Patch #11 — A Nekromancia felújítása és újraegyensúlyozás
2026. július 6. · v0.80.31
Röviden
- ›Nekromancia: teljes felújítás (szabad szintű feltámasztás, ×3 energia, kezelés a csata végén), viszont az energiaköltségek és a Nekropolisz kezdő létszámai jelentősen átalakultak.
- ›Mélységi megáldozás (Hazátlanok): gyengült, de mostantól minden egységre vonatkozik, nemcsak a Hazátlanokéira.
- ›Rajidézés (Kaptár): a lárvák életereje és sebzése jelentősen nő, a hangsúly a felrobbanásukra helyeződik át.
- ›Berek: több lény és törvény erősödött, miután az előző patch meggyengítette a frakciót.
- ›A Csatamágia és az Avatáridézés újraegyensúlyozva (az Avatáridézés Tier 4-es szférába kerül).
- ›4 új tornasablon (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) és módosítások a meccskeresés térképrotációjában.
- ›A 4 mágiaiskola felújítása (időtartamok, költségek, sebzés) és több varázstárgyé (új immunitások).
- ›A játék fájljaival összevetve: több hiba a hivatalos jegyzékben és egy hosszú lista be nem jelentett változásokból, részletezve a lap alján.
Nekropolisz
VegyesA patch szíve. A Nekromancia frakcióképesség teljesen új alapokra kerül, jelentősen rugalmasabbá válva, viszont néhány zászlóshajó lény (a Gyászlovag és fejlesztései) életerőt veszít.
Nekromancia — teljes felújítás
- •Vége a megkötésnek, amely a halottak feltámasztását a hős seregének pontos összetételéhez kötötte: mostantól magasabb szintű egységeket is feltámaszthatsz akkor is, ha egyáltalán nincs belőlük a seregedben.
- •Alapesetben az elesett ellenfelek alapváltozatban támadnak fel (Tier 1 → Csontváz, Tier 2 → Lidérc, stb.). Ha a seregedben már van élőholt az érintett szintről: ha az alapváltozat van jelen → az alapváltozat támad fel; ha csak a fejlesztett változat van jelen → a fejlesztett változat támad fel (magasabb energiaköltséggel); ha több fejlesztett változat is jelen van → az támad fel, amelyiknek számszerűen a legnagyobb a létszáma.
- •A térképi buboréksúgók mostantól megmutatják, melyik lény fog feltámadni.
- •A csata végén lemondhatsz a feltámasztásról, és az elesett ellenfeleket kézzel Nekromantikus Energiává alakíthatod.
- •Az „Időszövő” elit osztály felújul: mostantól minden nap teljesen feltölti a hős Nekromantikus Energia-tartalékát.
Nekromancia — a feltámasztás energiaköltsége (alap / zárójelben a fejlesztett)
- •Az energia-visszanyerés értékei (amikor a feltámasztás mellőzését választod) változatlanok maradnak.
A Nekromancia alképességei
Rémalak
T2- •A passzívum új neve „Éteri vérszívó”, hogy egyértelmű legyen: részesül a „Vérszomj” frakciótörvény hatásából.
Lícs
T5Kórságlícs
T5Bíborlícs
T5- •A passzívum új neve „Epesztő vérszívó” (korábban angolul „Unlife, Undeath” néven, azzal a kiegészítéssel, hogy nem támasztja fel az elesett egységeket), ugyanazon okból, mint a Rémalaknál.
Gyászlovag
T6Háborús avatár
T6Túlvilági kaszás
T6Vámpír, Vámpírgróf, Vámpírtudós
T7Heti növekedés
- •Tier 2 (Lidérc/Rémalak/Fantom): 16 → 19 minden városban.
- •Tier 3 (Élőholt korcs/Sátánkutya/Örvös kopó): 13 → 14 minden városban.
- •Minden hős kezdő serege ennek megfelelően módosult (lásd még a „Talált adatok” szakaszt, a módosítás jóval túlmutat Kel'Ghulon és Etriken).
Kel'Ghul
- •Gyászlovagok száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-3.
Etrik
- •A Lidércek eltűnnek a kezdő seregből, viszont a Lícsek száma nő: 3-4 → 4-6.
Épületek
- •Árnyas lugas I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
- •Ketrecek I és II (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.
- •Baljóslatú síremlék I és II (T6-os lakhely): 1000 arannyal olcsóbb.
Frakciós törvények
- •„A halhatatlanok törvényei”: a városok törvénykezésipont-bónusza 20/40/60% → 10/20/30%.
- •„Fekete halál”: az időtartam alatti sebzésbónusz 50/100% → 25/50%.
- •„Vérszomj”: maximális szint 2 → 1, költség 3/3 → 6, a Vérszívó erősítése 50/100% → 60% (az egyetlen megmaradt szinten).
