Olden Era / Versenyző útmutató / Mesteri Támadás

Mesteri Támadás: +1 sebzés vagy páncélátütés?

A Mesteri Támadás szinten két passzív képesség közül választhatsz: Árnypengék (+1 sebzés teremtményenként) és Megállíthatatlan Erő (a célpont védekezésének 15%-át figyelmen kívül hagyja). Hogy melyik éri meg jobban, mindössze két dolgon múlik, és a válasz gyakran meglepő.

A két lehetőség

Árnypengék+1 sebzés

A szövetséges teremtmények +1 sebzést okoznak. Ez a bónusz az alapsebzéshez adódik hozzá, még a támadás- és védekezés-szorzó előtt.

Megállíthatatlan ErőÁtütés −15%

A szövetséges teremtmények figyelmen kívül hagyják a célpont védekezésének 15%-át: a képletben használt ellenséges védekezést 0,85-tel szorozzuk.

A számítás

Sebzés = alap × (20 + Támadás) / (20 + Védekezés)

Mindkét lehetőség másképp módosítja ezt az eredményt. Ha összehasonlítjuk a két nyereséget, egy közös tényező kiesik, ami meglepő eredményre vezet.

Sem a támadásod, sem a csapatod létszáma nem számít

Mindkét bónuszt ugyanaz a támadási tényező szorozza meg, amely kiesik az összehasonlításnál; a teremtmények száma szintén. A választás tehát csak két értéktől függ: az egységed teremtményenkénti alapsebzésétől és a célpont védekezésétől.

  • +1 sebzés: a relatív nyereség 1 ÷ (alapsebzés). Nem függ sem a támadástól, sem az ellenséges védekezéstől.
  • 15%-os átütés: a relatív nyereség 0,15 × Véd ÷ (20 + 0,85 × Véd). A célpont védekezésével nő.

Mikortól kezd nyerni az átütés

Egy adott ellenséges védekezéshez itt található a teremtményenkénti alapsebzés-küszöb, amely felett a páncélátütés jövedelmezőbbé válik, mint a +1 sebzés.

Ellenséges védekezésEgyensúlyi pont (alapsebzés / teremtmény)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

A küszöb alatt: válaszd a +1 sebzést. Felette: válaszd a páncélátütést.

Biztonsági háló: ha az egységed körülbelül 6 vagy annál kevesebb alapsebzést okoz teremtményenként, gondolkodás nélkül válaszd a +1 sebzést. Kb. 5,7 alapsebzés alatt az átütés soha nem tudja utolérni, még végtelen védekezés ellen sem.

Szimulátor

Állítsd be az egységed alapsebzését és a célpont védekezését, hogy lásd, melyik passzív éri meg jobban, és mennyivel.

Szimulátor: +1 sebzés vagy páncélátütés?

teremtményenként (a tartomány átlaga)

Árnypengék (+1 sebzés)+10.0 %
Megállíthatatlan Erő (átütés −15%)+6.9 %
Válaszd a +1 sebzést
+2.8 % több sebzés, mint a másik lehetőséggel

Ennél a védekezésnél az egyensúlyi pont 15 alapsebzés teremtményenként.

A gyakorlatban

  • Kis egységek (kevesebb mint kb. 12 alapsebzés teremtményenként, T1-T3 szintek): +1 sebzés, szinte mindig ez nyer.
  • Nagy egységek (több mint kb. 20 alapsebzés, T6-T7): páncélátütés, főleg védekező célpontok ellen.
  • 12 és 20 alapsebzés között: attól függ, mekkora a szokásos célpontjaid védekezése, használd a táblázatot vagy a szimulátort.
Emlékeztető: mindkét passzív az egész hadseregedre hat. Az átütés minden egységednek ugyanakkora százalékos bónuszt ad, míg a +1 elsősorban az alacsony sebzésű egységeket segíti, ezért nézd meg, honnan származik a sebzésed nagy része. A számítás azt feltételezi, hogy a +1 az alapsebzéshez adódik hozzá, a szorzó előtt.
Az adatok közvetlenül a HoMM: Olden Era játékfájljaiból származnak. Egyes mechanikák az Early Access frissítésekkel változhatnak.