Patch #11 — A Nekromancia felújítása és újraegyensúlyozás

2026. július 6. · v0.80.31

Röviden

  • ›Nekromancia: teljes felújítás (szabad szintű feltámasztás, ×3 energia, kezelés a csata végén), viszont az energiaköltségek és a Nekropolisz kezdő létszámai jelentősen átalakultak.
  • ›Mélységi megáldozás (Hazátlanok): gyengült, de mostantól minden egységre vonatkozik, nemcsak a Hazátlanokéira.
  • ›Rajidézés (Kaptár): a lárvák életereje és sebzése jelentősen nő, a hangsúly a felrobbanásukra helyeződik át.
  • ›Berek: több lény és törvény erősödött, miután az előző patch meggyengítette a frakciót.
  • ›A Csatamágia és az Avatáridézés újraegyensúlyozva (az Avatáridézés Tier 4-es szférába kerül).
  • ›4 új tornasablon (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) és módosítások a meccskeresés térképrotációjában.
  • ›A 4 mágiaiskola felújítása (időtartamok, költségek, sebzés) és több varázstárgyé (új immunitások).
  • ›A játék fájljaival összevetve: több hiba a hivatalos jegyzékben és egy hosszú lista be nem jelentett változásokból, részletezve a lap alján.

Nekropolisz

Vegyes

A patch szíve. A Nekromancia frakcióképesség teljesen új alapokra kerül, jelentősen rugalmasabbá válva, viszont néhány zászlóshajó lény (a Gyászlovag és fejlesztései) életerőt veszít.

Nekromancia — teljes felújítás

Alapképesség (3 szint)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Vége a megkötésnek, amely a halottak feltámasztását a hős seregének pontos összetételéhez kötötte: mostantól magasabb szintű egységeket is feltámaszthatsz akkor is, ha egyáltalán nincs belőlük a seregedben.
  • •Alapesetben az elesett ellenfelek alapváltozatban támadnak fel (Tier 1 → Csontváz, Tier 2 → Lidérc, stb.). Ha a seregedben már van élőholt az érintett szintről: ha az alapváltozat van jelen → az alapváltozat támad fel; ha csak a fejlesztett változat van jelen → a fejlesztett változat támad fel (magasabb energiaköltséggel); ha több fejlesztett változat is jelen van → az támad fel, amelyiknek számszerűen a legnagyobb a létszáma.
  • •A térképi buboréksúgók mostantól megmutatják, melyik lény fog feltámadni.
  • •A csata végén lemondhatsz a feltámasztásról, és az elesett ellenfeleket kézzel Nekromantikus Energiává alakíthatod.
  • •Az „Időszövő” elit osztály felújul: mostantól minden nap teljesen feltölti a hős Nekromantikus Energia-tartalékát.

Nekromancia — a feltámasztás energiaköltsége (alap / zárójelben a fejlesztett)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Az energia-visszanyerés értékei (amikor a feltámasztás mellőzését választod) változatlanok maradnak.

A Nekromancia alképességei

„Halálhírnök” — maximális Energia bónusz500▲1000
„Örök szolgálat” — visszaállított életerő80▼50

Rémalak

T2
Az „Éteri vérszívó” passzívum gyógyítása (korábban angolul „Memory Devourer” néven)40%▼30%
  • •A passzívum új neve „Éteri vérszívó”, hogy egyértelmű legyen: részesül a „Vérszomj” frakciótörvény hatásából.

Lícs

T5
Sebzés12–16▲13–16

Kórságlícs

T5
Támadóerő16▼12

Bíborlícs

T5
Sebzés12–16▲13–16
  • •A passzívum új neve „Epesztő vérszívó” (korábban angolul „Unlife, Undeath” néven, azzal a kiegészítéssel, hogy nem támasztja fel az elesett egységeket), ugyanazon okból, mint a Rémalaknál.

Gyászlovag

T6
HP100▼80

Háborús avatár

T6
HP100▼80
Kezdeményezés11▼10

Túlvilági kaszás

T6
HP100▼80
Sebzés22–24▲24–26
Kezdeményezés10▲11

Vámpír, Vámpírgróf, Vámpírtudós

T7
Az „Ősi vérszívó” passzívum gyógyítása40%▲50%

Heti növekedés

  • •Tier 2 (Lidérc/Rémalak/Fantom): 16 → 19 minden városban.
  • •Tier 3 (Élőholt korcs/Sátánkutya/Örvös kopó): 13 → 14 minden városban.
  • •Minden hős kezdő serege ennek megfelelően módosult (lásd még a „Talált adatok” szakaszt, a módosítás jóval túlmutat Kel'Ghulon és Etriken).

Kel'Ghul

  • •Gyászlovagok száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-3.

Etrik

  • •A Lidércek eltűnnek a kezdő seregből, viszont a Lícsek száma nő: 3-4 → 4-6.

Épületek

  • •Árnyas lugas I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
  • •Ketrecek I és II (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.
  • •Baljóslatú síremlék I és II (T6-os lakhely): 1000 arannyal olcsóbb.

Frakciós törvények

  • •„A halhatatlanok törvényei”: a városok törvénykezésipont-bónusza 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •„Fekete halál”: az időtartam alatti sebzésbónusz 50/100% → 25/50%.
  • •„Vérszomj”: maximális szint 2 → 1, költség 3/3 → 6, a Vérszívó erősítése 50/100% → 60% (az egyetlen megmaradt szinten).
  • •„Halottébresztés I”, „III” és „V”: mostantól +500 Nekromantikus Energia-tartalékot adnak a Nekromancia-erő bónusz helyett (amely I. szinten 2%, III. szinten 3%, V. szinten pedig 4% volt — a hivatalos jegyzék tévesen mindhárom esetben „2%”-ot ír, lásd a „Talált adatok” szakaszt).
  • •„Halottébresztés II” és „IV”: mostantól +2,5% Nekromancia-erőt adnak a rögzített energiatartalék-bónusz (+250) helyett.

Berek

Buff

A Berek ereje visszaesett az előző patch óta. Az erősítéséhez az „Awakening” jellemzők súlya csökken (túl helyzetfüggőnek ítélve őket), aminek eredménye erősebb lények és nagyvonalúbb törvények.

