Berek

Berek

ŐszKristályok21 egység18 hősHonos terep: Ősz

A mormogó-erdei druidák hite szerint minden őselemnek megvan a maga helye, de nemcsak a teremtésben, hanem a seregükben is.

Mágia1

Frakciótörvények

Kezdettől elérhető
Nyersanyagbőség I
Nyersanyagbőség I
1 pont
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
Adószedés
Adószedés
3 pont
500 aranyat termel naponta.
A tudás hatalom
A tudás hatalom
2–2 pont
A hősök bölcsessége 1 to 3 ponttal növekszik.
Elit faunok
Elit faunok
3–3 pont
A faunok szaporulata 2 to 6 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több közelharci sebzést okoznak.
Elit komlótündérek
Elit komlótündérek
3–3 pont
A komlótündérek szaporulata 2 to 6 egységgel növekszik a városaidban. Mindig a maximális sebzést okozzák.
5 törvény után oldódik fel
Bányászat: kristály
Bányászat: kristály
2–2 pont
1 to 2 kristályt termel naponta.
Tiszta ég
Tiszta ég
1 pont
250 asztrológiai pontot termel naponta.
Népi hősök
Népi hősök
4 pont
A hősök ‑40%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
Elit irijádok
Elit irijádok
3–3 pont
Az irijádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 5 to 15 ponttal növekszik.
Vad természet
Vad természet
2–2 pont
A baráti egységek szerencsés csapásai 25 to 50%-kal nagyobb sebzést okoznak.
A fák árnyékában
A fák árnyékában
2–2 pont
Saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 2 to 6 ponttal növekszik.
15 törvény után oldódik fel
Nyersanyagbőség II
Nyersanyagbőség II
2 pont
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
Óvjuk a fákat
Óvjuk a fákat
2–2 pont
Az építkezés ‑20 to 40%-kal kevesebb fába kerül.
Erdei mágia
Erdei mágia
4–4 pont
A berek városaiban épült máguscéhek minden szintje +1 to 2 varázslatot old fel az obszervatóriumban.
Erdei ellenállás
Erdei ellenállás
4 pont
Az ellenség nem tudhat meg részleteket a seregedről. Megtekintéskor véletlen számú és fajtájú berekbeli egységet fog látni.
Elit najádok
Elit najádok
3–3 pont
A najádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 1 to 3 ponttal növekszik.
Helyreálló természet
Helyreálló természet
3 pont
A gyengítő hatások ‑1 körrel rövidebb ideig tartanak a baráti egységeken.
30 törvény után oldódik fel
Termő föld
Termő föld
4–4 pont
A lények szaporulata +50 to 100%-kal nagyobb a birtokodban lévő toborzóhelyeken.
Az írott szó ereje
Az írott szó ereje
4–4 pont
A hősök ideiglenes varázslatai (amelyeket tekercsek, varázstárgyak és hasonlók biztosítanak) 1 to 3 szinttel növekszenek.
Természetes nyugalom
Természetes nyugalom
4 pont
1 körrel csökken a hősök minden harci varázslatának újratöltődési ideje.
Élő gyökérzet
Élő gyökérzet
6 pont
Az ellenséges hős nem menekülhet el és nem adhatja meg magát.
Elit herbomanták
Elit herbomanták
3–3 pont
A herbomanták szaporulata 1 to 3 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.
Elit csilinek
Elit csilinek
3–3 pont
A csilinek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +2 to 6 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
Szerencsés kiválasztódás
Szerencsés kiválasztódás
2–2 pont
A baráti egységek +1 to 3%-kal nagyobb eséllyel okozhatnak szerencsés csapást a szerencséjük minden pontja után.
50 törvény után oldódik fel
Nyersanyagbőség III
Nyersanyagbőség III
3 pont
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
Természeti erő
Természeti erő
6 pont
A hősi csapás +10 ponttal nagyobb sebzést okoz.
A vadon gyermekei
A vadon gyermekei
2–2 pont
A berek hőseinek látótávolsága 1 to 2 mezővel növekszik, a mozgáspontjaik pedig 10 to 20 ponttal növekszenek.
Fókusz
Fókusz
3 pont
A csaták minden körének kezdetén feltöltesz 1 fókusztöltetet.
Elit főnixek
Elit főnixek
3–3 pont
A főnixek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 10 to 20 ponttal növekszik.
Tündérmese
Tündérmese
5 pont
A faunok, a komlótündérek és a herbomanták kezdeményezése és lépéstávolsága 2 ponttal növekszik.
Szent menedék
Szent menedék
5 pont
Az irijádok, a najádok, a csilinek és a főnixek képességei ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.