Patch #13 — A rejtelmes sziget

2026. augusztus 20. · v0.80.45

Röviden

  • ›Új egyjátékos térkép, „A rejtelmes sziget”: hat játszható frakció, a Heroes III kultikus térképének hivatalos felújítása, magától a szerzőtől.
  • ›Lovagrend: törvényreform – a legtöbb elfogadási költség csökken, a lényfejlesztő törvények pedig harmadik szintet kapnak.
  • ›Kaptár: a Paraziták és a Mételyek gyengültek, a Skorpiók erősödtek.
  • ›Aréna mód: kezdőbónuszok egyes hősöknek, újradobási rendszer a választások során, garantált szintek a szakértő hősöknek.
  • ›Kaverna: új törvény, „Az arkán ismerete” (+15 maximális mana minden hősnek), és átdolgozott „Triumvirátus ügynökei”.
  • ›Visszatért a Shift+U gyorsbillentyű a kezelőfelület elrejtésére.

Új egyjátékos térkép: „A rejtelmes sziget”

Buff

Papyjama, a Heroes of Might and Magic III egyik legtöbbet játszott egyedi térképének alkotója, visszatér „A rejtelmes sziget” hivatalos felújításával az Olden Erában.

A rejtelmes sziget

  • •Nagy méretű térkép hat játszható frakcióval, melynek cselekményét Jules Verne regénye ihlette.
  • •A történet még csak elkezdődött: a következő frissítésekben bővül majd, ahogy megérkeznek a nélkülözhetetlen mechanikák, mindenekelőtt a földalatti szint.

Aréna mód

Vegyes

Funkcionális kiegészítések és egyensúlyozó mechanikák sora. Messze ez a frissítés legalaposabban átdolgozott része a játékfájlokban.

Hősök kezdőbónusza

  • •Az Aréna módban nyújtott jelenlegi teljesítményük alapján egyes hősök további kezdőbónuszt kapnak, amely növeli elsődleges attribútumaikat. Ezeket a bónuszokat a következő frissítésekben dinamikusan igazítják majd.

Újradobási rendszer

Kezdő újradobási pontok▲4
Az ereklyeválasztás során szerezve▲+1
A lényválasztás során szerezve▲+1
  • •Mostantól frissíthetők a felkínált lehetőségek az ereklye-, varázslat- és lényválasztási fázisokban.

Lényszakértők

  • •Egy adott szintű lényekre szakosodott hős mostantól garantálja, hogy az adott szintű egységek megjelennek a választható készletben, mindkét játékos számára.

Varázslatok és létszámok

  • •A választás során felkínált egyes nagy erejű varázslatok alapértelmezetten már nem haladhatják meg az 1. szintet.
  • •Módosították a lényválasztási fázisban felkínált egységlétszámokat.

Lovagrend

Buff

A Lovagrend alulteljesített a késői játékban. A fejlesztők jelentős törvényreformot vezetnek be, melynek központi eleme egy plusz szint minden lényfejlesztő törvénynél.

A Templom elit lényei

Maximális szint2▲3
  • •Ebben az ágban minden törvény harmadik szintet kap. Konkrétan a Páncélos vitéz, a Számszeríjász, a Griff, a Fényszövő, a Lovag és az Inkvizítor törvénye egy-egy plusz szintet kap, 2-es elfogadási költséggel.

Adószedés

Elfogadás költsége3 / 3▲2 / 2

Képzés: felderítés

Elfogadás költsége4▲2

Kiváló végrehajtás

Elfogadás költsége3 / 3▲2 / 2

Építészmesterek

Elfogadás költsége6▲2

A hit ereje

Elfogadás költsége4▲3
  • •A törvény mostantól csak a frakció hőseire hat, nem a játékos összes hősére.

Hősök áldása

A hős értékeiből származó lényattribútum-bónusz25 %▼20 %
Elfogadás költsége6▲4

Elit angyalok

Szintenkénti bónusz25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Az Angyalok hősértékekből származó attribútumbónusza kettőről három szintre nő, átdolgozott progresszióval.