- •„Halottébresztés I”, „III” és „V”: mostantól +500 Nekromantikus Energia-tartalékot adnak a Nekromancia-erő bónusz helyett (amely I. szinten 2%, III. szinten 3%, V. szinten pedig 4% volt — a hivatalos jegyzék tévesen mindhárom esetben „2%”-ot ír, lásd a „Talált adatok” szakaszt).
- •„Halottébresztés II” és „IV”: mostantól +2,5% Nekromancia-erőt adnak a rögzített energiatartalék-bónusz (+250) helyett.
Berek
BuffA Berek ereje visszaesett az előző patch óta. Az erősítéséhez az „Awakening” jellemzők súlya csökken (túl helyzetfüggőnek ítélve őket), aminek eredménye erősebb lények és nagyvonalúbb törvények.
Mormogás (frakcióképesség)
- •A „Na még egyszer”, az „Energiakitörés” és a „Szoros kapcsolat” alképességek hatásai mostantól annyiszor lépnek életbe, ahány Fókusztöltetet elköltöttek a képesség aktiválására.
Komlótündér, Pitymalló komlótündér, Alkonyló komlótündér
T2Főnix, Lángfőnix, Energiafőnix
T7Épületek
- •Faunkunyhók II (fejlesztett T1-es lakhely): 250 arannyal drágább.
- •Komlóbokor I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
- •Druidakör I (T3-as lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
- •Druidakör II (fejlesztett T3-as lakhely): 500 arannyal drágább.
- •Virágzó tavacska I (T4-es lakhely): 1 Kristállyal olcsóbb.
- •Virágzó tavacska II (fejlesztett T4-es lakhely): 250 arannyal drágább, viszont 1 Kristállyal olcsóbb.
- •Gombaházak I (T5-ös lakhely): 2 Kristállyal drágább, viszont 1 Drágakővel és 1 Higannyal olcsóbb.
- •Gombaházak II (fejlesztett T5-ös lakhely): 500 arannyal olcsóbb, viszont 2 Kristállyal drágább.
- •Villámfészek I (T6-os lakhely): 500 arannyal olcsóbb.
- •Villámfészek II (fejlesztett T6-os lakhely): 1000 arannyal drágább, viszont 5 Fával és Érccel olcsóbb.
- •Kristálymáglya I (T7-es lakhely): 2500 arannyal és 5 Fával drágább, viszont 5 Kristállyal olcsóbb.
- •Kristálymáglya II (fejlesztett T7-es lakhely): 2500 arannyal olcsóbb, viszont 5 Fával és Érccel drágább.
Frakciós törvények
- •„A vadon gyermekei”: a látótávolság-bónusz 1/2 → 2/4, a mozgáspont-bónusz 10/20 → 15/30.
- •„Termő föld”: a növekedési bónusz minden külső lakhelyen 50/100% → 100/200%.
- •„Elit csilinek”: a Csilin sebzésbónusza 2/4/6 → 3/6/9.
- •„Természeti erő”: a Hősi csapás sebzésbónusza 10 → 20.
Vörösfürt
- •Kezdő képesség: Harcászat → Hadvezetés.
Oktávia
- •Szerencsés csapás esély-bónusza: „2% + 1% minden 4. szinten” → „3% + 1% minden 4. szinten”.
Vatawna
- •Maximális manakapacitás-bónusz: „10% + 5% minden 5. szinten” → „20% + 5% minden 4. szinten”.
Öreg Tss'kish
- •Herbomanták száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.
Hazátlanok
VegyesA Hazátlanok továbbra is alulteljesítenek Klasszikus módban, miközben Egyhősös módban uralkodóak maradnak. A Mélységi megáldozás mostantól minden egységre kiterjed (nemcsak a Hazátlanokéira), viszont számszerű bónuszai csökkennek.
Mélységi megáldozás (frakcióképesség)
- •A hatás mostantól a nem Hazátlanok frakciójú egységekre is vonatkozik (korábban: kizárólag a Hazátlanokéira).
Vérmes ra'shoth
T1Minden lény — Erő hősök
- •Kezdő Védelem: 2 → 1. Kezdő Tudás: 1 → 2. A Hazátlanok mind a 9 Erő hősét érinti.
Épületek
- •Láncok háza I (T5-ös lakhely): 1000 arannyal olcsóbb, viszont 5 Higannyal drágább.
- •Láncok háza II (fejlesztett T5-ös lakhely): 500 arannyal drágább.
- •Groteszk pillér I (T6-os lakhely): 1500 arannyal olcsóbb, viszont 5 Higannyal drágább.
- •Iszonytató portál I (T7-es lakhely): 2500 arannyal drágább, viszont 5 Higannyal olcsóbb.
Frakciós törvények
- •„Fagyos edzettség I”-től „VII”-ig: maximális szint 2 → 1.
- •„A tudat mélye”: maximális szint 2 → 3, reggeli manavisszaállítás 10/20% → 5/10/15%, költség 1/1 → 2/2/2.
- •„Jéghideg érintés”: költség 3/3 → 4/4.
- •„A mélység vonzása”: maximális szint 2 → 3.