Mormogás (frakcióképesség)

„Na még egyszer” — a grimoár újratöltési idejének csökkentése2 tours▼1 tour
  • •A „Na még egyszer”, az „Energiakitörés” és a „Szoros kapcsolat” alképességek hatásai mostantól annyiszor lépnek életbe, ahány Fókusztöltetet elköltöttek a képesség aktiválására.

Komlótündér, Pitymalló komlótündér, Alkonyló komlótündér

T2
Komlótündér — Támadóerő5▲6
Komlótündér — Védelem3▲5
Komlótündér — Sebzés3–6▲4–8
Pitymalló komlótündér — Támadóerő7▲9
Pitymalló komlótündér — Védelem3▲5
Pitymalló komlótündér — Sebzés3–6▲4–8
Alkonyló komlótündér — Támadóerő5▲7
Alkonyló komlótündér — Védelem5▲7
Alkonyló komlótündér — Sebzés3–6▲4–8

Főnix, Lángfőnix, Energiafőnix

T7
Főnix — Lépéstávolság7▲8
Lángfőnix — Támadóerő34▲36
Lángfőnix — Védelem26▲27
Lángfőnix — Lépéstávolság9▲10
Energiafőnix — Védelem36▲39
Energiafőnix — Lépéstávolság9▲10

Épületek

  • •Faunkunyhók II (fejlesztett T1-es lakhely): 250 arannyal drágább.
  • •Komlóbokor I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
  • •Druidakör I (T3-as lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
  • •Druidakör II (fejlesztett T3-as lakhely): 500 arannyal drágább.
  • •Virágzó tavacska I (T4-es lakhely): 1 Kristállyal olcsóbb.
  • •Virágzó tavacska II (fejlesztett T4-es lakhely): 250 arannyal drágább, viszont 1 Kristállyal olcsóbb.
  • •Gombaházak I (T5-ös lakhely): 2 Kristállyal drágább, viszont 1 Drágakővel és 1 Higannyal olcsóbb.
  • •Gombaházak II (fejlesztett T5-ös lakhely): 500 arannyal olcsóbb, viszont 2 Kristállyal drágább.
  • •Villámfészek I (T6-os lakhely): 500 arannyal olcsóbb.
  • •Villámfészek II (fejlesztett T6-os lakhely): 1000 arannyal drágább, viszont 5 Fával és Érccel olcsóbb.
  • •Kristálymáglya I (T7-es lakhely): 2500 arannyal és 5 Fával drágább, viszont 5 Kristállyal olcsóbb.
  • •Kristálymáglya II (fejlesztett T7-es lakhely): 2500 arannyal olcsóbb, viszont 5 Fával és Érccel drágább.

Frakciós törvények

  • •„A vadon gyermekei”: a látótávolság-bónusz 1/2 → 2/4, a mozgáspont-bónusz 10/20 → 15/30.
  • •„Termő föld”: a növekedési bónusz minden külső lakhelyen 50/100% → 100/200%.
  • •„Elit csilinek”: a Csilin sebzésbónusza 2/4/6 → 3/6/9.
  • •„Természeti erő”: a Hősi csapás sebzésbónusza 10 → 20.

Vörösfürt

  • •Kezdő képesség: Harcászat → Hadvezetés.

Oktávia

  • •Szerencsés csapás esély-bónusza: „2% + 1% minden 4. szinten” → „3% + 1% minden 4. szinten”.

Vatawna

  • •Maximális manakapacitás-bónusz: „10% + 5% minden 5. szinten” → „20% + 5% minden 4. szinten”.

Öreg Tss'kish

  • •Herbomanták száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.

Hazátlanok

Vegyes

A Hazátlanok továbbra is alulteljesítenek Klasszikus módban, miközben Egyhősös módban uralkodóak maradnak. A Mélységi megáldozás mostantól minden egységre kiterjed (nemcsak a Hazátlanokéira), viszont számszerű bónuszai csökkennek.

Mélységi megáldozás (frakcióképesség)

Maximális szint4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
Ideiglenes lények % szintenként3%▼2,5%
„Az üresség hívása” — visszaállított mana szintenként3▼2
„Mennyei mélység” — ideiglenes lény-bónusz szintenként1%▼0,5%
  • •A hatás mostantól a nem Hazátlanok frakciójú egységekre is vonatkozik (korábban: kizárólag a Hazátlanokéira).

Vérmes ra'shoth

T1
Lépéstávolság5▲6

Minden lény — Erő hősök

  • •Kezdő Védelem: 2 → 1. Kezdő Tudás: 1 → 2. A Hazátlanok mind a 9 Erő hősét érinti.

Épületek

  • •Láncok háza I (T5-ös lakhely): 1000 arannyal olcsóbb, viszont 5 Higannyal drágább.
  • •Láncok háza II (fejlesztett T5-ös lakhely): 500 arannyal drágább.
  • •Groteszk pillér I (T6-os lakhely): 1500 arannyal olcsóbb, viszont 5 Higannyal drágább.
  • •Iszonytató portál I (T7-es lakhely): 2500 arannyal drágább, viszont 5 Higannyal olcsóbb.

Frakciós törvények

  • •„Fagyos edzettség I”-től „VII”-ig: maximális szint 2 → 1.
  • •„A tudat mélye”: maximális szint 2 → 3, reggeli manavisszaállítás 10/20% → 5/10/15%, költség 1/1 → 2/2/2.
  • •„Jéghideg érintés”: költség 3/3 → 4/4.
  • •„A mélység vonzása”: maximális szint 2 → 3.
  • •„A mélység visszatekint”: költség 5 → 4.
  • •„Elit mélységhírnökök”: a Mélységhírnökök lépéstávolság/kezdeményezés bónusza 3 → 2.
  • •„Jégviharok”: költség 4 → 5.
  • •„Miénk az egész világ”: költség 3 → 6.
  • •„Égboltkutatók”: Asztrológiai pontok 250/500/750 → 500/1000/1500, költség 2/2/2 → 3/3/3.

