Patch #13 — A rejtelmes sziget
2026. augusztus 20. · v0.80.45
Röviden
- ›Új egyjátékos térkép, „A rejtelmes sziget”: hat játszható frakció, a Heroes III kultikus térképének hivatalos felújítása, magától a szerzőtől.
- ›Lovagrend: törvényreform – a legtöbb elfogadási költség csökken, a lényfejlesztő törvények pedig harmadik szintet kapnak.
- ›Kaptár: a Paraziták és a Mételyek gyengültek, a Skorpiók erősödtek.
- ›Aréna mód: kezdőbónuszok egyes hősöknek, újradobási rendszer a választások során, garantált szintek a szakértő hősöknek.
- ›Kaverna: új törvény, „Az arkán ismerete” (+15 maximális mana minden hősnek), és átdolgozott „Triumvirátus ügynökei”.
- ›Visszatért a Shift+U gyorsbillentyű a kezelőfelület elrejtésére.
Új egyjátékos térkép: „A rejtelmes sziget”
BuffPapyjama, a Heroes of Might and Magic III egyik legtöbbet játszott egyedi térképének alkotója, visszatér „A rejtelmes sziget” hivatalos felújításával az Olden Erában.
A rejtelmes sziget
- •Nagy méretű térkép hat játszható frakcióval, melynek cselekményét Jules Verne regénye ihlette.
- •A történet még csak elkezdődött: a következő frissítésekben bővül majd, ahogy megérkeznek a nélkülözhetetlen mechanikák, mindenekelőtt a földalatti szint.
Aréna mód
VegyesFunkcionális kiegészítések és egyensúlyozó mechanikák sora. Messze ez a frissítés legalaposabban átdolgozott része a játékfájlokban.
Hősök kezdőbónusza
- •Az Aréna módban nyújtott jelenlegi teljesítményük alapján egyes hősök további kezdőbónuszt kapnak, amely növeli elsődleges attribútumaikat. Ezeket a bónuszokat a következő frissítésekben dinamikusan igazítják majd.
Újradobási rendszer
- •Mostantól frissíthetők a felkínált lehetőségek az ereklye-, varázslat- és lényválasztási fázisokban.
Lényszakértők
- •Egy adott szintű lényekre szakosodott hős mostantól garantálja, hogy az adott szintű egységek megjelennek a választható készletben, mindkét játékos számára.
Varázslatok és létszámok
- •A választás során felkínált egyes nagy erejű varázslatok alapértelmezetten már nem haladhatják meg az 1. szintet.
- •Módosították a lényválasztási fázisban felkínált egységlétszámokat.
Lovagrend
BuffA Lovagrend alulteljesített a késői játékban. A fejlesztők jelentős törvényreformot vezetnek be, melynek központi eleme egy plusz szint minden lényfejlesztő törvénynél.
A Templom elit lényei
- •Ebben az ágban minden törvény harmadik szintet kap. Konkrétan a Páncélos vitéz, a Számszeríjász, a Griff, a Fényszövő, a Lovag és az Inkvizítor törvénye egy-egy plusz szintet kap, 2-es elfogadási költséggel.
Adószedés
Képzés: felderítés
Kiváló végrehajtás
Építészmesterek
A hit ereje
- •A törvény mostantól csak a frakció hőseire hat, nem a játékos összes hősére.
Hősök áldása
Elit angyalok
- •Az Angyalok hősértékekből származó attribútumbónusza kettőről három szintre nő, átdolgozott progresszióval.
Legendás hősök
Bátorítás
Nekropolisz
NerfKórságlícs
Tier 5- •A „Halál ölelése” képesség érezhetően vissza lett fogva: az általa kiváltott időzített sebzések mostantól csak a teljes sebzés felét viszik.
Szakértő hősök
Baljóslatú síremlék
Repaire de tier 6A túlvilág ajándéka
Félelem és rettegés
Berek
NerfCsilin
Tier 6Villámcsilin
Tier 6- •A játékfájlokból kiolvasott értékek. A hivatalos jegyzetek felcserélik a Villámcsilin és a Felhőcsilin Védelmét – lásd „Az adatokban találtuk”.
Felhőcsilin
Tier 6Mormogás – „Energiakitörés” tehetség
Gombaházak
Repaire de tier 5- •Mindkét szint építése kristályban olcsóbb, aranyban viszont drágább lett.