- •„A mélység visszatekint”: költség 5 → 4.
- •„Elit mélységhírnökök”: a Mélységhírnökök lépéstávolság/kezdeményezés bónusza 3 → 2.
- •„Jégviharok”: költség 4 → 5.
- •„Miénk az egész világ”: költség 3 → 6.
- •„Égboltkutatók”: Asztrológiai pontok 250/500/750 → 500/1000/1500, költség 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Kezdő képesség: Intelligencia → Harcászat.
Vasmester
- •Kezdő képesség: Rezisztencia → Intelligencia. Szivolák száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.
Thó, a vértanú
- •Kezdő képesség: Napfénymágia → Arkánmágia.
Szemek sokasága
- •Kezdő képesség: Avatáridézés → Hadvezetés.
Kaptár
VegyesA legutóbbi változtatások a Kaptárnak kedveztek, főleg Egyhősös módban. Viszont a késői játékfázisra szánt varázslata lehetővé tette egy nehezen kivédhető, hatalmas létszámú egység létrehozását. A lárvák átdolgozása a hangsúlyt a felrobbanásukra helyezi.
Rajidézés (frakcióképesség)
- •Az idézett vagy más forrásból származó ideiglenes egységcsoportok mostantól nem számítanak bele az idézendő lárvák számának kiszámításába.
Métely, Bélpokol, Lángféreg
T6Kavalkád
- •Kártevők száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.
Épületek
- •A Burning Soul Burrows I (T6-os lakhely) mostantól a Paper Nest I-et (T3-as lakhely) igényli a Chitinous Ziggurat I (T4-es lakhely) helyett.
Frakciós törvények
- •„Kaptárivadékok I”: a lárvák robbanási sebzésének bónusza 100% → 50%.
- •„Kaptárivadékok II”: mostantól a Hergelés hatást adja az idézett lárváknak (a Kettős csapás helyett).
- •„Kaptárivadékok III”: mostantól a Kettős csapás hatást adja az idézett lárváknak (a Hergelés helyett) — a két törvény felcseréli egymás hatásait.
Kaverna
VegyesOrgyilkos, Kíméletlen orgyilkos, Alattomos orgyilkos
T2Ónixtáncos, Jáspistáncos, Aranytáncos
T3Medúza szobrász, Medúza királynő
T5Hidra, Khtonikus hidra, Pokoli hidra
T6Barlangi sárkány, Feketesárkány, Fátyolsárkány
T7Épületek
- •Üreglak I (T1-es lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
- •Menedékház I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
- •Amfiteátrum I (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.
- •Labirinthosz II (fejlesztett T4-es lakhely): 250 arannyal drágább.
- •Khtonikus otthon I (T6-os lakhely): 500 arannyal olcsóbb.
- •Khtonikus otthon II (fejlesztett T6-os lakhely): 500 arannyal és 5 Fával olcsóbb.
- •Sárkányvár II (fejlesztett T7-es lakhely): 5 Fával és Érccel drágább.
Frakciós törvények
- •„Kazamaták ura I”-től „VII”-ig: költség 3 → 2.
- •„Nemzetvezetők”: költség 2/2 → 3/3.
- •„Taktikai előny”: költség 5 → 6.
- •„Triumvirátus ügynökei”: költség 4/4 → 5/5.
- •„Mágiaoktatás”: maximális szint 1 → 2, költség 5 → 4/4.
- •„Telítettség”: költség 4 → 3.
Minden lény — Erő hősök
- •Kezdő Varázserő: 2 → 1. Kezdő Tudás: 1 → 2. A Kaverna mind a 9 Erő hősét érinti.
Tellárisz, az elárult
- •Felújított specializáció: a hős varázslata mostantól minden szövetséges lényre hat.
Rhea
- •Szerencsés csapás esély-bónusza: „2% + 1% minden 4. szinten” → „3% + 1% minden 4. szinten”.
Kelárr, Navárr borja
- •Kezdő varázslat: Leválasztás → Kőszilánk.
Lovagrend
VegyesSzámszeríjász, Solymász, Mesterlövész
T2Griff, Templomos griff, Páncélos griff
T3Épületek
- •Sólyomfészek II (fejlesztett T2-es lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
- •Griffbástya I (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.
Frakciós törvények
- •„Képzés: felderítés”: maximális szint 2 → 1, költség 3/3 → 4.
- •„Gyors reflexek”: költség 5 → 6.
- •„Szent földek”: költség 3 → 4.
Vércse
- •Kezdő képesség: Hadakozás → Szerencselovag.
Kiandra
- •Kezdő képesség: Harcászat → Hadakozás.
Lord Edgár
- •Kezdő képességek: Haladó Igazságosság → Alap Igazságosság és Harcászat.
- •A lények Támadóerő/Védelem bónusza a hős jellemzői alapján: „10% + 5% minden 6. szinten” → „10% + 5% minden 5. szinten”.