Jänhei

  • •Kezdő képesség: Intelligencia → Harcászat.

Vasmester

  • •Kezdő képesség: Rezisztencia → Intelligencia. Szivolák száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.

Thó, a vértanú

  • •Kezdő képesség: Napfénymágia → Arkánmágia.

Szemek sokasága

  • •Kezdő képesség: Avatáridézés → Hadvezetés.

Kaptár

Vegyes

A legutóbbi változtatások a Kaptárnak kedveztek, főleg Egyhősös módban. Viszont a késői játékfázisra szánt varázslata lehetővé tette egy nehezen kivédhető, hatalmas létszámú egység létrehozását. A lárvák átdolgozása a hangsúlyt a felrobbanásukra helyezi.

Rajidézés (frakcióképesség)

Lárvák életereje8▲16
„Robbanékony nedvek” — sebzés hősszintenként8▲15
„Tüzes ölelés” és „Berobbanás” — sebzés hősszintenként16▲30
  • •Az idézett vagy más forrásból származó ideiglenes egységcsoportok mostantól nem számítanak bele az idézendő lárvák számának kiszámításába.

Métely, Bélpokol, Lángféreg

T6
Métely — Támadóerő / Védelem20▲21
Bélpokol — Támadóerő / Védelem20▲21
Bélpokol — Sebzés24–26▲26–28
Lángféreg — Támadóerő / Védelem20▲21

Kavalkád

  • •Kártevők száma a kezdő seregben: 2-3 → 3-4.

Épületek

  • •A Burning Soul Burrows I (T6-os lakhely) mostantól a Paper Nest I-et (T3-as lakhely) igényli a Chitinous Ziggurat I (T4-es lakhely) helyett.

Frakciós törvények

  • •„Kaptárivadékok I”: a lárvák robbanási sebzésének bónusza 100% → 50%.
  • •„Kaptárivadékok II”: mostantól a Hergelés hatást adja az idézett lárváknak (a Kettős csapás helyett).
  • •„Kaptárivadékok III”: mostantól a Kettős csapás hatást adja az idézett lárváknak (a Hergelés helyett) — a két törvény felcseréli egymás hatásait.

Kaverna

Vegyes

Orgyilkos, Kíméletlen orgyilkos, Alattomos orgyilkos

T2
Orgyilkos — Védelem2▲4
Orgyilkos — Sebzés3–5▲3–6
Kíméletlen orgyilkos — Védelem2▲4
Kíméletlen orgyilkos — Sebzés3–5▲3–6
Alattomos orgyilkos — Védelem3▲4
Alattomos orgyilkos — Sebzés3–5▲3–6

Ónixtáncos, Jáspistáncos, Aranytáncos

T3
Életerő (mindhárom)18▲20

Medúza szobrász, Medúza királynő

T5
Medúza szobrász — Védelem17▲18
Medúza királynő — Támadóerő15▲17
Medúza királynő — Kezdeményezés7▲8

Hidra, Khtonikus hidra, Pokoli hidra

T6
Hidra — Kezdeményezés8▼6
Khtonikus hidra — Védelem34▼30
Khtonikus hidra — Kezdeményezés8▼6
Pokoli hidra — Kezdeményezés10▼8

Barlangi sárkány, Feketesárkány, Fátyolsárkány

T7
Barlangi sárkány — Sebzés45–50▲50–60
Feketesárkány — Védelem31▲32
Feketesárkány — Sebzés60–65▲65–75
Fátyolsárkány — Sebzés60–65▲65–75

Épületek

  • •Üreglak I (T1-es lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
  • •Menedékház I és II (T2-es lakhely): 500 arannyal drágább.
  • •Amfiteátrum I (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.
  • •Labirinthosz II (fejlesztett T4-es lakhely): 250 arannyal drágább.
  • •Khtonikus otthon I (T6-os lakhely): 500 arannyal olcsóbb.
  • •Khtonikus otthon II (fejlesztett T6-os lakhely): 500 arannyal és 5 Fával olcsóbb.
  • •Sárkányvár II (fejlesztett T7-es lakhely): 5 Fával és Érccel drágább.

Frakciós törvények

  • •„Kazamaták ura I”-től „VII”-ig: költség 3 → 2.
  • •„Nemzetvezetők”: költség 2/2 → 3/3.
  • •„Taktikai előny”: költség 5 → 6.
  • •„Triumvirátus ügynökei”: költség 4/4 → 5/5.
  • •„Mágiaoktatás”: maximális szint 1 → 2, költség 5 → 4/4.
  • •„Telítettség”: költség 4 → 3.

Minden lény — Erő hősök

  • •Kezdő Varázserő: 2 → 1. Kezdő Tudás: 1 → 2. A Kaverna mind a 9 Erő hősét érinti.

Tellárisz, az elárult

  • •Felújított specializáció: a hős varázslata mostantól minden szövetséges lényre hat.

Rhea

  • •Szerencsés csapás esély-bónusza: „2% + 1% minden 4. szinten” → „3% + 1% minden 4. szinten”.

Kelárr, Navárr borja

  • •Kezdő varázslat: Leválasztás → Kőszilánk.

Lovagrend

Vegyes

Számszeríjász, Solymász, Mesterlövész

T2
Számszeríjász — Kezdeményezés5▼4
Solymász — Kezdeményezés5▼4
Solymász — Védelem4▼3
Mesterlövész — Kezdeményezés7▼6

Griff, Templomos griff, Páncélos griff

T3
Életerő (mindhárom)25▲30

Épületek

  • •Sólyomfészek II (fejlesztett T2-es lakhely): 250 arannyal olcsóbb.
  • •Griffbástya I (T3-as lakhely): 250 arannyal drágább.

Frakciós törvények

  • •„Képzés: felderítés”: maximális szint 2 → 1, költség 3/3 → 4.
  • •„Gyors reflexek”: költség 5 → 6.
  • •„Szent földek”: költség 3 → 4.

Vércse

  • •Kezdő képesség: Hadakozás → Szerencselovag.

Kiandra

  • •Kezdő képesség: Harcászat → Hadakozás.