Legendás hősök

Maximális szint2▼1
Elfogadás költsége2 / 2▼3

Bátorítás

Maximális szint3▼2
Elfogadás költsége1 / 1 / 1▼2 / 2

Nekropolisz

Nerf

Kórságlícs

Tier 5
Visszatöltődés1 round▼2 rounds
Aktiválás költsége1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •A „Halál ölelése” képesség érezhetően vissza lett fogva: az általa kiváltott időzített sebzések mostantól csak a teljes sebzés felét viszik.

Szakértő hősök

Heti lénynövekedési bónusz+2▼+1

Baljóslatú síremlék

Repaire de tier 6
Baljóslatú síremlék I építése6 000 or▼6 500 or
Baljóslatú síremlék II építése4 000 or▲3 500 or

A túlvilág ajándéka

Maximális szint3▼2
Elfogadás költsége2 / 2 / 2▼3 / 3

Félelem és rettegés

Törvényszint4▼5

Berek

Nerf

Csilin

Tier 6
Életerő135▼130
Védelem22▼20
Szerencse3▼2

Villámcsilin

Tier 6
Életerő135▼130
Védelem22▼20
Szerencse3▼2
  • •A játékfájlokból kiolvasott értékek. A hivatalos jegyzetek felcserélik a Villámcsilin és a Felhőcsilin Védelmét – lásd „Az adatokban találtuk”.

Felhőcsilin

Tier 6
Életerő135▼130
Védelem24▼22
Szerencse3▼2

Mormogás – „Energiakitörés” tehetség

Hősi csapás sebzésbónusza elköltött fókusztöltetenként15 %▼10 %

Gombaházak

Repaire de tier 5
Kristályok6▲3
Arany+0▼+500
  • •Mindkét szint építése kristályban olcsóbb, aranyban viszont drágább lett.

Hazátlanok

Vegyes

Vérmes ra’shoth

Tier 1
Támadóerő4▼3
Védelem4▼3
Kezdeményezés5▲6

Kaptár

Vegyes

A Kaptár legutóbbi módosításai után a Paraziták (1. szint) és a Siserék (2. szint) egymás útjába kerültek: a rendkívül mozgékony Paraziták ugyanazokat a taktikai zónákat fedték le, miközben távolsági sebzést vittek be ellentámadás nélkül. Eközben a Mételyek (6. szint) túlzottan dominánssá váltak, a Skorpiók (4. szint) pedig a legritkábban játszott egységek közé tartoztak. A javítás ezért gyengíti a Parazitákat és a Mételyeket, erőkeretüket a Skorpiókhoz csoportosítva át.

Parazita

Tier 1
Lépéstávolság4▼3

Rablóparazita

Tier 1
Lépéstávolság5▼4

Dúlóparazita

Tier 1
Lépéstávolság6▼5

Skorpió

Tier 4
Életerő45▼40
Kezdeményezés3▲5

Vulkanikus skorpió

Tier 4
Életerő60▼55
Kezdeményezés4▲6

Lappangó skorpió

Tier 4
Életerő45▼40
Kezdeményezés4▲6

Métely

Tier 6
Kezdeményezés8▼7

Bélpokol

Tier 6
Kezdeményezés8▼7
Sebzés26-28▲27-29

Lángféreg

Tier 6
Kezdeményezés9▼8

Hajlékok

Nyüves hajlék (1. szint)1 250 or▲1 000 or
Kitinkürtő I és II (4. szint)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Fészekorom I (5. szint)5 500 or▲5 000 or
Keltetőtorony II (7. szint)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Négy hajlék építési költsége módosult.

Manairigység, Kaptármágia és A nagy hódítás

  • •E három törvény hatásai mostantól kizárólag a Kaptár hőseire és lényeire vonatkoznak.

Kaverna

Buff

Célzott módosítások a Kaverna törvényein, hogy jobban illeszkedjenek a frakció történetéhez, és erősítsék a korai játék képességeit.

Az arkán ismerete

Elfogadás költsége→2
  • •Új törvény: 15 ponttal növeli minden hős maximális manakészletét.