Vidám Éliás
- •Maximális manakapacitás-bónusz: „10% + 5% minden 5. szinten” → „20% + 5% minden 4. szinten”.
Zenit
- •Kezdő képesség: Intelligencia → Avatáridézés.
Lia, a zabolázhatatlan
- •Kezdő varázslat: Benső világosság → Végítélet.
Júliusz
- •Kezdő képesség: Rezisztencia → Páncélkovácsolás.
Veszper
- •Kezdő képesség: Csatamágia → Napfénymágia.
Nadír
- •Felújított specializáció: e hős varázslatának hatása mostantól halmozódhat.
Képességek
VegyesVáltozások az általános (frakciótól független) képességeken.
Valóság őrei (Hadakozás)
- •Felújított hatás: az alképesség mostantól 10%-kal csökkenti az ellenséges hős Varázserejét. A hatás megduplázódik, ha a hős ismeri az Éjsötétmágiát.
Szerencse
- •Ez az esély mostantól kétszerese a Magas morál hatás alapesélyének.
Intelligencia
Csatamágia
- •Lásd a „Talált adatok” szakaszt: a Haladó szint bónusza hibásan van rögzítve a játék fájljaiban („20” a „0,20” helyett), érdemes figyelemmel kísérni.
Avatáridézés
- •Az idézett Avatár mostantól kizárólag pontosan 3 ütést él túl, a képesség szintjétől függetlenül — ezt a számot életerő-bónuszokkal többé nem lehet növelni.
- •A varázslat Tier 4-es szférába kerül (5 kör az újratöltési idő, beleszámítva a megidézés körét is).
- •A „Manamező” helyébe egy új alképesség lép, az „Idézettek pusztítói”: a hős és a szövetséges lények +50% sebzést okoznak minden idézett lénynek.
Közelharc
- •A „Könnyed csapás” mostantól Szakértő szinten tanulható (a Haladó helyett).
- •A „Kardforgató” mostantól Haladó szinten tanulható (a Szakértő helyett).
Csodatétel
- •Az „Ősi tekercsek” mostantól Szakértő szinten tanulható (a Haladó helyett).
- •A „Mennyei csodatevő” mostantól Haladó szinten tanulható (a Szakértő helyett).
Varázslatok
VegyesMegáldás (Napfénymágia)
Haladás (Napfénymágia)
Kedvező szelek (Napfénymágia)
- •4. szinten mostantól a közelharcban leadott lövések büntetését is megszünteti.
Árnyak eltörlése (Napfénymágia)
Visszavágás (Napfénymágia — a fejlesztők hivatalos jegyzéke néha „Parry”-t ír, de a varázslat tényleges neve a játékban „Riposte”, angolul is és franciául is)
Ragyogó páncélzat (Napfénymágia)
Végítélet (Napfénymágia)
Pókháló (Éjsötétmágia)
Árnyak elszabadítása (Éjsötétmágia)
Siralom (Éjsötétmágia)
Elsorvadás (Éjsötétmágia)
Altatás (Éjsötétmágia)
Sebezhetőség (Éjsötétmágia)
- •3. szinten mostantól a lehető legnagyobb mértékben felerősíti a célpont által elszenvedett sebzést.
Sietség (Arkánmágia)
Energizálás (Arkánmágia)
- •A hivatalos jegyzék „11/9/9/9 → 9/7/7/7”-et közöl: a valódi „előtte” érték a 2-4. szinteken 8 volt, nem 9. Lásd a „Talált adatok” szakaszt.
Optikai illúzió (Arkánmágia)
Időgömb (Arkánmágia)
- •Mostantól Mágikus sebzést okoz Tiszta sebzés helyett.
Burok (Arkánmágia)
Közelgő vég (Arkánmágia)
Tükörkép (Arkánmágia)
- •Másolat készítésekor mostantól csak az egységcsoport eredeti létszámát sokszorozza meg, az ideiglenes egységek kizárásával.
Torzuló valóság (Arkánmágia)
- •A sebzés mostantól több ütésre oszlik el, annyira, ahányszor az egységcsoportot érte a hatás, egyetlen ütés helyett. A varázslat összhatékonysága változatlan marad.
Jégverés (Ősmágia)
Sziklaomlás (Ősmágia)
Ellenmágia (Ősmágia)
Fagygyűrű (Ősmágia)
Kőszilánk (Ősmágia)
Tárgyak
Automata mágiahárító pajzs
- •Új hatás: a szövetséges lények immunisak a „Berzerker” hatásra.
Védőöv
- •Új hatás: a szövetséges lények immunisak az „Altatás” hatásra.
Rubin rezonancia-vezérlő
- •Új hatás: a szövetséges lények immunisak a támadást megakadályozó hatásokra.
Smaragd rezonancia-vezérlő
- •Új hatás: a szövetséges lények immunisak azokra a hatásokra, amelyek támadáskor további egységeket ölnek meg.