Lord Edgár

  • •Kezdő képességek: Haladó Igazságosság → Alap Igazságosság és Harcászat.
  • •A lények Támadóerő/Védelem bónusza a hős jellemzői alapján: „10% + 5% minden 6. szinten” → „10% + 5% minden 5. szinten”.

Vidám Éliás

  • •Maximális manakapacitás-bónusz: „10% + 5% minden 5. szinten” → „20% + 5% minden 4. szinten”.

Zenit

  • •Kezdő képesség: Intelligencia → Avatáridézés.

Lia, a zabolázhatatlan

  • •Kezdő varázslat: Benső világosság → Végítélet.

Júliusz

  • •Kezdő képesség: Rezisztencia → Páncélkovácsolás.

Veszper

  • •Kezdő képesség: Csatamágia → Napfénymágia.

Nadír

  • •Felújított specializáció: e hős varázslatának hatása mostantól halmozódhat.

Képességek

Vegyes

Változások az általános (frakciótól független) képességeken.

Valóság őrei (Hadakozás)

  • •Felújított hatás: az alképesség mostantól 10%-kal csökkenti az ellenséges hős Varázserejét. A hatás megduplázódik, ha a hős ismeri az Éjsötétmágiát.

Szerencse

Szerencsés csapás esélye a Szerencse minden pontja után6%▲8%
  • •Ez az esély mostantól kétszerese a Magas morál hatás alapesélyének.

Intelligencia

„Éteri áramlás” — maximális mana bónusz30%▲40%
„Csillagász” — napi Asztrológiai pontok250▲500

Csatamágia

Támadóerő/Védelem bónusz (Varázserő / Tudás) — Haladó15% / 25%▼15% / 20%
Támadóerő/Védelem bónusz — Szakértő15% / 35%▼15% / 25%
„Csatamágus hatalmassága” — Támadóerő-bónusz a Varázserő révén20%▼15%
„Mágikus védelem aurája” — Védelem-bónusz a Tudás révén20%▼15%
  • •Lásd a „Talált adatok” szakaszt: a Haladó szint bónusza hibásan van rögzítve a játék fájljaiban („20” a „0,20” helyett), érdemes figyelemmel kísérni.

Avatáridézés

Alapsebzés12–12▼10–10
Sebzés a Varázserő minden pontja után (Alap/Haladó/Szakértő)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
„Harag avatárja” — alapsebzés-bónusz25%▲40%
„Fürgeség avatárja” — Lépéstávolság/Kezdeményezés bónusz1▲2
  • •Az idézett Avatár mostantól kizárólag pontosan 3 ütést él túl, a képesség szintjétől függetlenül — ezt a számot életerő-bónuszokkal többé nem lehet növelni.
  • •A varázslat Tier 4-es szférába kerül (5 kör az újratöltési idő, beleszámítva a megidézés körét is).
  • •A „Manamező” helyébe egy új alképesség lép, az „Idézettek pusztítói”: a hős és a szövetséges lények +50% sebzést okoznak minden idézett lénynek.

Közelharc

  • •A „Könnyed csapás” mostantól Szakértő szinten tanulható (a Haladó helyett).
  • •A „Kardforgató” mostantól Haladó szinten tanulható (a Szakértő helyett).

Csodatétel

  • •Az „Ősi tekercsek” mostantól Szakértő szinten tanulható (a Haladó helyett).
  • •A „Mennyei csodatevő” mostantól Haladó szinten tanulható (a Szakértő helyett).

Varázslatok

Vegyes

Megáldás (Napfénymágia)

Sebzésbónusz az alaptámadásokhoz (4 szint)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Haladás (Napfénymágia)

Alap időtartam1 tour▲2 tours
Manaköltség6▼8

Kedvező szelek (Napfénymágia)

Sebzésbónusz a távolsági/átnyúló támadásokhoz (4 szint)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •4. szinten mostantól a közelharcban leadott lövések büntetését is megszünteti.

Árnyak eltörlése (Napfénymágia)

A célpont Támadóerő/Védelem csökkentése-2▲-3

Visszavágás (Napfénymágia — a fejlesztők hivatalos jegyzéke néha „Parry”-t ír, de a varázslat tényleges neve a játékban „Riposte”, angolul is és franciául is)

Manaköltség15▲10

Ragyogó páncélzat (Napfénymágia)

Sebzéscsökkentés (4 szint)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Manaköltség18▼22

Végítélet (Napfénymágia)

Manaköltség35▲30

Pókháló (Éjsötétmágia)

Alap időtartam1 tour▲2 tours

Árnyak elszabadítása (Éjsötétmágia)

A célpont Támadóerő/Védelem bónusza2▲3

Siralom (Éjsötétmágia)

Alapsebzés (4 szint)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Manaköltség9▼11

Elsorvadás (Éjsötétmágia)

Alap időtartam1 tour▲2 tours

Altatás (Éjsötétmágia)

Alap időtartam (4 szint)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Sebezhetőség (Éjsötétmágia)

A hatás erőssége (4 szint)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Manaköltség11▲8
  • •3. szinten mostantól a lehető legnagyobb mértékben felerősíti a célpont által elszenvedett sebzést.

Sietség (Arkánmágia)

Alap időtartam1 tour▲2 tours
Manaköltség6▼8

Energizálás (Arkánmágia)

Manaköltség (4 szint)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •A hivatalos jegyzék „11/9/9/9 → 9/7/7/7”-et közöl: a valódi „előtte” érték a 2-4. szinteken 8 volt, nem 9. Lásd a „Talált adatok” szakaszt.

Optikai illúzió (Arkánmágia)

Távolsági sebzéscsökkentés (4 szint)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Időgömb (Arkánmágia)

Manaköltség9▼11
  • •Mostantól Mágikus sebzést okoz Tiszta sebzés helyett.

Burok (Arkánmágia)

Manaköltség (4 szint)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Közelgő vég (Arkánmágia)

Sebzés a célpont szintje szerint (4 szint)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Tükörkép (Arkánmágia)

  • •Másolat készítésekor mostantól csak az egységcsoport eredeti létszámát sokszorozza meg, az ideiglenes egységek kizárásával.

