus üretir, ama menzilli yığın daha sık saldırabilir çünkü hareket etmeye ihtiyacı yoktur; böylece her tur Focus üretmekten emin olursun, ki bu yakın dövüşte her zaman böyle değildir.

Yapay zeka hedeflerini nasıl seçer

Yapay zeka her zaman mümkün olan en fazla kaybı vermeye çalışır. Bunun tek birimlik yığınların için iki sonucu vardır:

  • Tek birimlik yığınını öldürmek o turda yapabileceği en iyi şeyse, bir dolambaç gerektirse bile gidip onu öldürür. Yemin bu durumda iyi işler.
  • Ama daha büyük bir yığına vurup tek seferde birden çok yaratık öldürebiliyorsa, her zaman daha büyüğünü seçer.

Bu mantığı kullan: düşmanı çekmek istediğinde yemini mevcut en iyi hedef olacak şekilde konumlandır ve kalabalık, kırılgan yığınlarını onun erişiminden uzak tut.

Uygulamada: 1. haftanın tarafsızlarını temizlemek

Oyunun başında bir muhafız savaşı için şu sırayla ilerle:

  1. 1Sana kayıp verdiren otomatik sonuçları kabul etme: her savaş ordundan biraz alırsa, sonunda hiç kalmaz.
  2. 2Yerleştirme sırasında nişancılarını bir köşeye, yakın dövüş birimlerini de etraflarına koy.
  3. 3Yem olarak düşük değerli tek birimlik bir yığın ayır.
  4. 4Düşmanın sana gelmesi için Bekle'yi kullan.
  5. 5Tehlikeli yığının karşı saldırısını tetiklemek için yemi gönder.
  6. 6Aynı hedefe ana yığınınla, karşı saldırı yemeden vur.
  7. 7Biriktirdiğin Focus'u harca, özellikle oyunun başında çok etkili olan Kahramanca Darbe'ye.

Bilinmesi gereken tuzaklar

  • Grifon gibi birden çok kez karşı saldırı yapan bir yaratığa karşı, karşı saldırı önleyici yem sınırlıdır.
  • Uzun erimli saldırılar duvarlarını geçer. Bazı birimler bir kare uzaktan vurur: yığınlarına temas etmeden onlara vururlar ve bir engelleyici onları durdurmaz.
  • Büyü duvarlarını yok sayar: canlı bir duvar, birliklerini bir düşman büyüsünden korumaz.
  • Turunu Geçen bir yığın ne moral ne de şans tetikler. Yığınlarını bölmek moralini düşürmez; moral yığın sayısına değil, fraksiyon sayısına bağlıdır.

Akılda kalması gerekenler

  • Bir yığın round başına bir kez karşı saldırı yapar: bunu bir yemle tüket, sonra diğer yığınlarınla risk almadan vur.
  • Yemlerini savaştan önce hazırla (CTRL + tıklama).
  • Nişancılarını bir köşeye, tek birimlik engelleyicilerle korunmuş şekilde yerleştir.
  • Bekle ve Geç sana tur sırası üzerinde kontrol verir.
  • Yem yığını saldırıya uğradığında Focus üretir; menzilde ise her tur ateş ederek de Focus üretir.
Veriler doğrudan HoMM: Olden Era oyun dosyalarından çıkarılmıştır. Bazı mekanikler Erken Erişim güncellemeleriyle değişebilir.