Hírnökbot
Semleges lények
VegyesCsillaggyermek
T4- •Alaptámadásával mostantól csak 50%-os sebzést okoz a szomszédos célpontoknak.
Világlátó
T6- •Új passzív képességet kap, amely megvédi az egységcsoportot azoktól a hatásoktól, amelyek támadáskor további egységeket ölnek meg.
Pandora-szelencék
Megszerzett lények száma (standard / fejlesztett verzió), előtte → utána formátum.
Nekropolisz — Élőholt korcs
T3Nekropolisz — Sírrabló
T4Nekropolisz — Gyászlovag
T6Berek — Komlótündér
T2Berek — Indairijád
T3Berek — Najád
T4Berek — Herbomanta
T5Berek — Csilin
T6Hazátlanok — Okkultista
T2Hazátlanok — Hatalmas shoth
T4Hazátlanok — Szivola
T5Kaptár — Skorpió
T4Kaptár — Kártevő
T5Kaptár — Métely
T6Kaverna — Troglodita
T1Kaverna — Orgyilkos
T2Kaverna — Ónixtáncos
T3Kaverna — Hidra
T6Semleges lények — Tier 1
Semleges lények — Tier 2
Semleges lények — Tier 3
Semleges lények — Tier 4
Semleges lények — Tier 5
Semleges lények — Tier 6
Aréna
VegyesA legutóbbi újraegyensúlyozás óta a Varázserő hősök jobban teljesítettek: mindkét játékos kezdő seregének átlagos létszáma nő, ami közvetve az Erő hősöknek kedvez. A nemrég erősített frakciók kisebb módosítást kapnak. A felkínált lények száma (alap / fejlesztett), előtte → utána.
Lovagrend — Páncélos vitéz
T1Lovagrend — Számszeríjász
T2Lovagrend — Griff
T3Lovagrend — Fényszövő
T4Lovagrend — Lovag
T5Lovagrend — Inkvizítor
T6Nekropolisz — Csontváz
T1Nekropolisz — Lidérc
T2Nekropolisz — Élőholt korcs
T3- •A hivatalos jegyzék „130/90 → 144/104”-et közölt: a valódi „előtte” érték 120/85. Lásd a „Talált adatok” szakaszt.
Nekropolisz — Sírrabló
T4- •A hivatalos jegyzék „64/44 → 76/52”-t közölt: a valódi „előtte” érték 68/46.
Nekropolisz — Lícs
T5Nekropolisz — Gyászlovag
T6Nekropolisz — Vámpír
T7Berek — Faun
T1Berek — Komlótündér
T2Berek — Indairijád
T3- •A hivatalos jegyzék „70/50 → 78/56”-ot közölt: a valódi „előtte” érték 75/55.
Berek — Najád
T4Berek — Herbomanta
T5Berek — Csilin
T6- •A hivatalos jegyzék „20/12 → 25/16”-ot közölt: a valódi „előtte” érték 24/15.
Hazátlanok — Ra'shoth
T1Hazátlanok — Okkultista
T2Hazátlanok — Aga'shoth-lovas
T3- •A hivatalos jegyzék „105”-öt közöl a patch utáni alapváltozatra; a valódi érték 104.
Hazátlanok — Hatalmas shoth
T4Hazátlanok — Szivola
T5Hazátlanok — Ülnök
T6Kaptár — Parazita
T1Kaptár — Sisere
T2Kaptár — Lódarázs
T3Kaptár — Skorpió
T4Kaptár — Kártevő
T5Kaptár — Métely
T6Kaverna — Troglodita
T1Kaverna — Orgyilkos
T2Kaverna — Ónixtáncos
T3Kaverna — Minótaurosz
T4Kaverna — Medúza
T5Kaverna — Hidra
T6Megjegyzés
- •Angyal (Lovagrend), Főnix (Berek), Mélységhírnökök (Hazátlanok), Kaptár királynője (Kaptár), Barlangi sárkány (Kaverna), mind Tier 7: változatlan.
Klasszikus mód
Jebus Tournament — új sablon
- •A Jebus Cross elvén alapul, tornacsatákkal az 1. hét 6. napján, majd a 2. hét 1/3/5/7. napján (best-of-5 formátum, mindig a játékos kezdő hősével — ha a hős a csata pillanatában halott, az automatikus vereséget jelent).
Jebus Cross
- •A kezdőzónában generált Pandóra szelencéjének száma kissé csökken.
- •Az „Öröksárkány” mostantól nem jelenhet meg a kezdőzónában.
- •Az „Egyensúlyi pont” mostantól egyáltalán nem jelenhet meg külső őrség nélkül (a hivatalos jegyzék „csökkentve”-t ír, az adatokban viszont teljesen ki van iktatva — lásd a „Talált adatok” szakaszt a többi említett objektumhoz, amelyeknél nem mérhető semmilyen változás).
Rangsorolt térképrotáció és időzítő
- •Új rotáció: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (a Jebus Cross és a Jebus Tournament mindig szerepel). Csataidőzítő ligánként: 120 → 90 másodperc.