Torzuló valóság (Arkánmágia)

  • •A sebzés mostantól több ütésre oszlik el, annyira, ahányszor az egységcsoportot érte a hatás, egyetlen ütés helyett. A varázslat összhatékonysága változatlan marad.

Jégverés (Ősmágia)

Alapsebzés (4 szint)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Sziklaomlás (Ősmágia)

Alapsebzés (4 szint)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Manaköltség10▼12

Ellenmágia (Ősmágia)

Manaköltség16▲12

Fagygyűrű (Ősmágia)

Manaköltség19▼21

Kőszilánk (Ősmágia)

Manaköltség18▲11

Tárgyak

Automata mágiahárító pajzs

  • •Új hatás: a szövetséges lények immunisak a „Berzerker” hatásra.

Védőöv

  • •Új hatás: a szövetséges lények immunisak az „Altatás” hatásra.

Rubin rezonancia-vezérlő

  • •Új hatás: a szövetséges lények immunisak a támadást megakadályozó hatásokra.

Smaragd rezonancia-vezérlő

  • •Új hatás: a szövetséges lények immunisak azokra a hatásokra, amelyek támadáskor további egységeket ölnek meg.

Hírnökbot

Visszaállított mana6▼4

Semleges lények

Vegyes

Csillaggyermek

T4
  • •Alaptámadásával mostantól csak 50%-os sebzést okoz a szomszédos célpontoknak.

Világlátó

T6
  • •Új passzív képességet kap, amely megvédi az egységcsoportot azoktól a hatásoktól, amelyek támadáskor további egységeket ölnek meg.

Pandora-szelencék

Megszerzett lények száma (standard / fejlesztett verzió), előtte → utána formátum.

Nekropolisz — Élőholt korcs

T3
std / fejlesztett50 / 35▲50 / 36

Nekropolisz — Sírrabló

T4
std / fejlesztett31 / 21▲31 / 22

Nekropolisz — Gyászlovag

T6
std / fejlesztett16 / 10▲18 / 11

Berek — Komlótündér

T2
std / fejlesztett30 / 20▼25 / 20

Berek — Indairijád

T3
std / fejlesztett28 / 20▼24 / 17

Berek — Najád

T4
std / fejlesztett23 / 16▲24 / 17

Berek — Herbomanta

T5
std / fejlesztett18 / 12▲19 / 12

Berek — Csilin

T6
std / fejlesztett13 / 9▲14 / 9

Hazátlanok — Okkultista

T2
std / fejlesztett25 / 20▲30 / 20

Hazátlanok — Hatalmas shoth

T4
std / fejlesztett20 / 14▲21 / 15

Hazátlanok — Szivola

T5
std / fejlesztett22 / 15▼21 / 14

Kaptár — Skorpió

T4
std / fejlesztett32 / 22▼29 / 20

Kaptár — Kártevő

T5
std / fejlesztett15 / 10▲16 / 11

Kaptár — Métely

T6
std / fejlesztett13 / 8▼12 / 8

Kaverna — Troglodita

T1
std / fejlesztett50 / 35▼45 / 35

Kaverna — Orgyilkos

T2
std / fejlesztett40 / 30▼35 / 25

Kaverna — Ónixtáncos

T3
std / fejlesztett34 / 25▼32 / 23

Kaverna — Hidra

T6
std / fejlesztett12 / 8▲13 / 8

Semleges lények — Tier 1

mennyiség56▲60

Semleges lények — Tier 2

mennyiség32▲35

Semleges lények — Tier 3

mennyiség22▼21

Semleges lények — Tier 4

mennyiség15▲17

Semleges lények — Tier 5

mennyiség12▲14

Semleges lények — Tier 6

mennyiség9▲10

Aréna

Vegyes

A legutóbbi újraegyensúlyozás óta a Varázserő hősök jobban teljesítettek: mindkét játékos kezdő seregének átlagos létszáma nő, ami közvetve az Erő hősöknek kedvez. A nemrég erősített frakciók kisebb módosítást kapnak. A felkínált lények száma (alap / fejlesztett), előtte → utána.

Lovagrend — Páncélos vitéz

T1
std / fejlesztett180 / 140▲200 / 155

Lovagrend — Számszeríjász

T2
std / fejlesztett140 / 100▲160 / 120

Lovagrend — Griff

T3
std / fejlesztett65 / 50▲70 / 52

Lovagrend — Fényszövő

T4
std / fejlesztett58 / 40▲64 / 44

Lovagrend — Lovag

T5
std / fejlesztett26 / 18▲28 / 19

Lovagrend — Inkvizítor

T6
std / fejlesztett25 / 16▲27 / 17

Nekropolisz — Csontváz

T1
std / fejlesztett370 / 280▲425 / 325

Nekropolisz — Lidérc

T2
std / fejlesztett145 / 110▲165 / 125

Nekropolisz — Élőholt korcs

T3
std / fejlesztett120 / 85▲144 / 104
  • •A hivatalos jegyzék „130/90 → 144/104”-et közölt: a valódi „előtte” érték 120/85. Lásd a „Talált adatok” szakaszt.

Nekropolisz — Sírrabló

T4
std / fejlesztett68 / 46▲76 / 52
  • •A hivatalos jegyzék „64/44 → 76/52”-t közölt: a valódi „előtte” érték 68/46.

Nekropolisz — Lícs

T5
std / fejlesztett54 / 36▲60 / 40

Nekropolisz — Gyászlovag

T6
std / fejlesztett28 / 18▲34 / 21

Nekropolisz — Vámpír

T7
std / fejlesztett22 / 13▲24 / 14

Berek — Faun

T1
std / fejlesztett145 / 110▲150 / 115

Berek — Komlótündér

T2
std / fejlesztett105 / 75▼90 / 70

Berek — Indairijád

T3
std / fejlesztett75 / 55▲78 / 56
  • •A hivatalos jegyzék „70/50 → 78/56”-ot közölt: a valódi „előtte” érték 75/55.