Hazátlanok
VegyesVérmes ra’shoth
Tier 1Kaptár
VegyesA Kaptár legutóbbi módosításai után a Paraziták (1. szint) és a Siserék (2. szint) egymás útjába kerültek: a rendkívül mozgékony Paraziták ugyanazokat a taktikai zónákat fedték le, miközben távolsági sebzést vittek be ellentámadás nélkül. Eközben a Mételyek (6. szint) túlzottan dominánssá váltak, a Skorpiók (4. szint) pedig a legritkábban játszott egységek közé tartoztak. A javítás ezért gyengíti a Parazitákat és a Mételyeket, erőkeretüket a Skorpiókhoz csoportosítva át.
Parazita
Tier 1Rablóparazita
Tier 1Dúlóparazita
Tier 1Skorpió
Tier 4Vulkanikus skorpió
Tier 4Lappangó skorpió
Tier 4Métely
Tier 6Bélpokol
Tier 6Lángféreg
Tier 6Hajlékok
- •Négy hajlék építési költsége módosult.
Manairigység, Kaptármágia és A nagy hódítás
- •E három törvény hatásai mostantól kizárólag a Kaptár hőseire és lényeire vonatkoznak.
Kaverna
BuffCélzott módosítások a Kaverna törvényein, hogy jobban illeszkedjenek a frakció történetéhez, és erősítsék a korai játék képességeit.
Az arkán ismerete
- •Új törvény: 15 ponttal növeli minden hős maximális manakészletét.
Csillagtérképek
- •A régi „Az arkán ismerete” hatást hordozó törvény új neve „Csillagtérképek”.
Triumvirátus ügynökei
- •A hatás mostantól minden hősre vonatkozik. Az összes attribútumra adott bónuszt Támadás, Védelem és Varázserő bónusz váltja fel.
Többjátékos mód és sablonok
VegyesA sablonok nevei a játékban nincsenek lefordítva, angolul maradnak.
Mix
- •A sablon záró csatái a 2. hét 2. napján, a 3. hét 2. napján (a 4. nap helyett) és a 4. hét 1. napján (a 6. nap helyett) zajlanak.
- •Módosítva a kezdő bónuszarany, valamint a közönséges és értékes nyersanyagok mennyisége.
- •Az előre felépített épületek módosítva, a kincstárzónák objektumai pedig az egyes játékosok saját frakciójához igazítva.
- •Csökkentve az őrök nehézsége a kincstárzónák bejáratainál.
- •A „Legionárius lába” már nem jelenhet meg ezen a sablonon.
- •További átjárók a szokásos kincstárak és a rendkívül gazdag kincstárzóna között.
Galaxy
- •A sablon mérete 128 × 128-ról 112 × 112-re csökkent, a zónaarányok, az objektumsűrűség és a bejárati őrök módosításával.
- •A domborzat kisimítva a meredek szintkülönbségek eltüntetéséhez.
- •A saját városhoz közeli fő kincstárhoz vezető út mostantól mindig földút.
- •Minden játékos másodlagos terjeszkedési zónájába egy további város kerül, valamint egy külső „Városkapu” a kezdő és a másodlagos zónába.
- •Az előre felépített városi épületek módosítva.
Outcast Tournament
- •Módosítva a Pandóra szelencéi és a magas szintű külső hajlékok elhelyezkedése a kezdőzónákban.
- •Növelt ütemű feloldás a világtérkép-varázslatoknál.
Sprint
- •A záró csaták a 2. hét 2. napján, a 3. hét 1. napján (a 2. nap helyett) és a 3. hét 6. napján (a 4. hét 2. napja helyett) zajlanak.
- •A záró zóna földútja mostantól Varázstárgybolthoz vezet „Városkapu” helyett (mindkét objektum megmarad a zónában).
- •Csökkentett ütemű feloldás a világtérkép-varázslatoknál.
- •A „Zsebdimenzió” varázslat ismét elérhető ezen a sablonon.
Jebus Tournament
- •A hadsereg-egységeket tartalmazó Pandóra szelencéi teljesen tiltottak a központi zóna generálásakor.
Általános változások
Játékon belüli értesítések
- •A képernyőn megjelenő értesítések elrendezését és jelzéseit átdolgozták (vereségértesítések, bajnoki sablonok győzelmi feltételei stb.).