Egyhősös
Outcast Tournament — új sablon
- •A Jebus Outcast és a Vendetta elvén alapul, tornacsatákkal a 2. hét 1. napján, a 2. hét 6. napján és a 3. hét 4. napján (best-of-3).
Mix — új sablon
- •Tornaformátum, amely a városfejlesztésre összpontosít, az Exodushoz hasonlóan.
Galaxy — új sablon
- •Hibrid tornaformátum: városfejlesztés + célpontok elfoglalása a kalandtérképen.
Rangsorolt térképrotáció és időzítő
- •Új rotáció: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Csataidőzítő ligánként: Besorolás 75s, Vas 80s, Bronz 80s, Ezüst 80s, Arany 75s, Platina 70s, Gyémánt 65s, Mester Liga 60s (további −20s az Outcast Tournamenten és a Vendettán). Napi időzítő-bónusz +15s minden ligában.
Meccskeresés
Pick & Ban
- •Új sorrend: 1. játékos tilt — 2. játékos tilt — 1. játékos választ — 2. játékos választ (korábban: a 2. játékos választott először). Az 1./2. játékos kiosztása mostantól teljesen véletlenszerű (korábban: a meccskeresésben eltöltött várakozási idő alapján történt).
Hibajavítások
Lények harca és viselkedése
- •A sárkányok a választott csapásiránytól függő alternatív támadásukkal csak fele akkora sebzést okoztak.
- •Kijavítva a Vámpírgrófok és Vámpírtudósok „Ősi vérszívó” passzívumának leírása.
- •A Csalánozó ra'shoth visszatámadott, miközben a „Megrendítő csapások” hatása alatt állt.
- •Az „Elgyengítő méreg” és a „Mérgező vér” (Khtonikus hidra és Pokoli hidra) növelte az okozott sebzést, ahelyett hogy csökkentette volna.
- •A „Tükörkép” varázslat hatása feloszlatható volt, aminek következtében a létrehozott másolat a végtelenségig a csatatéren maradt.
- •Helyes újratöltési idő került a Villámcsilinek „Villámcsapás” képességéhez.
- •A „Nyaktiló” varázslat maximális szinten nem lépett életbe a teljes életerejű egységcsoportokon.
- •Egy aktív képesség aktiválása vagy egy visszavágás-animáció végrehajtása csatában többé nem állítja vissza az aktív képességek panel aktuális kiválasztását.
- •A Berek Erő hőseinek Aréna módban hibás képességválasztékot ajánlott fel a játék.
- •Helytelen lénytípus-jelző az idézett Avatárnál.
- •Az ellenséges csapdák mostantól csak akkor válnak láthatóvá, amikor rájuk lépnek, nem pedig már egy szomszédos mezőre lépéskor.
Kalandtérkép és objektumok
- •A „Lelkek mérlege” csak az elsőként felkereső hősnek adta meg a bónuszát.
- •Kijavítva egy kihasználható hiba, amely lehetővé tette a Lovagrend játékosainak, hogy végtelen mennyiségű nyersanyagot szerezzenek a kalandtérképen.
- •Kijavítva az interaktív objektumok körvonal-algoritmusa: a körvonal mostantól helyesen frissül egy látogatás után és a hét elején.
- •Az interaktív objektumok kiemelési logikája mostantól figyelembe veszi az éppen kiválasztott hőst.
- •A „Cirque Infernum” 1. szintű képességeket ajánlott fel a maximális szint helyett.
- •A hősök mostantól helyesen eltűnnek a kalandtérképről egy csatából való meneküléskor, illetve a Szent Grálért vívott csata elvesztésekor.
- •Kijavítva Xirr hős specializációja: mostantól helyesen véd a kalandtérkép negatív hatásaitól.
- •A semleges seregek elleni csata bizonyos helyzetekben nem indult el.
Többjátékos mód, felhasználói felület és váróterem
- •A Tab gyors megnyomása a csataképernyőre való átmenet közben többé nem bontja meg a csatatér megjelenítését.
- •Egy tornacsatába való belépés egy városból a kalandtérképre helyezte a játékost, hibás felhasználói felülettel.
- •Hibás számítás és megjelenítés a Törvénykezési és Asztrológiai pontoknál.
- •A játékosok többé nem foglalhatnak el zárolt helyet a váróteremben a parti kezdete előtt.
- •Kijavítva a térképzóna-generálási hiba, amely akkor jelentkezett, ha a váróteremben játékoshelyek voltak zárolva.
- •Bizonyos váróterem-beállítások mellett előfordulhatott sikertelen térképgenerálás.
- •Ha a házigazda elhagyta a váróterem, azon egy ismeretlen jelszó maradt.
- •A nyelvváltás mostantól azonnal érvényesül, de csak a beállítások megerősítésekor kerül mentésre.
- •A Nekropolisz hősei Nekromantikus Energia nélkül jelentek meg a Kocsmában.