Berek — Najád

T4
std / fejlesztett52 / 36▲58 / 40

Berek — Herbomanta

T5
std / fejlesztett37 / 24▲38 / 25

Berek — Csilin

T6
std / fejlesztett24 / 15▲25 / 16
  • •A hivatalos jegyzék „20/12 → 25/16”-ot közölt: a valódi „előtte” érték 24/15.

Hazátlanok — Ra'shoth

T1
std / fejlesztett220 / 165▲235 / 185

Hazátlanok — Okkultista

T2
std / fejlesztett110 / 85▲125 / 90

Hazátlanok — Aga'shoth-lovas

T3
std / fejlesztett95 / 70▲104 / 74
  • •A hivatalos jegyzék „105”-öt közöl a patch utáni alapváltozatra; a valódi érték 104.

Hazátlanok — Hatalmas shoth

T4
std / fejlesztett50 / 34▲54 / 36

Hazátlanok — Szivola

T5
std / fejlesztett48 / 32▼47 / 31

Hazátlanok — Ülnök

T6
std / fejlesztett25 / 15▲26 / 16

Kaptár — Parazita

T1
std / fejlesztett165 / 125▲180 / 140

Kaptár — Sisere

T2
std / fejlesztett105 / 80▲115 / 85

Kaptár — Lódarázs

T3
std / fejlesztett65 / 45▲70 / 50

Kaptár — Skorpió

T4
std / fejlesztett60 / 42▲64 / 44

Kaptár — Kártevő

T5
std / fejlesztett27 / 18▲29 / 19

Kaptár — Métely

T6
std / fejlesztett20 / 13▲21 / 13

Kaverna — Troglodita

T1
std / fejlesztett295 / 230▲320 / 245

Kaverna — Orgyilkos

T2
std / fejlesztett140 / 105▼140 / 100

Kaverna — Ónixtáncos

T3
std / fejlesztett105 / 75▲108 / 76

Kaverna — Minótaurosz

T4
std / fejlesztett52 / 36▲54 / 38

Kaverna — Medúza

T5
std / fejlesztett47 / 31▲49 / 32

Kaverna — Hidra

T6
std / fejlesztett22 / 14▲25 / 15

Megjegyzés

  • •Angyal (Lovagrend), Főnix (Berek), Mélységhírnökök (Hazátlanok), Kaptár királynője (Kaptár), Barlangi sárkány (Kaverna), mind Tier 7: változatlan.

Klasszikus mód

Jebus Tournament — új sablon

  • •A Jebus Cross elvén alapul, tornacsatákkal az 1. hét 6. napján, majd a 2. hét 1/3/5/7. napján (best-of-5 formátum, mindig a játékos kezdő hősével — ha a hős a csata pillanatában halott, az automatikus vereséget jelent).

Jebus Cross

  • •A kezdőzónában generált Pandóra szelencéjének száma kissé csökken.
  • •Az „Öröksárkány” mostantól nem jelenhet meg a kezdőzónában.
  • •Az „Egyensúlyi pont” mostantól egyáltalán nem jelenhet meg külső őrség nélkül (a hivatalos jegyzék „csökkentve”-t ír, az adatokban viszont teljesen ki van iktatva — lásd a „Talált adatok” szakaszt a többi említett objektumhoz, amelyeknél nem mérhető semmilyen változás).

Rangsorolt térképrotáció és időzítő

  • •Új rotáció: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (a Jebus Cross és a Jebus Tournament mindig szerepel). Csataidőzítő ligánként: 120 → 90 másodperc.

Egyhősös

Outcast Tournament — új sablon

  • •A Jebus Outcast és a Vendetta elvén alapul, tornacsatákkal a 2. hét 1. napján, a 2. hét 6. napján és a 3. hét 4. napján (best-of-3).

Mix — új sablon

  • •Tornaformátum, amely a városfejlesztésre összpontosít, az Exodushoz hasonlóan.

Galaxy — új sablon

  • •Hibrid tornaformátum: városfejlesztés + célpontok elfoglalása a kalandtérképen.

Rangsorolt térképrotáció és időzítő

  • •Új rotáció: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Csataidőzítő ligánként: Besorolás 75s, Vas 80s, Bronz 80s, Ezüst 80s, Arany 75s, Platina 70s, Gyémánt 65s, Mester Liga 60s (további −20s az Outcast Tournamenten és a Vendettán). Napi időzítő-bónusz +15s minden ligában.

Meccskeresés

Pick & Ban

  • •Új sorrend: 1. játékos tilt — 2. játékos tilt — 1. játékos választ — 2. játékos választ (korábban: a 2. játékos választott először). Az 1./2. játékos kiosztása mostantól teljesen véletlenszerű (korábban: a meccskeresésben eltöltött várakozási idő alapján történt).

Hibajavítások

Lények harca és viselkedése

  • •A sárkányok a választott csapásiránytól függő alternatív támadásukkal csak fele akkora sebzést okoztak.
  • •Kijavítva a Vámpírgrófok és Vámpírtudósok „Ősi vérszívó” passzívumának leírása.
  • •A Csalánozó ra'shoth visszatámadott, miközben a „Megrendítő csapások” hatása alatt állt.
  • •Az „Elgyengítő méreg” és a „Mérgező vér” (Khtonikus hidra és Pokoli hidra) növelte az okozott sebzést, ahelyett hogy csökkentette volna.
  • •A „Tükörkép” varázslat hatása feloszlatható volt, aminek következtében a létrehozott másolat a végtelenségig a csatatéren maradt.
  • •Helyes újratöltési idő került a Villámcsilinek „Villámcsapás” képességéhez.
  • •A „Nyaktiló” varázslat maximális szinten nem lépett életbe a teljes életerejű egységcsoportokon.
  • •Egy aktív képesség aktiválása vagy egy visszavágás-animáció végrehajtása csatában többé nem állítja vissza az aktív képességek panel aktuális kiválasztását.
  • •A Berek Erő hőseinek Aréna módban hibás képességválasztékot ajánlott fel a játék.
  • •Helytelen lénytípus-jelző az idézett Avatárnál.
  • •Az ellenséges csapdák mostantól csak akkor válnak láthatóvá, amikor rájuk lépnek, nem pedig már egy szomszédos mezőre lépéskor.