- •Ezek az információk mostantól a képernyő tetején jelennek meg, és a blokk elrejthető.
Mesterséges intelligencia
- •Megkezdődött az előkészítő munka a világtérképi MI-hősök átdolgozásán. Számos apró módosítás alapozza meg a jövőbeli fejlesztéseket, és már most finoman befolyásolhatja a gépi ellenfelek viselkedését.
Hibajavítások
Harc és lénymechanikák
- •Egy egység már nem marad készenléti állapotban a kör végéig.
- •A Kórságlícs „Halál ölelése” által kiváltott időzített sebzések már nem okoznak további sebzést a következő körökben.
- •A Ra'shoth, a Hatalmas shoth és a Mélységhírnök (valamint fejlesztett változataik) „Megidézési rítusa” már nem támaszthat fel több lényt egy baráti tetemből, mint amennyi a célegységben a csata elején volt.
- •Az Arkangyalok már nem okoznak csökkentett sebzést ellentámadáskor.
- •A Vámpírtudósok már nem generálnak 2 fókuszpontot alaptámadáskor.
- •Az Angyalok és fejlesztett változataik már nem másolják a varázshatásokat következetlen számú baráti lényről az „Összekovácsolódás” passzívon keresztül.
- •A Lángféreg alaptámadásait már nem erősítik tévesen a kizárólag ellentámadásokra szánt bónuszok.
- •A Faun (és fejlesztett változatai), a Sátánkutya, az Örvös kopó, a Háborús avatár és a Túlvilági kaszás ellentámadásait mostantól helyesen erősítik az ellentámadás-bónuszok.
- •Az Energiafőnix „Szupernóva” képességének sebzése mostantól mágikus sebzésnek számít.
- •A Sárkányölő „Sárkányvér” képessége már nem ad immunitást a lényképességekkel szemben.
- •A Müeddzinek alaptámadásai és ellentámadásai mostantól azonos ideig gyengítik az ellenséget a „Megkísértő suttogás” passzívon keresztül, ahogy tervezték.
- •A Tűzlárvák már nem generálnak tévesen 1 fókuszpontot alaptámadáskor.
Varázslatok és képességek
- •Diplomácia: a képesség bónuszai mostantól helyesen érvényesülnek, a toborzóablak vásárlás gombja pedig inaktív, ha minden mennyiség 0.
- •A „Vissza a városba!” elvarázslása város nélkül már nem omlasztja össze a játékot.
- •A „Zsebdimenzió” már nem idézhető meg a hős számára járhatatlan helyekre.
- •A „Gyülekező” mostantól csak a város látogatóhelyén álló hőssel enged interakciót.
- •A maximális szintű „Kedvező szelek” mostantól helyesen szünteti meg a távolsági büntetéseket.
- •A „Masterful Web” tehetség hatása mostantól a helyes ideig tart. (Ennek a tehetségnek nincs hivatalos neve a játékfájlokban, ezért az angol megnevezést tartjuk meg ahelyett, hogy kitalálnánk egyet.)
- •Az „Árnyak elszabadítása” varázslat hatása csak egyszer halmozódott – javítva.
- •„Visszavágás”: javítva az időtartam hibás skálázása a hős Varázserejéhez képest.
- •Az „Időgömb” továbbra is tiszta sebzést okozott mágikus helyett – javítva.
- •A játékosok készítette térképeken ingyenes Diplomáciával ismét lehet egységeket toborozni; a 0 arany ár korábban blokkolta a toborzást.
Ereklyék, törvények és térképobjektumok
- •Javítva egy kihasználható hiba, amely lehetővé tette a sárkányok átalakítását az „Öröksárkánynál” elegendő példány nélkül is.
- •A Mormomanták mostantól helyesen oszlatják el a „Gátlások gömbje” blokkoló hatását.
- •A Tűzlárva robbanásait erősítő törvény mostantól a passzív képesség kiváltotta robbanásokra is vonatkozik.
- •A Lovagrend „A hit ereje” törvénye mostantól csak a frakció hőseire hat.
- •Varázstárgybolt: javítva a „Mellkaspáncél”, a „Csontcsizma” és a „Fekete szekerce” eladási ára.
Kezelőfelület és irányítás
- •Átdolgozott interakciós logika a kalandtérkép lénytoborzó ablakánál: már nem kell bezárni a hős seregpaneljének kezeléséhez.