- •A beállítások visszaálltak az érzelemjel-kerék módosítása vagy a konfiguráció megerősítése után.
- •Egy pont (.) használata egy mentés nevében többé nem csonkítja vagy rontja el azt a nevet.
- •Részletes buboréksúgók kerültek hozzáadásra, amelyek elmagyarázzák, miért lehetetlen menekülni vagy megadni magad bizonyos csatahelyzetekben.
- •Bizonyos kiegészítő hősök tévesen nem kiválaszthatóként jelentek meg egyes térképeken/sablonokon.
- •Bizonyos többjátékos mentések helytelenül töltődtek be.
- •Vizuális hiba: egy túlméretezett Aga'shoth-lovas jelenhetett meg a csatatéren.
- •A Fekete játékos színe mostantól helyesen jelenik meg a kezdeményezés-sávon.
- •A Kaverna hőseinek harci testtartásai mostantól a helyes sorrendben jelennek meg.
- •Kijavítva a kiválasztott varázslatokon lévő számok elhelyezkedése az Aréna választási fázisában (az előző patch óta el voltak csúszva).
- •A pozitív és negatív hatások mostantól helyesen jelennek meg a hős leltárablakában.
- •Kijavítva a „Már felkeresve” szöveg elhelyezkedése „A négy tanító szentélye” objektumnál.
- •A taktikai fázis időzítője az első körben átfedésbe került a csataidőzítővel, ami mindkettőt olvashatatlanná tette.
- •Egy szett varázstárgyai mostantól helyesen világítanak fel a városképernyőn és a hős leltárablakában.
Felhasználói felület újdonságai
- •Teljesen felújított Nekromancia-felület: kiegészítő információk az őrség-buboréksúgókban (térkép és csata vége), lehetőség váltani a Nekromantikus Energia felhalmozása és a lények azonos szintű Élőholtakká alakítása között, közvetlenül a csataeredmény-ablakban.
- •Fejlesztett felület a Kaverna hőseinek harci testtartásaihoz.
- •A menekülés gomb Egyhősös módban letiltva, buboréksúgókkal, amelyek a helyzettől függően elmagyarázzák a menekülés/megadás tiltásának okait.
- •A kiválasztott varázslatok mostantól megjelennek az Aréna záróablakában.
Megtalálva az adatokban
A játék fájljainak a patch előtti és utáni összevetésével gyűjtve (v0.80.24 → v0.80.31). Ezek a pontok a játékban jelen vannak, de hiányoznak, hiányosak vagy pontatlanok a hivatalos jegyzékben.
Idézett Avatár (Avatáridézés) — a bejelentetteken túl
- •Az Avatár Szerencse-tartománya -5/+5-ről -3/+3-ra szűkül, ami nincs megemlítve.
- •A Varázserő-szorzó a képesség 5. szintjén valójában nő (12 → 14), a varázslat gyengítéséről szóló általános elbeszéléssel ellentétben — ez nincs megemlítve.
- •Egy új „Stabilizálás” alképesség jelenik meg az Avatáridézés alatt (immunissá teszi az idézett lényeket az idézéseket feloszlató hatásokkal szemben), amit a szöveg nem említ.
Nekromancia — a bejelentetteken túl
- •A Tier 8 fejlesztett költsége 15 000: a hivatalos jegyzék nem ad meg zárójeles értéket ehhez a szinthez.
- •A Nekromancia szintjeinek megtanulásához szükséges képességpont-költség (ami eltér a jól dokumentált, feltámasztáshoz szükséges energiaköltségtől) minden szinten nagyjából megduplázódik. Ez nincs megemlítve.
Csatamágia — a fejlesztők valószínű elgépelése
- •A játék fájljaiban a Haladó szint Varázserő-bónusza „20”-ként van tárolva a „0,20” helyett (a mellette lévő Tudás mező helyesen „0,20”). Ha ezt az értéket változatlanul átvennék, az +2000%-ot adna a +20% helyett. Érdemes figyelemmel kísérni az oldal frissítésekor (az importálás ellenőrizve lett, hogy ne ismételje meg ezt a hibát).
Nekropolisz — a bejelentettnél jóval szélesebb körű kezdő létszámok
- •A hivatalos jegyzék csak Kel'Ghult és Etriket említi, de a 18 hősből valójában 14-nek nőtt a kezdő Lidérc- és/vagy Élőholt korcs-létszáma (például Bengának, a Királyok Királyának, Artorius Veritasnak, Marlnak, Irátusznak, Zamnak, Magnak, Árnyforgató Úúnának, Laurának, Rúfusz grófnak, Kriptanellának, Arany Milosszának, Natálidának, Adahnnak).
A toborzási költségek (arany) módosultak minden frakcióban, ez sosincs megemlítve
- •Lovagrend: Számszeríjász/Solymász/Mesterlövész -10 arany; Griff/Templomos griff/Páncélos griff +10-től +15-ig arany.