Csillagtérképek

  • •A régi „Az arkán ismerete” hatást hordozó törvény új neve „Csillagtérképek”.

Triumvirátus ügynökei

Elfogadás költsége5 / 5▲4 / 4
  • •A hatás mostantól minden hősre vonatkozik. Az összes attribútumra adott bónuszt Támadás, Védelem és Varázserő bónusz váltja fel.

Többjátékos mód és sablonok

Vegyes

A sablonok nevei a játékban nincsenek lefordítva, angolul maradnak.

Mix

  • •A sablon záró csatái a 2. hét 2. napján, a 3. hét 2. napján (a 4. nap helyett) és a 4. hét 1. napján (a 6. nap helyett) zajlanak.
  • •Módosítva a kezdő bónuszarany, valamint a közönséges és értékes nyersanyagok mennyisége.
  • •Az előre felépített épületek módosítva, a kincstárzónák objektumai pedig az egyes játékosok saját frakciójához igazítva.
  • •Csökkentve az őrök nehézsége a kincstárzónák bejáratainál.
  • •A „Legionárius lába” már nem jelenhet meg ezen a sablonon.
  • •További átjárók a szokásos kincstárak és a rendkívül gazdag kincstárzóna között.

Galaxy

  • •A sablon mérete 128 × 128-ról 112 × 112-re csökkent, a zónaarányok, az objektumsűrűség és a bejárati őrök módosításával.
  • •A domborzat kisimítva a meredek szintkülönbségek eltüntetéséhez.
  • •A saját városhoz közeli fő kincstárhoz vezető út mostantól mindig földút.
  • •Minden játékos másodlagos terjeszkedési zónájába egy további város kerül, valamint egy külső „Városkapu” a kezdő és a másodlagos zónába.
  • •Az előre felépített városi épületek módosítva.

Outcast Tournament

  • •Módosítva a Pandóra szelencéi és a magas szintű külső hajlékok elhelyezkedése a kezdőzónákban.
  • •Növelt ütemű feloldás a világtérkép-varázslatoknál.

Sprint

  • •A záró csaták a 2. hét 2. napján, a 3. hét 1. napján (a 2. nap helyett) és a 3. hét 6. napján (a 4. hét 2. napja helyett) zajlanak.
  • •A záró zóna földútja mostantól Varázstárgybolthoz vezet „Városkapu” helyett (mindkét objektum megmarad a zónában).
  • •Csökkentett ütemű feloldás a világtérkép-varázslatoknál.
  • •A „Zsebdimenzió” varázslat ismét elérhető ezen a sablonon.

Jebus Tournament

  • •A hadsereg-egységeket tartalmazó Pandóra szelencéi teljesen tiltottak a központi zóna generálásakor.

Általános változások

Játékon belüli értesítések

  • •A képernyőn megjelenő értesítések elrendezését és jelzéseit átdolgozták (vereségértesítések, bajnoki sablonok győzelmi feltételei stb.).
  • •Ezek az információk mostantól a képernyő tetején jelennek meg, és a blokk elrejthető.

Mesterséges intelligencia

  • •Megkezdődött az előkészítő munka a világtérképi MI-hősök átdolgozásán. Számos apró módosítás alapozza meg a jövőbeli fejlesztéseket, és már most finoman befolyásolhatja a gépi ellenfelek viselkedését.