Kalandtérkép és objektumok

  • •A „Lelkek mérlege” csak az elsőként felkereső hősnek adta meg a bónuszát.
  • •Kijavítva egy kihasználható hiba, amely lehetővé tette a Lovagrend játékosainak, hogy végtelen mennyiségű nyersanyagot szerezzenek a kalandtérképen.
  • •Kijavítva az interaktív objektumok körvonal-algoritmusa: a körvonal mostantól helyesen frissül egy látogatás után és a hét elején.
  • •Az interaktív objektumok kiemelési logikája mostantól figyelembe veszi az éppen kiválasztott hőst.
  • •A „Cirque Infernum” 1. szintű képességeket ajánlott fel a maximális szint helyett.
  • •A hősök mostantól helyesen eltűnnek a kalandtérképről egy csatából való meneküléskor, illetve a Szent Grálért vívott csata elvesztésekor.
  • •Kijavítva Xirr hős specializációja: mostantól helyesen véd a kalandtérkép negatív hatásaitól.
  • •A semleges seregek elleni csata bizonyos helyzetekben nem indult el.

Többjátékos mód, felhasználói felület és váróterem

  • •A Tab gyors megnyomása a csataképernyőre való átmenet közben többé nem bontja meg a csatatér megjelenítését.
  • •Egy tornacsatába való belépés egy városból a kalandtérképre helyezte a játékost, hibás felhasználói felülettel.
  • •Hibás számítás és megjelenítés a Törvénykezési és Asztrológiai pontoknál.
  • •A játékosok többé nem foglalhatnak el zárolt helyet a váróteremben a parti kezdete előtt.
  • •Kijavítva a térképzóna-generálási hiba, amely akkor jelentkezett, ha a váróteremben játékoshelyek voltak zárolva.
  • •Bizonyos váróterem-beállítások mellett előfordulhatott sikertelen térképgenerálás.
  • •Ha a házigazda elhagyta a váróterem, azon egy ismeretlen jelszó maradt.
  • •A nyelvváltás mostantól azonnal érvényesül, de csak a beállítások megerősítésekor kerül mentésre.
  • •A Nekropolisz hősei Nekromantikus Energia nélkül jelentek meg a Kocsmában.
  • •A beállítások visszaálltak az érzelemjel-kerék módosítása vagy a konfiguráció megerősítése után.
  • •Egy pont (.) használata egy mentés nevében többé nem csonkítja vagy rontja el azt a nevet.
  • •Részletes buboréksúgók kerültek hozzáadásra, amelyek elmagyarázzák, miért lehetetlen menekülni vagy megadni magad bizonyos csatahelyzetekben.
  • •Bizonyos kiegészítő hősök tévesen nem kiválaszthatóként jelentek meg egyes térképeken/sablonokon.
  • •Bizonyos többjátékos mentések helytelenül töltődtek be.
  • •Vizuális hiba: egy túlméretezett Aga'shoth-lovas jelenhetett meg a csatatéren.
  • •A Fekete játékos színe mostantól helyesen jelenik meg a kezdeményezés-sávon.
  • •A Kaverna hőseinek harci testtartásai mostantól a helyes sorrendben jelennek meg.
  • •Kijavítva a kiválasztott varázslatokon lévő számok elhelyezkedése az Aréna választási fázisában (az előző patch óta el voltak csúszva).
  • •A pozitív és negatív hatások mostantól helyesen jelennek meg a hős leltárablakában.
  • •Kijavítva a „Már felkeresve” szöveg elhelyezkedése „A négy tanító szentélye” objektumnál.
  • •A taktikai fázis időzítője az első körben átfedésbe került a csataidőzítővel, ami mindkettőt olvashatatlanná tette.
  • •Egy szett varázstárgyai mostantól helyesen világítanak fel a városképernyőn és a hős leltárablakában.

Felhasználói felület újdonságai

  • •Teljesen felújított Nekromancia-felület: kiegészítő információk az őrség-buboréksúgókban (térkép és csata vége), lehetőség váltani a Nekromantikus Energia felhalmozása és a lények azonos szintű Élőholtakká alakítása között, közvetlenül a csataeredmény-ablakban.
  • •Fejlesztett felület a Kaverna hőseinek harci testtartásaihoz.
  • •A menekülés gomb Egyhősös módban letiltva, buboréksúgókkal, amelyek a helyzettől függően elmagyarázzák a menekülés/megadás tiltásának okait.
  • •A kiválasztott varázslatok mostantól megjelennek az Aréna záróablakában.

Megtalálva az adatokban

A játék fájljainak a patch előtti és utáni összevetésével gyűjtve (v0.80.24 → v0.80.31). Ezek a pontok a játékban jelen vannak, de hiányoznak, hiányosak vagy pontatlanok a hivatalos jegyzékben.

Idézett Avatár (Avatáridézés) — a bejelentetteken túl

  • •Az Avatár Szerencse-tartománya -5/+5-ről -3/+3-ra szűkül, ami nincs megemlítve.
  • •A Varázserő-szorzó a képesség 5. szintjén valójában nő (12 → 14), a varázslat gyengítéséről szóló általános elbeszéléssel ellentétben — ez nincs megemlítve.
  • •Egy új „Stabilizálás” alképesség jelenik meg az Avatáridézés alatt (immunissá teszi az idézett lényeket az idézéseket feloszlató hatásokkal szemben), amit a szöveg nem említ.

Nekromancia — a bejelentetteken túl

  • •A Tier 8 fejlesztett költsége 15 000: a hivatalos jegyzék nem ad meg zárójeles értéket ehhez a szinthez.
  • •A Nekromancia szintjeinek megtanulásához szükséges képességpont-költség (ami eltér a jól dokumentált, feltámasztáshoz szükséges energiaköltségtől) minden szinten nagyjából megduplázódik. Ez nincs megemlítve.