- •Nekropolisz: Kórságlícs és Bíborlícs +10 arany; Gyászlovag, Háborús avatár és Túlvilági kaszás -100-tól -200-ig arany.
- •Berek: Komlótündér/Pitymalló komlótündér/Alkonyló komlótündér +35 arany; Főnix és fejlesztései +100 arany; Indairijád -15-től -20-ig arany; Najád -20 arany; Csilin és fejlesztései -100 arany.
- •Hazátlanok: Szivola és fejlesztései +50-től +90-ig arany.
- •Kaptár: Kártevő -20 arany, fejlesztései -20 arany; a Kaptár királynője fejlesztései -100 arany.
- •Kaverna: Orgyilkos +5-től +10-ig arany; Ónixtáncos +5 arany; Hidra -100-tól -200-ig arany; alap Medúza -10 arany (statisztikaváltozás nélkül).
Berek — Villámcsilin, egy valódi csendes gyengítés
- •A Villámcsilin (fejlesztett Csilin) teleportálás/csapás képessége 2 kör újratöltési időt kap, miközben korábban egyáltalán nem volt neki. Valódi, dokumentálatlan játékmenet-változás.
Varázslatok — meg nem említett változások
- •A „Benső világosság” (Napfénymágia) mostantól nem hat sem az Élőholtakra, sem a Szerkezetekre (új kivétel került a varázslathoz). Ez nincs megemlítve a Varázslatok szakaszban.
- •Mintegy tizenöt, semleges varázstárgyakhoz kötődő csillagidéző varázslat szintén Tier 4-es szférába kerül (akárcsak az Avatáridézés varázslat), anélkül hogy ez megemlítésre kerülne.
- •A Jégverés (Ősmágia) egy be nem jelentett erősítést is kap: az eltalált célpontra kiszabott Kezdeményezés-csökkentés -2-ről -3-ra (alapszint) és -4-ről -6-ra (magasabb szint) nő, ezzel keményebbé téve a varázslatot. Ez nincs megemlítve a Varázslatok szakaszban.
Meg nem említett frakciótörvények
- •Lovagrend: egy törvénynek (amely a frakcióképességhez kötődik) a hősjellemző-bónuszai felére csökkennek, ez nem szerepel a bejelentett 3 Lovagrend-törvény között.
- •Berek: egy, a hősök aktív képességeinek sebzésére vonatkozó törvény bónuszai megduplázódnak, ez nem szerepel a bejelentett 4 Berek-törvény között.
Hibás értékek a hivatalos jegyzékben
- •Aréna mód: több „előtte” érték hibás. Nekropolisz Élőholt korcs: valós 120/85 (bejelentett 130/90). Nekropolisz Sírrabló: valós 68/46 (bejelentett 64/44). Berek Indairijád: valós 75/55 (bejelentett 70/50). Berek Csilin: valós 24/15 (bejelentett 20/12). Hazátlanok Aga'shoth-lovas: a valódi „utána” alapérték 104 (bejelentett 105).
- •Arkánmágia „Energizálás” varázslat: a valódi „előtte” költség 11/8/8/8 (bejelentett 11/9/9/9). Az „utána” (9/7/7/7) helyes.
- •Nekropolisz-törvény, „Halottébresztés I, III és V”: a szöveg szerint mindhárom „2% Nekromanciát” adott, holott csak az I. szint ért 2%-ot (a III. szint 3%-ot, az V. szint 4%-ot ért).
Térképgenerátor — a hivatalos jegyzék ellenére változatlan sablonok
- •Jebus Cross: az „Egyensúlyi pont” nemcsak csökkentve van, hanem teljesen ki van iktatva (súlya 0). A további 6 említett objektumnál (Kolosszeum, Rituális máglya, Virrasztás kriptája, Őrület hegyei, Dögkút, Kőbe zárt hősök tere) az adatokban semmilyen mérhető változás nincs.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, valamint a „Stables”/„Tear of Truth” tiltások (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): ezeknek a sablonoknak a fájljai a patch előtt és után szigorúan azonosak. Vagy szerveroldalon kezelik őket, vagy még nem lettek alkalmazva a kinyerés pillanatában.
- •Exodus: az adatokban felfedezett új épülettiltás a frakcióegyedi épületeken kívül megtiltja a Kocsmát és a Tier 1-től 7-ig terjedő lénylaktanyákat is az el nem foglalt kezdővárosban — ez jóval szélesebb kör, mint a szövegben említett „frakcióegyedi épületek”, feltéve hogy valóban ez a működő mechanizmus (a kapcsolat nem 100%-ban garantált).
A szövegben ismertetettnél szélesebb körű képesség-felújítás
- •Egy új belső rendszer („side_buffs”), amely számos hősi képességet érint, több dokumentált változás (Nekromancia, Csatamágia, Közelharc) hátterében bukkant fel. Ez a hivatalos jegyzékben részletezettnél mélyebb képesség-mechanikai felújítást sejtet — érdemes szemmel tartani a következő patcheknél.