Hibajavítások

Harc és lénymechanikák

  • •Egy egység már nem marad készenléti állapotban a kör végéig.
  • •A Kórságlícs „Halál ölelése” által kiváltott időzített sebzések már nem okoznak további sebzést a következő körökben.
  • •A Ra'shoth, a Hatalmas shoth és a Mélységhírnök (valamint fejlesztett változataik) „Megidézési rítusa” már nem támaszthat fel több lényt egy baráti tetemből, mint amennyi a célegységben a csata elején volt.
  • •Az Arkangyalok már nem okoznak csökkentett sebzést ellentámadáskor.
  • •A Vámpírtudósok már nem generálnak 2 fókuszpontot alaptámadáskor.
  • •Az Angyalok és fejlesztett változataik már nem másolják a varázshatásokat következetlen számú baráti lényről az „Összekovácsolódás” passzívon keresztül.
  • •A Lángféreg alaptámadásait már nem erősítik tévesen a kizárólag ellentámadásokra szánt bónuszok.
  • •A Faun (és fejlesztett változatai), a Sátánkutya, az Örvös kopó, a Háborús avatár és a Túlvilági kaszás ellentámadásait mostantól helyesen erősítik az ellentámadás-bónuszok.
  • •Az Energiafőnix „Szupernóva” képességének sebzése mostantól mágikus sebzésnek számít.
  • •A Sárkányölő „Sárkányvér” képessége már nem ad immunitást a lényképességekkel szemben.
  • •A Müeddzinek alaptámadásai és ellentámadásai mostantól azonos ideig gyengítik az ellenséget a „Megkísértő suttogás” passzívon keresztül, ahogy tervezték.
  • •A Tűzlárvák már nem generálnak tévesen 1 fókuszpontot alaptámadáskor.

Varázslatok és képességek

  • •Diplomácia: a képesség bónuszai mostantól helyesen érvényesülnek, a toborzóablak vásárlás gombja pedig inaktív, ha minden mennyiség 0.
  • •A „Vissza a városba!” elvarázslása város nélkül már nem omlasztja össze a játékot.
  • •A „Zsebdimenzió” már nem idézhető meg a hős számára járhatatlan helyekre.
  • •A „Gyülekező” mostantól csak a város látogatóhelyén álló hőssel enged interakciót.
  • •A maximális szintű „Kedvező szelek” mostantól helyesen szünteti meg a távolsági büntetéseket.
  • •A „Masterful Web” tehetség hatása mostantól a helyes ideig tart. (Ennek a tehetségnek nincs hivatalos neve a játékfájlokban, ezért az angol megnevezést tartjuk meg ahelyett, hogy kitalálnánk egyet.)
  • •Az „Árnyak elszabadítása” varázslat hatása csak egyszer halmozódott – javítva.
  • •„Visszavágás”: javítva az időtartam hibás skálázása a hős Varázserejéhez képest.
  • •Az „Időgömb” továbbra is tiszta sebzést okozott mágikus helyett – javítva.
  • •A játékosok készítette térképeken ingyenes Diplomáciával ismét lehet egységeket toborozni; a 0 arany ár korábban blokkolta a toborzást.

Ereklyék, törvények és térképobjektumok

  • •Javítva egy kihasználható hiba, amely lehetővé tette a sárkányok átalakítását az „Öröksárkánynál” elegendő példány nélkül is.
  • •A Mormomanták mostantól helyesen oszlatják el a „Gátlások gömbje” blokkoló hatását.
  • •A Tűzlárva robbanásait erősítő törvény mostantól a passzív képesség kiváltotta robbanásokra is vonatkozik.
  • •A Lovagrend „A hit ereje” törvénye mostantól csak a frakció hőseire hat.
  • •Varázstárgybolt: javítva a „Mellkaspáncél”, a „Csontcsizma” és a „Fekete szekerce” eladási ára.

Kezelőfelület és irányítás

  • •Átdolgozott interakciós logika a kalandtérkép lénytoborzó ablakánál: már nem kell bezárni a hős seregpaneljének kezeléséhez.
  • •A toborzóablakban és a város gyorstoborzó paneljén kiválasztott lények mostantól megmaradnak mentés betöltésekor.
  • •Visszatért a Shift+U gyorsbillentyű a kezelőfelület elrejtésére.
  • •Javítva a 3-as gyorsbillentyű hibás működése a szintlépés ablakban tehetség kiválasztásakor.
  • •A „Mentorálás” ablak lényfejlesztő gombja mostantól helyesen inaktív, ha nincs elég nyersanyag.
  • •Az egységfeloszlatás gomb buboréksúgója mostantól helyesen tűnik el a képernyőről.
  • •Javítva egy hiba, amely különféle vizuális és hangeffekteket tört el harc közben.
  • •Javítva a hibajelentő ablak viselkedése, ha a világtérképen nyitva van, és harc kezdődik.
  • •A napváltás a városnézetben már nem dobja ki a játékost a világtérképre.