- •A toborzóablakban és a város gyorstoborzó paneljén kiválasztott lények mostantól megmaradnak mentés betöltésekor.
- •Visszatért a Shift+U gyorsbillentyű a kezelőfelület elrejtésére.
- •Javítva a 3-as gyorsbillentyű hibás működése a szintlépés ablakban tehetség kiválasztásakor.
- •A „Mentorálás” ablak lényfejlesztő gombja mostantól helyesen inaktív, ha nincs elég nyersanyag.
- •Az egységfeloszlatás gomb buboréksúgója mostantól helyesen tűnik el a képernyőről.
- •Javítva egy hiba, amely különféle vizuális és hangeffekteket tört el harc közben.
- •Javítva a hibajelentő ablak viselkedése, ha a világtérképen nyitva van, és harc kezdődik.
- •A napváltás a városnézetben már nem dobja ki a játékost a világtérképre.
Többjátékos mód, térképek és generátor
- •Javítva a különböző súlyosságú hibák, amelyek aszimmetrikus generálást okoztak a versenysablonokon.
- •Az egyidejű körök folytatására leadott szavazatok mostantól helyesen rögzülnek.
- •A kör kihagyása az időzítő lejártakor már nem hagyja ki a játékos következő körét is.
- •A bajnoki csatákhoz tartozó hősválasztás helyesen működik a Klasszikus mód bajnoki sablonjain.
- •Javítva a hibás oldalhozzárendelés a térképszerkesztőben.
- •A Hazátlanok városaiban álló „Kényszerű merítőhely” épület helyesen működik.
Leírások és vizuális effektek
- •Javítva az „Éteri ismeretek” ereklyekészlet leírása.
- •Javítva a „Fagygyűrű” varázslat fejlesztett változatainak leírása.
- •Javítva a Királynő „Lelkek egybeolvasztása” képességének leírási hibái.
- •Javítva a Túlvilági kaszás „Vetés nélküli aratás” aktív képességének leírási hibája.
- •Javítva az őrök veszélyzónáinak vizuális átfedési hibái a világtérképen elvarázsolás után.
- •Az aranyforrások szöveges leírása mostantól megegyezik a ténylegesen kapott mennyiséggel.
Megtalálva az adatokban
A játékfájlok összevetéséből, v0.80.34 → v0.80.45: 320 módosított, 124 hozzáadott, 2 eltávolított fájl. A #13 hivatalos jegyzetei érezhetően megbízhatóbbak a korábbiaknál — a Lovagrend 10 törvénye, a Nekropolisz, a Kaverna és a Kaptár törvényei, valamint a 12 épületköltség számra pontos. Marad egy felcserélés és négy elhallgatott változás.
A jegyzetek felcserélik a két fejlesztett csilin Védelmét
- •A hivatalos jegyzetek a 24 → 22 Védelmet a Villámcsilinhez, a 22 → 20-at pedig a Felhőcsilinhez rendelik. A játékfájlok pontosan az ellenkezőjét mondják. Az oldal fenti értékei az adatokból származnak, nem a jegyzetekből.
- •Gyakorlati következmény: a három közül továbbra is a Felhőcsilin a legszívósabb, 22 Védelemmel.
A Skorpiók drágábbak lettek, amit nem jelentenek be
- •A jegyzetek a Kaptár kiegyensúlyozását egyszerű erőátcsoportosításként állítják be a Paraziták felől a Skorpiók felé. Valójában az árak ugyanabba az irányba mozdultak: a Skorpiók erősebbek ÉS drágábbak lettek.
A Paraziták olcsóbbak lettek, amit szintén nem jelentenek be
- •Ezzel szimmetrikusan a Paraziták egyszerre gyengülnek ÉS olcsóbbak lesznek. A valódi kompromisszum tehát keményebb a leírtnál: a Kaptár nemcsak sebességet veszít az 1. szinten, hanem olcsóbb hozzáférést is kap ehhez a szinthez.
Sólyomfészek II (Lovagrend): drágább építés
- •A jegyzetek egyetlen épületváltozást sem sorolnak fel a Lovagrendnél. A fejlesztett 2. szintű hajlék mégis drágult.
Fátyolsárkány: csökkentett képességrang
- •A hivatalos jegyzetek nem említik a Fátyolsárkányt. A második képességének rangja mégis 5-ről 2-re csökken, ami megváltoztatja a használat feltételeit.