Csatamágia — a fejlesztők valószínű elgépelése

  • •A játék fájljaiban a Haladó szint Varázserő-bónusza „20”-ként van tárolva a „0,20” helyett (a mellette lévő Tudás mező helyesen „0,20”). Ha ezt az értéket változatlanul átvennék, az +2000%-ot adna a +20% helyett. Érdemes figyelemmel kísérni az oldal frissítésekor (az importálás ellenőrizve lett, hogy ne ismételje meg ezt a hibát).

Nekropolisz — a bejelentettnél jóval szélesebb körű kezdő létszámok

  • •A hivatalos jegyzék csak Kel'Ghult és Etriket említi, de a 18 hősből valójában 14-nek nőtt a kezdő Lidérc- és/vagy Élőholt korcs-létszáma (például Bengának, a Királyok Királyának, Artorius Veritasnak, Marlnak, Irátusznak, Zamnak, Magnak, Árnyforgató Úúnának, Laurának, Rúfusz grófnak, Kriptanellának, Arany Milosszának, Natálidának, Adahnnak).

A toborzási költségek (arany) módosultak minden frakcióban, ez sosincs megemlítve

  • •Lovagrend: Számszeríjász/Solymász/Mesterlövész -10 arany; Griff/Templomos griff/Páncélos griff +10-től +15-ig arany.
  • •Nekropolisz: Kórságlícs és Bíborlícs +10 arany; Gyászlovag, Háborús avatár és Túlvilági kaszás -100-tól -200-ig arany.
  • •Berek: Komlótündér/Pitymalló komlótündér/Alkonyló komlótündér +35 arany; Főnix és fejlesztései +100 arany; Indairijád -15-től -20-ig arany; Najád -20 arany; Csilin és fejlesztései -100 arany.
  • •Hazátlanok: Szivola és fejlesztései +50-től +90-ig arany.
  • •Kaptár: Kártevő -20 arany, fejlesztései -20 arany; a Kaptár királynője fejlesztései -100 arany.
  • •Kaverna: Orgyilkos +5-től +10-ig arany; Ónixtáncos +5 arany; Hidra -100-tól -200-ig arany; alap Medúza -10 arany (statisztikaváltozás nélkül).

Berek — Villámcsilin, egy valódi csendes gyengítés

  • •A Villámcsilin (fejlesztett Csilin) teleportálás/csapás képessége 2 kör újratöltési időt kap, miközben korábban egyáltalán nem volt neki. Valódi, dokumentálatlan játékmenet-változás.

Varázslatok — meg nem említett változások

  • •A „Benső világosság” (Napfénymágia) mostantól nem hat sem az Élőholtakra, sem a Szerkezetekre (új kivétel került a varázslathoz). Ez nincs megemlítve a Varázslatok szakaszban.
  • •Mintegy tizenöt, semleges varázstárgyakhoz kötődő csillagidéző varázslat szintén Tier 4-es szférába kerül (akárcsak az Avatáridézés varázslat), anélkül hogy ez megemlítésre kerülne.
  • •A Jégverés (Ősmágia) egy be nem jelentett erősítést is kap: az eltalált célpontra kiszabott Kezdeményezés-csökkentés -2-ről -3-ra (alapszint) és -4-ről -6-ra (magasabb szint) nő, ezzel keményebbé téve a varázslatot. Ez nincs megemlítve a Varázslatok szakaszban.

Meg nem említett frakciótörvények

  • •Lovagrend: egy törvénynek (amely a frakcióképességhez kötődik) a hősjellemző-bónuszai felére csökkennek, ez nem szerepel a bejelentett 3 Lovagrend-törvény között.
  • •Berek: egy, a hősök aktív képességeinek sebzésére vonatkozó törvény bónuszai megduplázódnak, ez nem szerepel a bejelentett 4 Berek-törvény között.

Hibás értékek a hivatalos jegyzékben

  • •Aréna mód: több „előtte” érték hibás. Nekropolisz Élőholt korcs: valós 120/85 (bejelentett 130/90). Nekropolisz Sírrabló: valós 68/46 (bejelentett 64/44). Berek Indairijád: valós 75/55 (bejelentett 70/50). Berek Csilin: valós 24/15 (bejelentett 20/12). Hazátlanok Aga'shoth-lovas: a valódi „utána” alapérték 104 (bejelentett 105).
  • •Arkánmágia „Energizálás” varázslat: a valódi „előtte” költség 11/8/8/8 (bejelentett 11/9/9/9). Az „utána” (9/7/7/7) helyes.
  • •Nekropolisz-törvény, „Halottébresztés I, III és V”: a szöveg szerint mindhárom „2% Nekromanciát” adott, holott csak az I. szint ért 2%-ot (a III. szint 3%-ot, az V. szint 4%-ot ért).

Térképgenerátor — a hivatalos jegyzék ellenére változatlan sablonok

  • •Jebus Cross: az „Egyensúlyi pont” nemcsak csökkentve van, hanem teljesen ki van iktatva (súlya 0). A további 6 említett objektumnál (Kolosszeum, Rituális máglya, Virrasztás kriptája, Őrület hegyei, Dögkút, Kőbe zárt hősök tere) az adatokban semmilyen mérhető változás nincs.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, valamint a „Stables”/„Tear of Truth” tiltások (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): ezeknek a sablonoknak a fájljai a patch előtt és után szigorúan azonosak. Vagy szerveroldalon kezelik őket, vagy még nem lettek alkalmazva a kinyerés pillanatában.
  • •Exodus: az adatokban felfedezett új épülettiltás a frakcióegyedi épületeken kívül megtiltja a Kocsmát és a Tier 1-től 7-ig terjedő lénylaktanyákat is az el nem foglalt kezdővárosban — ez jóval szélesebb kör, mint a szövegben említett „frakcióegyedi épületek”, feltéve hogy valóban ez a működő mechanizmus (a kapcsolat nem 100%-ban garantált).

A szövegben ismertetettnél szélesebb körű képesség-felújítás

  • •Egy új belső rendszer („side_buffs”), amely számos hősi képességet érint, több dokumentált változás (Nekromancia, Csatamágia, Közelharc) hátterében bukkant fel. Ez a hivatalos jegyzékben részletezettnél mélyebb képesség-mechanikai felújítást sejtet — érdemes szemmel tartani a következő patcheknél.