Mesteri Támadás: +1 sebzés vagy páncélátütés?
A Mesteri Támadás szinten két passzív képesség közül választhatsz: Árnypengék (+1 sebzés teremtményenként) és Megállíthatatlan Erő (a célpont védekezésének 15%-át figyelmen kívül hagyja). Hogy melyik éri meg jobban, mindössze két dolgon múlik, és a válasz gyakran meglepő.
A két lehetőség
A szövetséges teremtmények +1 sebzést okoznak. Ez a bónusz az alapsebzéshez adódik hozzá, még a támadás- és védekezés-szorzó előtt.
A szövetséges teremtmények figyelmen kívül hagyják a célpont védekezésének 15%-át: a képletben használt ellenséges védekezést 0,85-tel szorozzuk.
A számítás
Sebzés = alap × (20 + Támadás) / (20 + Védekezés)Mindkét lehetőség másképp módosítja ezt az eredményt. Ha összehasonlítjuk a két nyereséget, egy közös tényező kiesik, ami meglepő eredményre vezet.
Mindkét bónuszt ugyanaz a támadási tényező szorozza meg, amely kiesik az összehasonlításnál; a teremtmények száma szintén. A választás tehát csak két értéktől függ: az egységed teremtményenkénti alapsebzésétől és a célpont védekezésétől.
- +1 sebzés: a relatív nyereség 1 ÷ (alapsebzés). Nem függ sem a támadástól, sem az ellenséges védekezéstől.
- 15%-os átütés: a relatív nyereség 0,15 × Véd ÷ (20 + 0,85 × Véd). A célpont védekezésével nő.
Mikortól kezd nyerni az átütés
Egy adott ellenséges védekezéshez itt található a teremtményenkénti alapsebzés-küszöb, amely felett a páncélátütés jövedelmezőbbé válik, mint a +1 sebzés.
| Ellenséges védekezés | Egyensúlyi pont (alapsebzés / teremtmény) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
A küszöb alatt: válaszd a +1 sebzést. Felette: válaszd a páncélátütést.
Szimulátor
Állítsd be az egységed alapsebzését és a célpont védekezését, hogy lásd, melyik passzív éri meg jobban, és mennyivel.
Szimulátor: +1 sebzés vagy páncélátütés?
teremtményenként (a tartomány átlaga)
Ennél a védekezésnél az egyensúlyi pont 15 alapsebzés teremtményenként.
A gyakorlatban
- Kis egységek (kevesebb mint kb. 12 alapsebzés teremtményenként, T1-T3 szintek): +1 sebzés, szinte mindig ez nyer.
- Nagy egységek (több mint kb. 20 alapsebzés, T6-T7): páncélátütés, főleg védekező célpontok ellen.
- 12 és 20 alapsebzés között: attól függ, mekkora a szokásos célpontjaid védekezése, használd a táblázatot vagy a szimulátort.