Többjátékos mód, térképek és generátor

  • •Javítva a különböző súlyosságú hibák, amelyek aszimmetrikus generálást okoztak a versenysablonokon.
  • •Az egyidejű körök folytatására leadott szavazatok mostantól helyesen rögzülnek.
  • •A kör kihagyása az időzítő lejártakor már nem hagyja ki a játékos következő körét is.
  • •A bajnoki csatákhoz tartozó hősválasztás helyesen működik a Klasszikus mód bajnoki sablonjain.
  • •Javítva a hibás oldalhozzárendelés a térképszerkesztőben.
  • •A Hazátlanok városaiban álló „Kényszerű merítőhely” épület helyesen működik.

Leírások és vizuális effektek

  • •Javítva az „Éteri ismeretek” ereklyekészlet leírása.
  • •Javítva a „Fagygyűrű” varázslat fejlesztett változatainak leírása.
  • •Javítva a Királynő „Lelkek egybeolvasztása” képességének leírási hibái.
  • •Javítva a Túlvilági kaszás „Vetés nélküli aratás” aktív képességének leírási hibája.
  • •Javítva az őrök veszélyzónáinak vizuális átfedési hibái a világtérképen elvarázsolás után.
  • •Az aranyforrások szöveges leírása mostantól megegyezik a ténylegesen kapott mennyiséggel.

Megtalálva az adatokban

A játékfájlok összevetéséből, v0.80.34 → v0.80.45: 320 módosított, 124 hozzáadott, 2 eltávolított fájl. A #13 hivatalos jegyzetei érezhetően megbízhatóbbak a korábbiaknál — a Lovagrend 10 törvénye, a Nekropolisz, a Kaverna és a Kaptár törvényei, valamint a 12 épületköltség számra pontos. Marad egy felcserélés és négy elhallgatott változás.

A jegyzetek felcserélik a két fejlesztett csilin Védelmét

Villámcsilin – Védelem22▼20
Felhőcsilin – Védelem24▼22
  • •A hivatalos jegyzetek a 24 → 22 Védelmet a Villámcsilinhez, a 22 → 20-at pedig a Felhőcsilinhez rendelik. A játékfájlok pontosan az ellenkezőjét mondják. Az oldal fenti értékei az adatokból származnak, nem a jegyzetekből.
  • •Gyakorlati következmény: a három közül továbbra is a Felhőcsilin a legszívósabb, 22 Védelemmel.

A Skorpiók drágábbak lettek, amit nem jelentenek be

Skorpió280 or▼300 or
Vulkanikus skorpió390 or▼420 or
Lappangó skorpió390 or▼420 or
  • •A jegyzetek a Kaptár kiegyensúlyozását egyszerű erőátcsoportosításként állítják be a Paraziták felől a Skorpiók felé. Valójában az árak ugyanabba az irányba mozdultak: a Skorpiók erősebbek ÉS drágábbak lettek.

A Paraziták olcsóbbak lettek, amit szintén nem jelentenek be

Parazita90 or▲80 or
Rablóparazita110 or▲100 or
Dúlóparazita110 or▲100 or
  • •Ezzel szimmetrikusan a Paraziták egyszerre gyengülnek ÉS olcsóbbak lesznek. A valódi kompromisszum tehát keményebb a leírtnál: a Kaptár nemcsak sebességet veszít az 1. szinten, hanem olcsóbb hozzáférést is kap ehhez a szinthez.

Sólyomfészek II (Lovagrend): drágább építés

Építés1 250 or▼1 500 or
  • •A jegyzetek egyetlen épületváltozást sem sorolnak fel a Lovagrendnél. A fejlesztett 2. szintű hajlék mégis drágult.

Fátyolsárkány: csökkentett képességrang

Képességrang5▲2
  • •A hivatalos jegyzetek nem említik a Fátyolsárkányt. A második képességének rangja mégis 5-ről 2-re csökken, ami megváltoztatja a használat feltételeit.